《血源》武器伤害补正 武器伤害数据详解

时间:2015-09-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《血源》已经发布了一段时间了,很多已经N周目或者白金的玩家对这款游戏的武器伤害补正还不是很了解,下面小编就为大家带来血源的武器伤害补正一览、武器伤害数据详解以及全武器全属性满级时的伤害,希望对各位玩家有所帮助。

武器伤害公式补正

  公式:武器面板伤害=武器基本伤害x[1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)]

  比较简单版本的解释:

  1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)

  2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%

  每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。

  3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。

属性 属性加成比
10 5%
15 20%
20 35%
25 50%
30 57%
35 64%
40 71%
45 78%
50 85%
60 88%
70 91%
80 94%
90 97%
99 100%

主手武器(+10)补正

武器 武器 基础伤害 力量补正 技巧补正 血质补正 秘法补正
Beast Claw 怪兽爪 150 62% 34% - 52%
Blade of Mercy 慈悲之刃 120+E 60 - 109% - 69%
Burial Blade 送葬之刃 160+E 60 30% 75% - 69%
Chikage 千阴 184 25% 65% 110% -
Hunter Axe 猎人斧头 196 65% 35% - 55%
Kirkhammer 教会之锤 210 100% 29% - 70%
Logarius' Wheel 洛格里斯转轮 200+E 50 110% - - 56%
Ludwig's Holy Blade 路德维希圣剑 200 80% 80% - 88%
Reiterpallasch 骑士之剑 150 20% 100% 40% -
Rifle Spear 步枪矛 170 30% 70% 65% -
Saw Cleaver 锯肉刀 180 60% 40% - 55%
Saw Spear 锯茅 170 50% 63% - 63%
Stake Driver 打樁机 170 60% 55% - 63%
Threaded Cane 伸缩手杖 156 29% 90% - 65%
Tonitrus 雷霆 160 65% 25% - 50%

副手武器(+10)补正

武器 武器 基础伤害 血质补正 秘法补正
Cannon 加农炮 600 40% -
Evelyn 伊芙琳 140 135% -
Flamesprayer 火焰喷射器 95 - 70%
Hunter Blunderbuss 猎人喇叭枪 45 100% -
Hunter Pistol 猎人手枪 160 85% -
Hunter's Torch 猎人火炬 100 - 60%
Ludwig's Rifle 路德维希步枪 55 50% -
Repeating Pistol 连发手枪 200 80% -
Rosmarinus 迷迭香 80 - 121%

  需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。

  一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。

  二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀

  三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。

  现在回到这个公式

  武器面板伤害 =武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))

  用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。

  圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。

  计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360

  计算器传送门:点击进入

  国外网友测试武器属性补正的传送门:点击进入

  下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:

  - P是物理伤害,E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。

  - 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。

武器 武器 计算 结果
Beast Claw 怪兽爪 P 150+143/ E 150+78 P 293/ E 228
Blade of Mercy 慈悲之刃 P 120+130 & E 60+41 351
Burial Blade 送葬之刃 P 160+168 & E 60+41 429
Chikage 千阴 P 184+165/ B 184+202 P 349/ B 386
Hunter Axe 猎人斧头 P 196+196/ E 196+107 P 392/ E 303
Kirkhammer 教会之锤 P 210+270/ E 210+145 P 480/ E 355
Logarius' Wheel 洛格里斯转轮 P 200+220 & E 50+28 498
Ludwig's Holy Blade 路德维希圣剑 P 200+320/ E 200+176 P 520/ E 376
Reiterpallasch 骑士之剑 P 150+180/ E 150+60 P 330/ E 210
Rifle Spear 步枪矛 P 170+170/ E 170+110 P 340/ E 280
Saw Cleaver 锯肉刀 P 180+180/ E 180+99 P 360/ E 279
Saw Spear 锯茅 P 170+192/ E 170+106 P 362/ E 276
Stake Driver 打樁机 P 170+195/ E 170+106 P 365/ E 276
Threaded Cane 伸缩手杖 P 156+185/ E 156+101 P 341/ E 257
Tonitrus 雷霆 P 160+144 & E 80+40 424

副手武器部分

武器 武器 计算 结果
Cannon 加农炮 600+240* 840*
Evelyn 伊芙琳 140+189 329
Flamesprayer 火焰喷射器 95+66 161
Hunter Blunderbuss 猎人喇叭枪 45+45 90
Hunter Pistol 猎人手枪 160+136 296
Hunter's Torch 猎人火炬 100+60 160
Ludwig's Rifle 路德维希步枪 55+27 82
Repeating Pistol 连发手枪 200+160 360
Rosmarinus 迷迭香 80+96 176

  *1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?

