《仙剑奇侠传6》1.06版符文效果一览 全符文属性解析

时间:2016-05-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《仙剑奇侠传6》战斗玩法并不算特别复杂,但还是有许多需要注意的地方。今天为大家带来《仙剑奇侠传6》1.06版本全符咒效果解析,需要的玩家快来看看吧。

  为了便于叙述,提前做个约定:

  A提高B,指贴1符后A=A*(1+B),例如物攻提高20%,就是物攻=物攻*1.2;

  A增加B,指贴1符后A=A+B,例如火加成增加20,就是火加成=火加成+20。

  猛力·壹物攻提高2%火+5

  猛力·贰物攻提高5%火+10

  猛力·叁物攻提高7%火+20

  仙攻·壹仙攻提高2%火+6

  仙攻·贰仙攻提高5%火+12

  仙攻·叁仙攻提高7%火+18

  钢盾·壹防御提高2%土+13

  钢盾·贰防御提高5%土+15

  钢盾·叁防御提高7%土+10

  仙身·壹仙防提高2%土+4

  仙身·贰仙防提高5%土+15

  仙身·叁仙防提高7%土+20

  火盾火抗性提高3%火+10

  土盾 土抗性提高3%土+10

  风盾 风抗性提高3%风+10

  水盾 水抗性提高3%水+10

  雷盾 雷抗性提高3%雷+10

  神护 全属性抗性提高3%风+20

  强火 火属性攻击提高3%火+15

  强土 土属性攻击提高3%土+18

  强风 风属性攻击提高3%风+15

  强水 水属性攻击提高3%水+15

  强雷 雷属性攻击提高3%雷+15

  会心·壹暴击率提高2%火+5

  会心·贰暴击率提高5%火+10

  会心·叁暴击率提高7%火+20

  这作没了本质普攻,暴击在不耗气输出中都可以出现,所以作用算是大了不少。如果实际会心·叁是实际效果是”暴击率增加7%”,我一定会怒赞之。

  全力 精全满时,伤害提高20%雷+10

  不屈 血量<10%时物攻、物防提高50%火+14

  玄甲 血量<=10%时受到的伤害下降15%土+10

  坚韧 血量>=60%且受到致命伤害时保留1血 土+15

  这几个是与血量判定有关的符咒。注意加粗的地方是与描述不符合的。个人觉得前两个符咒在部分情况下有所发挥,坚韧在特定情况下有所发挥,而玄甲则没有用。

  脱力·壹攻击10%几率附加脱力雷+5

  脱力·贰攻击30%几率附加脱力雷+6

  中毒·壹攻击10%几率附加中毒风+8

  中毒·贰攻击30%几率附加中毒风+16

  不能确定,但很有可能,是任何有伤害来源的攻击(即不包括暗器等)都是有此效果的。如果成功进行附加,还要结算完状态抗性后才能确定是否加上去。



  由于一场战斗攻击段数一般是相当多的,所以同类符咒贴1个就够了。如果贴多个,概率不是相加,而是分别结算。

  脱力是非常好的状态,中毒在前期也不错,不过boss好像都是免疫的?

  天运 受到暴击,回复伤害的10%精雷+10

  反射 受到无属性伤害时,伤害来源扣掉伤害的3% 雷+20

  再战 死亡时原地满血复活,符咒自动销毁

  无属性的攻击:dll里面应该称之为Physics,然而这个物理不能理解为“物理”“仙术”的物理,为了防止混淆,改称为无属性。

  这三个鸡肋符咒,真是……

  仙福 自身格挡或闪避时,10%低几率自身获得坚盾状态 雷+10

  幻步 闪避增加0.02 雷+15

  身负坚盾状态会使自身受伤增加,这个bug如果不修复,这符咒就没有价值。

  不耗气的技能都是可能被闪避的,实际闪避率=(受攻击者闪避-攻击者命中)/100。因此闪避的作用也变大了。如果幻步的作用是闪避增加2,那么有时还有使用的价值。

  避邪·壹基础异常状态抗性提高2%风+7

  避邪·贰基础异常状态抗性提高3%风+10

  避邪·叁基础异常状态抗性提高5%风+16

  五前一个避邪·贰就是基础异常状态抗性提高40,这边即使避邪·叁改成增加5,6个合起来也才30。

  迅雷·壹身法增加0.02 风+15

  迅雷·贰身法增加0.05 风+20

  如果迅雷·贰实际效果是身法提高5%,可能把身法堆的很高,不过不要超过3370了。

  当然,现在这种情况下,很难超过。

  回精·壹每15秒恢复2%精水+9

  回精·贰每15秒恢复3%精水+12

  甘露·壹 自身回复时回复量提高5%水+15

  甘露·贰自身回复时回复量提高10%水+18

  太少了,太抠门了。

  聚精·壹受到伤害减少2% 水+10

  聚精·贰受到伤害减少5%水+13

  聚精·叁受到伤害减少7%水+20

  吞灵 三段气增加受到伤害的1%的值 水+10

  聚精比什么盾之类的靠谱多了,要是能堆起来的话可以减低不少伤害。由于防御因子近似为(1-防御/3795)^2,因此推荐,除非确认boss是物理/仙术型攻击且自身的防御/仙防已经比较高了,否则还是聚精好用。

  简单计算一下,假设敌人是纯物攻,那么钢盾叁*6还是聚精叁*6?(混合搭配无需考虑,除非防御能堆过3700)

  大致以1370为界线

  续咒·壹每场战斗后增加0.02气水+13

  续咒·贰每场战斗后增加0.03气水+20

  百战·壹战斗胜利经验提高0雷+12

  百战·贰战斗胜利经验提高0雷+15

  因为气槽为100,200,300上限,所以续咒没有用。

  百战有bug,所以没有用。

  金运·壹 战斗胜利获得金钱提高10%土+20

  金运·贰战斗胜利获得金钱提高20%土+20

  探察 战斗胜利物品掉落几率增加5%雷+10

  听说锁河山有个怪物钱特别多,封印得金运·壹。提高战斗获得金钱的还有首饰金铜钱,对奇袭也有效,可以考虑刷钱用。

  至于探察,谁稀罕这5%

  1.X盾:除神护外,一律增加5,神护增加3;强X:加成增加5

  2.不屈:HP<20%,物攻物防仙攻仙防提高20%

  3.玄甲,血量<20%时,伤害下降10%

  4.反射,反弹任意伤害20%

  5.幻步:闪避加3

  6.会心:全部变成增加

  7.聚精:2%、3%、5%

  8.迅雷:提高

  9.辟邪:增加。你的施加率有60,堆起来减少一半,也算战术之一吧

  10.天运:改为25%

  11.续咒和百战效果回复

  此外还有道具,玄武甲和霹雳刺等可以和符咒一样修改。



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高