《上古卷轴5》独立随从脸型修改美化图文教程

时间:2015-11-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  相信很多玩家都想在玩《上古卷轴5》的时候都会制作一个属于自己的随从陪自己征战天际,下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》独立随从脸型修改美化图文教程,快来一起来看看吧。

修改目的及准备工作

  (1)以原始独立随从脸型为基础修改其脸型、发型、发色。

  (2)将相对应种族的主角脸型、发型、发色替换到独立随从身上,修正脖子裂缝问题。

  排除捏脸时间,流程大约10分钟以内就可以完成,1、2其实差不多,大概就只是差在2比较容易遇到neck gap的问题

  Tool:

  Mod Organizer(MO)下载地址:点击进入

  SKSE下载地址:点击进入

  RaceMenu(RM)下载地址:点击进入

  NifMerge下载地址:点击进入

随从Valenta修改美化

  这里先行示范(1)的部分,要修改的是已经美化过的随从Valenta

  侧脸要做调整

  首先,找到欲修改的独立随从Face Model。

  即meshes\actors\character\facegendata\facegeom \???\XXXXXXXX.nif中的nif 档。

  如果在Meshes中找不到Face Model或是根本没有Meshes。那么便是在bsa档中,用BSAopt将其解压出来(记得解压后把原先的bsa档删掉,毕竟游戏中我们不需要两份相同的文件)如果发现其中有数个nif档,可以用NIFscope打开看是哪一个。或是用TES5Edit去查看欲修改角色的FormID,FormID的末五码都会与此脸型 nif 档名相吻合。找出标的Face Model (XXXXXXXX.nif)后,复制好。将此Face Model丢入skse\ plugins \CharGen 资料夹中。如果没有请于MO中自行建立 (这边取名为SKSE Overwrite,名称随意),并打勾。

  进入游戏。

  按"~"进入控制台。

  输入showracemenu进入创角模式。

  选好对应的种族。

  至右上点选sculpt。

  接着左下import head让刚才放在Chargen中的 XXXXXXXX.nif 导入。

  导入

  如果导入后发现脖子和身体有裂缝没有关系,反正之后只要导入回follower就好了。



  这回要编修的是Valenta的侧脸

  我们可以利用Slider或Sculpt来进行编修

  OK! 侧脸编修完毕,这时我们再点选Sculpt→export head 储存

  退出skyrim回到M

  刚刚我们导出的face model会出现在Overwrite中

  鼠标左键于上点两下,开启后把含有nif文件的SKSE数据夹丢进刚刚的资料夹中整理起来

  (这边是用Skse Overwrite,视你取什么名称)

  接着打开NIFmerge

  左边方框:拉入刚刚产生的NIF档

  右边方框:拉入原始独立随从的face model

  即 meshes\actors\character\facegendata\facegeom \???\XXXXXXXX.nif中的nif 档

点选要被取代的部位 TypeMisc (嘴、hairline)
只有修改脸部 Face(脸)
我只需要勾选Face的部分 Hair (发)
Type选Face Eyes(眼)
Source选左边相对应的 Eyebows(眉)

  (1)点选要被取代的部位。

  比如这次我只有修改脸部,如果要换发型就把Hair和Hairline勾起来。Valenta的发型比较特别 多了一个hairline,不然一般都只有一个hairline。

  选好Type和Source,另外要注意 眉、嘴、眼 的部分。需要与脸部一起搭配汇入,确认完毕后。按下Merge to Target,接着会跳出一个窗口,若有显示XXX has been merged!就表示成功了。

  将相对应种族的主角脸型、发型、发色替换到独立随从身上,遇上的脖子裂缝问题(非色差)

  绝大多是因为两者不同的体重引起。这时候我们只要将目标随从更改体重。控制台输入 setnpcweight 相应的体重。大多可以解决。但若有时遇到的不是体重上的问题,比如不同的骨骼。或是我们根本不想更动目标体重以维持身形。



从Face model移植到Vilja

  这时我们可以试着用以下的方式。比如我们要将主角的Face model移植到Vilja上。

  我们需要先将主角的XXXXXXXX.nif 与Vilja的YYYYYYYY.nif

  丢入skse\ plugins \CharGen 资料夹中

  进入游戏

  "~"进入控制台type "showracemenu"

  至右上点选sculpt

  左下import head让刚才放在Chargen中Vilja的 YYYYYYYY.nif 导入

  接着我们为了要把Vilja的脖子部分保留下来 (用以消除裂痕)

  要在Vilja的脖子制作一层遮块

  点选Mask add

  Radius是范围 Mirror是有无左右对称

  在Vilja 头模的脖子衔接处 涂一圈遮块

  F9 导入 我们要套用的Face Model XXXXXXXX.nif

  这样我们便可以保留Vilja刚才我们圈起来脖子的部分,并还导入我们所要移植的Face Model

  接下来F5 Export Head 制作新的nif

  再利用 NifMerge 将此nif 套用在Vilja的 YYYYYYYY.nif不会的请看#1



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