文明:太空-游戏系统图文解析-duouoo
系统详解之城市建设:
(一)城市界面详解:
在历代文明中城市建设和管理始终是重头戏,本作也不例外,让我们先来看看城市界面,点击城市的名字进入城市界面:
A. 城市成长度:这里显示了该城市有多少市民可供劳动,以及产生新市民还剩的回合数。
B. 城市信息:这里显示了城市当前已用商路和总共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和战斗力,你也可以点击“编辑”输入新的城市名字。
C. 城市建设清单:这里显示了当前城市的建设行为和完成所剩的回合数。
D. 城市的资源产出:这里显示了当前城市正在产出的基本资源。简要的说,文化值有利于城市边界扩张,生产力有利于建设建筑和单位,
食物有利于增加市民和劳动力,能源有利于买卖交易,科技值有利于加快科研速度。
E. 城市建筑列表:点击屏幕下方的“显示”可以看到城市建筑列表清单。
F. 城市内格子:格子上表明了当前地形的可能的产出,是否有市民在此工作。
G. 城市外格子:未在城市内的格子也表明了可能的资源产出,但玩家必须先花费能源购买这些格子才能够安排市民在格子上工作获得产出。
H. 城市扩展格子:边框为紫色的格子表明了下一次城市边界扩张时会纳入到城市内的格子。
I. 变更生产项目:任何时候玩家都可以改变城市正在建设的建筑或者单位。
J. 购买:如果不想等待的土豪,也可以花钱直接购买一个单位或建筑。
K. 城市改良设施:由工人在不同地形的格子上建设相应的改良设施提升格子的资源产出。
(二)城市管理详解:
城市的管理说的简单些就是如何把劳动力分配到他应该去的地方,也就是把市民放到合适的格子里。
1. 劳动力的分配基础:
劳动力就是城市所拥有的市民数量,在城市界面以绿色人形标示物显示,而每个格子上都有一个空槽,
我们就可以将市民放到这些空槽中,这样该格子的资源就会加到城市的产出中去。
2. 劳动力的分配策略:
劳动力应该遵循当前城市乃至整个殖民地的需求趋势来进行合理分配。
a. 食物为主:
绝大多数城市开始发展时,最需要的就是食物,因此将市民分配到有很多食物(地图上显示为“绿苹果”)的格子尽快产生新的劳动力。
b. 口粮控制:
由于本作中加入了更为严格的健康值来控制人口,所以一味的多食物多人口很快会导致低效率。将市民从食物格子中挪出来让食物的增长和消耗持平就可以了。
c. 资源控制:
可以根据城市所在的地形来研究当前城市更适合哪种类型的发展,并不是将所有城市都养成“巨城”就好。
3. 资源格基础:
不同的地形将带来不同的产出,比如草原、泛滥平原、湿地就是产出食物的最佳地形,而丘陵会产出更多生产力,海岸产出更多能源。
4. 资源格发展策略:
资源格子的增长靠城市边界扩张来实现,但很多时候扩张得到的格子并不是最好的。这时就可以话少许一点能量直接购买那些好的格子。
a. 稀有资源的格子:稀有资源格子能带来更多基础资源产出加成(水果,真菌可以增加食物产出;钢可以增加能量产出;纤维则可以增加生产力产出)
b.
