电影般的画面 大作《巫师2:国王刺客》全面评测
终于不再是第一人称射击类游戏的了,终于不再是车球枪了,终于轮到角色扮演了,在经历了第一人称射击类游戏大半年的轮翻轰击之后总算轮到角色扮演了,接下来的时间内《巫师2:国王刺客》《神鬼寓言3》《地牢围攻3》等一大批RPG名作将会依次到来,而我们现在要做的就是去体验一下这传说中秒杀《龙腾世纪2》的RPG大作《巫师2》。
分类 | 最低配置 | 推荐配置 |
平台 | Win XP / Vista / Win 7 | Win XP / Vista / Win 7 |
CPU | Intel 双核 Duo 2.2GHz或AMD等效CPU | Intel 4核或AMD同等处理器 |
内存 | XP 1G,Vista和Win7 2G | XP 3G,Vista和Win7 4G |
显卡 | NvIDia GeForce 8800,512MB显存或ATI等效显卡 | Nvidia GeForce 260 1GB显存或Radeon HD 4850 1GB显存 |
硬盘 | 8GB安装空间,8GB额外素材空间 | 至少16GB剩余空间 |
网络 | 512K ADSL | 512K ADSL以上 |
DirectX | DirectX 9.0c以上版本 | DirectX 9.0c以上版本 |
●游戏简介
在帮助平定火焰玫瑰骑士团的叛乱并救了Foltest国王一命之后, Geralt成为了Temeria王国政治动乱的其中一位中心人物。他以继续保护国王为使命并要恢复国家的和平。骑士团最后的要塞受制于皇室军队。剩下唯一的任务是平定叛乱的La Valette男爵最后的城堡,男爵宣称要脱离王国。在刺杀国王事件的一个月后,国王的军队来到了男爵要塞的大门,准备最后的战役。同时,Geralt肩负国王的任命,要查出像巫师那样的刺杀国王的刺客的来历和身份,这一任务能解答出许许多多的问题。随着他的调查,他会到达Pontar河,Temeria, Kaedwen and Aedrin三个国家的边境,并卷入世界中最强的力量的冲突之中。
《巫师2》的故事发生于《巫师1》后三个月,游戏主线是Geralt试图恢复记忆并解开巫师1结尾的刺客之谜,游戏的主线跟巫师1一样,是40小时。加上支线任务就需要2-3倍的时间游戏分为序章+3个章节+终章有16个结局。游戏可以导入巫师1的存档,导入的内容有:最重要的选择、剑、护甲。
游戏依然跟前代一样,后面的场景是不能回到前面去的,游戏当中没有坐骑,在游戏中主角不能使用弓或弩,但他可以使用投掷武器,如飞刀,但庞大的游戏世界和多姿多彩的游戏玩法再加上电影般的游戏画面让这款RPG无愧神作之称,最后再墨迹一句,这游戏配置要求好高啊,真难跑!
电影级的画面
游戏画面没什么可说的了,直接看本文的标题就可以了,《巫师2》最明显的一点就是制作方投入了血本,游戏的引擎是针对高端系统设定的。《巫师2》跟发售前的宣传没有什么大的出入,游戏拥有电影级别的画面,画质开到最高之后虽然电脑跑起来十分吃力,但看起来却十分过瘾,《龙腾世纪2》跟它比起来真的就像小孩一样。再墨迹一句,游戏配置要求真不低啊,比《孤岛危机2》绝对要高,同事的i5 2500+580也只能跑个40-50帧,过场或者载入的时候就更吃力了,如下请看游戏实际画面(中等画质)。
过场动画依然很多
真要把《巫师2》当成是电影来看也不是不行,游戏的过场动画和人物对话继承了前代的优良传统,目前我只打通了序章,第一章刚刚过掉一半,但这也花掉了我大概5—6个小时的时间,一方面尽量全方位体验游戏的任何功能,另一方面还要用蹩脚的英文费劲的体验着游戏剧情和动画。
《巫师2》跟前代比使用自身开发的RED引擎,进入游戏后场景数据实时加载,进出山洞、旅馆、房间等都不需要等待,这让游戏时间太太缩短了,至少比前代是要流畅多了。剧情控们可以沏杯茶慢慢欣赏电影般的感觉,战斗控们可以逛点鼠标右键过掉对话和动画,逮着你们的敌人战斗去吧。
完善的角色系统
没有毁灭天地的魔法,没有逆天的召唤魔兽,这只是一个剑与魔法并存的时代,《巫师2》中拥有完善的角色系统,它并不是一款ARPG游戏,不会出现XX无双那样一个人追着几百上千号人打的场景;也不像老版的D&D游戏你砍我一刀我砍你一刀那样,确切的说来《巫师2》是一款CRPG游戏,也就是动作类RPG,如果你玩过《刺客信条》的话就会明白了。RPG游戏当中糅合了很多动作元素,再加上异样全面的角色系统,让这款游戏可玩性非常强。
本作的战斗比一代有了大幅的改进,左击发动轻攻击,连续点击可以连续进攻,右击发动重攻击,空格键可以打滚躲避攻击,E键为格档,全动态战斗效果,游戏视角则是前后视角,如果转向的请鼠标调整,虽然游戏没那么整体了,但这样却让战斗看起来更真实了不是吗?
