勇者斗恶龙英雄 人物资料及历代回顾 勇者斗恶龙英雄好玩吗

时间:2015-10-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《勇者斗恶龙:英雄》已经发布,很多玩家对这款游戏还不是很了解,也有玩家不知道勇者斗恶龙系列作品,下面小编就为大家带来勇者斗恶龙英雄的全人物介绍,也趁此契机,本篇也将和大家简单回顾《勇者斗恶龙》系列!希望各位玩家喜欢。

  刚登上PS3/PS4双平台的《勇者斗恶龙:英雄》,是一款由SQUARE ENIX与KOEI TECMO旗下ω-Force工作室合作推出的作品,主导开发的ω-Force最为人所知的代表作正是《无双》系列游戏。当《勇者斗恶龙:英雄》确认将是首款动作战斗的《勇者斗恶龙》时,这样的组合让绝大多数的玩家认为这将会是一款「勇斗无双」。

  事实上游戏内容中有许多我们操作主角与历代角色,把排山倒海而来的大量魔物大力大力抽飞的时候,所以说这是一款含有《无双》精神的作品确实是没错的,但是整轮通关下来的感觉,《勇者斗恶龙:英雄》的游戏精神与一般认知的《无双》作品还是有着相当差异!

  游戏初期还在让玩家熟悉战斗节奏与操作,角色也还在一一登场时,战斗基本不会感到什么压力,就是很单纯的把场面上的大量魔物给扫开。随着进度来到中期,难缠的魔物一一登场、敌军组成也会为我方带来各种障碍,需要认真思考应对方式及越来越高的操作技巧才能顺利通关。

  游戏进入后期时,剧情走向越来越沉重的同时,敌军带来的压迫感也等比上升,中型、大型的魔物们前仆后继的不断涌上来,除了熟练的战斗技巧外,精良的装备、足够的角色等级、队伍成员之间技能的理想搭配与善用,这些也都要兼顾才能顺利通关,嗯,说起来这些都很有RPG味

  虽然不至于到刁难的程度,但确实不是一路连按攻击就能割草到破关的作品。



克里夫特クリフト - 心系公主的神官枪使

  登场:《勇者斗恶龙4:被引导的人们》

  配音:绿川光

  和顽皮公主同样出自《勇者斗恶龙4》,有如亚莉娜跟班一样的人物,不停在针对公主各种操心。作为神官却没有恢复技能,搭配的也不是神圣法术是黑暗法术,基本上是个充满吐嘈点的角色…

  点出「圣者祈祷」后复活同伴可以不消耗世界树之叶这点在特别困难的战斗有一定用处。

  克里夫特使用长枪战斗,是个优秀的枪使,以长枪的各种突刺进行攻击。攻击中进行回避时可以做出有别于一般翻滚的后跳与侧跳闪躲,在掌握战斗间距时很有用处。使枪的攻击在地对空的性能方面特别优秀,也有能将轻型魔物从地面挑起的攻击。

  攻击技的第一招「狼牙突刺(狼牙突き)」可以进行三阶段蓄力,蓄力越高威力越强,伤害前方一段距离的敌人。

  第二个技能「雷鸣突刺(雷鸣突き)」施展后克里夫特会跳起来,朝地面夹带雷电刺击,雷击周遭敌人。作为范围攻击技同时,对上金属猎人等机械敌人时能造成短路达到牵制效果。

  最后一个技能是暗黑系的咒杀咒文「札奇(ザキ)」,能蓄力用唱两段一次发出大量。说实在这个技能我尝试相当长的时间没成功咒杀过,还没具体摸索出用途。

  角色的固有辅助技能「斯库鲁特(スクルト)」能短在时间内提高全队的守备力。

  爆气后的必杀某种意义是…全角色中唯一的搞笑性技能,克里夫特会大量大量大量放出札奇,画面上还一边出现系列惯例的文字框。最后直接震破接口放出特大发的咒杀,这段演出看静态图太难呈现,请大家务必点下头的影片看看。



