文明:太空 超详细上手图文心得
《文明》系列日前推出的最新作《文明:太空》,这次将大家带上了外星球的陌生大地!进行各种决策与建设经营壮大自己的文明阵营,同时与其他文明间时而友善交流时而兵戎相向,甚至可以大玩谍报活动勾心斗角,回合制进行的《文明》是喜欢经营模拟类玩家相当推崇的作品系列。继《文明5:美丽新世界》之后,本次最新推出的《太空》将舞台设定在未知的外星异域。 《太空》中登场的各种建筑、单位、军事部队,都充满浓厚的未来科技风,除了和其他文明阵营交流竞争外,还要防备遍布大地的外星生物「异族」,一步一步让自己的阵营走向最终胜利。与过往的《文明》相较,《太空》在系统上也进行了化繁为简的调整,让过去没接触过的玩家在本作能快速上手,进入《文明》的世界。
我本身接触过的《文明》主要是《文明5》与资料片《美丽新世界》,在这个系列上并不是老经验的玩家,其实也不算非常热衷。除了策略模拟本来就不是我最有兴致的类型外,一场游戏下来要花上大把时间,而且必须耗费相当大的心思去理解所有系统,都是让新玩家比较却步的点。
本次新推出的《文明:太空》,在整体架构上其实和过往没有太大的变化,熟悉《文明》的朋友立刻就可以理解整个套路。不过也有一些过去热爱《文明》的玩家认为这次的系统过于简化,少了以往丰富多变的乐趣。以我个人的意见而言,《太空》确实以丰富的角度来看和过往相较逊色了不少,但同时也增添了一些以前没有的乐趣元素。
首先必然就是整个舞台气氛的改变,以往的《文明》以策略经营为主轴同时,最鲜明的特色就是登场在游戏内的大量「文明」,这些可以选作阵营的文明包罗万象,几乎罗列了古往今来登场过的各种文明,各个都自成系统。 《太空》在这部份的丰富性确实下降不少,而且「文明感」也没有过往鲜明,相对的整个游戏进行都充满了「科技感」。
用比较好理解的方法说,《太空》有点像是在玩回合制、而且加上经营要素的《星海争霸》对于本身热爱科幻题材的玩家来说,这就是一个新接触《文明》系列的诱因了,我身边就有好几个因为觉得科技风比较有Feel而跳下来玩的案例。而透过《太空》了解《文明》的核心乐趣后,大有可能燃起回头玩过去《文明》的欲望,或是在未来其他故事背景的新作推出时继续玩下去。像我个人就动了回去好好回味《美丽新世界》的念头…
首次接触《文明》的玩家大概都会卡在一个地方,就是觉得整个游戏「节奏好慢」。基本上作为一款回合制进行的游戏,加上前前后后确实会拖到满长的回合数才能分出胜负…《文明》的节奏肯定是偏慢的一款作品。但是真正让人感到迟滞的并不是这个整体的节奏,而是新玩家常常搞不清楚一个回合中自己该做什么…每个回合都被茫然拖慢,累积下来就觉得不好玩了。
对此我想分享给新玩家的一个建议,那就是「果断去结束回合」!刚开始玩《文明》,因为觉得是回合制游戏,每个回合该做什么会非常重要,所以会想进办法把一个回合中所有能做的事都找出来做完才甘愿按下回合结束。事实上这个想法的方向是对的,但是稍微误解了这款游戏节奏的意义。
确实每个回合该做什么都很重要,但是一个行动通常也都要消耗上好几个回合。长远来看一场游戏200、300回合以上才到终盘是常见的,一个指令下去5、6回合会完成算是「快」,也就是说真的在某回合漏了一个指令……影响其实极小,真正重要的是有没有掌握到整个发展的大方向。在中前期的发展过程中,多的是等待行动完成,没事可做的回合,放胆去把这些回合都按掉吧!
