《上古卷轴5》独立随从制作教程 打造美女随从mod

时间:2015-10-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  制作一个自己心目中的《上古卷轴5》美女独立随从,不知道是多少绅士的终极梦想,下面为大家带来《上古卷轴5》独立随从制作教程,教你打造美女随从mod,一起来看看吧。

  现在网上有很多的独立随从...然而你不想拥有一个专属于你自己的么?

  那么现在请跟随镜头走进便太...呸呸呸...是走进独立随从的制作过程...

准备工具

  我们需要的工具有:

  NifSkope(这个是编辑模型的)下载地址:点击进入

  CreationKit.exe(最重要的CK啦)下载地址:点击进入

  BodySlide.exe(给随从捏身形的)

  TESVSnip.exe(汉化工具,可以用类似的)下载地址:点击进入

  还需要MOD ECE1.4以上版本(主要是有导出头模的功能,类似的MOD也可以啦)下载地址:点击进入

制作教程

  现在是准备工作啦

  我们先进游戏捏个妹子或汉子

  这个就是你随从以后的样子啦

  捏好后点一下导出头模,然后退出捏人界面

  按~叫出控制台,然后输入savepcface XX (XX是你随意打的数字或字母,我推荐用数字)。这样 游戏目录下就有个XX.NPC的文件啦。

  然后我们在

  路径skyrim\Data\Meshes下建一个文件夹 名字随意 比如我的是AA (这个是装随从模型的)

  然后再路径skyrim\Data\Textures下也建一个一样的文件夹 (这是装随从贴图的)

  比如我这样

  这里面分别装的是随从的身体,眉毛,眼睛,脚,头发,手和头,最后的是我黑随从的MOD衣服,这个可以没有

  然后我们用BodySlide.exe给你的妹子捏个身形,

  也可以直接从路径skyrim\Data\Meshes\actors\character\character assets

  这里复制对应的文件,

  BodySlide.exe捏的身形默认路径也是这个 所以最后都要从这里复制

  然后是我们要的文件:

  身体

  眉毛

  眼睛

  脚

  头发(这个头发呢,和其他的不在一起的,比如我用的是SG的头发,我的在skyrim\Data\Meshes\SGhairs里,头发必须和你捏脸时一致,如果你用原版头发这个可以不用,)

  手

  头



  然后是贴图文件:

  身体 头 手和脚 的贴图

  眉毛

  眼睛

  头发

  如何找到这些文件呢楼下说

  找贴图我们要使用NifSkope这个了

  我打开一个文件比如身体的femalebody

  然后是这样的界面

  我们点击左边的NiTriShape 在他的子节点BSLightingShaderProperty的子节点BSShaderTextureSet,然后最下面就是这个模型的贴图路径啦

  身体和脚是一个贴图的他们和手还有头在一个文件夹里

  现在我们打开CK

  这个CK说一下,以为我们一般都玩传奇版的老滚

  (所以CK也用1.9.32版本的 CK有中文和英文两个版本 英文的比较稳定 中文的很容易闪退 但还是多保存的好 比如 做一步存一下)

  好了 现在回到正题

  我用中文的CK好了 比较直观

  首先导入文件 (左上角点那个黄色的小文件夹或点文件→数据(第一个))

  点skyrim.esm前面的X起来(这是游戏本体之后的2345是游戏自带的DLC),然后点确定,之后弹出的提示全点最右边的。



  然后先点杂项→纹理

  在目录里点右键→新建

  设定创建我们的贴图

  眼睛

  眉毛

  身体

  手

  头

  然后我们制作随从的身体 其实身体也是一件装备

  我们点物品→盔甲原件 目录右键新建

  脚

  手

  身体

  至于右边那个附加种族怎么点呢 请参照NakedFeet,NakedHands,NakedTorso来点,之前忘记说了 ID用 _ 开头会排在目录前面 其实还有个技巧,可以直接修改现成的,只要改了ID在点确定时弹出的窗口点是 就可以创建个新的 而原来的不会被改动