玛妮亚マーニャ - 魅惑眩目的魔法舞者

  登场:《勇者斗恶龙4:被引导的人们》

  配音:泽城美雪

  同样登场于《勇者斗恶龙4》但是与另外两人出自不同的故事章节,从《勇者斗恶龙:英雄》中三人的互动可以判断出时间点是彼此已经认识之后,也就是至少在原作故事第五章或更晚的时间。喜欢帅哥、热爱金钱的舞娘,不过也有善良热情的一面,举手投足充满魅惑的感觉。

  玛妮亚是所有角色中空战表现最突出的一名,使用双扇如同舞蹈般的战斗动作,能够达成非常高的滞空时间。攻击的段数也相当优秀,操作起来算是相当好上手的人物。双扇根据连段差异能打出前方密集攻击与远方投扇攻击等,视觉表现非常华丽。

  攻击技中的第一招「扇之舞(おうぎのまい)」会将双扇放出,在身边高速回转。这个技能的范围、施展速度与攻击段数都非常优秀,虽然单下伤害不高累积起来也相当可观,是玛妮亚很主力的技巧。

  第二个攻击技「疾风炎舞扇」如同字面上的意思,会在将双扇打向前方放出火焰的龙卷风,是兼具牵制、伤害的优秀范围技。

  第三个攻击技能是系列的元老攻击咒文「基拉(ギラ)」这个初期会与火球咒文「美拉(メラ)」性质混淆的咒文,在《勇者斗恶龙:英雄》的呈现方式是一道破开地面的地火。

  蓄力之后的「贝基拉玛(べギラマ)」则是会闪电状转向,攻击更广范围与威力更强,最长咏唱的「贝基拉龚(ベギラゴン)」是两道对称的贝基拉玛同时窜出。

  爆气状态最终的必杀攻击也是《勇者斗恶龙》系列相当著名的法术,让自身变身为巨龙进行攻击的火龙幻化咒文「龙拉姆(ドラゴンラム)」。原本俏丽的舞娘突然变身成硕大的火龙的反差感相当有趣,不过变身后的颜色还是很有玛妮亚的风格。



非本篇却极具指标性的一部《勇者斗恶龙》

  在整个《勇者斗恶龙》的历史与未来展望中,《勇者斗恶龙:英雄》都是一款非常有象征性与指针意义的作品…即使它并不在本传之列。这款作品开创了系列中数个「首例」,并且由于《勇者斗恶龙:英雄》带来的变化让我们可以对未来的《勇者斗恶龙》有更具体的期待。

1、首款登上PS4的《勇者斗恶龙》,阔别近10年回归PlayStation平台

  如果不考虑复刻作,从2006年《勇者斗恶龙8》的关联作《少年杨格斯与不可思议迷宫》之后,已经接近整整10年的时间在PlayStation各大平台上没有看到《勇者斗恶龙》新作登场的踪迹,且不提正传作品,连外围作都没有!这次《勇者斗恶龙:英雄》首发于PS3/PS4平台,除了系列将跨进次世代战场之外,在合作关系与未来展望等各方面都有相当大的解读空间。

2、主机上首款中文化的《勇者斗恶龙》

  没办法直接说「首款」还得标上主机的原因,只是因为早了半个月登台的手机游戏《勇者斗恶龙:怪物仙境Super Light》先一步发表了中文化。不过《勇者斗恶龙:英雄》毕竟有着比手机游戏多出许多的剧情文本量,作为主机上第一款确定将推出繁体中文的《勇者斗恶龙》还是非常有象征意义。

3、首款动作战斗为重心的《勇者斗恶龙》

  以一个RPG系列闻名于世的《勇者斗恶龙》,虽然推出了诸多乐趣各异、概念持续翻新的游戏,但多数仍然是围绕在RPG这个主轴,《勇者斗恶龙:英雄》是首款以动作游戏的游戏精神为重心的作品。而《勇者斗恶龙:英雄》在动作战斗的同时,依然以各种形式保留了角色成长培养、装备提升、地图探索、队伍编组等RPG游戏的要素,并有完整并符合系列风格的故事演出,加入新意同时维持了《勇者斗恶龙》该有的况味。

