文明:太空 文明派别、单位成长、奇迹、领袖特性修改方法

时间:2016-04-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  其实文明一直分原派和改派两类,我也不贬低哪个。我也曾经是改派的一员呐。

  文明BE继承了文明5的文件结构,所以改起来也是分外的痛快。

文明派别特性修改

  路径:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations

  文件:CivBETraits.xml

  从189行开始就是各个派别的特性了,比如泛亚联盟这一段【223行起】:

  

  TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT

  10

  25

  

  意思就是加快工业生产10%,工人作业速度加快25%,各位大爷知道要怎么改了吧??

  如果想要再加入新的特性,可以参考其它派别,直接把那一行特性复制粘贴过来就OK,比如下面

  

  TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT

  10

  25

  100

  

  就加入了一行“前哨成长加速100%”的特性。

  以上,各位大爷可以肆意修改了,改了以后记得保存,重启游戏,载入存档即可,按我文明5的经验,应该不用重新开档。

  补充属性(还木有整理完,先发两个有用的),加在上述代码前就行了【注意,以下两条属性实测新开档有效】

  -50

  -50

作用分别是:

  城市数量带来的负健康值减少50%

  人口带来的负健康值减少50%

  文明特性对于地形资源的加成修改如下【来自26L的道友,灰常感谢,实测有效】

  在CivBETraits.xml文件里末尾的前加上如下代码就可以达到 产能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,点进城市,光标移到左上那一排资源数上可以看到加成信息

  

  

  TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  YIELD_PRODUCTION

  100

  

  

  TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  YIELD_SCIENCE

  100

  

  

  TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  YIELD_ENERGY

  100

  

  

  TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  YIELD_CULTURE

  100

  

  

  TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  YIELD_FOOD

  100

  

  



单位成长修改

  还在为士兵升级太慢而苦恼么?还在为远程打一枪才2点经验而烦躁咩?还在为打野怪只能升级到30点经验而郁闷么?

  请打开Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,找到标签,这个标签下面的都是,就是各单位打怪升级的经验值。

  举个例子:

  

  2

  

  这个应该就是远程攻击一次的经验,打一次几点经验,你自己看着改吧。

  

  30

  

  这个就是打野怪能得到的最高经验,你们自己看着改吧



奇迹修改

  好的,让奇迹拯救你们吧。

  位置:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Buildings\

  文件:CivBEBuildings.xml

  首先你得知道你要改什么奇迹,不知道英文名字?那就把游戏切到英文看一看嘛。比如我这里,中文是预知计划,英文是PRECOG PROJECT,在上述XML文件里搜一下,得到以下这两段:

  

  BUILDING_PRECOG_PROJECT

  BUILDINGCLASS_PRECOG_PROJECT

  450

  100

  TECH_COLLABORATIVE_THOUGHT

  TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT

  TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_HELP

  TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_PEDIA

  TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_QUOTE

  RECOG_PROJECT

  -1

  ROMOTION_PRECOG_PROJECT

  2

  4

  BW_ATLAS_2

  28

  Wonder_Precog.dds

  AS2D_WONDER_SPEECH_PRECOG_PROJECT

  

  

  BUILDING_PRECOG_PROJECT

  YIELD_CULTURE

  2

  

  这里有三个关键字,一个是Cost,就是建造本奇迹需要的螺丝,一个就是Health,就是本奇迹的效果,加健康。第三个就是CULTURE,加文化

  好的,我相信大家已经知道要怎么做了。

  PS:健康值是有上限的,比如 上述奇迹是建造在首都,首都的人口是20,那么哪怕你把奇迹的效果改到加健康一万,也没用,最多加到和人口一样的数值,即 20



领袖特性修改方法

  ...\assets\Gameplay\XML\Leaders下是各阵营领袖文件。

  以泛亚合作组织为例,打开CivBELeader_Daoming.xml文件,最下面一段

  LEADER_PAN_ASIA

  TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  中记录的领袖特性是TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE,根据这个字段修改...\assets\Gameplay\XML\Civilizations\CivBETraits.XML中对应的内容应该就可以了。

  如TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE

  TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT

  10

  25

  记录的就是奇迹建造需要生产力-10%和工人建造速度+25%。

  想修改的话可以把改数值或者把别的领袖的特性增加上去吧。

  改前记得备份

  同样的,...\assets\Gameplay\XML\Civilizations\下面的CivBESpacecraft.xml修改开始选项里面的太空载具特性,CivBEColonists.xml修改殖民者特性,CivBECargo.xml修改随身资源。



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