战略资源的格子:所谓战略资源就是需要科技研究才会在地图上出现的那些资源(火山辉晶、石油、地热),这些战略资源格子上还需要进一步开发才会有附加产出。
c. 当前城市缺乏的资源格子:如果你的城市周围都是一片草原,但远处有一两座丘陵,那么就快把丘陵买下来建设矿场让市民去获得生产力吧。
系统详解之城市建设:
(一)城市界面详解:
在历代文明中城市建设和管理始终是重头戏,本作也不例外,让我们先来看看城市界面,点击城市的名字进入城市界面:
A. 城市成长度:这里显示了该城市有多少市民可供劳动,以及产生新市民还剩的回合数。
B. 城市信息:这里显示了城市当前已用商路和总共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和战斗力,你也可以点击“编辑”输入新的城市名字。
C. 城市建设清单:这里显示了当前城市的建设行为和完成所剩的回合数。
D. 城市的资源产出:这里显示了当前城市正在产出的基本资源。简要的说,文化值有利于城市边界扩张,生产力有利于建设建筑和单位,
食物有利于增加市民和劳动力,能源有利于买卖交易,科技值有利于加快科研速度。
E. 城市建筑列表:点击屏幕下方的“显示”可以看到城市建筑列表清单。
F. 城市内格子:格子上表明了当前地形的可能的产出,是否有市民在此工作。
G. 城市外格子:未在城市内的格子也表明了可能的资源产出,但玩家必须先花费能源购买这些格子才能够安排市民在格子上工作获得产出。
H. 城市扩展格子:边框为紫色的格子表明了下一次城市边界扩张时会纳入到城市内的格子。
I. 变更生产项目:任何时候玩家都可以改变城市正在建设的建筑或者单位。
J. 购买:如果不想等待的土豪,也可以花钱直接购买一个单位或建筑。
K. 城市改良设施:由工人在不同地形的格子上建设相应的改良设施提升格子的资源产出。
(二)城市管理详解:
城市的管理说的简单些就是如何把劳动力分配到他应该去的地方,也就是把市民放到合适的格子里。
1. 劳动力的分配基础:
劳动力就是城市所拥有的市民数量,在城市界面以绿色人形标示物显示,而每个格子上都有一个空槽,
我们就可以将市民放到这些空槽中,这样该格子的资源就会加到城市的产出中去。
2. 劳动力的分配策略:
劳动力应该遵循当前城市乃至整个殖民地的需求趋势来进行合理分配。
a. 食物为主:
绝大多数城市开始发展时,最需要的就是食物,因此将市民分配到有很多食物(地图上显示为“绿苹果”)的格子尽快产生新的劳动力。
b. 口粮控制:
由于本作中加入了更为严格的健康值来控制人口,所以一味的多食物多人口很快会导致低效率。将市民从食物格子中挪出来让食物的增长和消耗持平就可以了。
c. 资源控制:
可以根据城市所在的地形来研究当前城市更适合哪种类型的发展,并不是将所有城市都养成“巨城”就好。
3. 资源格基础:
不同的地形将带来不同的产出,比如草原、泛滥平原、湿地就是产出食物的最佳地形,而丘陵会产出更多生产力,海岸产出更多能源。
4. 资源格发展策略:
资源格子的增长靠城市边界扩张来实现,但很多时候扩张得到的格子并不是最好的。这时就可以话少许一点能量直接购买那些好的格子。
a. 稀有资源的格子:稀有资源格子能带来更多基础资源产出加成(水果,真菌可以增加食物产出;钢可以增加能量产出;纤维则可以增加生产力产出)
b.
