《为战而生》画面角色技能天赋试玩心得 为战而生好玩吗
《为战而生》是由《无主之地》制作组制作的一款极具创意的MOBA类游戏,下面为大家带来“刹那·F·塞耶”分享的《为战而生》画面角色技能天赋试玩心得,一起来看看为战而生好玩吗。
发行商2K Games和《无主之地》系列开发商Gearbox Software一款全新的“英雄射击(hero-shooter)”游戏《为战而生(Battleborn)》,融合了快节奏的第一人称射击元素以及多人合作元素,当然也少不了扎堆的英雄们。
《为战而生》发生在遥远的未来,宇宙中仅存的一颗恒星也面临着消亡的威胁,不同血统的英雄们必须抛弃成见来共同抵御威胁。游戏提供了大量的英雄供玩家们选择,他们可以在剧情战役中进行合作或者在比赛中一较高下。
游戏同时还会提供一个“侵入(Incursion)”模式,这是一个5V5的对抗模式,拥有快节奏的第一人称射击游戏的玩法,同时还拥有类似《英雄联盟》和《Dota 2》那样的策略元素。
前言
《无主之地》系列三部曲(1+2+前传)在构筑了一个庞大又完善的世界观,并且将一个极富魅力的反派展现给玩家的同时,也在很大程度上赋予了第一人称FPS游戏另一种游戏形式,也就是将RPG要素与射击要素相结合,玩家在游戏之中时刻能体会到这一点,事实证明这种结合是相当成功的。本作简单的理解,你似乎可以将它看成是一个《无主之地》的网络对战版本,事实上也不会差得太远。
而与近期刚开始发布预售,游戏正式发售时间也相差无几的《守望先锋》相比,两者无论是游戏模式还是宣传时的游戏特色,似乎都十分相近。对于这种RPG类第一人称射击游戏的“MOBA”化,笔者暂时没有太多的想法,我们还是先来看看在测试版里游戏带给我们的一些讯息吧。当然,测试版太多内容没能开启,就游戏里的内容确实太少,只能是管中窥豹了。
画面风格:与无主之地的深刻血缘关系
不论是在游戏放出的截图,还是实际游戏的画面,我相信任何一个玩家都不会反驳“这tm就是无主之地吧!”这样的吐槽。同样的卡通渲染,同样的角色画风,不过游戏的远景与环境细节并没有《无主之地》那样出色,很多地方甚至都稍显简陋。这些简陋你可以在粗糙的远景(开启最远视距依然惨不忍睹)、简单粗暴的道具里找到。当然,作为一款会有许多玩家参与、特效场面可能非常多的游戏,在这些地方做的妥协,很有可能是为了多人游戏激烈战斗时的帧数着想,毕竟作为网游而言,更低的硬件需求往往是更好的选择,并且卡通渲染对画面当真是一个很犀利的遮羞手段。
丰富且个性鲜明的游戏角色
游戏提供了许多游戏角色供玩家选择,虽然在测试版本中,笔者始终发现在剧情关卡中选择角色时都是锁定,并且最后都会停留在电磁枪大兵的“随机”选项里,但在角色整备界面里,我们还是可以一览这些角色的风姿的。目前游戏中展示的一共有25个英雄,玩家可以在指挥官页面里详细的浏览这些英雄的技能、天赋以及英雄皮肤等。由于目前游戏版本还是较早,英雄的皮肤也多半比较保守,只是玩了点换色的把戏,也许后面会有改动较大的皮肤吧。However,玩家自己看不到的皮肤,购买欲望可能也会被打折扣吧。
“二选一”
Gearbox Software放弃了无主之地中的经典RPG天赋树系统。在本作之中,每一个角色都拥有三个主动技能,而玩家控制的角色在升级后同样会获得一个升级点,但是只能在两个分支提供的被动技能里作出一项选择。这种二选一肯定能让玩家想起暴雪的许多游戏,至于这种二选一,虽然笔者并不喜欢(还是天赋树更酷一些),但是这的确是更适合快节奏游戏的一种天赋系统,同时有简单易懂,玩家不必纠结自己需不需要这些20%的属性,而能够更简单直接的选择自己当前更需要的一个技能。也使“最优解”的局面变少了。在这一点上,至少我们是能够看到Gearbox Software的创新精神的(虽然还是借鉴的^ ^)。
玩家伴随升级逐渐解锁角色的主动技能。每名角色有三个极富个性的主动技能,这些技能决定了玩家在游戏中采取的战术,以及多人游玩时在团队中的定位。
二选一很多时候根据形势的需要跟玩家喜好来进行选择,还是很酷的。比如虚空中需要快速解决大批量敌人,能够扩大范围伤害的被动技能就更加有用。
小结
当前版本笔者费尽力气也没有找到能玩到第二个英雄的方式,只能理解为游戏尚未解锁这些英雄给玩家游玩了(如果有错误,后续更改评测内容)。而且游戏现在的多人内容也没有开放,单人模式更是只有两个章节可供游玩。章节内容与无主之地的关卡很像,就不多赘述了。当前游戏给人的感觉就是《无主OL》,更关键的部分还是在多人游玩之中了。本作的发售时间与游戏模式,都给人一种与暴雪《守望先锋》较劲的感觉,到底游戏品质谁家更优,就只能看发售后两者的表现了。
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