  然后我们点上面的盔甲 一样右键新建

  这里说一下,下面模型那里右键新建添加刚刚制作的三个盔甲原件,其他的就这样点,左下角的玩家可使用千万别点

  我很严肃的 后果很严重的

  现在我们点击人物→头部然后右键新建

  眉毛(纹理集那里选之前我们做的纹理设定 对应选进去)

  眼睛

  头

  头发(头发有两个,应为老滚里头发是两层的)

  这是第一层 下面要点是额外部件

  这是第二层

  在额外部件那里右键 新建 添加刚刚做的第一层

  然后我们在人物类别这里 也是右键新建一个

  这是随从的各种技能和三维成长

  其中属性权重那里 填0是不成长 1是低 2一般 3高 4很高 5以上就是便太了

  技能权重也是一样

  他们从上到下 从左到右 分别是

  单手,双手,箭术,格挡,锻造,重甲,轻甲,偷窃,开锁,潜行,炼金,口才,变化,召唤,毁灭,幻术,恢复,附魔。



  然后我们在杂项战斗风格这里也可以新建一个

  这是随从战斗时的攻击性 这些滑条都是概率 就是他战斗时重击概率啊格挡概率啊 放魔法概率啊 什么的 可以按自己的想法改 不然随从老是举个盾半天不动 有毛用啊是不? 这里是汉化界面 英文版的也可以用来参照

  先在我们点魔法→法术 右键新建

  我们为了随从不那么脆 我们给他一些BUFF

  这是强化回血的

  这是战斗中回血率 其中数字是1.5%

  这是非战斗的 3% 数字什么的自己调合适就可以了



  以上三步想用原版的可以跳过不做

  魔法这里我再说一下

  这是我以前刚接触时测试的,一下是战斗与非战斗的三维恢复

  这是攻击速度

  这是各种抗性

  这就是夜莺鞋子的静音效果

  魔法效果还有很多自己去摸索吧

  现在我们把前面的都组合起来

  这样我们的随从就诞生了

  我们点角色→角色 右键新建

  右边栏

  第一个不选

  任务必要角色就是打没血了就蹲一会 和八姑父一样

  受保护是没血了蹲下 再补刀就死了 和莱妹一样

  可重生就是会刷新 和梦魇一样 一般不选

  我们的随从当然唯一

  可召唤这个一般是召唤物点的

  随从没死不点鬼魂形态

  无敌状态就和血腥大爷一样 砍都砍不到

  后三项不选

  脚本是随从变身啊 互动啊 什么的 就大小姐那样的用的

  模板就是以某个NPC为模板 下面的选项是继承模板的项目(自行研究吧)

  右边这里种族我选的是诺德

  皮肤选我们之前做的那个盔甲,就是身体啦

  体积和捏人时的身高一样,体重我选的做小0 ,最大是100

  远处模型跳过吧

  声音这里 female开头的都是妹子



  然后是第二项

  右上角有个玩家等级倍数,这个如果不勾选的话 随从就是固定等级了哦 左边输入等级,

  如果勾选了 左边第一个格子就是随从的等级是猪脚的几倍,下面是初始等级和最高等级

  下面呢就是三维啦 初始值是不能改的 (这是种族里设定的,要在种族里改,不做独立种族的话没必要改的) 我们只能改偏移量,就是增加随从三维啦,不要太多了哦 , 看我演示这个可以很高的,最高32767

  下面职业就选我们前面做的那个人物类别,也可以用原版的哦 有很多的

  然后第三项

  就这样吧

  -1是没激活

  0是激活的

  第四项

  我们要新建一个这样的

  父系NPC就是你这个随从的ID

  没有的话是你还没创建这个NPC

  你可以最后完成后再来新建这个

  第五项

  这是随从的特殊能力(看个人喜欢)

  比如这三个是

  免疫秒杀(大衮匕首之类),免疫麻痹,免疫击飞(不卸之力)