战略资源的格子:所谓战略资源就是需要科技研究才会在地图上出现的那些资源(火山辉晶、石油、地热),这些战略资源格子上还需要进一步开发才会有附加产出。
c. 当前城市缺乏的资源格子:如果你的城市周围都是一片草原,但远处有一两座丘陵,那么就快把丘陵买下来建设矿场让市民去获得生产力吧。
系统详解之城市建设:
(一)城市界面详解:
在历代文明中城市建设和管理始终是重头戏,本作也不例外,让我们先来看看城市界面,点击城市的名字进入城市界面:
A. 城市成长度:这里显示了该城市有多少市民可供劳动,以及产生新市民还剩的回合数。
B. 城市信息:这里显示了城市当前已用商路和总共可支持的商路,城市的健康度,城市的防御值和战斗力,你也可以点击“编辑”输入新的城市名字。
C. 城市建设清单:这里显示了当前城市的建设行为和完成所剩的回合数。
D. 城市的资源产出:这里显示了当前城市正在产出的基本资源。简要的说,文化值有利于城市边界扩张,生产力有利于建设建筑和单位,
食物有利于增加市民和劳动力,能源有利于买卖交易,科技值有利于加快科研速度。
E. 城市建筑列表:点击屏幕下方的“显示”可以看到城市建筑列表清单。
F. 城市内格子:格子上表明了当前地形的可能的产出,是否有市民在此工作。
G. 城市外格子:未在城市内的格子也表明了可能的资源产出,但玩家必须先花费能源购买这些格子才能够安排市民在格子上工作获得产出。
H. 城市扩展格子:边框为紫色的格子表明了下一次城市边界扩张时会纳入到城市内的格子。
I. 变更生产项目:任何时候玩家都可以改变城市正在建设的建筑或者单位。
J. 购买:如果不想等待的土豪,也可以花钱直接购买一个单位或建筑。
K. 城市改良设施:由工人在不同地形的格子上建设相应的改良设施提升格子的资源产出。
(二)城市管理详解:
城市的管理说的简单些就是如何把劳动力分配到他应该去的地方,也就是把市民放到合适的格子里。
1. 劳动力的分配基础:
劳动力就是城市所拥有的市民数量,在城市界面以绿色人形标示物显示,而每个格子上都有一个空槽,
我们就可以将市民放到这些空槽中,这样该格子的资源就会加到城市的产出中去。
2. 劳动力的分配策略:
劳动力应该遵循当前城市乃至整个殖民地的需求趋势来进行合理分配。
a. 食物为主:
绝大多数城市开始发展时,最需要的就是食物,因此将市民分配到有很多食物(地图上显示为“绿苹果”)的格子尽快产生新的劳动力。
b. 口粮控制:
由于本作中加入了更为严格的健康值来控制人口,所以一味的多食物多人口很快会导致低效率。将市民从食物格子中挪出来让食物的增长和消耗持平就可以了。
c. 资源控制:
可以根据城市所在的地形来研究当前城市更适合哪种类型的发展,并不是将所有城市都养成“巨城”就好。
3. 资源格基础:
不同的地形将带来不同的产出,比如草原、泛滥平原、湿地就是产出食物的最佳地形,而丘陵会产出更多生产力,海岸产出更多能源。
4. 资源格发展策略:
资源格子的增长靠城市边界扩张来实现,但很多时候扩张得到的格子并不是最好的。这时就可以话少许一点能量直接购买那些好的格子。
a. 稀有资源的格子:稀有资源格子能带来更多基础资源产出加成(水果,真菌可以增加食物产出;钢可以增加能量产出;纤维则可以增加生产力产出)
b.
战略资源的格子:所谓战略资源就是需要科技研究才会在地图上出现的那些资源(火山辉晶、石油、地热),这些战略资源格子上还需要进一步开发才会有附加产出。
c. 当前城市缺乏的资源格子:如果你的城市周围都是一片草原,但远处有一两座丘陵,那么就快把丘陵买下来建设矿场让市民去获得生产力吧。
2. 商路概念:
游戏中的贸易主要依托于商路系统,这里向各位详细说明一下与商路有关的种种概念。
a. 查看商路:
可在城市界面的基本信息处看到当前已用商路和可用商路的详情,包括商路的起始地点和终点以及剩余回合。
b. 使用商路:
要使用贸易系统,首先需要研究“先驱”科技,然后在城内建设“贸易站”,
再建设“贸易卫队”或者“贸易船队”,在点选建好的商队选择商路的起始地点和终点。
c. 商路上限:
每个城市都有自己的商路上限,无论是对外还是对内,只要商路达到数量上限就无法与其他城市建立商路。
d. 商路种类:
有与驻守站交易的独立商路,与己方其他城市交易的国内商路,以及与其他势力城市交易的国外商路三种。
e. 交易效果:
当商路建立那一刻开始,商路就已经起效,下个回合就可以得到收益,而不需要等到地图上的商队“真正”的到达终点。
f. 商路中断:
想要停止商路必须要等待当前商路回合结束,除非你与目标势力爆发了战争,或者你的商队被摧毁。
3. 商路策略:
a. 走水路还是走陆路?
