《信长14威力加强版》种田心得图文解析 种田技巧详解

时间:2016-07-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《信长14威力加强版》种田相信大家一定不陌生,今天小编就为大家带来了信长14威力加强版种田心得技巧图文解析,非常不错的内容哦,小伙伴们你们知道吗?下面快跟我一起来看看吧。

种田心得

  我们大家都知道这游戏根据游戏的进程差不多分成三个时期:

  前期——头两年,这个时期的各势力差不多都只有一个本城,总兵力很难过万;中期——2~4年,这个时期厉害的势力应该至少2本,魔王或者猴子这样的势力总兵力应该在2万以上了,而玩家要想或者优势地位至少要获得四本;接下来是后期,四年以后,厉害的AI能抢到三本或者四本以上,总兵力超5万,有用不完的钱粮马炮,玩家这个时候要四本以上才好打。

  开局种田的第一步都一样,就是开发军舍,这个没问题。

  前几个月所有的大名都要优先开发军舍,开发不动了就农业和军舍交替。但是假如你有多余的劳力,可以修路,可以搞建设,你们会怎么做?比如魔王这样的大大名,一开局就有大量的劳力,不但劳力充足,城市的开发也达到建设条件了,有很多的地皮亮着等你搞建设。

  绝大部分人第一个月搞得建设都是农业用地里的灌溉水路吧,估计也有建村庄或者三斋市的。这其实是个错误,至少这个时间点是错的。

  第一个月建这些很不划算。你们想想,这些建筑是加城市三围上限的,要全部达到这些上限最起码也要开发个一年半载的吧。商业的上限尤其难达到,因为开发的时候我们一般都盯着军舍和农业,既然如此,那开局建三斋市有什么用?

  所以建筑的顺序,单就实用性而言,首先该建米屋。只需要1000块钱,加9的人口,建完马上就起作用。

  以魔王家为例,开局那古野就有两块商业用地可以建米屋,建完以后可以加18的人口。另有一块商业用地开发条件不够,条件达到后还能再建个米屋,也就是说一共能加27的人口。

  这三块商业用地一共提供2409的开发值,以魔王100的政治能力搞开发,极限开发值是每个月125,减去已经开发了的1143点,剩下的1265点开发到上限至少也要10个月,这还不算开发程度高了以后的惩罚性减值,另外你也不可能只盯着商业开发。所以最终的结果就是光是把这2409开发到上限就需要个四、五年,那你早早的建六斋市这样提高更多上限的建筑有什么用?还不如先建米屋,先增加点人口再说。你们算算,三个米屋,五、六年,那得加多少人口?

  建完米屋以后如果劳力还有剩余,那就修路。和城市连接的路如果等级达到3级,可以加9的人口,4级加4或者5的人口,5级再加4或者5,修满5级总共18点。

  如果一个城市连着四条路,那提供的极限人口增速是72点,相当可观了。魔王家的清州、猴子的大阪等城市就是这样极品大城。早期把路都修到5级不现实,但修到3级几乎是最最优先要做的事,优先程度仅次于开发军舍和建米屋。

  建了米屋,修了路,接下来该干嘛?很简单,该为打仗做准备了。

  在你打仗之前的头一个月(通常是10月,因为pk的ai出兵时间是11月),把狩场建了。

  很多人不建狩场,甚至不屑建。他们建的第一个建筑通常都是灌溉水路,有的人甚至第一个月就建水路。以魔王家为例,开局本城那古野有三块田,提供1923的农业开发上限,这1923的上限就算是让魔王一直盯着开发也要差不多十个月,有必要开局就建个水路增加更多的上限吗?完全可以先建个狩场增加点部队的战斗力,等开发到上限的时候再改建成灌溉水路,这样不是更好?

  对于魔王这种大大名来说也许狩场还不是特别重要,但对一些小大名,尤其没好将的小大名来说,多一个狩场已经不是重要不重要的问题了,而是救命的。

  所以我真的不明白为什么那些人不屑建狩场。

  顺便说说,种田是为打仗服务的。头两年因为兵少,所以最最需要提升的是兵力和军队的战斗力。这个时候粮食不但不缺,可能还有剩余的让你卖掉换钱,既然如此,那这个时期建灌溉水路来提高增产又有多大意义?

  说完了商业和农业的建设,还差军舍的。

  我知道大家喜欢建大圣堂和刀藏等加军舍上限的设施,也喜欢一直盯着军舍开发。很多人的本城干脆成了纯兵站,尤其是一些玩创造大名的,本城只开发军舍,兵农分离后农业都不开发了,更别提商业了。他们很早就把本城的兵力弄到上万,之后还不停,到后来发现自己的兵确实越来越多,但粮食奇缺,还没钱,经常是明明有很多兵,但一年还灭不了一家小大名,扩张速度很慢很慢。越打越穷,越打越难打。

  你们有没有想到,除了头几个月,真的需要一直盯着兵舍开发吗,打仗真的需要那么多兵?

  其实头两年,打仗的时候本城出4000-5000兵足以,多了就是浪费粮食。2~4年,需要5000-8000兵,四年以后需要8000以上。除非打个十几二十年,哪里需要几万的兵?哪里需要一直盯着军舍开发?只开发军舍,怎么可能够粮够钱让你持续扩张?

