《饥荒》所有怪物资料及打法掉落大全 饥荒怪物大全

时间:2015-09-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《饥荒》游戏中熟知BOSS怪物属性、掉落、打法及漏洞,有助于玩家更好的生存,今天小编带来“libertys誓言”分享的《饥荒》所有怪物资料及打法掉落大全,希望对大家有帮助,一起来看吧。

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蜜蜂

  :100

  伤害:10

  攻击间隔:2

  攻击距离:3

  移动速度:4

  特殊能力:传播花粉

  掉落:16.7%83.7%100%()

  生成于:

  生成代码:DeSpawn(“bee”)

生物简介

  蜜蜂是一种生活在蜂巢及蜂箱的中立昆虫。普通的蜜蜂是温顺的动物,主要的工作是制造蜂蜜,而具攻击性的变种——杀人蜂——则是蜂巢的守卫者。虽然蜜蜂不会主动攻击你,但若你去招惹它们或攻击蜂巢,蜜蜂们还是会对你反击。想使用冰冻法杖将蜜蜂冰住的话需要攻击它一次。

  注:当杀死蜜蜂后,它们会掉落蜂蜜或蜂针。

生物行为

  蜜蜂白天时通常在它们的巢与花朵之间移动。固定在白天时离巢黄昏时归巢,或是从6朵不同的花上采集到花粉后也会回巢。它们采花粉的方式通常是停留在花朵上一段时间。花朵离巢愈近,蜜蜂制造蜂蜜的速度就愈快,然而采蜜速度只会影响蜂箱内的蜂蜜,蜂巢内的蜂蜜则固定只有3个。如果附近没有花或所有的花上都已经有蜜蜂,没花可采的蜜蜂会停在地上等待。当它们是中立生物时可以穿过墙壁,但不能穿过水。

  当蜜蜂与蜂巢之间的联系被切断时——蜜蜂被捉住后再释放或蜂巢被摧毁,无家可归的蜜蜂在最少6朵不同的花上采蜜后会变成一朵花。跟蝴蝶不同的是蜜蜂无法被抓住后种植成花,只能让它们自行转变。花朵与恶魔花都可以透过这种方式产生。

战斗行为

  1.与杀人蜂不同,接近其他生物时不会触发攻击状态。

  2当蜜蜂或杀人蜂被攻击或被虫网捕捉时,同一蜂巢的蜜蜂都会来帮助它。约屏幕幕范围内已经离巢在附近采蜜的蜜蜂以及蜂巢内的蜜蜂都会不分远近地立刻过来攻击(它们追着目标约8秒后会放弃追击)。分属不同蜂巢的蜜蜂并不会互相帮助。而无家可归的蜜蜂会帮助所有其他巢的蜜蜂,如同属于那个巢的蜜蜂一样,反之亦然,每个巢都会援助无巢的蜜蜂,最多会有10只蜜蜂去帮助无巢的蜜蜂。

  3.蜜蜂们其实不在意它们家被攻击:而蜂巢对外在威胁的反应是放出杀人蜂。玩家无法攻击蜂箱且杀人蜂巢内没有工蜂。火焰是特殊的攻击手法,就算玩家直接造成蜂巢着火,例如用燃烧吹箭攻击蜂巢,蜂巢也不会对玩家放出杀人蜂反击。如同蜂巢会生出蜜蜂一样,杀人蜂巢会生出杀人蜂。

  4.当玩家从蜂箱采集蜂蜜时,蜂箱内的蜜蜂仍会出现并攻击玩家,而已经在外面采蜜的蜜蜂则不会有反应,除非玩家对蜜蜂反击,否则它们会继续工作。这表示当所有蜜蜂都离巢工作时,采集蜂箱是完全安全的。

捕捉

  蜜蜂会生活在蜂巢附近的区域(蜂巢会在地图上标示)。解决它们最简单的方法是使用虫网。对蜜蜂使用虫网可以将它们捉入背包内,一格物品栏可堆叠20只蜜蜂。捉来的蜜蜂可以用来制作蜂箱及蜜蜂地雷,你也可以用鼠标右键点击来杀死它们以得到蜂针或蜂蜜。捕捉蜜蜂的动作也视为一次攻击,会触发蜜蜂被攻击的所有反应。

  戴上养蜂帽可以减少每次被攻击所受的伤害,对抵挡它们的蜂针攻击非常有帮助。蜜蜂在攻击后会有一小段硬质时间,会在原地打转直到恢复正常。大部分的武器攻击第二次时便能杀死蜜蜂。在与蜜蜂的战斗中使用近战武器时必须不同移动,因为蜂群虽然移动速度较慢,但会追击它们的目标一段距离后才会放弃。

