恶心强迫症!9大游戏中被迫要做的限制级活动
在最近的几年,游戏们越来越意识到他们正在将玩家置入了一系列有关可怕的道德困境之中,而作为游戏开发者只是看着玩家们在这种困境之中挣扎。虽然有David Cage这样的独立游戏人就可以通过分级例如幻影杀手这样限制级的游戏来避免这种问题,但是依旧有例如Lionhead与Rockstar这样的开发商在《神鬼寓言2》与《GTA5》这样的游戏中植入不容易被玩家察觉的关于道德的影响、而玩家也并不会被监控的限制级行为。
正如其他一些娱乐媒体,他们曾经都会遗留一些类似的道德问题并不停的发酵,而这种可怕的影响与选择将带来的不好的体验。结果就是这些问题在游戏历史中留下了印记,尽管在游戏中你也并不能完全控制角色,或者使用什么有品位的理由来规避这些道德问题,或者再去证明谁在游戏中曾经说过什么来脱离关系,最后也都还是会导致一些可能出现的道德问题。在你看完这篇文章后也许你能判断一款游戏是否使用极端主题来表述这些困境这个事是对还是错,说不定你会发现你也在这些游戏中经历过这些糟糕的回忆,随便一起来吐槽一下。
在一个关于“我不关心你怎么想这个操蛋的世界”这种宣言下,开发商ROCKSTAR反抗这个世界的方式就是不断地喊出“还记得我吗?”。正如他们的宣言一样,给各种游戏人物加上他们想法的烙印,而《GTA5》拷打酷刑的场景出现在每个游戏角落,正如上班族不断的想打瞌睡一样频繁。按照折磨的字面意思来说,在游戏中的表现就是在一个像动物园展示动物的一个场景下,玩家捡起一个棒子吓唬一个绑在椅子上的倒霉蛋,而同时游戏又试图创造一个不违背现实法律的环境。而在这种极端的暴力场景之下玩家又容易让人迷失自己,屈服于暴力的快感。而这种游戏流程是强制的,继续与否仅仅取决于你是不是想玩这个游戏,而如果你继续玩了,你又只能选择使用什么样的武器来决定这个倒霉蛋的下场,而开发商认为你不想玩就关机就好了,因为他们不是第一次设计类似的暴力游戏事件,习以为常了。
David Cage作为一个优秀的游戏剧情制作人因为他的游戏剧情涵盖的各种方面,但是在《暴雨》这款游戏为了要在主题跟叙述性上的一致,最后他不能不试图在游戏中让作为父亲的主人公将自己的孩子给神秘的绑架者充当牺牲品。在游戏中,为了引出第三个神秘的杀手,主角不得不为了去证明证据并切掉自己的一部分手指;这个凶手一直通过摄像机看着你,而玩家你只能躲在一个荒废的建筑里面获取一些很随机的道具选择自残来获得线索。正如玩家所猜测的一样,你看到了烧焦的铁烙,捡起一部分的剪刀,一些钳子,一部分生锈的剪刀或者更多令人毛骨悚然的东西。游戏正在试图让你从这些东西中得到自己的看法,而这些最后这些恐怖的场景只能让你不断去验证你失去的东西是否是能换来线索,自己的牺牲是否是有价值的。小编想大概玩家只会换来尖叫吧。
在最近的几年,游戏们越来越意识到他们正在将玩家置入了一系列有关可怕的道德困境之中,而作为游戏开发者只是看着玩家们在这种困境之中挣扎。虽然有David Cage这样的独立游戏人就可以通过分级例如幻影杀手这样限制级的游戏来避免这种问题,但是依旧有例如Lionhead与Rockstar这样的开发商在《神鬼寓言2》与《GTA5》这样的游戏中植入不容易被玩家察觉的关于道德的影响、而玩家也并不会被监控的限制级行为。
正如其他一些娱乐媒体,他们曾经都会遗留一些类似的道德问题并不停的发酵,而这种可怕的影响与选择将带来的不好的体验。结果就是这些问题在游戏历史中留下了印记,尽管在游戏中你也并不能完全控制角色,或者使用什么有品位的理由来规避这些道德问题,或者再去证明谁在游戏中曾经说过什么来脱离关系,最后也都还是会导致一些可能出现的道德问题。在你看完这篇文章后也许你能判断一款游戏是否使用极端主题来表述这些困境这个事是对还是错,说不定你会发现你也在这些游戏中经历过这些糟糕的回忆,随便一起来吐槽一下。
在一个关于“我不关心你怎么想这个操蛋的世界”这种宣言下,开发商ROCKSTAR反抗这个世界的方式就是不断地喊出“还记得我吗?”。正如他们的宣言一样,给各种游戏人物加上他们想法的烙印,而《GTA5》拷打酷刑的场景出现在每个游戏角落,正如上班族不断的想打瞌睡一样频繁。按照折磨的字面意思来说,在游戏中的表现就是在一个像动物园展示动物的一个场景下,玩家捡起一个棒子吓唬一个绑在椅子上的倒霉蛋,而同时游戏又试图创造一个不违背现实法律的环境。而在这种极端的暴力场景之下玩家又容易让人迷失自己,屈服于暴力的快感。而这种游戏流程是强制的,继续与否仅仅取决于你是不是想玩这个游戏,而如果你继续玩了,你又只能选择使用什么样的武器来决定这个倒霉蛋的下场,而开发商认为你不想玩就关机就好了,因为他们不是第一次设计类似的暴力游戏事件,习以为常了。