当渐渐熟悉整个游戏的进行,每个回合都确实的知道该做哪些事之后,回合的流逝会逐渐变得很干脆…在突然惊觉时已经过了100甚至200多回合,这就是《文明》为何常被称作是时间小偷了。
第二个新手常出的问题,就是太早、而且太大量的把资源投在战斗单位的生产。战斗在《文明》中重要吗?也算是有相当的比例…但是有趣的点在兵戎相向并不是《文明》中唯一阵营斗争的手段,外交结盟、谍报密谋,有时甚至只是公开宣言谴责都可以成为造成对方损失的攻击手段。
在《太空》的舞台中,我们会被铺天盖地的大量「异族」给包围,这些星球上原生的异族虽然长得一副就异形生物的感觉…但是并不是那么有侵略性。当然如果你主动去戳它们就是另一回事了…前期要打倒这只异族攻城兽是很有难度的。
不用看到首都附近出现异族就急着开始生产战斗部队,通常是用不到的,城市本身相当足够的自保力。至于和其他阵营之间,前期的战斗部队很难有战力可以攻破一座城市,在《文明》中即使要玩快攻战略,也不会是一开始不管三七二十一先生产战斗部队再说。
在第一次进行《太空》游戏时,系统会询问你是否需要提示教学。这个教学可以自己选择是要完整教学、还是重要事件提醒,教学的部份也分为「完全的《文明》新手」、「玩过《文明》但是没玩过《太空》」,或是对「熟练的老手」给予最低限度的重大事件提示。当然也可以完全关掉提示,一切靠自己。
试玩时我选择了「《太空》新手」,系统给予的都是在《太空》中新登场或改变的内容提示,对上手新系统相当有帮助。虽然《文明:太空》乍看介面有一大堆的资讯、每回合可以进行的事情超级多,不过系统也给了很鲜明的参考,照着这些提示、参考、建议玩过一两场游戏后,就算是全新的玩家,也可以掌握整个游戏的基本轮廓了。
《太空》的游戏时代设计在地球资源已经完全匮乏的世代,为了延续人类文明,各国结合科技力量,从人类中选出代表将他们送往宇宙中适合人类生存的星球上。游戏开头有着一段气氛到位的动画,叙述这些万中选一的人们被送往新世界找寻希望的舞台背景。
这个为开拓者祈福的场面,我第一次看到时脑袋里只有一句话:「WOLOLO~」
我们在游戏中扮演的,就是其中一个开拓者阵营的领导者,在异星大地上带领自己的阵营扎根、生存下来、并达成文明的延续。
《太空》的游戏进行分成单人游戏,对抗其他AI领导者,或是线上的多人游戏。当然真人比起AI对抗交流起来是更有意思的,不过单人游玩也充满经营模拟的乐趣。而且多人游戏每回合要等所有玩家下指令,加上没有个结果不好说走就走…时间上其实比较不好掌控,单人游戏可以随时存档,喜欢哪种玩法就看个人需求。
单人进行游戏时,可以直接点下「快速游戏」让系统为你配置所有条件,如果选择「设定游戏」的话就能从难度、进行速度、阵营、各种初期优势到地图大小与类型都自行选择改变。难度基本看个人状况选择,速度我倾向选「快」,因为这本来就不是一款快速结束的游戏,就算是快一场完整也要几个小时被偷走至于地图尺寸影响是有多少其他文明可以互动,从2个阵营决斗到最多8个阵营的大乱斗都有。 2个阵营的话基本上武力解决的成份居多,8个阵营就有各种像远交近攻、甚至结盟合纵的玩法。
阵营数当然也间接影响到一场游戏的消耗时间,打下1个阵营和打下7个阵营时间必然会有差别的…我个人比较喜欢4到个阵营,有外交可以玩情势又不会太复杂。
文明阵营的选择上《太空》只有8个阵营可以选,一和《美丽新世界》相比会觉得差很多,不过未来十之八九会再有扩充。试玩几天以后的感觉,这里比较大的缺点在这些阵营之间的「文明感」相较过去变得很薄弱…选中国为核心的「泛亚合作组织也好」、美国为核心的「 ARC」也好…除了阵营特性带来的发展差异以外,游玩过程中几乎感觉不到什么差异。单位、建筑都长得差不多,只有都市名称不同。
选文明变成像是在选能力…这点感觉相当可惜,少了「文明」帝国的味道。设定游戏中除了文明本身的特性影响比较大以外,其他都是一些效益差别不大的初期优势,可以看个人的发展路线与规划去抉择就好。
