《星之海洋5》战斗及系统试玩心得 星之海洋5好玩吗

时间:2016-07-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《星之海洋》系列从来不缺的就是惊喜,《星之海洋5》更是如此,不管是爽快的战斗还是有趣的玩法,都让人耳目一新。下面小编给大家带来的是《星之海洋5》战斗及系统试玩心得,跟小编一起来看看《星之海洋5》好玩吗。

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  对JRPG比较熟的玩家应该无一不知道《星之海洋》的名字,尽管这个系列和老冤家《传说》的数量完全无法相比,但是每一作在相对应的平台上都能算作精品,说来也有趣,在5代之前,《星海》从未在同一个主机上推出过2款作品,但难得的是每款作品都能让人感受到有如跨时代主机般的进化,《星海》系列之前从来不缺的就是惊喜。

  SFC的《星之海洋》当时和《幻想传说》的风波至今还会被人调侃,但是事实上的确是《星海》最先想到了“遇敌然后手动战斗”这种打破当时RPG战斗系统格局的点子。

  PS1的《星之海洋2:第二个故事》是小编的入坑作,首次在战斗中使用了圆形战场,让战斗不再拘泥于一条线,整篇圆形区域都可以自由移动,要知道本作在1998年发售,2年后的《永恒传说》还依旧是一条线;而加入的天赋开花系统更是让游戏可玩性大幅提高,前段时间SE还在PS4和PSV上又推出了《星海2》的高清版,可见本作在系列中的重量十足。

  PS2的《星之海洋3:直到时间的尽头》撑着PS2强大的机能,首次采用全3D的游戏设计,同时在战斗系统上大幅革新,大攻击,小攻击和GUTS的三属性相克让人耳目一新,而独特的CB取消系统也让技能的搭配变得更加有战略性。而最可怕的当属本作的隐藏收集要素,丧心病狂的战斗收集就是从本作第一次出现,而通关后的隐藏迷宫更是不知不觉的谋杀了玩家数不清的时间。

  XBOX360/PS3的《星之海洋4:最后的希望》应该是大部分玩家第一次接触到的《星海》作品,4代的战斗变得更加亲民,不再是3代强制玩家CB取消,这次无脑按攻击也能打出多段攻击,虽然CB取消被弱化但依旧还在,融入的新要素Sight Out类似于《猎天使魔女》或是《伊苏》的瞬间回避,但是由于触发方法过于被动影响节奏,所以本作在战斗方面的评价褒贬不一。但游戏一直的核心要素都在,合成,PA,支线和隐藏迷宫一个不少,再加上900个战斗收集,众多老玩家还是一边骂着4代不行啊一边做着收集。

  时隔7年,终于等到了《星之海洋5:诚实与背信》的发售,首次登陆次世代主机,60帧的无缝战斗,回归3代的核心战斗系统,这一切都让人感到非常美好。但随后没多久,日本亚马逊对于本作的评价就骂声一片,大量1星导致瞬间从8000多日元的天价掉了下来。

  小编在奋战4天完成全部支线攻略攻略掉隐藏迷宫之后,为大家带来本篇评测,简单来说本作面向了更多的轻度RPG玩家,系统不再像前作那样核心向,也不失为一款有趣的JRPG,但是游戏存在的诸多问题也无法忽视,如果是系列玩家难免会感到失望,玩家要是没有接触过前作的话,反而可以更加愉快的玩耍。

显而易见的优点:

  开始之前我们先聊聊本作吸引人的优点吧,首先是画面,技术的3A配合SE从来没有让我在画面上失望过,本作的人物建模和场景建模非常细致,比如城市中的城墙,我们可以看到纹理做的很用心,似乎每块砖都不一样。

  从4代开始人物的建模就开始复杂起来,不再是普通的短袖长裤,衣服上的各种装饰都变得更多。这次的人物建模同样很棒,虽然表情方面做的比较生硬(女主说的就是你。),但要是放大去观看的话真的在这种类型的JRPG游戏中无可挑剔,特别是魔法师菲欧娜那凉快的服装,露出的地方还有些突起,很真实~当然我不过是为了观察建模才去研究的,并不是绅士,真的。不过,人物脸部统统没有鼻子还是有点喜感啊,特别是游戏喜欢给女主和萝莉大脸特写。

  海滩,阳光看的很舒服,水面贴图和远景有些缩水,但是光影效果做到柔和了很多,和4代相比的话,5代的海少了一分瞎眼,多了一分惬意。





▲《星海4》的海洋与沙滩



▲《星海5》的海洋与沙滩

  无缝战斗这点必须好评,相比之前某Z那骗人的无缝,这次《星海5》算是好好展现了一下啥叫真正的无缝战斗,看到怪冲过去拔刀直接砍,非常爽快,而且地图上怪物的刷新频率很快,单说刷级刷道具的话,本作可能是系列最爽的。