一般来说水路贸易要比陆路贸易收益高至少2倍,
而且路上贸易会受到瘴气和各种无法通过的地形阻碍。但水路容易受到目标城市商路上限的影响。
b. 需要护卫商队吗?
一般来说商队不会被异族攻击,除非本回合恰好落脚在某个异族身边。
完成某项随机出现的任务决策将可以选择“异族忽略所有商队”的特性。
c. 国内交易还是国际交易?
一般来说国内交易就是不同己方城市之间互换资源,
在某个殖民城市发展初期时让首都向其运送食物、生产力等资源不错;
但真正有价值的还是国际贸易,往往能够为己方提供急需的资源(科技值、生产力、文化值),
而且很多对商路有加成的科技和社会优势都只对国际商路有效。
d. 哪些手段可以增加商路总数:
首先选择初始势力为玻里史崔利亚,可以为首都永远增加2条商路。
其次名为“自动满足”的任务决策中也可以为有自动工厂的城市提供额外的一条商路。
(三)城市发展详解:
城市的发展总体来说有三个方面:更多的人口,更大的地盘,更高效的开发。
1. 人口增长:
城市人口增长通过市民在格子上获得绿色的食物来实现,游戏中还有几种方法可以增强食物的获取:
a. 城市中的建筑物:回收站 +1 食物;生物培养所 +2 食物;细胞培养所 +2 食物。
b. 科技研发:有机物,遗传学,生物学……等等。
c. 奇迹:基因库,+4食物,+10%所有城市的食物产出。
d. 社会优势:繁荣分支的“节约”,城市成长后保留的食物增加10%。
e. 势力优势:非洲联盟的优势,健康度为正值时,所有城市食物产出增加10%。
f. 贸易:初期与驻守站交易获得更多食物,中后期则可与自己或其他势力的城市进行食物交易。
2. 人口控制:
但是一味的增长人口会带来健康度的下降,健康度影响到游戏中整个殖民地的运作效率。
a. 注意你的健康度!
健康度处于正值(稳定)时,前哨站变成城市的速度增加20%,一切如常。
健康度处于负值(不稳定)时,科技与文化增值全部减少10%!
b. 影响健康度的因素:
过多的人口,过多的城市,城市本身的污染。
c. 提升健康度的方法:
首先最基本的健康度来自与游戏难度,难度越大初始健康度越低,这就会减缓玩家自己的发展速度,而增加AI势力的发展速度。
其次每新建一个城市会提供一点健康度。第三,社会优势是提供健康度的大户,第四,城市本身也有不少建筑提供健康度。
d. 社会优势所提供的健康度:
社会优势中的“繁荣”分支将提供最多的健康度,其第二阶的最后一个优势会直接给势力提供+7健康度的增益!
其他社会优势分支也变相的提供了健康度,比如“工业”分支通过增加贸易队伍来提升健康度,而“力量”分支通过增加军队数量来提升健康度。
e. 城市中的建筑物:
诊所,细胞培养所,制药实验室将提供大量的健康度。
f. 任务决策:
某些时候游戏会随机的产生任务决策供玩家选择,这时一定要选择增加健康度的选项,
相信我1点健康度远比1点生产力或者食物更重要!
