《幽灵行动4:未来战士》多人连线对战介绍
市售版本的Ghost Recon Future Soldier《幽灵行动4:未来战士》,多人连线对战提供了Conflict、Decoy、Saboteur、Siege四种不同玩法外,还收录了十张各具特色的多人对战地图,让玩家在更陌生、更艰困的环境中进行战斗。这次的多人对战玩法,仍旧以各兵种的等级来解锁武器,不过部份装备是靠单人战役模式解锁(例如:副武器的榴弹发射器),因此想要玩到更完整的游戏内容,得要完成剧情中的挑战项目才能够使用。
地图介绍一:Pipeline
这张Pipeline有玩过Beta的玩家一定很熟悉,对称形的对战地图易攻易守,只要在队伍中有任何一组队员防守失败时,很容易就会被另一方人马绕背歼灭,甚至会持续陷入被「围炉」的窘境。
靠近双方出生点的附近各有一处二楼平台,方便侦察兵狙击或让工兵收集敌人位置。
地图左侧的长形道路,几乎是兵家必争之地,当然也是游戏开始最快交火的战区。
从人狼队的二楼平台的视野其实跟魅影队差不多,只要一旁的长形道路不要被攻破,即可减少被绕背的机会。
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地图介绍十:Alpha
曾出现在多部官方释出的对战影片当中,这张取名为Alpha的地图,早在游戏还没上市前就已经让不少玩家心痒痒了。它是以某个废弃工厂的舞台,不仅拥有非常多的鹰架、高台,四通八达的道路更是会让人眼花撩乱。
多得是鹰架与高台,很容易就会死在狙击手的枪下。
四通八达的街道必须做好万全的侦察工作,才有机会获得该场胜利。
对战模式简介一:Conflict
Conflict接近一般玩家印象中的「占点」玩法,玩家得前进指定的任务点启动装置,并保护该装置直到时间结束;随着攻守位置交换,游戏过程中双方队伍中会随机出现一名HVT ,只要HVT被杀死另一方即可获得100分。
对战模式简介二:Devoy
简单来说这个模式即为「攻击与防守」,会由一方担任攻击一方担任防守,只要防守方的三个防守点都被占领,防守方即会输掉该场的得分机会;只要取得二次得分的一方,即为该场比赛的胜利方。
对战模式简介三:Saboteur
放炸弹玩法是最快获胜的模式之一,只要将炸弹放至指定地点引爆,可立即结束本场战斗并赢得胜利。游戏过程中提取炸弹的玩家只能单手持枪攻击,因此需要极高的团队合作保护HVT走到指定地点,否则炸弹被对方拿走的话,属于我方的炸弹就会重置到起始处。
对战模式简介四:Siege
相当经典的Siege玩法,是源自于《火线猎杀3:先进战士》的改良对战玩法,每位玩家只有一条生命,只要被杀死就无法重生直到下一局开始;随机任务式的团队死斗或攻击与防守玩法,让整个模式玩起来非常有挑战性。
总结:
目前《幽灵行动4:未来战士》可能还处于调整阶段,有时上线与外国玩家游玩时会出现瞬断,或敌人打不死的情况,不过就平均值来看整个连线品质,只要再花一点时间找个好场,这些问题就不会再次发生。当然玩家最在意的中弹判定与LAG情况,大约十场里只会出现一场,所以连线品质比Beta时好上非常多。
刻意将部份枪械套件与剧情进度绑定这招很可怕,会让玩家为了加强某一把武器的手感而去玩单机,却很容易忘了这款游戏还有四人连线合作的游击战玩法。当然,整个系列作发展至今,这代的改变可说是历代最多的一次,增加的新玩法以及被保留的「持久战」,同时强化了这款游戏的耐玩度。
地图介绍二:Market
战况多变的Market对战地图,一边是偏好使用霰弹枪玩家最爱的巷战,一边则是擅长中程距离的建筑物防守战,而狙击手则是能待在靠近重生点附近的高处狙击,是一张非常符合三种玩家需求的对战场景。基本上这张地图并没有太多的设计缺点,除了自己队上带了几个等级低又射不准的菜鸟,被围起来打的机会微乎其微。
适合狙击手的平台,装上12倍狙击镜的话可直视对方重生出来的第一道门,不过前方偶尔会有捷运经过,可能会在重要攻击时刻无法射击。
交火最激烈的地方即是市场中央,通常这里会花上几分钟的时间与对方展开火炮交响曲,如果这里无法建立最有效的防线,接下来要再攻回去就会变得困难许多。