完成设定后进入《太空》的主要游戏历程,基本上架构和进行和过去的《文明》相同,但是有所简化,对老玩家来说可以无痛接轨。而新玩家除了前面提到的教学提示外,介面上也有很多可以帮助理解或选择下一步行动的设计,像是「军事」、「经济」、「科技」顾问建议你进行什么发展建设的符号。
对经济有帮助的是黄色钻石、对科技有帮助的是蓝色烧瓶、对军事有帮助的则是红色军阶,没概念要干么时照着这些建议去走是最干脆的方式。
在城市的建设与扩张外,阵营的成长发展还围绕着几个系统,「科技」、「社会优势」与「倾向」。这些都是在《太空》中相较过去类似系统进行直觉化的部份,有些选择与前作相较显得少了、不过对玩家来说也少了研究的心力消耗与犹豫的踌躇。
游戏主介面的右上角,显示了一排数值,代表了阵营当下各方面的实力与拥有的资源,以及当下的回合数。这排资讯最左方的三个项目是透过各种采集建设得到的资源,接着紫色的是「文化值」、绿色的是「健康度」、黄色的是「能源量」、蓝色的则是「科技力」。当中能源我们可以直接理解成金钱,所有的发展都需要消耗能源去进行、并持续会有维护所需的能源消耗,健康度则是影响整个阵营运作的效率。
「科技力」是与「科技研发」相关的一个项目,从画面左上角可以点开科技研发的介面,这是一个以中央为起点的辐射树状图。每一项科技下方还会有子科技,上面的数字则代表研发所需的回合数。在一开始科技力还不够强盛时,末端的科技都需要以百计的回合数去研发…所以研发科技的逻辑不会是一条走到底,而是从中央慢慢向外圈扩张,然后再倾向一个方针。
「科技」的研发对阵营成长是非常重要的,透过科技可以解锁更多的城市机构、或是各种单位。透过研发解开更多提升科技力的机构,在城市中建造之后提升科技力,然后就能更快去研发更高的科技,提升科技力的手段也相当多、包含探索物资、城市贸易,甚至靠间谍到其他阵营盗取。
「文化值」影响的有城市领土的扩张速度,以及社会优势的发展。在一场游戏开始时,每个文明都只会有一座首都,和一小圈的领地,这个领地会随着回合经过自动扩张,文化就是影响扩张速度的条件之一。如果某个位置有我们急需确保的资源,却还没扩张过去,也可以直接消耗能量即时划为领地。
随着阵营逐渐发展,我们会生产并派出「殖民者」,在其他地方建设城市,这些新建成的城市也需要时间把领地给扩张开来。更多的城市带来的意义有许多层面,除了更多的生产线、更多的资源提供,同时也是战略要冲的地域掌控。适时的增建城市对文明的扩张相当重要~
文化值另一个直接而显著的功能,就是提供社会优势!文化值数值显示成「 X/y(+z)」,其中x是现有文化值、y是取得下一项社会优势的需求量、z则是现有建设每回合会提供的文化值。社会优势是一个有点像天赋术的东西,共有「力量」、「繁荣」、「知识」、「工业」四个分类可以发展。从分类名称也很好理解提供的优势功能,像力量就是各种与战斗、战斗单位、战斗资源关联的优势。
这个优势选择有前后关联,必须先点底层才能往深层发展,不过没有横向限制,可以同时点力量、繁荣、知识和工业。当然分得越散,点到后期优势的时间就会拖越长,甚至来不及点出来,端看选择。
《太空》一个我个人觉得最有趣的系统就是「倾向」的抉择,倾向会显示在介面的左上角,分为绿色的「和谐」、红色的「纯正」与黄色的「至高」。这些倾向会根据我们在游戏中的各种决策成长,提供优势。不过我个人最关注的,是三个倾向分别有着许多专属的战斗单位。
倾向会随着所有的决策变化,其中一个最显著的倾向来源在科技研发之中。研发科技时会发现有些项目有着倾向的代表符号,表示这项科技研发后会让这个倾向成长一点。
回合进行之中也会出现一些突发事件与任务,让我们进行抉择。这些选项也会直接影响到倾向值。
倾向带来的影响相当广,包含作战、发展、探索、资源获取与谍报等,影响也都不小。像是「和谐」这个倾向在能驯化异族当成作战单位同时,还能让原本满布地表、会造成伤害的「瘴气」转化为优势。
不过对像我这样的好战份子来说,抉择倾向专属的作战单位成份居多啊~和谐倾向最终的攻城单位「异族提坦」整个又大又帅又威猛,只要能生个两只,攻城只是信手拈来!