3. 边界扩展:
边界扩张只能通过提升城市自己的文化产出来实现,但也有其他方法加快这一进程。
a. 势力优势:卡维萨保护地的优势就是以2倍速度获得新格子,初期这个优势并不明显,
但在中后期每扩展一次边界需要大量文明值的情况下就体现出来了。
b. 城市中的建筑物:旧地球遗迹,建筑所需生产力少,增加文化值多 (+3)。
c. 社会优势:社会优势中的“知识”分支是专门为科研和文化爱好者设计,人口越多文化值越高,健康度越高获得的文化值越多。
d. 任务决策:同样在随机出现的任务决策中会有机会提升相应建筑物的文化值产出能力,别错过了。
城市建设详解:
城市中能够修建极多的建筑物,这些都会通过城市的可视规模扩大看得到。
1. 城市建筑的种类:
a. 基础建筑物:这些是提供基础资源和各种加成的建筑物,有些需要研发相应科技解锁。
b. 专家建筑物:凡是在描述中出现“有X个专家席位”,就意味着玩家可以在这个建筑物中放入市民获得更深层次的加成。
比如初期的反应炉,就可以在其中放入两个市民,每个市民再提升2点能量产出,可以将反应炉的能量产出提升到10点!
c. 奇迹:研究科技会解锁奇迹,玩家可以为任一城市选择一个奇迹来建造。
2. 城市建筑的建设策略:
a. 初期发展中的城市:可以优先配备产出食物的建筑,比如生物培养所和回收站。
并且尽快建造贸易站和贸易单位开始于周边城市进行交易。
b. 中期发展中的城市:由于人口的激增,这时需要将健康度纳入考虑范畴,诊所和制药研究所必备。
c. 中后期发展的城市:产出文化值、科技值的建筑成为首选考虑。
d. 交战中的城市/前线城市:这些城市更应该注重发展武力,维修站和火箭炮台要尽早配备。
e. 建筑的维护费:注意城市的每个建筑都需要一定能量作为维护费,
所以别因为自己生产力雄厚就胡乱建造建筑将自己财政搞成赤字。
(五)城市改良详解:
与城市建筑不同,玩家可以通过工人对城市资源格进行改良,进一步提升资源格中的产能。
1. 工人的作用:
a. 改良设施的建设:通过工人在不同地形上修建相应的改良设施,比如在山丘上修建矿场,在水果处修建庄园。
b. 清除地形地貌:工人可以清除森林或者湿地,这种清除是不可逆的,被清除的地形地貌无法恢复到原状。
c. 建造交通网路:早期工人可以建造道路,后期工人可以建造磁浮轨道,加快单位在不同城市间的移动。
d. 抽取或者铺洒任务道具:某些任务需要用到工人做一些特定行为,但它们通常不会在平时工人的指令中出现。
e. 移除/放置瘴气:当完成“异族生物学”科研后,工人可以移除瘴气;而当获取异族生态技术后,工人可以放置瘴气。
2. 改良设施的种类:
a. 基础资源改良设施:农场,增加食物产出;矿场,增加生产力输出;发电机,增加能量产出;这些改良设施可以修建在任何地形上。
b.
稀有资源改良设施:在玄武岩或者浮石处建立采矿场可以增加生产力输出;在真菌,水果处建立农场增加食物产出;在几丁质肢节处建立牧场增加食物和能量。
c. 战略资源改良设施:当研究完毕战略资源技术后,可以再战略资源上建立改良设施了,比如地热发电站以及石油矿井等等。
d. 海洋资源改良设施:完成“行星调查”的研究后,就可以让工人在水域上建立改良设施,比如珊瑚、水藻这些。
3. 城市改良的策略:
a.
匹配资源格:在最合适的资源格上建立最能扬长避短的改良设施,是改良的指导方向。如果你在稀有资源的格子上建立一个基础资源的改良设施,那就浪费了。
b. 平均化资源产出:改良的好处在于可以给原本匮乏某种资源的格子增加资源产出,比如在全都是草原的城市周围建上几座矿场,增加生产力的输出。
c.
注意维护费用:每个改良设施都需要一定的能源来维护,不要贪多求全的把所有格子都改良,不仅浪费能源,而且也没有那么多市民去操作,实际上是浪费了。
d.
改良的顺序:首先应改良稀有资源,然后根据城市周边地形的特色以及城市人口的增速适当改良几个基础设施,当战略资源被探明后再派工人前去建设改良设施。
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