4、首款有角色配音的《勇者斗恶龙》

  日本的声优产业规模及实力举世共知,而《勇者斗恶龙》这一款29年来以成国民作品的游戏却「从来没有配音过」!个中原因或许该探讨系列生父堀井先生所描绘追求的「游戏乐趣」为何。在《勇者斗恶龙:英雄》的企划讨论过程中,堀井先生收到了这样的意见:「如果要作成一款动作游戏,角色们在战斗中会有喊叫声什么的,是不是该考虑配音?」这让堀井先生首度认真思考为《勇者斗恶龙》的角色赋予声音演出。

  而不鸣则已,一鸣惊人就是在说《勇者斗恶龙:英雄》这样的状况,29年来没有做过配音…一动手就是最豪华的阵容!游戏内十三名主角操作角色的声优阵容一字排开:银河万丈、中川翔子、绿川光、神谷浩史、花泽香菜、竹达彩奈、小野大辅…全都是稍微接触过声优领域就不可能没听过的一线大人物!

  剧情中贯穿故事的关键角色,戴着头冠的荷伊米史莱姆「荷米隆」则由粉丝满天下的钉宫理惠献声演出,与角色可爱的外表搭配起来威力十足,形象深植人心。

  两名主角与游戏的最大反派则不是从声优中进行选角,堀井先生亲自从日本当红人气演员中遴选出「松坂桃李」、「桐谷美玲」与「片冈爱之助」三位本身也相当热爱《勇者斗恶龙》的演员来诠释角色进行演出。

  当然,《勇者斗恶龙:英雄》中所开创的种种新气象,都完全可能应用到下一款正传之中,包含登上次世代主机的画面表现、声优演出等,而《勇者斗恶龙:英雄》在PS4的登场,也让系列本传最新作出现在PS4上的机会多了几分。



◎《勇者斗恶龙:英雄》游戏特色与亮点系统

  作为一款动作战斗的《勇者斗恶龙》,玩家关心的大概不外是两个重点:1、动作部份玩起来怎么样?2、这款作品真的很《勇者斗恶龙》吗?还是贴皮挂名的另一款无双而已?入手游戏之后Randal以20小时左右进行一轮游戏的心得是,作为动作游戏的乐趣十分足够,而且整体非常有《勇者斗恶龙》的氛围与特色!

  作为一款登场在PS4上的作品,《勇者斗恶龙:英雄》在PS4上的表现非常有次世代游戏该有的质量。在鸟山明的美术风格下,游戏整体不管是人物、怪物还是场景的呈现都不繁杂,但是却丰富生动。因为风格缘故贴图本身看上去单纯,但是每个人物、怪物的动作运算都相当细腻。

  虽然角色本身简单大方,特效上面就没有在跟主机效能客气,小至每个角色的固有连段动作,大至抢眼惊人的魔法特效,当然还有每个角色开启「High Tension」模式后华丽至极的「必杀技」,观赏这些特效的爽度就是玩《勇者斗恶龙:英雄》时非常令人愉悦的重点。

  战斗操作方面,《勇者斗恶龙:英雄》登场了四名可操作的原创人物,以及现阶段九名来自系列各作的穿越英雄,共计13个角色就有13套操作系统。每个角色的操作方式都与能力特性呼应,玩起来大异其趣。

  像是顽皮公主亚莉娜提供了快速、多段、高打击感的近身格斗爽感,8代的千金小姐洁西卡能用鞭子一口气扫荡大片敌人并施展强力法术扫台,原山贼杨格斯则能蓄力后一斧一斧敲出惊人的破坏力。后面的段落中将和大家分享这13名角色。

