日本游戏业并没有“垮塌”

时间:2015-11-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

日本游戏多以CAPCOM为主,现如今CAPCOM已经把主要游戏外包给加拿大,稻船敬二也已经辞职,造成日本游戏危机论已经四处风声起了。高桥庆太也离开日本NBGI的“块魂”,使之游戏业一度垮塌。


高桥曾在早些时候表示,游戏业已经“黑暗无趣”了,而不论是体感还是3D,他都觉得毫无兴趣。他还对科技博客The Setup表示,在NBGI这样一家“不过如此”的公司制作游戏严重影响了他的游戏制作效率,直接结果就是11年间,只推出了4款游戏。高桥还补充道,现在最期待的就是参与英国诺丁汉一处老公园的重新设计。



近日对高桥庆太进行了采访,高桥庆太表示日本游戏业并未完全垮塌,而是深陷泥潭之中,成为了一只死不了的僵尸。


高桥庆太在接受采访时说到,日本游戏业界并没有一口气下滑掉落到最底层,但是这个业界如果没有达到最低水平的话,是根本无法找到脱离的出口,无法知道该怎么做,甚至没法知道哪一步走错了。另外一方面同时在现在的情况下,日本游戏业界一直也没有下滑到最底层,因此他形容这就如同一只永远也死不了的僵尸一般。


  近期日本游戏业界的低迷已经造成了大量游戏质量低下、没有吸引力等等情况的出现,高桥庆太一方面指出原因在于倾向出更多的游戏续作以外,纯粹的原创性游戏过少也是一个问题。


与此同时史克威尔艾尼克斯的全球首席技术官(以下简称Julien)却表达了不同的观点。他认为,虽然与上个世纪的繁华喧嚣相比,如今的日本业界更多的时候处在改革前的阵痛阶段,但是日本游戏并未走到毁灭的边缘。



Julien Merceron


  Julien曾担任育碧软件全球CTO(首席技术官)、SCi全球CTO、Eidos(英国著名游戏公司,代表作有《盟军敢死队》《古墓丽影》系列等》全球CTO以及SquareEnix合并Eidos后的全球CTO,拥有超过17年游戏开发经验的他于2010年初再度被提升为SquareEnix全球技术总监,极为丰富的行业履历使其堪称技术领域的绝对权威之一。在正在举行的2010蒙特利尔国际游戏峰会上,Julien阐述了他对日本游戏现状以及未来的理解与看法。


  Julien说,虽然日本游戏业面临着困难,但目前的情况并没有人们想象的那么糟糕。大量的日本游戏企业仍然有很好的收入,数百万份的游戏被玩家们抢购一空。他认为,日本游戏有许多闪光点,例如日本游戏制作者很善于讲故事,特别是RPG游戏中的人物与故事总是被刻画的很动人,许多经典场景深深的印在了玩家的心中,成为了他们永恒的美好回忆。另外,日本游戏中的CG动画也令人印象深刻,他们的精美程度让许多欧美游戏望尘莫及。


  当然,Julien也看到了日本游戏业目前存在的不足之处。

  他认为,在内容上,虽然日本游戏的故事十分动人,但更多的是处于一种讲述与传递情感的阶段,游戏的互动性尚有不足。而相比精美的CG动画,实际游戏中的场景与人设似乎要差上一截。在这方面,欧美游戏寻找到了更好的平衡,值得日本游戏业学习与借鉴。



Julien在蒙特利尔国际游戏峰会


  在技术层面,Julien指出,日本游戏业的基础令人担忧,相比于欧美游戏业有众多的明星式游戏从业人员,日本游戏程序员的社会地位和自我认知感似乎要差一些。因此许多好的技术人员往往更倾向于寻找其他技术领域的工作而不是进入游戏业中,这也是导致日本游戏技术日益落后的原因之一。技术落后不仅使得游戏本身的质量下降,还会导致游戏开发周期越来越漫长。为了解决这个问题,日本游戏业需要更多的讨论与沟通,特别是与国外游戏业的交流。


  在全球化方面,Julien认为一些大牌厂商纷纷打出欧美牌,在游戏制作上倾向于欧美风,这使得日本游戏本身的一些特点正在消失。在业内并购上,无论是日本厂商收购欧美游戏工作室还是欧美厂商收购日本游戏工作室,保持游戏工作室本身的创作独立性十分重要,这一点上SE与Eidos的关系就值得借鉴,游戏工作室只有延续原有的文化与特点,才能保持游戏本身的活力。


也许日本游戏业真的只是深陷泥潭,成为了死不了的僵尸

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