打开X:\Firaxis Games\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations,开启CivBETraits。
在最低下上面加入
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE (以亚洲势力为例子) PS:括号里全删掉啊,不然会出错,包括括号
UNITCOMBAT_NAVALMELEE (海军近战单位)
20 (加20的移动)
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
UNITCOMBAT_CARRIER (航母
20
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
UNITCOMBAT_NAVALRANGED (海军远程
20
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
UNITCOMBAT_RECON (侦查
5
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
UNITCOMBAT_MELEE (近战,如士兵
5
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
UNITCOMBAT_ARCHER (远程,如枪手
5
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
UNITCOMBAT_MOUNTED (载具,吉普
5
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
UNITCOMBAT_SIEGE (攻城单位,如攻城虫子
5
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
UNITCOMBAT_FIGHTER (飞机
5
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
UNITCOMBAT_HELICOPTER (直升机,如外星人漂浮
5
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
UNITCOMBAT_GUN (火药单位,如外星人什么什么我也不知道怎么翻译
5
如果殖民者和工人的移动速度也要改的话,打开上级菜单 Units中的Units,搜索UNIT_SETTLER,在4下面添加UNITCOMBAT_MELEE。意思是将殖民者加入到战斗近战单位类里了,原则上无其他不良影响,我在文明4里已试过呵呵。。说道文明4,哇靠那时候还是个小屁孩子啊,天天就玩那个,玩DLC,玩MOD,修改MOD,MOD 坠落人间2,那叫个沉迷啊。好了别害我跑题。
同理要修改工人就是搜索UNIT_WORKER.
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TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE (亚太的trait)
TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE
TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT
1000 (奇观建筑速度10倍
500 (工人建筑5倍
-50 (升级所需经验减半
20 (运输船移动+20
100 (对城邦攻击+100%
100 (城邦好感加倍
1000 (首都建造某建筑后,其他城市建造速度加10倍,秒造
1000 (杀死敌人后加的文化值,测试这里一般是加80点文化 100 (杀死敌人后加的科技点,未测,附件里也没有,慎用!!!
true (陆军下海后上岸消耗1点行动力,测试无效
8 (额外间谍8个,测试无效
true (可以联姻城邦,5代中奥地利的特性,测试无效
true (过河快点
true (过丘陵快点
200 (商队数量
100 (商队效果
2 (黄金时代时加2个免费政策,话说本作好像没黄金时代吧。
10 (殖民队一屁股坐下时加10格范围,总共加10个格子
3 (这个和下面2个都是5代威尼斯特性,无效果
2
true
10 (改这个还不如在YieldChanges那里改
50 (首都主题加成?3种理念的加成吧?这是新东西
-50 (政策解锁费减半
1000 (黄金时代的各个加成,鉴于本作目前没有黄金时代,无效喽
5
100
100 (路上贸易路线距离加成
100 (贸易路线的宗教加成,目前无效
100 ( 目前无效
100 (国家健康时候带来的好处加倍
100 (前哨战成长加倍
8 (前哨战宗教加倍,目前有宗教吗?!讨骂
true (5代拜占庭特性,宗教加1个解锁,目前无效!