  如果以小编的体感经验来说,《勇者斗恶龙:英雄》只有游戏的前1/3玩起来像是无脑砍草、整片整片扫掉就好的无双游戏。到了中期,逐渐会开始出现需要花心思应付的敌人,关卡设计也会有战术上的要求。到了终盘阶段就是总验收的时刻,角色练得够强吗?技能有点对吗?有穿上最好的装备吗?即使都做到了,铺天盖地的强敌还得需要角色之间的能力理想搭配、善加应用各种招式,全力施为才能顺利击破。



  《勇者斗恶龙:英雄》关卡说大不大,没有广阔到需要坐骑才能有效率的移动,但是说小也不小…如果路线分配不对跑的太远,可能就来不及回头救急快被破坏的防卫目标。那么从头到尾留在保护目标附近就好了?这也不行,不主动出击把召唤魔物的守门人击破,魔物只会越打越多,最后被真正意义的淹过去。中期开始就有许多关卡,考验我们安排路线的思考。

  不过还好主角队伍不必从头到尾孤军奋战,在《勇者斗恶龙:英雄》的战场上有着「魔物硬币」系统,让我们可以将打倒的魔物召唤出来,作为友军执行战术。在魔物硬币系统开启后,被打倒的各种魔物都有机会留下魔物硬币,取得硬币后按下「←→」选择、「↑」丢出召唤,就能得到为我方作战的魔物。

  登场的怪物几乎都有魔物硬币,有些能召唤出来为你战斗到死为止,有些只是出来放个技能就撤退,不过这些技能包含强化、控场、补血,效果丰富。而最有力的中型魔物召唤同时会放出强大攻击,之后在场上持续作战。我们身上能取得的硬币有一定的空间上限,越强力的魔物硬币占的空间越大,最强的魔物都占用了「3格」的空间。

  在这样的有限空间下,取舍魔物硬币也是很重要的,捡到不需要的大可按「↓」丢掉。而在一些接战点会不停变换的战役中,原本召唤出来的魔物只会守在定点,不会跟过来…这时果断的将这些魔物反召唤…即使牠再强力也一样,空出硬币空间才能取得新的魔物召唤出来协助。中后期有许多战役,路径规划与魔物硬币的善用是致胜的关键!

  在诸多关卡中,有多场与大型头目对战的特殊战斗,这些巨大强力的头目有些必须在特殊战术下才能顺利打倒,有些只能依靠自身的熟练战技正面击破,各有各的挑战乐趣!

  「石巨像伊梅斯」:一场标准正面对抗的头目战,没有什么取巧的手段,闪好做好伤害后获胜。削减完一次生命后会进入硬化状态,攻击只能造成1滴血,但是总血量不高,磨完最后的生命就能取胜…或是像我这段影片中刚好把它打下深渊。

  「光之龙」:中段剧情「光之试炼」中主角必须单人面对的头目,行动模式并不难观察,能仔细看出撕咬、甩尾与三种喷电法后就能轻松取胜,打起来很有《魔物猎人》味道的一场头目战。

  「王者西多拉」:中后段将会面对到的一场巨大头目战,机制型头目的代表,在场上开始出现「爆弹岩」时打倒牠们取得魔物硬币,然后在西多拉大吸气准备吐息时放出,被吸进去的爆弹岩爆炸会让西多拉受到严重伤害并出现能追击的破绽,重复几次就能轻松打倒。

  在通关前几个剧情之后,我们将会得到行动据点「空舰巴托席耶」,并开启世界地图。在据点内可以进行所有的整备工作,包含队伍成员更换、装备的购买与整理、任务的承接与回报、炼金釜的饰品合成,与和小徽章国王兑换特殊奖励等。

  已经成为系列惯例的小徽章收集在《勇者斗恶龙:英雄》中也有,从场景搜索、从任务取得、完成各种实绩记录取得等,各式各样管道获得的小徽章都可以找小徽章国王换取稀有的报酬。不过比过去的RPG要友善的是小徽章国王这次不必特别去找,开启据点后他会直接在柜台等你。

