《太阳浩劫》好玩吗 画面及游戏性试玩心得
《太阳浩劫》讲述的玩家是一个轨道研究站上的电气工程师,太空中孤立的同伴们被一场灾难清洗,他自己不得不绝望地为活命奋战。今天小编给大家带来的是《太阳浩劫》画面及游戏性试玩心得!跟小编一起看看这款游戏好玩不好玩吧!
【游戏介绍】
Pulsetense Games公司全新第一人称生存恐怖类游戏《战栗空间(Solarix)》将采用先进的虚幻引擎作为动力,并讲述了一位在轨道研究所工作的电气工程师的冒险故事,在研究所被隔离的感染区中,他将为自己的生存而战。
游戏的视觉设计只有一个重点,那就是让玩家感到紧张与害怕,游戏世界的环境会给他们带来一种深深的不安全感。游戏会有两个故事,分别聚焦于游戏中的怪物与人类。在关卡的设计上,游戏不但拥有巨大的地图,还充满对于场景细节的刻画,孤立和绝望的气氛将会充斥在空间之中。
【前言】
《战栗空间》这款游戏作者其实在13年的时候就接触到了,不过当时这款游戏的噱头是什么“虚幻3引擎”“仿照死亡空间”等等类似极限恐怖的大作,让作者甚至期待了很长一段时间,但是这款游戏从发布新闻说要发布以来差不多1年的时间没有任何消息,又是在人们快要忘掉他的时候忽然窜出来,简直匪夷所思,而当作者打开游戏之后才发现一切的一切都是有原因的!
【游戏画面】
怎么说呢?游戏的配置真的不高,基本上老爷机都能带动,但是关于游戏的大小是不是有点过小了,作为一个虚幻3噱头的游戏没有十几二十g都不好意思出来卖的,但是游戏里面的画面却真实让作者受了个惊,开场的时候主角从一个小房间被广播吵醒,然后出现在一个黑不隆冬的房间里面,然后抹黑从这个房间内逃出,但是问题就出来了整个场景都好像加了一个屎色滤镜一样,看的人快吐了
而游戏中的纹理和细节也不尽完整,很多地方都没有降纹理修饰完整,甚至能看到没加纹理的模块边缘,这也是为什么将画面加入屎色滤镜的原因,这样暗色的画面加上黑不溜秋的场景可以掩饰很多的画面上的漏洞,但是让作者觉得捉急的是既然制作商已经知道他们画面不怎么样了,为什么要给玩家配一个手电,然后灯光一照全都露馅了,只能说大部分的画面只能从远处看,走进就完蛋
但是游戏的画面也不是没有可取之处,最起码烘托出了一个较为恐怖的气氛,游戏中的细节也做的相当丰富,尤其场景相当大,场景上无论是道具还是四周物品都是相当丰富的,比如说四周的汽车或者倒下的杂物,但是这一点却还是有一点欠缺,那就是对于鲜血的描写,制作组为了衬托出恐怖的气氛会特意弄出一大堆鲜血,但是。。。。这也太难看了,一坨红色的玩意,根本不知道制作组是怎么看待血液的,这坨东西无论是近看还是远看都没一点实物的感觉,而主角的小手,甚至都是一堆方块加起来的产物,OMG,作者已经没法再继续形容了
【游戏音效】
游戏中的音效作者只能总结两个字“抓狂”,从游戏刚开始的时候就伴随着不知道从哪整来的广播声,简直不敢相信这游戏的声优到底是怎么请来的,听了两句作者就被逼的扔掉耳机,尤其这复读机一样的广播声搭配着作者嘎巴嘎巴的脚步声简直让人抓狂,而游戏中的战斗场景中的音效更让作者抓狂,我们的小手枪比比比响,而敌人的冲锋枪好像加特林一般声效激烈,保证让听到的玩家惊呆
【游戏性】
首先这是一个第一人称的解谜恐怖游戏,射击元素可以忽略不计,但是游戏的恐怖要素却特别的让人反感,可以说让玩家很排斥接触这款游戏,游戏初期的时候有一种类似于逃生那种逃不出去就死的感觉,虽然说和逃生差的有点远,但还是能让认可的程度
但是当我们逃出地下,拿到武器之后,整个游戏的风格就变了,战斗阶段制作烂的作者都不忍心说,为什么我手中的小手枪和水枪一样,反而敌人的枪好像加特林一样,边走边射没有反作用力还无限子弹,差距大的简直不知道怎么玩,而对付敌人的方法很简单,远处爆头就能解决,忽然发现自己的小水枪变成神器了,正准备出去大战一番的时候,敌人没了,解谜阶段开始,这种难受程度简直能让人憋疯
而游戏中的解谜要素不得不说真的很白痴,既没有提示也没有线索,完全靠玩家自行寻找,经常一个场景转上几十圈都没找到通往下一个场景的道路,而游戏中有些解谜还相当的匪夷所思,比如作者接触的这个最匪夷所思的场景,当作者来到这里的时候,系统提示这个尸体的手我们可以用到,然后当我们找到锯子的时候,偏偏无法切换到锯子,然后作者整个人都蒙了,调查尸体也没有任何的反应,而当作者绕着场景跑了几公里的马拉松再次第回到这里的时候忽然发现手可以拿走了?脑海已经不知道多少个草泥马奔跑而过,原来是当我们拿到道具之后尸体就已经默认被处理完了,主角有无影手的功能啊
《战栗空间》这个游戏的主题相当不明确,首先这个游戏的噱头是虚幻3引擎打造的类似死亡空间的恐怖游戏,但是游戏的整体表现却真的让作者汗颜,甚至连自身主题的恐怖都没有衬托出来,顶多能算上一个解谜游戏,但是这个游戏的解谜要素简直就是一坨shit,毫无头绪的解谜要素,完全靠摸索的游戏进度,而游戏的剧情也只能从难听的要死的广播中得知
【总结】
其实这款游戏只能说是一款没有主题的游戏,制作者并没有给这款游戏应有的内容来充实这款游戏,甚至是为了贴合恐怖这个主题做出了开场不错的氛围,但是之后游戏风格的转变狠狠的打了制作商一个响亮的耳光
优点:
-不错的开场
-相当不错的开场
-特别不错的开场(此条5毛钱)
。。。。
缺点:
-游戏主题不明确
-满满的噱头,坑爹的游戏素质
-想死的战斗阶段
-恐怖氛围太差
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