小小大星球3 游玩体验图文心得

时间:2016-04-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  被誉为“神之游戏”的昔日4白金大作,为风头正盛的PS4保驾护航,那就是PS4独占创意大作——《小小大星球3》!

小小大星球是什么?很厉害吗?

  作为SCE旗下首屈一指的创意流作品,《小小大星球(LittleBigPlanet,简称LBP)》早在2008年问世之际,全球各大游戏媒体都无法掩饰各自的惊喜与赞叹,纷纷对这款游戏给予近乎满分的评价。次年又赢得了以“年度游戏大赏”为首的大大小小90多个荣誉。可谓拿奖拿到手软,一时间风头无两。全球销量最终超过400万份,一跃成为PS系主机的重量级代表作。

  《小小大星球》之所以被称为“神之游戏”,可不光是说它那些挑战思维极限的神创意,而是一如字面意义——玩家即上帝。在《小小大星球》里,你可以按照自己的喜好,利用游戏给你提供的无数素材,创造各种异想天开的世界。不仅如此,你还可以让其他玩友通过网络来你创造的世界里作客或冒险。——游戏的核心理念“让玩家创建游戏内容”,才是LBP系列最大的魅力。

  直至2011年前后的统计,《小小大星球》玩家上传的自创关卡超过600万关,关卡游玩次数累计超过2亿5000万次,是“玩家自制关卡最多的游戏”吉尼斯世界纪录保持者。不久前这个游戏依旧在焕发其耀眼的生命力——LBP民间高玩Jamie.Colliver用了31个关卡完美重现了《最终幻想7》的世界,这一壮举令全世界玩家们惊为天人。

  那么,这个超厉害的游戏系列第三作,又会给我们带来怎样的惊喜呢?



你玩过用《小小大星球》重制的《FF7》吗?

画面:皮克斯动画电影般的精致感

  简约而不简单,充满童趣和想象力的画面风格向来是本系列引以为傲的地方。在这个天马行空的世界里,细节是本作进化最明显的地方。具体来说就是各种素材质感的拟真度大大提高。因为更换了游戏引擎以及分辨率提升,PS3想实现却未能实现的细节部分得以全面强化:以构成主人公的粗麻布材质为例,PS4的机能足够具体到还原每根毛线那毛糙的质感。光影效果自不用说也大大超越PS3版。

  但也并不意味着PS3版就一无是处。本质上,《LBP3》不是一个靠视觉冲击或大场面取胜的游戏。即使PS4版材质细节强出很多,当这一切缩略成一个紧张刺激的横版过关游戏供玩家游玩时,材质上的差异还是很快会被玩家忽略。无论是PS4还是PS3玩家,都能享受到同样的乐趣。



材质差异,一目了然

系统:欢迎进入神的领域!

  神一般的创建模式在本作又达到了一个新的高度,可以创建的图层由前作的3层提升为16层!随着机能的提升,《LBP3》的每一个物理反馈都体现得也更加明显和真实。喜欢这个系列玩家都知道它所代表的意义:LBP高游戏性的基础,来自于功能强大的关卡编辑器以及海量的素材天堂——贴图素材、物品素材、物质素材、形态素材、工具素材、甚至复杂的电子素材应有尽有。喜欢捣鼓QQ秀或自建模式的玩家绝对会爱死这个系统。



强大的编辑其让你成为造物主

  LBP关卡编辑器的高端之处在于,游戏中素材变化不仅仅是QQ秀那样变个样子,而是素材的“物理特性”彻底发生变化:塑料、木头、金属、橡胶、纸……每种原材料都会在游戏中体现其真实的物理特性。会根据你创造物的材质和形状的差别,它们的质量、摩擦系数、弹性、空气阻力等等都是完全不同的。你可以利用它们造出任何虚拟物品甚至结构复杂的机关——这个伟大的系统,正是让玩家能切身体验“创造神”这一感觉的关键。

  例如:游戏中作为上帝的你,做了一辆汽车并要为它造个轮胎,选择用橡胶或是用海绵,都会带来差异巨大的驾驶体验,当然用纯金属的话根本就开不动…

  如果你正好是个理工科宅,那么可以选择不当创造神,当个疯狂科学家更有派头——因为LBP素材中存在一套强大的电子系统,包括各种逻辑电路和进阶电路,为电子系统设置的输入输出信号也多种多样。你有能力的话,完全可以设计一台复杂的机器,这比乐高机器人更有挑战性——实际上,先前提到的LBP高玩重制《FF7》中,就使用了不少这类高级技术来打造那些酷炫的BOSS。



你完全可以制造出比游戏中更可怕百倍的BOSS

  LBP独特的编辑系统让游戏的玩法千变万化,可玩性约等于“无限”。可是,强大无比的编辑系统也存在另一面,对。就是有些复杂过头了。各大媒体对本作“新人杀手”的评价可不是说说玩的。作为新手,往往是掉进素材的海洋中完全不知所措(如果你也这样,那还是先老实玩故事模式吧)。

  而天赋秉异的设计师和艺术家们则如鱼得水。如果你有志于从事游戏设计或游戏创意,大可用这款游戏来试手,做出一些好玩的关卡作为敲门砖。在物理引擎升级后,本作不难想见会有更多超越想象的自制关卡。