  透过在空舰上选择世界地图,可以自由前往挑战最新的故事战役,或回头在已经通关的场景中练功。这些有难度区分的场景内怪物会无限出现,让我们打到手软为止施展归还咒文「里雷米特(リレミト)」回到据点,素材、金钱、经验,打到多少就带走多少。

  在游戏历程中我们也会取得各种「地图」,会开启各式各样的洞穴,这些洞穴大多是回顾已经经历过的头目战,想回味打过的战斗却不能让剧情倒退也没关系,缺少稀有素材炼成饰品时,也能找这些头目「领取」…



◎登场角色技能介绍与使用心得分享

  《勇者斗恶龙:英雄》中连同原创主角目前登场了13名角色,每次出战可以组成四人的队伍,所选的主角会固定占掉一个位置。如何培养搭配出心目中理想的队伍在《勇者斗恶龙:英雄》中也是相当重要的游戏目的。出战的角色能获得经验值提升等级,然后消费技能点数去解锁特技与咒文,或启动特殊效果和能力加成。

  技能配点上个人比较建议优先把动作相关、招式相关都点完,剩下就看个人喜好,如果会玩到第二轮之后基本都能点满的,也能找神职人员洗点,不必太过纠结。把动作和招式先开完,在战力上的帮助不小以外,也会让游戏过程比较有趣。

  在巴托席耶上可以找到惯例的「露伊妲酒馆(ルイーダの酒场)」,已经加入的同伴们都在这里休息,等待被编组进战斗队伍。剧情方面不管有没有带出场都能看到,所以不用为了剧情考虑取舍,把想玩的角色带着就对了。其实我很喜欢这露鲁伊妲的造型啊,可惜她不能带出场(咦)。

亚克特アクト - 冷静勇敢的战术家(?)

  登场:本作男性主角

  配音:松坂桃李

  本作可选主角中的男性,亚克特为预设姓名可自行变更。王国的亲卫队长之一,长相是非常正统鸟山明笔下的男性主角风。角色个性被描写成一名冷静睿智…然后相当喜欢碎念的青年,特别爱装模作样的解说战术…虽然总被女主角吐嘈断法。

  战斗性能上是非常正统的剑士,普通攻击连段对多对单都有不错的表现,操作起来很平衡中庸。动作特性和固有技能以火属性为主,剑技中夹带高伤害的火焰效果。技能中的「炼狱斩(れんごく斩り)」送出的火焰龙卷风攻击同时会把小型敌人集中扫飞。

  「火炎斩(火炎斩り)」则是让火焰集中一点爆破造成密集伤害。

  作为《勇者斗恶龙》系列主角,惯例能使用勇者专用的雷电「莱丁(ライディン)」系咒文,依据技能习得等级与念咒长度会放出更高阶的法术,最后的「基加丁(ギガディン)」兼具威力与范围。但是因为消耗大、唱法久…我个人偏向在爆气中无敌并能无消耗施展技能时才会频繁使用。

  在对上金属猎人、杀戮机器等机械敌人时,雷属性攻击能让它们短路造成牵制,这时后用最基本的雷电咒文(ディン)就能收回奇效,不见得需要蓄力咏唱。其它角色的雷属性攻击在对上机械系列敌人时都很关键,记得活用。

  使用本作的爆气系统进入「High Tension」状态时,头发会像「超级赛亚人」那样竖直起来,结束爆气状态的必杀攻击「ギガブレイク(亿万破)」会在剑上缠绕雷电后猛烈斩出对面前的敌人造成大伤害。

  两名主角在通过试炼后还能使用瞬间移动咒文「路拉(ルラ)」快速移动向战场上开通过的传送石,在战术上意义重大。



梅亚メーア - 无惧直前的女剑士

  登场:本作女性主角

  配音:桐谷美玲

  本作可选主角中的女性,梅亚为预设姓名可自行变更。同样是王国的亲卫队长,不要问我为什么有两个亲卫队长。和充满英气的长相一样个性无所畏惧勇往直前,常常让人觉得男女主角性别该对调一下。