  下表是角色默认攻击力时使用武器击杀的次数:

DLC版

  在巨人统治DLC中,春天时所有蜜蜂会变成红色且具有攻击性,但并没有像杀人蜂一样好战。捕捉后的红色蜜蜂一样可以用来合成。你也可以在风滚草里找到蜜蜂,但似乎只有拿着捕虫网时才可以捡起。

趣闻

  1.有未知的NPC在游戏文件只命名为“守护者”,这表明有温顺的养蜂人的NPC。

  2.蜜蜂会停留在花朵上,即使那花朵着火了。

  3.在该文件中的杀人蜂的蜂巢被称为蜂巢,可能意味着杀人蜂最初的意思是黄蜂。

  4.杀人蜂严格来说比一般的蜜蜂弱,因为它的攻击速度较慢。

  4.在现实生活中,他们蜇后,某些蜜蜂死亡。这不是饥荒,由于蜜蜂的毒刺顺利就像一个典型的大黄蜂的情况。

漏洞

  既蜜蜂和蜜蜂杀手仍然可以“捕获”后,如果玩家装备一个捕虫网和鼠标移至到一个空的格子时,同时接近蜜蜂的尸体,但他们将很快在从玩家背包中消失死亡。

  “一只无脑的工蜂。我喜欢。”

  -wx-78

合成公式x4

    X2

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大白兔

  :200

  伤害:40

  攻击间隔:2

  攻击距离:3

  行走速度:3

  奔跑速度:6

  特殊能力:收买玩家靠近后玩家每秒+25点玩家低于40%变成胡须领主会吃掉掉落在地下的

  掉落物品:200%100%25%

  生成于:

  生成代码:DeSpawn(“bunnyman”)

生物简介

  大白兔生成于兔人房中。它们生存在蘑菇树林地形。和二师兄一样,大白兔会攻击范围内的任何主动攻击生物,如蜘蛛和蠕虫。当被击杀,它们会掉落2根胡萝卜,1肉,1兔子尾巴(25%)。 1天后大白兔会在兔人房中重生。

  大白兔可以通过给它们一根胡萝卜收买它们(熟或生),并会跟随玩家,以同样的方式给大白兔,收买时间长达20分钟(胡萝卜饱食度x19.2秒)。例如,给大白兔一根胡萝卜会跟随四分种(半场天)。收买后,兔人将有一个理智的光环25 /分钟。

  大白兔不会主动攻击玩家,如果玩家携带任何肉类食物。它们可以感知的玩家肉类食品的范围约4株浆果灌木。即使玩家收买的大白兔看见玩家携带肉类也会主动攻击。但是大白兔不会攻击切斯特,如果切斯特携带肉类食物,它们不会攻击。玩家携带火腿蝙蝠或高鸟蛋蛋(大概是因为它可以孵化和照顾)。兔人也不会攻击。

  当大白兔血量较低时(约50),大白兔会逃离,恢复血量。不像二师兄,它们不会放风筝。受到攻击时大白兔会反击。如果玩家攻击其中一只大白兔,其他被收买的兔人就会去攻击,这样有助于杀死大白兔建造兔人房。如果玩家被其他生物攻击,睡着的大白兔会醒来保卫玩家。奇怪的是,如果附近的二师兄受到攻击,它们会同样保卫二师兄。如果大白兔追杀玩家,20秒没有赶上玩家,它会说“完成”或“后来”,之后不再咄咄逼人。

猎杀

  血量低于50时,大白兔会逃跑,它们逃跑时玩家最好使用远程武器击杀,回旋镖是一个不错的选择,但是回旋镖投掷过远就会回不来了。

  当击杀大白兔时,会掉落大肉,一旦玩家捡起肉类食物,这会激怒其他的大白兔,使其容易被玩家击杀,但是在攻击大白兔的同时也会吸引更多的仇恨。

  比起前两个方法,这个方法更可靠,玩家可以收买一些兔人或者石虾,去自相残杀,坐等收肉,前提是当玩家收买兔人时千万不要捡起肉类食物。

  下表是角色默认攻击力击杀生物次数:

兔人的名字

  Altrincham,Apios

  Barwon, Bolero,Brassica, Bunium, Burdock

  Canna, Carrot,Celeriac, Cerium, Chantenay, Crusader, Cuperus

  Daikon, Danvers,Douceur, Dysprosium

  Erbium, Europia

  Flakee, Fluff

  Gadolin,Guerande

  Hipak, Holmia

  Imperator,Ipomoea

  Juwarto

  Carrot

  Lanthanum,Lepidium, Lutetium

  Magno, Manihot,Microseris, Mirabilis

  Nantes, Nelson,Neodymium

  Onward, Oxalis,Oxheart

  Parsnip,Pimpernel, Praseodymium, Promethea, Psoralea

  Radish, Redhild,Redland

  Samurai,Scandius, Sium, Solanum, Suko

  Terbia, Thulium,Thumbelina, Top Weight, Touchon, Tragopogon, Typha

  Uchon, Ullucus

  Valery,

  Yam Daisy,Yellow, Ytterbia, Yttria

  Zingiber, Zino

兔人台词

  攻击时

  咬!

  杀!

  跳!

  有肉!

  肉!

  恨!

  凶手!

  报仇!

  怪物!

  后退!

  疼!

  家!

  走!

  跑!

  在目标失去了兴趣

  完成!

  回家!

趣闻

  1.19版更新后加入了大白兔

  2.十月更新后大白兔不会主动攻击带有火腿棒、蝙蝠棒和高鸟蛋的玩家

  3.在测试阶段,大白兔会像猪人那样吃掉掉落在地下的肉类

  4.大白兔是采用猪人为模型制作出来的,因为二师兄和大白兔都是驼背

  5.当威尔逊检查兔子窝时会说“这是一个地下国度。“证明了大白兔的存在

  6.在更新洞穴版本中,闪客制作组首席程序员凯文曾经说过我们有可能会使大白兔和二师兄互相敌对,但是这没有实施

  7.许多大白兔的名字是以植物英文名称为原型的

  8.当麦斯威尔检查大白兔时会说“我想起了我的就行当。”证明麦斯威尔在进入饥荒世界之前是一个名为威廉·卡特靠兔子为生的魔术师

  9.大白兔攻击时和伍迪海狸攻击姿势一毛一样,且大白兔大部分模型借助海狸,其余是参考二师兄

  10.大白兔认为韦伯是个怪物所以会主动攻击

漏洞

  1. 由于可以给予给大白兔的方式,给予宝石类或者肉类时它们会接受但是被击杀后仍会掉出,可以利用这个漏洞使大白兔成为移动箱子知道它们死亡

  2. 无家可归的兔人会生成在洞穴地面,有时会刷新在玩家基地附近

  “我全身充满了想研究它们的想法,为了科学!”

  威尔逊



胡须领主

  :200

  伤害:60

  攻击间隔:1

  攻击距离:3

  步行速度:3

  奔跑速度:6

  噩梦光环:-40/秒

  特殊能力:会吃掉掉落在地面上的玩家高于40%时会变成大白兔

  掉落物品:200%100%

  生成代码:DeSpawn(“bunnyman”)

生物简介

  当玩家脑残值低于40%,大白兔就会变成胡须领主,它们不会再发出之前的叫声而是会变成扭曲的咆哮声,奇怪的是,它们会从跳变成走,且它们不会逃离战场,所以便的很好击杀,但是同时胡须领主的伤害更高,攻击间隔更短。虽然胡须领主看起来样子可怕,但是并没有改变中立,玩家也可用胡萝卜收买它们,玩家靠近它们是脑残值会减少

  因为它们战斗时不会逃跑,且伤害更高,攻击间隔更短,收买它们清理洞穴蜘蛛或者蠕虫时会更加有利,前提不要捡肉,如果玩家需要,只需有一把冰杖带领十只胡须领主就可以击杀火蜻蜓



猪人&猪人守卫&黑化猪人

  生物名称:猪人

  伤害:33

  攻击间隔:3

  攻击距离:3

  移动速度:3

  跑步速度:5

  理智光环:+25/秒

  特殊能力:用肉喂食后会成为你的朋友

  掉落物品:75%25%

  生成于:

  生成代码:DeSpawn(“pigman”)

生物简介

  猪人是住在猪舍的中立生物,是一种类人动物,常常维持驼背的站姿,它们默认的服装为穿草裙。攻击猪人会激怒它与附近所有的猪人。猪人死后会掉肉或猪皮。它们死后4天猪舍就会重生出新的猪人。