游戏的主要战斗武器就是剑,游戏拥有完善的天赋系统,角色每升一级会拥有一个天赋点,让你可以更轻松的进行战斗。游戏的物品装备系统也很丰富,而且拥有装备锻造系统,你平时走路或者战斗的时候一定不要错过收集身边的道具,也许你的下一件装备就需要它来帮助你合成。
游戏拥有非常强的打击感
已经说过了这款RPG游戏糅合了非常多的动作元素,剑砍魔法打击联合运用,格档跟闪避共用在游戏当中是非常常见的。在游戏里,战斗过程中是无法使用任何的药水,无论是回复还是状态性质的物品,你制作或者收集的所有药水,都必须在战斗前喝下,否则就只要战斗结束才能使用了,另外游戏中的冥想的时间大大降低了,最多为10分钟。
《巫师2》中的符文跟前代的有很大区别,本作中符文的作用更倾向于辅助战斗,而不是决定一场战斗的胜利。你可以使用符文在地上制造一个陷阱或者制造一个屏障,或者作用简单的火球法术,或者是在你的周围形成保护盾,并在升级后可以反弹特定的伤害......使用符文时,你的耐力也会减少,格挡攻击也会消耗耐力,一些药剂和相关的天赋能够影响你在战斗中的耐力恢复速度。
另外游戏当中有很多场景都有类似QTE的即时按键战斗画面,这让游戏看起来玩法十足。
《巫师2》拥有非常丰富的剧情
《巫师2》拥有非常丰富的剧情内容,游戏当中有政治也有宗教,有暴力也有争端,就像一个小型的现实社会一样,人物间的对话往往有非常多的选项,这些选项又会将你带入不一样的剧情当中去,这是一个拥有政治和道德准则的游戏。
无处不在的支线任务,非直线的剧情系统,随你的行为而变动的NPC,由你自己选择的剧情将整个庞大的游戏架构在一起。游戏中没有绝对的好坏之分,丛林中的强盗是一群侠盗勇士还是一群疯子,完全取决于你的观点和决定,和其他许多RPG不同,游戏中很难见到单纯的善良或者邪恶,可以说,你想干什么就干什么。
庞大的场景和史诗般的故事背景只是它的华丽外衣,游戏当中的小设定才是真正有灵性的地方,穿过你身边的商贩,打架斗殴的酒徒,欺善怕恶的士兵,城镇中形形色色的NPC随时都可能有剧情发生,只要你有时间和兴趣去挖掘。
游戏极具可玩性
庞大的剧情,丰富的支线任务,成熟的游戏界面,令人热血澎湃的游戏配乐,自由的角色培养系统,精美的游戏画面等等这些优点凑在一起,你还有什么需要质疑的吗?现在要说是神作的话可能还为时过早了,但这绝对是一款非常值得你去尝试的游戏!
●《巫师2:国王刺客》最后评分
评分项目 | 项目评分要素 | 评分 |
游戏画面 | 人物和场景设计的美观及细致程度,给玩家一种什么样 | 9.5 |
游戏音效 | 音乐与游戏是否契合,能否给玩家与听觉上的享受 | 9.0 |
游戏操作 | 游戏是否容易上手,操作是否复杂,是否符合玩家习惯 | 9.0 |
游戏创新 | 游戏的创新特色,能不能给玩家带来瞬间的惊喜 | 8.5 |
配置要求 | 配置要求是否过高,能否普通得到玩家的认可 | 8.0 |
交流系统 | 游戏的多人模式是否拥有能人性化的交流系统 | 8.0 |
总体框架 | 游戏教程、世界观、背景、整体构造等 | 9.5 |
● 最后得分:9.1
●总评:电影般的游戏画面,丰富的剧情,自由的人物培养,完善的角色系统,RPG精彩的糅合了动作元素.....你还有什么理由不去尝试一下吗?唯一的遗憾就是有点吃配置。
●评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
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