关卡设计:循循善诱,珠玉在前

  游戏中故事模式的关卡,可视为作为制作组给玩家“抛砖引玉”的一个样板。但平心而论其创意上并不差,是珠玉而并非板砖,很多关卡设计达到足以媲美《马里奥》的高度。基本思路上,每个作为关卡的小星球都是有着强烈文化特色的缩影:例如“冰雪世界,宫殿,熊、套娃”等要素不必说立刻令玩家感受到俄罗斯的风情,诸如此类的还有芭蕾舞剧场、木偶剧场、特摄片剧场等特色星球。

  而关卡的配乐也是一个亮点,恢弘大气同时又非常应景的世界古典名曲可谓满天飞,有时还能听到耳熟能详的游戏名曲,对玩家也是个惊喜。

  关卡类型上,本作多为正常的横版过关,背景采用了多卷轴,玩家需要在其间穿梭以达到前进的目的。之前提到剧情中的“三英雄”也会陆续加入玩家的冒险队伍(不如说更像三宠物):第一英雄“Oddsock”有着狗一般灵活的运动和弹跳能力(和外表);第二英雄“Toggle”则拥有改变自身体格与体重的神奇能力(这个最好玩!);以及长相似鸟的英雄“Swoop”——它自然是拥有飞行能力。

  游戏中某些关卡会巧妙地将所有这些角色的特性和关卡内容完美融合,令人叫绝。除了多彩的角色能力,游戏中特殊道具的设计也十分出彩:空气枪,闪现球,加速鞋等神奇装备为玩家提供了一堆酷炫又有趣的玩法。



多彩的角色与丰富的道具

  游戏难度设置上,本作算是较有亲和力的,因为玩家理论上不会死。掉进深渊或淹死的同时无需切换画面,角色就会从最近的检查点窗口冒出来,而惩罚仅仅是失去一点分数。和FC的超级马里奥兄弟一样,就算第一次接触游戏的人也能顺利玩下去。但简单不意味着没有挑战,游戏中繁多的收集要素和无伤挑战则是全面考验玩家对游戏特性、观察力、操作熟练度的课题。

  此外,游戏中还存在着丰富的支线关卡,这些支线起到了诱导玩家开拓创造思路的作用:例如有时玩家会被要求创造汽车飞机之类由简到繁的机械,这时的关卡往往就会变成与之相关的竞速或射击类。此外,部分支线和隐藏要素需要多人游戏的情况下才能开启——不如说,多人游戏的乐趣才是本作真正价值所在。



发挥你的想象力,游戏的形式也可以多种多样

  尽管关卡设计整体令人满意,但同样存在不少值得改进的低级缺陷:

  首先,特殊道具作为通关的一种基本手段,使用频率极高,但竟没有设计相应的快捷键,而是每次需要先调出菜单——选择道具——装备——实在非常麻烦。此外道具使用键与“攀爬”的动作键重复,导致玩家紧要时刻很容易误操作而失败。

  其次,关卡引导模式做得不够好:在一些新关卡介绍新玩法时,其关键内容经常夹杂在一些无聊的剧情对话里。而玩家此时稍一走神不慎错过NPC关键的一句话或一个动作,后果往往就是再也没有提示玩家该怎么做……那时只有靠玩家自己的脑洞了。——对一个花费大量游戏时间用作教学模式的游戏而言,这种不贴心的小细节简直匪夷所思。

  还有就是那些令玩家扶额的BUG:最常遇见的是“卡死BUG”,它们多出现在不慎和NPC挤在同一个狭小的空间,或是到了一些不该到的地方,主角就会卡住动弹不得,或是坠入无边的黑暗……这样那样的问题,这种情况玩家除了跳返检查点别无他法。(大概制作组很有自知之明,游戏中设有“一键跳返检查点大法”,总算没招致太多摔手柄的后果)此外死机错误与掉帧问题也多次被人吐槽,尽管游戏发售当天厂商已经紧急推出补丁来修正其中一些BUG,但事后来看这仅仅是杯水车薪。



剧情:或许已经失去那颗童心了

  不仅是创意设计,在剧情上《LBP3》照样可以和马里奥媲美——所以基本可以忽略。不过它确实有剧情,而且貌似还并不短。

  故事大体讲述了布偶世界的一只名叫牛顿的灯泡人黑化,令几个被称为泰坦的坏东西觉醒(也就是几只大布偶),因此危害到了这个布偶世界的和平。主角小麻(麻布仔)需要解放三只传说中的英雄(还是布偶),藉此去拯救这个梦幻世界等等……不得不说,这个故事无论是剧本还是演出方式,或许对儿童还能有点吸引力,但绝对会令成人昏昏欲睡。