  在系统方面,本作人性化了很多,主线剧情都会在地图中表现出来,关键的PA同伴剧情也会在城市中用小哨子的图标标记出,而且一次有几个PA,PA在哪个位置都有表示,虽然也有着隐藏PA的存在但这起码让大部分玩家都能比较容易的看到一些有趣的小剧情了。

  而收集要素的大幅减少一定程度上也是个小优点,4代中的角色3万杀敌数就是个很无聊完全折磨玩家的收集,这次的战斗收集大多都是累积类,数量也只有100个,没有特别难为玩家。

  新要素ROLE非常有趣,如果要说本作有什么惊喜的话,ROLE算是最大的一个了。这个系统的玩法在于多种ROLE的自由搭配,而ROLE的数量又相当多,总数超过有100种,每个技能只能让一个角色携带,一个角色最多能带4个技能,其中还藏有制作人自己说的官方金手指技能哦~往往在打不过去的强敌面前调整一下队伍的ROLE,战斗就会变的轻松许多。

  クリエイティブ合成(创造合成)作为新的合成系统也颇有意思,玩家不再像前作一样对着菜单找素材,这次可以将任何道具丢到炉子里随机组合出新的道具,说是随机但其中还有不少门道,最一般的店货通过创造合成都能变成强力的装备道具,而所有角色的最强武器都是只能通过创造合成入手。

  合成系统简化一定意义上也不错,虽然少了很多有趣的研究时间,但是想打造出强力的武器技能变得更加直接,看到好技能直接堆加合成即可,简单明了不算坏事。

  这样来看,《星海5》不仅在保留核心的同时在次世代上还有一定的突破,但为何本作会遭遇这样的差评呢?自然不是空血来风,《星海5》存在着很多严重的问题。

毫无诚意的素材沿用:

  怪物建模,角色动作,场景甚至是音乐都是完全的沿用老作品中的,这还能算是新作吗?游戏中的大部分怪物都是直接搬用的4代建模然后提高一下分辨率或者变个颜色,除了BOSS战之外几乎没有新的敌人,而这些老敌人登上次世代之后倒也有一些福利,追加了部分新的动作,例如龙追加了一招甩尾巴,但是这么多眼熟的怪物甚至让我产生了在玩《星海4》的错觉,但这是5代而不是什么4代外传啊,你要说玩情怀那为啥不用1,2代的怪物3D化呢?还是说4代是现成的模板用着省时省力,谁知道呢。



▲《星海5》的敌人龙



▲《星海4》的敌人龙

  角色动作方面首先男主角的大攻击,小攻击的姿势动作是完全照搬3代男主菲特的,攻击的前摇都一模一样,更别提必杀技了,单纯的把3代的最后必杀技放在了这里当RUSH必杀;艾玛逊大叔的必杀技则是完全照搬4代女主蕾米的必杀,你以为改个名字我就不认识了?



▲战斗系统虽然优秀但其实是直接照搬

  音乐也是让我大跌眼镜,发售前说过本作可以通过预约DLC将战斗的BGM替换成《北欧女神》或者是前面几作《星海》的BGM,听起来真不错,新曲子听腻了还能随时玩情怀~但是本篇你还给我来老BGM是闹哪样啊,“忘却的遗迹”照搬4代第二隐藏迷宫WD的BGM;“处刑之塔”照搬4代萝莉星球アラネア砦的BGM。发售前游戏发出的OP实际上只有通关后才能听到,本身不说OP连个像模像样的开场动画都没有,真心说不过去。



核心系统的大幅阉割:

  《星海》系列玩的是什么,当然是系统。而这次除了战斗系统成功的保留下来之外,其余系统都被大幅阉割。首先是星球系统,作为《星之海洋》,魅力在于在不同的星球中展开宇宙级的冒险,和不同星球不同种族的人结为伙伴,但是本作让我彻底绝望了——通关只有一个星球,伙伴几乎可以全看作地球人,波澜壮阔的星际冒险变成了周边城市旅行,我曾在上手评测中说“既然第一个星球场景都如此丰富了,后面的星球一定不会让我失望的。”,现在看来真是打脸啊,这真还能叫《星之海洋》?顶多艾玛逊大叔姓肯尼这点还算和系列沾了下遍,毕竟每作都有一个肯尼。



▲由几个小地图组成的“星之海洋”

  PA羁绊事件也是系列中一个相当重要的环节,PA大多与主线无关,单纯的介绍角色的性格和小事件。而5代的PA也是省事到了极点,所有的PA都是站着听同伴说话,大部分还都是3,4句话就没有了;而切换一下地图又会刷新出一些新PA,导致有时就得做刷PA这种奇怪的事情,如果将PA的数量缩小而且精炼一下的话,效果应该是完全不一样的,但即便如此,3,4代的PA有时都会特意做一个小动画,这样的表现力真的要远远大于5代的PA。