David Cage作为一个优秀的游戏剧情制作人因为他的游戏剧情涵盖的各种方面,但是在《暴雨》这款游戏为了要在主题跟叙述性上的一致,最后他不能不试图在游戏中让作为父亲的主人公将自己的孩子给神秘的绑架者充当牺牲品。在游戏中,为了引出第三个神秘的杀手,主角不得不为了去证明证据并切掉自己的一部分手指;这个凶手一直通过摄像机看着你,而玩家你只能躲在一个荒废的建筑里面获取一些很随机的道具选择自残来获得线索。正如玩家所猜测的一样,你看到了烧焦的铁烙,捡起一部分的剪刀,一些钳子,一部分生锈的剪刀或者更多令人毛骨悚然的东西。游戏正在试图让你从这些东西中得到自己的看法,而这些最后这些恐怖的场景只能让你不断去验证你失去的东西是否是能换来线索,自己的牺牲是否是有价值的。小编想大概玩家只会换来尖叫吧。
在最近的几年,游戏们越来越意识到他们正在将玩家置入了一系列有关可怕的道德困境之中,而作为游戏开发者只是看着玩家们在这种困境之中挣扎。虽然有David Cage这样的独立游戏人就可以通过分级例如幻影杀手这样限制级的游戏来避免这种问题,但是依旧有例如Lionhead与Rockstar这样的开发商在《神鬼寓言2》与《GTA5》这样的游戏中植入不容易被玩家察觉的关于道德的影响、而玩家也并不会被监控的限制级行为。
正如其他一些娱乐媒体,他们曾经都会遗留一些类似的道德问题并不停的发酵,而这种可怕的影响与选择将带来的不好的体验。结果就是这些问题在游戏历史中留下了印记,尽管在游戏中你也并不能完全控制角色,或者使用什么有品位的理由来规避这些道德问题,或者再去证明谁在游戏中曾经说过什么来脱离关系,最后也都还是会导致一些可能出现的道德问题。在你看完这篇文章后也许你能判断一款游戏是否使用极端主题来表述这些困境这个事是对还是错,说不定你会发现你也在这些游戏中经历过这些糟糕的回忆,随便一起来吐槽一下。
在一个关于“我不关心你怎么想这个操蛋的世界”这种宣言下,开发商ROCKSTAR反抗这个世界的方式就是不断地喊出“还记得我吗?”。正如他们的宣言一样,给各种游戏人物加上他们想法的烙印,而《GTA5》拷打酷刑的场景出现在每个游戏角落,正如上班族不断的想打瞌睡一样频繁。按照折磨的字面意思来说,在游戏中的表现就是在一个像动物园展示动物的一个场景下,玩家捡起一个棒子吓唬一个绑在椅子上的倒霉蛋,而同时游戏又试图创造一个不违背现实法律的环境。而在这种极端的暴力场景之下玩家又容易让人迷失自己,屈服于暴力的快感。而这种游戏流程是强制的,继续与否仅仅取决于你是不是想玩这个游戏,而如果你继续玩了,你又只能选择使用什么样的武器来决定这个倒霉蛋的下场,而开发商认为你不想玩就关机就好了,因为他们不是第一次设计类似的暴力游戏事件,习以为常了。
David Cage作为一个优秀的游戏剧情制作人因为他的游戏剧情涵盖的各种方面,但是在《暴雨》这款游戏为了要在主题跟叙述性上的一致,最后他不能不试图在游戏中让作为父亲的主人公将自己的孩子给神秘的绑架者充当牺牲品。在游戏中,为了引出第三个神秘的杀手,主角不得不为了去证明证据并切掉自己的一部分手指;这个凶手一直通过摄像机看着你,而玩家你只能躲在一个荒废的建筑里面获取一些很随机的道具选择自残来获得线索。正如玩家所猜测的一样,你看到了烧焦的铁烙,捡起一部分的剪刀,一些钳子,一部分生锈的剪刀或者更多令人毛骨悚然的东西。游戏正在试图让你从这些东西中得到自己的看法,而这些最后这些恐怖的场景只能让你不断去验证你失去的东西是否是能换来线索,自己的牺牲是否是有价值的。小编想大概玩家只会换来尖叫吧。
