《万智牌起源》图文攻略 组牌战斗图文攻略

时间:2016-05-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《万智牌起源》图文攻略,包括卡牌基础知识、组牌攻略、对战区域详解以及对战流程与技巧,很多没玩过万智牌的玩家希望看过此攻略有能够对游戏有所了解,毕竟看再多的理论只是也不如实践来得快,下面一起来看看万智牌起源的图文攻略吧。

  在万智牌游戏中,你属于多重宇宙的精英法师~鹏洛客之一员。你的套牌代表了你的武器,包括你所知晓的咒语和你能召唤出来为你作战的生物。此游戏需要两名或更多牌手一起玩,每人都要有一副自组的万智牌套牌。每位牌手一开始的生命值是20。当你用生物攻击、咒语扫荡,将对手的生命值降到0点时,你就赢了!

基础知识

万智牌的颜色

  在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白(W)、蓝(U)、黑(B)、红(R)、绿(G)。每种颜色和其相邻的颜色互为友好色,不相邻的颜色互为敌对色。拥有一种以上颜色的牌属于“多色”,另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)

  在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白(W)、蓝(U)、黑(B)、红(R)、绿(G)。每种颜色和其相邻的颜色互为友好色,不相邻的颜色互为敌对色。拥有一种以上颜色的牌属于“多色”,另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)

白色

  在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正义、公平以及组织的象征。友好色为蓝、绿,敌对色为黑、红。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是人类、士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护,生物攻防能力仅次于绿色,魔法种类十分齐全,强化,回复,复活,去除,清场,没有明显弱点的颜色,唯一的弱点是手牌补充手段是所有颜色中最弱,另外大部分会改变对战规则的魔法都属于白色(如:每回合只能施放一个魔法;攻击时必须支付费用)。

  代表物:结界、生物(正负面)、神器

  表生物异能:先攻、系命、警戒

蓝色

  由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知识、计谋、幻觉与操弄的颜色。友好色为白、黑,敌对色为红、绿。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别是人鱼、法术师(法术师)、虚影、龙兽和史芬斯。自古到今证实,蓝色几乎不过问生命值、破坏,如同其他颜色几乎不过问反击、回手、抓滤牌、横重置控制。蓝色扭曲时间的能力、魔法控制力,让它的速度超过红色——多出来的时间、法术力(mana),永远是多出来的快。而神器的代表色也早已是蓝色,这使得这个破坏力最低的颜色拥有最大的援助,以及压迫性。

  “深蓝”一出即显示:纯蓝色可以把无色当法术力源,可以跳过法术力限制用手牌控场,更可以用抓滤牌当凶器,直接让对手投降。

  代表物:神器、地牌、瞬间、法术

  代表生物异能:飞行

黑色

  腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。友好色为蓝、红,敌对色为白、绿。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖、吸血鬼和恶魔。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。

  这个对所有事物都带负面的颜色可以破坏、弃牌、去除、扣血,但同时可以抓滤牌、找牌、加血、再利用、产生法术力。就如同与恶魔的交涉:只要付出代价,他可以完成你要的。

  代表物:生物(负面)、法术

  代表生物异能:恐惧(现在大多以威吓替代)、死触

红色

  喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。友好色为绿、黑,敌对色为蓝、白,与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。红色的法术师有大量能造成直接伤害的魔法,也有很多破坏神器的魔法,他们擅长破坏有实体的东西,但对于那些无形的东西则束手无策,因此他们没有对付结界的手段,在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(地精)。

  代表物:地牌(负面)、神器(正负面)、生物(负面)、法术

  代表生物异能:敏捷

绿色

  绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。友好色为白、红,敌对色为蓝、黑。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(精灵)、亚龙和多头龙。绿色的生物攻防能力是最高,基本上绿色的生物没有飞行能力,但部分生物会有延势(具有延势异能的生物可以阻挡具有飞行异能的生物),绿色重视自然,因此绿色的魔法有着大量破坏非自然之物的生段,有很多结界和神器去除手段,缺乏生物去除生段,依尼翠环境后出现互斗异能(可以直接指定两只生物进行战斗)后,互斗异能成了绿色的魔法主要的生物去除生段。

  代表物:地牌(正负面)、神器(负面)、生物

  代表生物异能:践踏、延势

无色

  神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。(近来也开始出现有颜色的神器,也有出现一些无色的非地非神器魔法。)



卡牌类别

  地(L):在万智牌游戏中,地是法术力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的法术力之后,才能使用相对应法术力的咒语。

  以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。

  生物(C):万智牌中含有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。

  生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”

  神器(A):这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。

  有些神器具有“武具”此副类别。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过“佩戴”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。

  结界(E):这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)

  结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。

  鹏洛客(P)(或称为旅法师):洛温系列开始新加入的类别,鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴,在他们的忠诚值归零前每个回合都可使用一次强大的技能帮助牌手。