选择倾向后,一些共通作战单位也能选择「晋升」路线,成长为更强大,特性更鲜明的部队。
选择和谐路线的话,晋升的共通部队都会覆上绿色感觉很生化的装甲,还有许多与异族关联的专用部队,像是「异族骑兵」、「异族战队」。
城市的外观也会根据倾向变化…这次的视觉层面几乎都与倾向系统相关,而不是根据选择的文明有所不同,满可惜的…
与其他阵营之间的外交攻防也是《文明》相当有趣的环节,而且时常会遇到一些令人哭笑不得的场合。像是我已经攻到对方剩下一座城就要灭国了,居然盛气凌人得来和我和谈…谁里你啊。
不过在自身实力还没那么强盛时,和其他文明打好关系也是很有好处的,像是贸易互通、互相开放国境、资源交换,能源不够时找人借一点应急什么的,不过条件就要好好看清楚了,太夸张的要求就干脆的拒绝掉,国要有国格不能老是只会示好啊~
而这些领导人出来交流时,也是《太空》最有文明感的部份了,他们的语音是贵对应各国语言的,像是这个代表泛亚合作同盟的领导者「道明淑华」就有中文语音名字部份,名应该是中文啦,姓氏的道明说是日本姓也有点奇怪(只听过道明寺,道明倒是没听过)。
当你的行为和其他文明的方针有冲突时,对方还会跳出来公开谴责你。这个谴责要说没用嘛…会影响到你和其他文明进行合作时的成功率,但要说有用嘛…我本来就是喜欢锁国自己来,随便你谴责哪有差。
阵营之间也是会互相有摩擦,常常会接到某阵营要和其他阵营宣战时大玩远交近攻,来要求我们一起宣战打的。像我就很喜欢…答应一起宣战,然后放着不鸟他们,等打的差不多被宣战的那边会自己来找我和谈,就有好处拿了。
除了明着来,暗着来也是相当有趣的部份。研发「计算机学」科技后,就可以在首都建造「间谍机构」,之后就能开始进行谍报行动。谍报行动都在「隐密行动」这个选单里进行,基本上分成「攻」与「守」两个部份,攻的方面只要把谍报人员派到其他城市,然后选择行动就可以开始。
这些行动从简单的建立谍报网路开始,到窃取资源、招募背叛者,甚至引发政变都有!从简单的行动开始慢慢进行会在那座城市累积「密谋值」,高到一定程度才能发动像是政变、破坏这种高难度的密谋。
当然谍报行动也不是绝对会成功,谍报人员都是冒着生命危险在工作的。有时是行动失败,但是人员没被抓出来,有时是行动成功,但是被对方发现谍报人员的踪迹。最糟的状况是行动失败,间谍也被抓出来宰掉。总之只要人员被发现,最好就把他先调回中央,换人去虫新建立网路,谍报人员不好养~
防守方面,间谍机构会监控我们阵营中的哪个城市被渗透,密谋值提高。这时候只要指派一名谍报人员去进行反情报行动,他就会自己和对方的间谍攻防,顺利就会抓出来宰掉。有一次我宰了他国间谍,结果对方领导人跑来谴责我说养间谍很贵,根本莫名,先说先赢啊…
谍报人员一开始只有三名,随着继续发展扩张可以招募更多,有限的人员同时要去他国卧底又要防止我国出状况,如何分配就显得很重要。在台面上有各种交手时,台面下也是一场战争。
而大型的谍报动作一旦成功,效果也是很惊人的,我目前为止成功策动过一次政变…而且成功的讯息跳出来时我都忘记我有指派间谍做这件事了。那次政变成功后,不同大陆斯拉夫联邦的首都就变成我的囊中物,国土被拦腰斩开,不耗一兵一足灭国于千里之外啊~
喜欢玩密谋的话,阵营选ARC是很不错的,文明能力就是提高密谋成功率。此外社会优势力量的深层也有提高密谋值累积的优势在,其实要让密谋成功还满看运气,之后的几场游戏里面我最多只发动到等级3而已。此外三个倾向也各自有独特的密谋行动可以使用,像是「和谐」就有发动异族大军攻城的手段…有点邪恶啊,有机会一定药玩玩看。
虽然在一场游戏中可以进行的行动百百种,不过最重要当然还是「怎么赢」啦!在一场《太空》的游戏中,获胜的方法基本有五种,「超越胜利」、「解放胜利」、「联系胜利」、「统治胜利」与「应许之地」。里面最直接单纯,通常也能最快速完成的是「统治胜利」。
「统治」就是武力把其他文明都占领下来,统一天下。而且这个胜利条件中只要把一个文明首都打下来过一次就行了,虽然首都陷落后会有另一座首都代替机能,不过在胜利条件中就算是已经打下来的阵营。熟练的状况下统治胜利会是最简单快速可以达成的。
其他的四种胜利方式都有点类似《世纪帝国》里面建造世界奇观的获胜,就是不停的研发科技,然后建造达成某些条件。这些条件都不容易,而且不是窝着自己玩就好…比如要是建立了能达成「超越胜利」的特殊建筑「心灵之花」,接下来等待胜利的14个回合全世界包含异族都会发疯一样来攻击你,要能活过这14回合…所以不是说统治以外就不用发展军事力。
整体来讲,我很能理解为何不少《文明》的老玩家对《太空》有诸多不满,因为确实少了一些味道,丰富度和过去相比也被降下来。不过对在让玩家新入门《文明》的角度来看,《太空》的繁杂程度是比较刚好的,许多介面呈现上也直觉不少。同时科幻感的舞台也带来了一些不同的乐趣,所以我个人给予《太空》的评价整体还是偏向正面。对原本就很喜欢《文明》的朋友来说,《太空》还是有着系列的核心乐趣与精神,只是要有丰富度偏弱的心理准备。首次想接触《文明》的朋友,这次的《太空》反会是系列作中最适合入门的一款,相当推荐!
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