Andrzej Sapkowski神奇大陆上的巫师,只是你见过最阴冷黑暗又无聊中的一种而已,就好像在《上古卷轴》游戏王座上的污点一样,而这种人带来的奇怪的感觉,烦恼着每一个刚进入这个游戏的每个玩家一样。游戏中总有一种奇怪的幻想,让你幻想如何把自己的内脏给掏出来的恶心感觉,而游戏又明白如何体现这种恶心。进入一个任务后,有一种怪物叫Hym,能引导出别人心中的罪恶感,。现在你不能假装自己的罪恶感,这种怪物反而会将它显示出来,游戏就是这样体现了这个怪物的价值,其中有一个任务是你的同伴通过投掷硬币来决定一个路人的死活,而最后这个路人因为你死去了,你也许在稍后会感到了罪恶感,可是那又怎么样呢,这种掏内脏的恶心感觉可能不会存在太久,而这也只是在茫茫游戏路人中的小小一个而已。
在这款高度赞誉游戏的结尾,你必须杀死你的同伴来从他的脑袋中取出一块组织来拯救人类,这个游戏事件有点令人不快。在一群向往自由的战士努力下,战争快要结束了,你不得不独自面对你的同伴,你除了关掉游戏别无选择,你慢慢的拿起手术刀,像一个外科手术医生一样走向你的同伴,然后为这个游戏与你的同伴为人类历史画下了一个纪念碑,你的同伴并没有什么过错,他无辜的躺在椅子上看着你,最后你拯救了人类,而留下的只有你的孤独感跟你同伴的空洞的眼神。
我们等待了太久分裂细胞系列的发售了,育碧又总是在这几年选择性遗忘的推出了看门狗与刺客信条,山姆大叔和他的高科技玩具已经落满了灰尘。其实在黑色名单后,《分裂细胞》的主线剧情就越来越远离了原来的核心剧情,但是回到原来的第一步游戏剧情,2006年的《分裂细胞》有一个任务设计便是那你射击你最好的朋友与通过电话指挥你的指挥官。最后在二者则其一的选择题中,你将选择炸死一个敌人来替代你的好友,但是最后你的战友还是倒下了——而且你是被迫做出了这个行为——枪杀了他——这还真是个令人难忘的糟糕的剧本。
在战神那如同自己飞斧夸张的统治权下,他完全不能压制住自己某一方面的欲望。在其中的一个关卡里面,主角被引导去相信自己的人生是充满了各种的复仇,冲昏头脑的复仇感驱使他干掉了宙斯——最后一个想法驱使着他对爱神与火神做了一个难以理解的事情。最后你在不知不觉的时候就跟爱神睡了起来,然后你又要干掉了火神——这个一辈子都被链条绑着的主神居然还要感谢你。只不过火神的结局比较悲哀,他只是想看到自己的老婆与女儿,尽管他已经失去了他的女儿,在《战神》中主角一直都在杀戮,最后自己也被杀戮结束了呼吸。
第二季的行尸走肉剧情正在变得越来越好,但是游戏的第一章节对于大部分的动物爱好者来说是令人震惊的——强迫你戳死一只狗。整件事情的起因是主角为了从变异的双亲哪里逃离,之后的情况越发变得明朗,他得到了自己的新朋友——狗,找到了一把足以防身的武器来保护自己。令人震惊的便是之后你不得不杀死你的狗来以防感染或者变成它的食物。也许你会在其他的文化作品中看到这个场景,但是你依旧会被你在游戏中屠夫般的选择所震惊,继续在这个僵尸世界中感到诅咒般的恐怖气氛。
也许游戏历史中最臭名昭著的事件就是《GTA3》里面的嫖娼事件,然而《使命召唤》却试图将面对恐怖主义的无助感完完整整的暴露在我们面前。如果你对一些游戏觉得恶心例如《GTV》中的殴打事件发生的时候,你可以选择跳过这个场景,但是《使命召唤》这个关卡却强迫把你卷入恐怖袭击——还是作为施虐方的感觉——你还需要做得很好——虐杀平民。在游戏之外你只是一个普通老百姓,而在游戏之内你却因为游戏变成了实施暴力的一方,游戏里面并没有相应的道德系统来阻止这一切的发生,你也只能默默的观看或者参与这段暴力活动——或者关掉显示器。《GTA》的拷打场景在这种暴力活动对比之下显然没有那么有效的影响着玩家的内心。
《特殊行动》的剧本作家非常了解如何从玩家身上得到反馈,在剧本中段的一个广场智商,你要试图通过一个方法在晚上来找出你在广场上的敌人,而你的战友目睹了将白磷洒在这些人的身上的一幕(白磷燃点低,极易着火)。这种惨无人道的行为被毫无隐瞒的保留在了游戏中,赤裸裸的表现在了玩家的面前,你可以通过摄像仪器观察到不断上升的气流与你需要消灭的敌人,最后你在内心呼喊:“噢!我消灭了他们!”。只是你会发现你不仅消灭了敌人,连人质与蜷缩在战火线上的其他人,也沦为了你的牺牲品。
电子游戏越来越影响着人类社会活动,而越来越多的道德困境与问题也逐渐暴露在游戏里面——特别是战争模拟游戏与射击游戏,未来是不是应该期望在游戏中将会有一个标准来衡量这个游戏是否“正常”?因为暴力将会摧毁你我的生活。
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