  以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。

  法术(法术)(S):法术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,法术只能够在自己的回合的主要阶段中且推叠为空的情况下使用。



组牌搭配

  在游戏开始之前我们需要先组合一套套牌。

选牌规则

第一条规则

  套牌必须至少有60张。在套牌中你想放多少牌就能放多少牌,但至少必须有60张。从战略的角度来看,你将需要尽力使套牌接近最少牌张数60,因为这样会增加套牌的稳定性。

第二个规则

  套牌中同样名称的牌不能超过四张。这意味着,如果你的套牌中已经有一张克洛萨长牙野猪 ,那么你可以再加三张,一旦有四张克洛萨长牙野猪后,就不能再加了。此规则对基本地例外。它们分别是平原、海岛、沼泽、山脉和树林。你可以在套牌中放入任意数量的基本地



套牌风格

快速强攻

  有个广受欢迎的策略是冷酷地攻击,也被称为强攻。强攻强调的是尽早且频繁地攻击。这策略很简单~尽早对你的对手施压,使他们自乱阵脚,并在还不清楚状况之前就失去20点生命。

  若要采用强攻,就要在套牌中放足低费生物,使每个回合施放生物的机会达到最大。加入可以除掉对手生物的咒语为你的攻击大军扫清障碍。在游戏初期遇到的抵抗通常不多。尽力攻击并从中获利!

控制对手

  另一种广受欢迎的套牌类型是控制。使用控制套牌的策略就是求取生存,破坏对手的策略并在游戏后期掌控全局。其目的在于使用可以移除对手生物的咒语,或抢先使他们无法进入战场。藉由使对手弃掉手上的牌或使其军队在牌桌上进退不得,来打乱对手的作战计划。

  你最好在套牌中包含一些可用于游戏前期的防御措施,因为控制套牌通常侧重于游戏后期。套牌的其余牌张应该要让你解决对手可能发动的多种威胁。一旦掌握全局后,务必利用强力生物来快速解决对手。

效率至上

  均衡套牌会结合强攻和控制这两种套牌的元素。这些套牌的效率高,速度快,能够迅速转换攻势或守势。均衡套牌的生物一般耐力强,对手经常得耗费许多张牌才能攻克。均衡套牌并不锁定单一策略,而是观察战局并应情况进行调整。在构组优质的均衡套牌时,你必须针对游戏初期与后期而预备多种武器与对策。



组合技

  无论你想构组哪一种套牌,最好寻找能有效搭配的牌。本游戏有多种不同的卡牌,其中许多牌的异能互相搭配后,可以产生比各自分开来更加强大的效果。

  我们来看看两张生物牌,以及它们如何互动。首先是啃食灵俑。

  啃食灵俑具有非常强大的异能。它会使你的总生命值保持充足,还能吞掉对手的总生命,反正你牺牲的生物最后通常会死去。

  如果你的套牌里包含它,最好也包含一些可供牺牲的生物。其中以在死去时会触发异能的牌特别适合,如果是能多次牺牲的生物就更棒了。来看看顽强亡者。

  此生物的异能让它能不断死而复生,因此与啃食灵俑结合后可形成完美的组合技。你可以用它阻挡对手的攻击者,牺牲它以快速获得生命,而且重复使用就能为你带来极大的优势。

混合法术力费用

  在为新套牌选牌时,务必注意它们的法术力费用。一张牌的法术力费用越多,它就越强大~同时也意味着你直到游戏后期才能使用它。这说明你在构组套牌的时候也要兼顾法术力费用的高低搭配。

  你可以从游戏回合数的角度来思考法术力费用:一张牌的法术力费用大约等于在它可以使用之前所经过的回合数。所以一个法术力费用为六的巨龙直到你的第六个回合时才能派上用场,而法术力费用为一的鬼怪则可以立即登场。

  这意味着你可以让套牌中都是费用为六的牌,但若如此做,你在游戏的前五个回合中便会毫无作为。如果对手在那段时间里施放咒语并召唤生物,那么即使你设法召唤出了巨大生物,你也已经陷入了困境。

  同样地,套牌里如果都是费用为一的牌,侵略性会很强;但到游戏后期,这些便宜咒语的效果将无法与对手的大块头相比。进行混合才是最好的方法。

  为了确保你得到一个高效的组合,将你所选的卡牌按照法术力费用分堆会很有帮助:所有卡牌中费用为一的放在一堆,然后法术力为二的一堆,以此类推。

  只要你进行上述操作后,如果有高费用卡牌太多,那么会非常明显。作为一项基本原则,法术力费用为一到四的牌应该比费用为五或以上的牌多。有些套牌或许忽略这个原则仍可以获胜,但一般而言这会是个好的起点。