  战斗方面和男主角基本架构完全相同,缠绕的火焰由寒冰取代,攻击时会夹带冰冻冷气。和炼狱斩相对能打出冰冷的旋风「钻石冰尘(ダイアモンドダスト)」,性能上两者相去不远。

  固有技能的「冰结斩」在习得技能强化,增加段数后有很高的冻结机率,是攻防一体的好招式,补足稍微弱于男主角的伤害表现。

  女主角使用的武器是比较轻灵快速的细剑,不过整体战斗的节奏和男主角其实没有太大差别,后期可以使用专用武器「隼剑(はやぶさの剣,系列著名武器) 」时能以较低的攻击换取高机率发动分身造成频繁伤害。不过最终还是会换上性能最强的传说或天空系装备。

  和男主角同样可以施展路拉与雷电系咒文。

  进入爆气状态时原本以缎带束起来的马尾会散开,第一次看到时我个人相当惊艳啊!从小看《七龙珠》的朋友应该都很好奇…如果超级赛亚人有女性会是什么感觉?说不定这就是鸟山明给出的答案了。

  爆气最终的必杀「亿万斩(ギガスラッシュ)」范围广、距离远、威力大,能一路扫平正前方视野所及的几乎所有中小型敌人(还能穿墙造成伤害),战术意义上个人给予比男主角只打前方短距离的必杀更高评价。

  初期决定男女主角之后,另一方就会成为「青梅竹马」,同样会一起在队伍中战斗,进入能自由切换角色的阶段后两者都能操作到,但是选择的主角会永远卡住队长的位置不能换下来。而剧情方面也会以所选的一边为主推进,整体架构是不变的,完全可以依照喜好选择。



迪鲁克ディルク - 身先士卒的勇战之王

  登场:本作原创角色

  配音:银河万丈

  本作登场的原创角色之一,《勇者斗恶龙:英雄》舞台世界中作为国王豪爽帅气的阿伯。虽然贵为国王却是亲自上前线战斗的勇武之人,操使棍术与壮硕体格战斗的迪鲁克年轻时也是周游王国的著名格斗家。虽然完全不需要被保护,仍相当以自己的亲卫队长,年轻有为的男女主角为傲。

  作为可操作角色中最高大壮硕的一名,国王的游戏感却不会迟滞笨重,当然比起灵敏为主的人物的确节奏稍缓一点,但是优秀的连段动作与攻击范围让国王的操作上手度与个人评价属一属二简单,能轻松发挥十足战力。

  国王的连段操作与主角剑士接近正统无双连段的概念不太相同,主要是以「△」的重攻击为起点发动各种连段,以武器为支点的大回转踢之后接上飞踢、空中连段、最后下落重击的套路范围与威力都相当不错。

  作为格斗家的国王技能中没有咏唱施展的咒文,三个技能都有相当不错的战术价值与伤害表现。在武器上附加寒冰的回转打击能伤害同时冰冻敌人,是对付单体强敌时相当优秀的攻击手段。

  在前方召唤出重力场,将敌人聚集同时伤害的招式在面对海量杂兵时是非常好用的招式。

  第三个固有技「国王之怒」从空中降下巨大石块后还会持续落下碎石,对大片敌人造成伤害,也是扫除杂兵的强招。

  第四个固有技能是一个加快爆气值累积的增益效果,虽然所有可操作角色都能进入爆气的High Tension状态…有外观改变的基本只有男女主角的发型而已,其它人物就只有High Tension的惯例光芒,这就是主角待遇啊

  虽然发型没变,所有人物的必杀演出还是非常值得一看。

  迪鲁克的必杀是在大笑之后豪迈朝地上打出猛烈一击,翻起圆形范围的地面造成周遭大伤害。国王你这样破坏自己的国土,没问题吗…



茱莉叶ジュリエタ - 能文能武的魔法发明家

  登场:本作原创角色

  配音:小松未可子

  本作登场可操作的最后一名原创角色,王国魔法研究所的所长。基本是个美女,但是服装风格有些不知道该怎么形容…加上操作起来比较需要概念,爽度明显和另外三名新登场人物有落差,人气在原创人物内似乎偏低。本身是个魔法造诣高深同时又热衷研究的发明家,游戏内许多系统与场景上的机械都是茱莉叶的发明,像是利用硬币召唤魔物的道具等。