  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。

  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。

  镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!

  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)

  仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。

  另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。



PVP武器属性详解

  如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。

  下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)

  但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)

  另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。

武器 武器 计算 结果 加点方案
Beast Claw 怪兽爪 150+81 231 力量50
Blade of Mercy 慈悲之刃 P 120+110 & E 60+2 292 技巧50
Burial Blade 送葬之刃 P 160+104 & E 60+2 326 技巧50
Chikage 千阴 B 184+172 356 血质50
Hunter Axe 猎人斧头 196+111 307 力量50
Kirkhammer 教会之锤 210+181 391 力量50
Logarius' Wheel 洛格里斯转轮 P 200+187 & E 50+1 438 力量50
Ludwig's Holy Blade 路德维希圣剑 200+182 382 力量30; 技巧 30 *
Reiterpallasch 骑士之剑 150+129 279 技巧50
Rifle Spear 步枪矛 170+103 273 技巧50
Saw Cleaver 锯肉刀 180+105 285 力量35;技巧25
Saw Spear 锯茅 170+111 281 力量25;技巧35
Stake Driver 打樁机 170+112 282 力量35;技巧25
Threaded Cane 伸缩手杖 156+121 277 技巧50
Tonitrus 雷霆 P 160+90 & E 80+2 332 力量50

  *圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。

  副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。

武器 武器 计算 结果
Cannon 加农炮 600+204 804
Evelyn 伊芙琳 140+160 300
Flamesprayer 火焰喷射器 95+56 151
Hunter Blunderbuss 猎人喇叭枪 45+38 83
Hunter Pistol 猎人手枪 160+115 275
Hunter's Torch 猎人火炬 100+51 151
Ludwig's Rifle 路德维希步枪 55+23 78
Repeating Pistol 连发手枪 200+136 336
Rosmarinus 迷迭香 80+82 162

  另外,为了帮大家加点做参考,顺便把生命和体力的大致效果一起弄在下面好了

生命 血量
10 572
15 682
20 792
25 938
30 1100
35 1216
40 1325
45 1424
50 1500
60 1588
70 1675
80 1758
90 1837
99 1900

  非常值得注意的是,提升生命点数带来的血量提升,并不像别的属性那样有递减的效果。

  在20点跟30点之间每5级提升的血量比20级之前和30级之后都要高。50点之后的提升速度降到之前一半一下。

  生命加到30点或者50点都是比较理想的。

体力 耐力值
10 91
15 100
20 110
25 121
30 133
35 146
40 160

  体力差不多是每5点增加10%的体力,40点之后就完全不增加了。



武器招式加成表

1切肉刀

  普通模式

  变形模式

2变形矛

  普通模式

  变形模式

3刺剑

  普通模式

  变形模式

4打桩机

  普通模式

  变形模式

5步枪矛

  普通模式

  变形模式

6大锤

  普通模式

  变形模式

7斧子

  普通模式

  变形模式

8雷霆

  普通模式

9镰刀

  普通模式

  变形模式

10轮子

  普通模式

11圣剑

  普通模式

  变形模式

12双刀

  普通模式

  变形模式

13太刀

  普通模式

  变形模式

14爪子

  普通模式

  右边招式的话~  charged 是蓄力~  backstep是后撤步  sidestep是侧滑步  rolling是翻滚

  初步来看,敏捷武器的招数伤害修正比力量武器修正高,这样武器之间的实际伤害差距比面板上表现出来的差距要小。



防御减免伤害的公式

  每点防御力提供 0.1%的伤害减免。

  也既是说,假如人物面板上显示防御200点的话,怪物对玩家造成的伤害会减到 1- (200 x 0.1%) = 1-20% = 80%

  每种属性的防御分别计算,同时穿戴多件物品时,每件物品提供的防御修正呈相乘关系,所以每件额外装备提供的防御效果是递减的。

  这点用数字举例子比较好理解:

  比如你有一件火防御+50的帽子,又穿戴了一件火防御+100的衣服。

  那么正确的火防效果是 1 - (1 - 50 x 0.1%) x (1 - 100 x 0.1%) = 1 - 95% x 90% = 1 - 85.5%= 14.5%

  游戏里面会显示火防御145 (如果是相加的话,会显示50+100=150)



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高