  它们被视为天真可爱的生物,所以杀一只猪人会增加3点罪恶值,罪恶值过高会让坎普斯出现。猪人会吃任何在地板上的食物,如果猪人吃的是蔬菜、水果或花瓣,不论是在地板上的或是玩家给它的,猪人都会大一坨粪便,最快每15秒可以大一次。这让猪人成为粪便资源的一个主要来源。猪人也会把诱惑草的肉当作食物,而且如果很靠近那株植物时猪人也会主动捡起肉吃掉。

  想用冰冻法杖冰冻猪人的话需要攻击两次才能成功,麻醉吹箭也是需要两发才能让它睡着。野生或跟随你的猪人可以被任何医疗物品治疗。它们怕黑也会肚子饿,但是不会因为黑暗或饥饿而死亡,吃了有毒的食物也不会受伤。所有的猪人都对韦伯有敌意,因此他被视为是怪物的一份子。

猪人守卫

  猪人守卫是从猪人火炬中诞生的对玩家有敌意的猪人。它们有着比普通猪人更高的生命值,但是死后掉落一样的物品。它们不能用肉来贿赂,也不会被独奏乐器所吸引,因为它们一出生就非常效忠于它们尊敬的猪王。

  如果一只猪人守卫死了,3天后猪人火炬会重生出新的猪人守卫。在沙盒模式中,它们可能坐落在地图中间的位置,通常守卫着一小区草,树枝与浆果丛。而在冒险模式中,它们会待在木墙建成的猪人堡垒里。在冒险模式的第4个世界,你可以找到4个猪人火炬取代方尖碑围绕着猪王,猪人守卫不会去看守麦斯威尔雕像。

黑化猪人

  在满月或是吃了4块怪物肉之后猪人与猪人守卫会转变成狂暴猪人,狂暴猪人变回原来的猪的时间为以下两条件取较快者:

  4个游戏小时后 (猪人守卫时间更短)

  如同大部分的怪物,它们具有敌意而且会主动攻击所有接近的动物(包括其他猪人)。狂暴猪人会停下来吃任何在地板上的食物,而且如果吃的是水果或蔬菜则会大便。不像正常的猪人,狂暴猪人也会吃生的曼德拉草。狂暴猪人要用冰冻法杖攻击两次才会结冰,死亡时会掉落2块肉与1块猪皮。

猪人行为

  1.喂猪人任何肉、蛋或肉类有关的食物,甚至是猪皮与缀食者毛皮都会让猪人跟随玩家并尽力帮忙(跟随时间为肉类食物的饱食点数x19.2秒),帮你砍树或打怪,最多维持2.5个游戏天。例如喂一块肉块给猪人会让它跟着你半个游戏天。如果猪人对玩家有敌意,喂它会让它停止攻击。想攻击友方的猪人时可以按住Ctrl时用鼠标左键点击它。一旦攻击友方的猪人,它就会变得有敌意,而且不再跟着玩家。它有敌意时,喂一次会让它停止攻击,喂第二次会让它跟着你。

  2.当猪人朋友在玩家旁边,会大幅增加玩家的理智值,然而它们会想要跟玩家保持距离,除非它们在睡觉或是砍树。猪人只是暂时地跟随你,当它们的效忠时间到了,就会做“好饿哦”的动作,也就是嘟着嘴还有磨蹭它们的肚子。再次喂猪人会重新计算猪人的效忠时间。如果效忠时间到了,玩家也没喂猪人吃肉,或是玩家死了后复活,猪人就会回到它们各自的家,如果无家可归就会漫游在路上。跟随着你的猪人可以用来帮助战斗。猪人对付敌人会用风筝打法,对付单独行动的敌人很有效,但对团体行动的敌人效果不佳。单纯地对目标发出攻击指定,然后马上退后而不实际地攻击目标,依旧会传达给猪人朋友对目标攻击的指令。这方法可以在不接触目标的情况下猎杀中立动物或敌对生物。然而,猪人会主动攻击所有的怪物,包括蜘蛛、触手怪与树人守卫,而且没有办法命令猪人别攻击这些怪物。

  3.猪人还可以被雇用来砍树。要让它们帮你砍树,玩家必须要用斧头砍任何树一次。猪人会跟着持续砍树直到玩家与猪人的距离太远。如果猪人砍树砍到树人守卫出现,树人守卫会直接攻击猪人。