  在此就看出了本作的新制作组SumoDigital编排功力略显稚嫩:尽管马里奥系列同样是剧情极为稀薄,但它更多的是以身势语言及简短有趣的演出来衔接关卡。而绝不会浪费时间为可有可无的剧情安排那么多喋喋不休的对话。此外更不能忍的,是那超级长且无法跳略的序章教学模式:游戏中负责解说的是一个操着英国口音的大叔,他介绍游戏中每一个特性和玩法之后无一例外都会加几句令人抓狂的自卖自夸。这一切对一个习惯于不错过游戏中每句对话的强迫症玩家(比如我)而言,并不能说是个很愉快的体验。

  说起来,官方中文版历来自带中文语音的传统这次不知为何没有了。不过这一点对大多玩家倒也影响不大,尤其是对喜欢原配音的玩家不如说是好事。

交互性:独乐乐不如众乐乐

  LBP最大的亮点始终在于线上游戏多彩的交互性:可以像《动物之森》那样,邀请好友们来自己引以为傲的自建星球参观游玩晒土豪什么的;通过展现自己的才华,你可以在网络上找到更多知音和好友;即便是玩普通的破关模式,两人同时游戏也比一个人有趣得多:尤其是非常适合与妹子玩(或者说也只能跟妹子玩——很难想象两个大爷们一起同乐这么一款布偶游戏。)。实在没有小伙伴一起游玩的玩家,就只能一个人体味创造神的孤独了。

  为了满足在线玩家的表现欲,游戏中为玩家布偶设置了喜怒哀乐四种情绪(以及无表情),而每个情绪又分为三种程度。此外人偶身体的姿势,四肢的细微动作都可以用手柄操作或动作感应来实现,人偶的动作表现极其丰富——你手指足够灵活的话在LBP世界当个舞蹈家也没问题。

  各种迹象不难看出制作方不鼓励单机或离线游玩的态度:原则上,游戏是默认联网状态,游戏启动后并非会询问玩家是否联网而是默认自动连线——而一旦连线但游戏过程中又检测到玩家离线的话,将会于一定时间内强制玩家退出游戏。对于国外网络条件好的玩家这并不是一个问题,但某些挂港服日服但网络状况不大稳定的大陆玩家,恐怕都要面临这个烦恼。也就是说在国服正式上市之前,我们还将继续忍受时好时坏的联机体验。

  联机合作模式的BUG比普通模式也不遑多让:除了IGN指出的队友掉线或死亡导致的卡关问题外,还有不少玩家(包括笔者)都遇到过一种“无限载入”的恶性BUG,也是经常发生在联网状态时特有BUG。当玩家游玩“玩具箱”或试图进入其他玩家的关卡时;甚至是通过故事模式序章要开始玩第一关时,都有一定概率会陷入永久的“安装中”或“载入中”,但游戏中又明确警告“安装中”或“载入中”不得重启或关闭主机电源。对应这种近乎于无解的情况,网上目前的最好解决方式只有暂时断开网络连接才能解决。

  此外,本作对合作模式的奇怪制约也为玩家诟病——例如,玩家们大多数合作游戏时只能使用同一位角色令人非常不解。随着玩家的反馈和批评,可以想见的是厂商应该会推出大量多角色合作为卖点的DLC关卡吧。

最大的问题点:创意枯竭,毫无进化

  作为一个靠创意赢得一切的作品而言,最可怕的莫过于创意枯竭。以上所说《LBP3》这些令人称赞的游戏特色,几乎都是传承于前作,完全是站在前两代巨人肩膀上的结果。游戏的核心玩法毫无进化,你完全可以把它看作一个加强版的2代。难怪IGN对本作的评价是“毫无新意”,对比初代被评为“难以置信”的惊喜,评分再从9.5分到6.8分,其落差之大,足以看出评测人对新作的失望之情。

  在这点上,《LBP3》的新开发商SumoDigital恐怕难辞其咎。SumoDigital是以《OutRun》、《索尼克全明星赛车》,《F1 2009》、《虚拟网球》等以赛车体育类游戏为主打的开发商。尽管2012年SumoDigital参与过《LBP2》部分下载包的制作,但没有什么令人信服的证据表明它能够取代在此之前一直担任LBP系列制作的MediaMolecule工作室。SCE这次没有疑虑地更换了开发商,是不是也可以理解为该游戏完成度相当之高已经面临进化瓶颈,具体谁来制作已经不重要了呢?

总结:

  目前PS4上为数不多的独占大作。而且相比其他“一线大作”有价格优势。

  虽然被批“不思进取”“毫无新意”,但那是相对LBP系列而言。如果是第一次接触这个系列的玩家,则毫无问题仍会爱上它。

  游戏内容丰富,可重复性高且值得不断钻研,再加上网友上传的自制关卡,完全不必担心耐玩度及生命力。

  游戏核心是“创造”与“分享”。即使不玩游戏的人也很容易被吸引进去,特别是在培养儿童的创造性上有无可比拟的优势。

  尽管目前BUG众多,但并非不可通过后继补丁修复。

  由于目前无国服加上复杂的网络环境,国内网战体验堪忧。

  游戏内容过于“Sweet”,注定无法得到那些喜欢《战神》《神海》类游戏玩家的青睐。

  主题老幼皆宜无毒无害,大概是PS4上最不可能遇到审批问题或是遭到阉割的游戏了。因此加入PS4国行首发阵容甚至捆绑发售的可能性很高。



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