  如果你发现套牌过于「头重脚轻」,那么看看费用最高的牌,然后确定它们是否真的应该放在套牌中。有时候,你做出的最佳选择是不放哪些牌。



战斗区域

  因为比较重要, 所以单独讲:

  1. 套牌/牌库~一副60张的牌,包含了咒语和施放咒语所需的地。

  2. 坟墓场~弃牌堆。 瞬间和法术结算后便会放到这里。

  3. 手牌~每位牌手起手会有七张牌。 手牌数量上限为七张。

  4. 头像/生命~每位牌手在开始时各有20点生命。 将对手的生命值减至0点,你便获胜。

  5. 游戏阶段指示器~阶段依此顺序排列: 维持阶段,行动阶段,战斗阶段,行动阶段(第二次),结束阶段。

  6. 战场~牌手间施放咒语的共享区域。

  7. 暂停计时器~某些咒语可在任何时机施放,甚至是在对手的回合。



对战流程与技巧

如何获胜

  每位牌手在游戏开始时有20点生命。将对手的生命值减至0点,你便获胜。一种最常见的方法就是召唤生物并使用它们进行攻击。

  生物牌是很多万智牌套牌中最重要的部分。它们很容易识别~只要看看牌的右下角即可。如果看到的是两个用斜杠隔开的数字,就是生物牌。一旦进入战场,生物能一直为你攻击和防御,直到对手找到方法将它除掉为止。

建立资源

  法术力是万智牌中的基本资源。每张牌消耗一定量的法术力,牌张消耗的法术力越多,通常越强大。法术力来源于地牌。

  地牌具有独特的外观,如上图。 在万智牌套牌需要有很多地牌,因为它们会为你提供召唤生物以及施放其他强大咒语所需的法术力。每回合只可以使用一张地牌,这就引入了所谓的平衡~生物越强大,召唤它所需要的时间越长!

生物攻击

  召唤一群生物来进行攻击。

  对手在游戏开始时有20点生命,所以你要反复进行攻击,才能锁定胜局。这就是生物如此好用的原因:如果不加遏止,长期下来它们具有可以造成大量伤害的潜力。

  重点是要注意,在战斗中,你不能直接攻击对手的生物。你攻击对手,然后由其决定要如何或者是否进行阻挡。有一个不错的主意:在攻击之前查看牌桌,并问问自己如果换做是对手,你会如何进行阻挡。

  由于你的对手可以使用任何他们认为合适的方式来阻挡,所以攻击的结果不一定在你的预料之中,所以在攻击前请仔细思考。

阻挡攻击

  一旦你决定要进行攻击,对手便可以选择如何阻挡你的攻击。有时你会轻易穿过对手的防线,直捣敌阵。如果发生这样的情况,对手将失去一些生命。其他时候,你的攻击将直接遭到对手生物的阻挡。然后生物对生物的一场恶战开始!

  在战斗中,你有机会施放瞬间咒语或启动异能来使点诡计:在选择攻击者之前,选择攻击者之后,甚至是在选择阻挡者之后。施放瞬间咒语加强你生物的力量,或者在战斗中将对手的关键生物除掉,这样可以实实在在地破坏对手的计划。但要记得:他们也能用相同的计策对付你!

造成伤害

  宣告攻击和阻挡生物后,是造成伤害的时候了。

  没有被阻挡的攻击生物将直接向你的对手造成伤害。如果某个生物被阻挡,那么它对阻挡者造成伤害,而不是你的对手。反过来,进行阻挡的生物也会对它们阻挡的生物造成伤害。

  如果生物所受到的伤害等于或大于其防御力,则它被消灭,然后被送到弃牌堆。

施放咒语

  生物牌可能是大多数万智牌套牌的明星,但还有很多配角。由于生物会在战场上发动攻击,所以你的对手可以调整其策略以反制它们。其他咒语,比如法术和结界,能够对游戏产生很大影响。瞬间咒语具有奇袭的优势,如果施放时机恰当,它们确实可以迫使对手忙于防御。

  例如,你正用小型生物攻击,而对手有个大型生物能阻挡它。一般而言,较大的生物会消灭你那个较小的攻击者。但一个叫做「变巨术」的瞬间咒语可以扭转局面。它会将你的小生物增强,从而对大生物造成更多伤害,甚至消灭阻挡的大生物。

其他特殊牌

  除了以上几种,还有一些特殊牌也十分重要,在这里只做简要说明。

  灵气是结附到生物身上的特殊牌,它们通常会让该生物的体型增大或赋予它新异能。例如,舞空术会赋予生物飞行异能,而巨魔外皮会使生物变大很多,更难杀死。甚至有些鬼祟灵气可以结附到对手的生物上,削弱它们的力量。灵气会留在生物上,直到生物死去或灵气被除去为止。

  武具牌与灵气非常相似,但其优点在于佩带它们的生物死去后,它们仍可留在战场上。你甚至可以将它们从一个生物上移到另一个生物上。



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