▲5代的站桩式PA



▲4代经典的萝莉绿毛PA动画

  战斗方面本应该是核心亮点,但是由于该死的BOSS无限霸体和强行7人上场乱成一锅导致在BOSS战的时候并不愉快。游戏的BOSS战对3属性攻击相克的基本概念非常模糊,当BOSS防御时玩家尝试用重攻击破防,成功BOSS盾碎然后仗着霸体将玩家打翻在地;BOSS大攻击的时候我们赶紧使用小攻击去打断,BOSS依旧仗着自己霸体把玩家打翻在地,除非运气好把BOSS打成眩晕不然玩家几乎没有任何可以安全输出的机会,BOSS各种大范围秒杀技让战斗痛不欲生,这时3属性克制根本可以无视了,玩家需要的就是无脑甩技能,仗着甩技能时的无敌时间和BOSS硬刚。



▲“双破斩”等技能无脑连发就够了

  而7人上场听起来是很爽的事情,但是其实真的没有必要,因为你的队友经常会被不明AOE砸死而甚至打完了都不知道;而他们的作用不过就是给你制作一些炫酷的特效让你看不见自己在哪里然后被BOSS秒杀。7名队友完全照顾不过来,原先很多切换角色玩连招的打法也因为队友的增加和切换角色时的延迟导致无法行的通,结果就是大多数时候玩家只能照顾到奶妈和自己。



▲令人绝望的混乱场面,队友AI从来就没站起来过

  隐藏要素这个最重要的核心也被粗暴的简化了,游戏没有系列一贯的竞技场要素,只有一个隐藏迷宫,进入方法就是通关后直接传送。而这个隐藏迷宫真的是要多廉价有多廉价。一共分为3大层,我们需要消灭每层的5个BOSS之后才能打开下层的传送点。这个迷宫的难点在于没有小地图外加每个房间长得都一个样,记忆力不好的玩家就需要直接拿笔画地图了。

  某隐藏BOSS还是直接搬的4代陨石怪,攻击动作一模一样,你说你要是把照搬的敌人都放在隐藏迷宫里那多好。



▲5代隐藏BOSS之一



▲其实就是4代的流程BOSS

  在最后2层,我们的BOSS就是老朋友加百列和昂翼天使依赛丽亚(昂翼的BGM还是经典BGM,感动。),干掉昂翼天使后迷宫重制,玩家需要重头再跑一边,同时2个BOSS会得到一次强化,最多强化2次但是迷宫会无限次的重制。



▲昂翼姐姐依旧是最强BOSS的代表

  但难以置信的是迷宫中的宝箱不会重制而且压根就没有多少宝箱,强力的装备道具拿一次就没了,整体感觉有点像《星海4》的WD迷宫但是人家每次进出宝箱都重制而且随机安排道具,这次的隐藏迷宫完全无法给人反复攻略的动力。

场景简化严重:

  游戏中的场景数量非常少,而且地图很小。作为王城,地图的规模似乎还比不过一个小渔村。城市里面几乎没有可以进入的房间,除了旅馆和部分剧情地点,和前作的地图完全没法相比,而且之前也说了游戏只有一个星球,配合这么少的场景就需要玩家在一张地图上反复跑,这点也让我感到很不舒服。



▲商人都是路边摊,王城也不过是2条小巷一个广场

  反观4代的地图,现在看来真的是非常用心了。

  迷宫方面本作几乎将它完全的割舍掉了,通关没有任何一个迷宫需要解谜,甚至都没有机关这种东西的存在,作为RPG,迷宫方面我也喜欢做的简单一些但是完全不去做我还是很难接受。





▲3代的迷宫比较复杂,但迷宫要素是RPG不可缺少的一部分

细节问题也不少:

  被吐槽的最狠的莫过于视角问题,游戏中的视角是固定锁定男主,所以一旦在大地图移动的时候容易随着地形高低差不断晃动。而最大的问题则是战斗中的视角,无论玩家如何调整,只要按下攻击键镜头就会自动变成操作角色的侧面视角,导致玩家要是不适应这种视角的话就需要需要频繁自己调整。



▲墙角杀无可避免

  其次游戏没有武器的纸娃娃系统,也就是说玩家无论装备了怎么样的武器,战斗中拿着的武器只有一个,这点几乎都成了RPG的标准设定不知道为啥本作却没有采用。

意料之外的流程与意料之中的剧情:

  本作的流程不长,一般来说在做一定数量的支线情况下,通关时间大约为20小时,要是打算练级或者多做支线和PA的话大约会在30小时,由于剧情全程几乎无法跳跃所以这个时间几乎是定死了,通关前玩家只能*********的走着流程,游戏的支线也全都是毫无乐趣的跑路和打怪;而通关后玩家只能一遍又一遍的刷着只有3层的隐藏迷宫,虽说游戏有4个难度可以选择,但是系列传统,新难度并不会继承任何有用的等级道具等,等于白手起家,同样剧情也不会有什么变化,单纯的挑战自己罢了。

  所谓的多结局也是和前作一样,故事的走向依旧只有一个,根据游戏中和同伴的好感度通关后会解锁个别好感度高的同伴的后日谈,大概1分钟的动画,这就是售前说的多结局。

  在剧情的表现方面,之前制作人表示为了增加临场感,这次不会像4代一样做那种很长的CG动画,玩家可以在剧情是自由移动。现在看来真的是跪求过场动画,角色站成一排开始聊天这样何来临场感?后期明明可以做出精彩CG的飞船大战剧情硬生生的成了AVG,4代最后的宇宙大战场面看着热血沸腾,增加临场感的理由完全无法让人信服。



▲5代AVG似的宇宙大战



▲4代宇宙大战的CG非常精彩

  剧透:下面我需要吐槽一下剧情,没玩过的玩家慎重观看,可以直接跳到最后的总结。

  话说《星海》系列的剧情一向不是买点,系列玩家应该都只对剧情笑而不语,但是初次接触的剧情党可能就要慎重了。1,2代还是王道RPG,3代的后期神转折转的玩家一片吐血,4代男主又中二值爆表,而5代剧情则就是一个萝莉控的养成之路,要说4代世界是围着男主转那5代就是银河系都围着萝莉转,男主从一个三观正常有实力有妹子的官二代活生生变成一个宁愿死爹死自己也要保护萝莉的萝莉控。从前期天上掉下个萝莉开始,整个故事就开始在“萝莉被抓走——救萝莉——萝莉被抓走——救萝莉”之间循环,和勇者救公主一样,最终战还是靠嘴炮搞定,一定意义上也很王道。



▲萝莉才是王道

  萝莉很厉害吗?时空纹章一定程度上算很强,但实际上她也不过是个反派的人造人罢了,看剧情设定的话还只是个实验体,而本作的反派也真是让人无语,举个例子A国和B国,B国有个很犀利的特种部队袭击了A国,这特种部队就是反派,A国知道自己被欺负了这还得了,赶紧去找B国领导人要给个说法,正当我期待2国开战剧情进入高潮的时候B国领导说:“啊,对不起啊,这特种部队我们不知道他们在干这种事,他们太坏了我们一起代表正义消灭它!”反派还很配合的表示“哼!你们这群渣渣,我早看你们不爽了,我要当B国领导人,然后统治世界,哈哈哈。”然后就没有然后了,打死BOSS皆大欢喜,AB国和睦相处,如果要说这是阴谋的话还有点意思,毕竟副标题“诚实与背信”,这背锅反派还真是一定意义上很可怜呢。



▲令人无语的展开

  当然如果本作主题是要表达一个男人是如何变得有担当的话也是说的通的,毕竟男主老爸死前也说过“想保护一个素不相识的孩子需要很大的觉悟,你的确是个男人了呢。”但是我感觉讲这种浅显道理的话是没必要用一个23岁的成熟男性当主角的。

总结:

  前段时间3A的《生存档案:空之彼方》发售后,各种差评也是不绝如缕,如今《星之海洋5》的日亚平均分数也是不到3星,换句话说依旧没有及格。《星海》这种老IP竟然和《生存档案》这种新作一样,都给人一种资金不足偷工减料的感觉,希望越大失望越大可能就是说小编现在的感受。

  其实说实话,要是把《星之海洋5》看作一款一般的JRPG,那它其实还算不错,该有的都有战斗系统还挺爽,再加上本作首次推出官方中文版,到时候我也会推荐身边的朋友去尝试一下。

  但可惜它出现在了一个极其缺少优秀JRPG的时代,而且它的前面几部个个都是值得研究的好作品,我们可能对它的期望过高,这次的定位可能不在像之前那么核心向,步入次世代后开发成本的提高也让RPG游戏难以做得之前那样庞大,割舍一些要素更加面向轻度玩家也无可厚非,但是游戏的缺点也没法忽略。如果说以后如小林秀一所说会有《星之海洋6》,《北欧女神3》,那只能希望在次世代中找到自己的位置,多一些诚意而不是用情怀敷衍。

  顺带一提本作吉祥物巴尼兔这次根本没有相关内容,根本就是酱油啊!



▲巴尼兔:“5个巴尼派就打发我了?”



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