令人讨厌的巷战,动不动就会看到一堆扫瞄器与手榴弹满天飞,除此之外还有贴在某一道墙后面,手持霰弹枪的工兵正在等着你。
建筑物里混合了巷战、狙击战、攻坚战三种战术,如果有一支攻击强悍的人马守在这里,另一方只能从侧面或后面攻击了。
地图介绍三:Overpass
以高速公路下方为战斗场景的Overpass,是张难攻难守并以「狙击」、「长距离」攻击型态的地图,双方各有一处高点可压制敌人推进;场景中央二侧夹杂巷战与攻坚战,因此需要发挥一定程度的团队合作与守点分配,才有机会建立起坚固火线。碍于地图能够出入的地方相当多,经常会造成队形松散的原因之一,要不然就是被绕背的机率提高,演变成孤军奋战的局面。
视野相当不错的制高点,可以在开场时率先击杀对面出来的敌人,只要能好好利用这个狙击点,可令对手感受到无比的压力。
中央能战斗的范围相当广,处理起来非常棘手,所以必须拉大单兵的战斗间距,造成无法顾及前后的视点死角。
侧边的小市集也是很难守住的地方之一,虽然主要道路只有前方的二个出入口,但还是得要注意后方建筑物绕过来的敌人。
通常任务点一定会出现在笔者所站的建筑物里,所以这里是建立起火网的要地。
地图介绍四:Harbor
这张地图非常适合满场12人游玩,独特的海港地形分成上下二层,你可从下层铁道直接杀进对手的出生点,或者是在桥上与敌人远距离对峙。复杂的地形会让新手失去方向感,甚至经常找不到任务点的位置,如果不适时使用任务指引线的协助,很容易在跑位时就会被对手狙杀身亡。
相当复杂的海港地形,同样也是难攻难守,如果二队实力差不多的话,最后结算的分数差距也会很少。
场景中央的桥梁虽然无法经常击杀敌人,但可以有效地吸引/牵制敌人。
下层铁路是非常难防守的地方,很容易就会被站在桥上的敌人杀死。
地图介绍五:Cargo
看似简单的船战其实一点都不简单,该张地图被分成上层、甲板、储货区三个部份,大量高低差地形很难只守住一个地方,特别是储货区又能直通敌人的出生点,即使顾得了上面也防不了下面的突袭。
上层提供一部份的狙击视野,但正当你专心狙杀远方的敌人时,其实敌人已经从下方攻过来了。
储货区可以直通对方的出生点,因此下层也要记得派人守住。
地图介绍六:Rig
易攻难守的特殊地形,只要攻击方能预留一名队友重生,就能搞到防守方人仰马翻,你永远不知道敌人会从哪一个方向进攻,感觉比游击战里的敌人还要恐怖百倍,因为能有效掩护射击的地方并不多,通常只要打死人之后下个死掉的一定会是你。
下层是个适合突击的好地方,若能在任务点的正下方预留人重生,那战况便会一发不可收拾。
敌人一定会从四面八方围堵你,除了誓死一拼也别无它法。
地图介绍七:Sand Storm
Sand Storm是一张绝对能证明工兵存在价值的地图,虽然它的地形平坦、空旷,几乎是让玩家比射击准度,但这张地图会刮起沙尘暴而缩短所有人的可视范围。此时工兵手上的扫瞄器与无人机就是发挥功能的时候,如果少了工兵的协助等同于瞎眼的士兵,怎么玩就是怎么死。
地形平坦却难守难攻,它同时也是大地图的其中一张。
沙尘暴来袭,没有工兵的协助也很难找到敌人。
地图介绍八:Under Ground
地形相当对称的飞弹试射场,绝对是适合各个兵种大展身手的好地图,它没有复杂的地形结合,甚至也不需要太多的攻击战术,只要好好练习自己的射击准度,便能在这里杀个痛快!
地形相当单纯,没有过多复杂的设计,简单来说就是比准度的地图。
地图介绍九:Mill
这张同样也是Beta就有释出的对战地图,虽然双方会以河流来分隔领地,但道路二侧依旧是玩家最喜欢进攻的方向,因为只要突破到另一边去压制对方,等于握住了胜利的入场券。不过随着Beta经验的累积,部份老手会改为涉水突进对岸,反而能造成一定程度的干扰效果。
许多老手改以涉水的方式直捣对岸,节省最多的进攻时间压制对手。
很容易演变成森林大混战的地图,其实是需要多一点的场景经验才可得心应手。
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