模拟人生4 隐藏秘籍作弊码一览
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模拟人生4原版秘籍:点击查看
有强大的玩家发现了四代中的隐藏版密技码。
虽然要逐个输入很麻烦,但是很强大阿~~
首先我们先来看看模拟市民4的基本(官方)密技列表
基本秘籍
Help – 列出所有游戏密技
resetSim {市民名} {市民姓} – 重设模拟市民.
fullscreen – 开启/关闭全萤幕
headlineeffects{on/off} – 隐藏市民头上的水晶标示和其他图示
Death.toggle – 让小人不会死
FreeRealEstate {on/off} – 可以入住所有的房子
motherlode – 增加 50,000 模拟币
kaching – 增加 1000 模拟币
rosebud – 增加 1000 模拟币
按住Shift +"[" 或 "]" – 改变物品的大小
testingcheats {true/false} – 大秘技
输入大秘技后输入“cas.fulleditmode” 开启所有的CAS功能.
输入大秘技后按住Shift+点选市民会出现各种选项,这里不做详细说明请自行测试。
再来,我们就要进入强大的隐藏密技版本啰:
隐藏秘籍
使用前请务必注意:
1.这些密技并非官方正式公布版本。
2.有些密技尚未被测试,因此也许没有作用。
3.有些密技会改变游戏档案,所以可能会造成存档的毁坏。
4.小心使用密技,最好先用在不重要的地段跟人物上进行测试。
5.目前由于游戏BUG,所有透过「testingcheats true」启动的秘技在你通过读取画面之后,都必须重复输入再次启动。
状态
“Sims.remove_all_buffs”–移除所有的心愿/情绪
“Sims.add_buff [状态值, low/high]”–为小人增加一个特别的状态(拼字正确性很重要)
各种状态值
自信:
例如:
sims.add_buff confidenthigh 或者
sims.add_buff e_buff_confident (这会启动牛牛植物自信精华,效力强大而且持久)
活力: EnergizedLow/ EnergizedHigh
调情: FlirtyLow / FlirtyHigh
灵感: InspiredLow / InspiredHigh
专注: FocusedLow / FocusedHigh
爱玩: PlayfulLow / PlayfulHigh
伤心: SadLow / SadHigh
生气:Social_Angry, e_Buff_Angry, feelingangry, unfaithful
快乐: Social_Happy / e_Buff_Happy
不舒服: e_buff_uncomfortable
尴尬: e_buff_embarrassed, peedself
职业
“Careers.promote [职业名称]”–帮市民现有的职业升职
“Careers.demote [职业名称]”–帮市民现有的职业降级
“Careers.add_career [职业名称]”–增加一个新的职业
“Careers.remove_career [职业名称]”–移除现有职业
“Careers.promote Gradeschool” –提升小朋友的毕业表现增加一级
“Careers.promote Highschool” –提升青少年的毕业表现增加一级
例如: 输入“testingcheats true” 后输入 “careers.promote secretagent” –获得升职一级
技能
“Stats.set_skill_level <技能名称> 1-10” –调整市民的技能层级
各项技能:
Major_Fishing 钓鱼
Major_Mischief 恶作剧
Major_Guitar 吉他
Major_Reaping? (未测试成功)
Major_Programming 程式设计
Major_Gardening 园艺
Major_GourmetCooking 米其林主厨
Major_Comedy 喜剧
Major_Charisma 魅力
Major_Writing 写作
Major_VideoGaming 电动游戏
Major_Violin 小提琴
Major_RocketScience 火箭科学
Major_Painting 绘画
Major_Piano 钢琴
Major_Logic 逻辑
Major_Handiness 灵巧
Major_HomestyleCooking 料理
Major_Bartending (Mixology) 调酒
Skill_Fitness 运动
Skill_Child_Social
Skill_Child_Motor
Skill_Child_Creativity
Skill_Fitness
Skill_Child_Mental
Note: 技能的输入有两种,一种是Major一种是Skill,输入时要注意.
例如: “stats.set_skill_level AdultMajor_Programming 10” or “stats.set_skill_level Major_Programming 10”
钱钱和灵感
“Money ###”–设定你想要的家庭资产金额
“Sims.modify_funds +/-###” –为现有的资产数量设定增加数额
例如: “Money 25000″ or “Sims.modify_funds +500”
“Aspirations.complete_current_milestone”–完成目前的里程碑挑战并获得奖励点数
"sims.add_buff Satisfaction_Points "–增加100奖励点数,但输入前要输入" sims.remove_all_buffs before "
无限消耗品
“objects.consumables_infinite_toggle” –让消耗品变成无限制使用,如食物和奖励药水
注意:这个密技必须在你酿出/创建/购买某项目前使用。升级过的物品无效。
人际关系和人格特质
“Modifyrelationship 你的市民名 你的市民姓 目标市民名 目标市民姓 (-)50 关系状态” –修改两个市民间的关系
关系状态: “Friendship_Main and Romance_Main”
例如: Modifyrelationship Beatrix Monroe Alexia Mercado -50 Friendship_Main” [使用负号代表降低] 以及 “Modifyrelationship Beatrix Monroe Alexia Mercado 50 Romance_Main” [不使用负号代表增加]
“traits.equip_trait [人格特质名称不加间隔]”–为市民增加特定的人格特质
例如: “traits.equip_trait SteelBladder”
“traits.remove_trait [人格特质名称不加间隔]”–移除一项人格特质
“traits.clear_traits”–移除所有的人格特质
市民、年龄和各种职业服装
“Sims.Spawn”–产生一个随机的模拟市民到你的家庭里
“Sims.spawnsimple”–产生一个随机的模拟市民访客.
“Setage”–将你的市民设定为成年人
产生一个NPC到家里修理物件
soak.enable_soak_handyman_situation (先输入这个秘技)
soak.create_soak_handyman_situation (再输入这个秘技)
产生一个NPC到家里打扫
soak.enable_soak_maid_situation (先输入这个秘技)
soak.create_soak_maid_situation (再输入这个秘技)
产生一堆市民到你家开趴,他们会在几个小时之后离开
soak.enable_soak_party_situation (先输入这个秘技)
soak.create_soak_party_situation (再输入这个秘技)
让你的小人变成女佣!
他们平时会做你吩咐的事,你没在管他们的时候他们就会自动的打扫家中
启动:
sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid
关闭:
sims.remove_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid
其他(尚未测试)
tutorial.deactivate_tutorial_tip
fire.kill – might kill the sim or put fire out.
fire.singe_sim – probably adds negative moddlet or kills sim
pregnancy.clear – cancel a pregnancy?
pregnancy.seed
pregnancy.roll
households.toggle_bill_notifications
households.autopay_bills
households.fill_visible_commodities_world
crafting.shorten_phases [on|off] doesn’t appear to work.
venues.set_venue Should be able to set a lot to public using this. I’ll check into it.
ui.toggle_silence_phone
ui.dialog.auto_respond
service_npc.toggle_auto_scheduled_services
relationship.create not sure of parameters for these.
relationship.destroy
relationship.introduce_all_sims
debug_outcome_style success|fail|alternate|off – might force either conversation responses or job situations to always have a certain outcome.
environment_score.disable/enable – disables environment moodlet effects?
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