  使用回力镖进行中距离的一般攻击,操作上不是挥砍连段的概念,而是将回力镖投出、接住、再投出的循环。只要掌握接住的时间输入「△」或「□」就能做出更强力的投掷动作。本身需要掌握距离、又要熟练抓住时机,算是比较进阶性的角色,前方如果没有队友垫背也不太好发挥战力。

  固有攻击技能的「燃烧火鸟(バーニングバード)」招式形象很有漫画改编作《神龙之谜》里面魔王专用火焰法术「凯萨之鹰」的味道,但是人家是鹰,茱莉叶放出来的威力上来说就是只乱飞的小火鸟

  燃烧火鸟的优势在放出来以后就可以不管它,让它在原地持续伤害。

  特技「强力投掷(パワフルスロー)」可以在回力镖上三段蓄力,之后将巨大回力镖向前方投出,在清扫大量杂兵时是不错的技能。

  最后一个攻击技是系列中的风系咒文「巴基(バギ)」,蓄力咏唱可以施展更强本的风系咒文,最终可以施展到风系法术「巴基克罗斯(バギクロス)」。风系咒文是范围相当不错的持续伤害性法术。

  功能性的固有技能「净化之雨」可以解除队友的异常状态,在后期负面效果满街都是的战场上算是很有发挥空间…前提是茱莉叶自己没先中睡眠一类的法术。

  爆气最后的必杀技,茱莉叶会拿出自己发明的魔导枪,集中魔力后发出一发爆破性的魔弹,对前方范围造成大量伤害。

  四名本作原创新登场的人物之后,就是穿过次元来自系列各作的人气英雄们!以下的介绍顺序主要以角色初登场的作品代数先后排序,并不是在《勇者斗恶龙:英雄》内登场的顺序。



亚莉娜アリーナ - 淘气奔放的格斗公主

  登场:《勇者斗恶龙4:被引导的人们》

  配音:中川翔子

  出自《勇者斗恶龙4》的亚莉娜以顽皮公主的形象受玩家喜爱,《勇者斗恶龙4》的第二章之中就是以亚莉娜为中心展开的故事。和克里夫特一起穿越到《勇者斗恶龙:英雄》世界的亚莉娜依旧保持着顽皮淘气的大无畏个性,常常令克里夫特提心吊胆。

  作为格斗家,亚莉娜战斗时有着十足的速度感与打击感!使用拳套武器进行各种近身攻击,让亚莉娜在攻击距离的表现上比较弱势,但是高速、高段数的打击完全足以弥补。透过与「分身」一同进行攻击,亚莉娜有着全角色中属一属二惊人的命中次数。

  「△」直接施展的重攻击可以蓄力后打出强力的突进一拳,命中后接着按下攻击可以放出短时间存在的分身一同进行作战。

  在空中时也能做出许多强力、密集的攻击,有着不错的空战表现。不过一吋短一吋险,高速度同时攻击距离又不长就意味着亚莉娜本身有着一定程度的操作门坎在,需要比较熟练后才能发挥完整战力。

  作为格斗家的亚莉娜三个攻击技能都与格斗相关,第一招是往前方密集打出大量攻击的「爆裂拳(ばくれつけん)」。

  第二招是主动施展的「分身(ぶんしん )」,能持续比透过连段发动的分身更长的时间。

  第三招则是能蓄力三阶段的「飞翔拳(ひしょうけん)」。

  辅助性的第四个技能是释放出气风,震倒周围所有敌人。

  爆气状态最终的必杀技「闪光烈火拳」,亚莉娜会跳上半空聚气出一颗巨大火球,之后打向前方敌群造成巨大范围伤害。



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