  所以我的意见是假如你本城的总兵力不到5000,当然是优先兵舍开发,想方设法的凑到5000以上,需要建刀藏就刀藏,需要大圣堂就大圣堂。

  如果够了,比如魔王的那古野城,开局就有4000多兵,随便开发几下就能突破5000,就完全没必要建大圣堂了。

  建演舞场,完了升级成能乐堂,既加人口又赚钱,比建大圣堂不知道实用多少倍。如果你对围城没自信,也可以建八幡宫。

  你们不要以为建能乐堂会少很多兵力,不少的。还以那古野城为例,开局那古野城已经扩了7块地,3农3商1兵,全部扩满最快大概需要4年,只要将其中两块地扩成军舍,在上面建八幡宫或者能乐堂,到第四年在人口的加成下也能轻松突破20000兵力,凭这兵力足以吊打周围所有大名了。在达到20000兵力的同时还兼顾了商业和农业的开发,其结果是到中期的时候不但有兵,还有钱有粮,之后当然毫无难度无脑推。

  相反假如你一开始就建大圣堂,就花个几年的时间盯着军舍开发,完全放弃商业开发,到了后面你每月的收入真的够用?人口的增长估计也低得可怜。这种情况后期真的能打?又没钱又没粮,没铁炮没马,虽然有兵,但周围全是敌人,这还能快乐的游戏下去吗?

  说白了就是开发军舍没问题,但要同时兼顾领民兵和常备兵,把商业和农业都开发起来,适当开发军舍,不能只盯着军舍开发,尤其开发值上了80%以上。



  总的来说就是头两年我们要做的事优先顺序如下:

本城方面

  一,能开发军舍就开发军舍,不能开发就开发农业,之后农军交替开发,直到这两都开发不动(开发值80%以上),之后开发商业。

  二,如果和本城连接的道路可以马上升级到3级,那把路修了。

  三,如果3级的路都修完了,还有4点多余的劳力,同时家里的商业用地可以搞建设,那就建米屋。

  四,米屋都建完了,路也修完了,如果还没开始打仗,那就建演武场。

  五,下个月准备打仗了,建狩场。

  六,有扩建的话优先扩军舍,扩完后也优先开发军舍,能搞建设就建演武场。但军舍用地最好不要超过三块。多了没意义。十几二十年以后可以考虑增加军舍用地。

  七,如果实在是开发不动了,城的三围几乎全满,但人口却没到50000,那就把其中一个狩场改建成灌溉水路,之后改建为果树园或者贮水池,确保每个回合本城都能搞开发。

  八,如果人口已经到50000或者接近了,也就是说格子都扩满了,并且城市的开发也满了,就可以改建之前建的米屋了,把米屋改建成交易所、替钱屋等加上限的设施。

  九,米屋都改建完了,又没什么事可做了,收入也很客观了,那可以看情况把之前建的能乐堂改建成大圣堂。

支城方面

  一,同样是能开发军舍就开发军舍,不能开发就开发农业,之后交替开发,直到开发不动,或者该支城的兵力已经超2500,之后换开发商业。

  二,有多余的劳力把支城的演武场建了,增加收入和人口。

  三,演武场都建完了修路。

  四,路修完了,演武场也建完了,如果这个支城有很多未扩建的格子,建米屋,如果这个支城只有三个格子,先建灌溉水路,之后建三斋市,完了升级为果树园以及替钱屋。

  五,建米屋的支城如果开发值满了(建了果树园或者贮水池以后还是开发不动),那就把米屋改建三斋市,确保每回合有事做。

  说白了就是支城基本不起军事作用,只用来搞经济。

  总之头四年不这样种田的根本没法打。不是缺兵(头两年),就是缺粮(2~4年),那不就是缺钱(4年以上),你根本没法快速扩张,根本没法在短期内确立对ai的绝对优势,没办法把收入提升到2万以上开全政策,你一年灭一家电脑都难,更不要说多路出击横扫天下了。

  其实对初级或者中级难度来说这个种田方法同样适用,不但适用,真要照这么来的话我估计就是摧枯拉朽。

  你们想想到中期有四、五国时至少也有十几个演武场或者能乐堂了,再加上商业的开发,你每月的收入足够把所有支城的建设都搞了。当你拥有十几个建好果树园或者贮水池的支城时,你还担心没粮没钱扩张?你还怕之前建的米屋没钱改建?

  相反,如果你没建演武场,建了大圣堂或者刀藏,到中期一定捉襟见肘,每月的收入也许连本城的建设都不够,更不要说搞支城的建设。结果就是又缺粮又缺钱。根本没法扩张。



图片解释

  这是用我的办法开发两年的那古野城。全力开发兵舍,开满以后农业和商业都才刚到80%左右,几乎没有惩罚。

  这是用你们说的办法。同样两年,同样全力开发军舍,上限确实提高了很多,但是农商军反而有开发差距。

  原因很简单,因为人口增加减了很多,这种办法的扩张时期比我办法晚了好像两个月。



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高