  第六项

  侵略性:由上到下,最上面是有敌人就冲上去像个疯子 ,最下面是个木头

  信心:由上到下,最上面见人就跑,最下面是战斗到死

  支援(就是不是随从时出现敌对目标):由上到下,最上面好像是帮助所有人,最下是帮助盟友与朋友

  心情:没搞懂什么用的,估计和语气神态什么的有关

  道德:从上到下,最上猪脚可以叫他做任何犯罪的事,最下是个乖宝宝

  仇恨是野怪用的

  战斗方式 选我们之前做的 战斗风格 也可以用原来的啦

  第七项

  这是随从的AI

  就是随从不跟随时做什么 不填的话就是木头样的站着

  推荐填这几个

  上面的箭头可以改优先级 最上面的最先

  可以参考其他NPC用什么

  第八项

  这是随从的默认装备和背包,

  可以用原版的也可以自己做,

  做装备和之前做身体一样的,之是后面不能组合起来,手脚身体要分开做三个,然后在物品→装备 里新建一个对话框把做好的装备拖进去,

  第九项

  是随从的BUFF,魔法以及天赋

  上面魔法栏可以添加我们做的回血或抗性魔法 或闪电链啊什么的

  下面天赋就是相当于我们的Perk了

  关键字crextradamage是额外伤害,乌木哥也只是crextradamage03而已就是3倍,03以后的貌似没有NPC使用最高06 6倍伤害



  第10,11,12项无需设置

  13项

  这里先导入之前我们的XX.NPC,这个文件请丢进最先的文件夹里

  发色什么的随意啦

  面部色调直接 三个255 特白

  下面的头部基本部件填入我们之前做的头部部件

  点击对应项 下面的小条就可以选择了

  最后两项不用设置

  点击左下角的确定

  然后在目录里单击点中你的随从 按下Ctrl+F4

  再在单元视野窗口里点

  ID是WhiterunDragonsreach开头的 名称是Dragonsr 开头的 这是龙霄宫

  双击它

  然后在渲染窗口就可以看到龙霄宫啦

  然后找个地方把随从拖进去

  按M键可以隐藏一切挡路的东西

  按住上档键不放可以旋转窗口

  按F键可以把目标放倒地上

  按E可以调坐标

  按W可以旋转

  最后记得保存

  然后我们在路径skyrim\Data\Meshes\actors\character\facegendata\facegeom下会有一个和你保存名字一样的文件夹

  打开里面的文件 这就是CK的头模

  然后再打开路径skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGen的我们之前导出的ECE的头模

  然后像这样

  然后把ECE头模里下面的NiTriShape右边的值,改成CK头模的里的样子

  要按对应模型改 他们的循序不一定是一样的 ECE里多余的项就把值设为-1让他变成空白

  ECE头模改好后保存并将名字改成和CK头模一样,然后用ECE头模替换掉CK的头模

  skyrim\Data\Textures\Actors\character\facegendata\facetint里有也一个和保存的CK一样名字的文件夹 里面两个贴图

  然后将skyrim\Data\SKSE\Plugins\CharGen里的贴图文件改明后替换掉一个同类型的

  打开TESVSnip.exe

  左上角点击文件→打开 选我们用CK保存的文件XX.esp 就是那个刚用CK做的随从啦

  然后

  在(npc)项里点击你的随从

  在子记录列表里

  双击Full In-Game Name

  然后就可以输入你想要的名字了

  下面那个ushort In-Game Name是小名 如果你设置了的话

  还有一点,应为我们把随从放龙霄宫了所以龙霄宫会变英文,那么我们也要汉化下。

  点(CELL)项

  一直往子项点,直到看到CELL[Intr](WhiterunDragonsreach),然后在子记录列表里点Full In-Game Name输入龙霄宫

  最后点一下Name列表最上面xx.esp 然后文件→保存

  现在全部完成

  最后用NMM之类的工具挂载 排序后就可以愉快的玩耍了



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