  4.没被喂肉的自由的猪人会在黄昏时回自己的家,然而猪人朋友与无家可归的猪人会变得很焦虑,而且开始变得不受控制,到处乱跑地找寻光源,因为它们很怕黑暗。玩家应该尽快提供光源,例如火把或营火来安抚猪人朋友。到了深夜时,猪人会在光源旁边睡觉,在冬天,猪人不会睡觉,而是保持清醒的在火源旁边说平常黄昏时的对话,同时做出很害怕的动作。

  5.在深夜,如果猪人还没入睡,而且蜘蛛或蝙蝠在旁边时,不论光源的强弱,猪人朋友会去追赶攻击它们。在杀了目标之后,猪人会退回原来光源的地点。不幸的是,当与蜘蛛战斗,通常会造成滚雪球效应,也就是其他在这区域的蜘蛛都会来攻击猪人。两派人马(蜘蛛与猪人) 会持续地战斗直到一方全军覆没为止。任何掉落的肉或皮都会被交战双方在战斗过程中或结束后吃掉,除非玩家愿意冒险走进战场去捡回物品。

  6.猪人朋友也会因为误中玩家做的尖牙陷阱而受伤。然而,这样做并不会让猪人朋友对你产生敌意。因此,也可以引诱猪人朋友进到陷阱里来杀了它们。

猪人守卫行为

  1.猪人守卫是一群有纪律的生物,所以它们不会捡地上的东西来吃,而且会持续守在猪人火炬附近。如果一般猪人闲晃到离猪人火炬太近,猪人守卫也会去驱赶它们。

  2.猪人守卫的行为会依据它们的猪人火炬的地点而改变,如果猪人火炬在猪王旁边,猪人守卫也不允许玩家停留在猪王附近及和猪王交易。如果它们是在要塞驻守或离猪王很远,猪人守卫会追赶玩家,直到跑离火炬太远时才会返回火炬区。

穿戴

  猪人可以穿戴头部装备,把帽子在猪人上点一下就可以替它们装上装备。

  如果猪人拿到头部盔甲、就有增加防御、减少伤害的效果,耐久度也会随着猪人受到攻击而减少。通常,唯一把帽子从猪人头上拿回来而不杀掉猪人的方法就是用其他帽子替换原本的帽子,因为如果去打猪人的话,帽子会在猪人死之前先坏掉。青蛙也可以让猪人头上的帽子掉下来。猪人也可以戴矿工帽,当戴了矿工帽之后,一样会提供照明,这样猪人及附近的猪人在黄昏及洞穴内也不会害怕恐慌了。

小提示

  1.如果你有足够的怪兽肉,你可以让猪人狂暴化,借由杀狂暴猪人来得到更好的战利品。给一块怪兽肉给猪人,并且带它远离猪人村,然后给他三块以上的怪兽肉让它狂暴化,杀了狂暴猪人不会有罪恶值的惩罚。然而,猪人正在狂暴化时,还算是猪人,这时打它的话,其他猪人也会打你,猪人要完全转变成狂暴猪人后才不算是猪人的一份子。

  2.狂暴猪人可以制造大量粪便,用一堆花瓣或其他你不需要的蔬菜转化成粪便,它在吃东西的时候就不会去追其他目标。

  3.为了从猪人朋友那里提升更多的理智值,玩家必须很靠近猪人,在它们在忙着砍树或睡觉或给它们东西时玩家比较容易靠近它们。当它们睡着时,玩家可以推动它们,有助于让它们聚在一起方便玩家增加理智值。其他的方法是用墙壁做一个转角,让猪人朋友困在里面。

  4.如果有成群的猪人靠近蜘蛛巢或蜘蛛女王的话,你可以先跟一只猪人做朋友,派它去打蜘蛛巢或蜘蛛女王,当蜘蛛攻击你的猪人朋友,其他原本中立的猪人就会冲过来帮它,你就能轻松的消灭所有蜘蛛。让你能只用一块肉就能得到大批援军并收获战利品。

  5.狂暴猪人是很危险的,在满月的晚上建议远离猪人村庄(即使这代表要离开玩家建造的据点),如果你想要杀狂暴猪人(或者单纯想看它),最好使用另一种方法:非满月的时候喂一般猪人吃怪物肉,以免要同时应付成群的狂暴猪人。

  6.一个得到粪便的好方法:将蔬菜一个一个放在猪舍附近(按住Ctrl+鼠标左键可将物品分开),猪人们会慢慢将这些食物吃光,之后你就可以来捡它们制造的粪便。



特殊猪人

  猪猪国王会出现在猪人村附近由四大四小方尖碑或猪人火炬所围绕的木质地板上。玩家可以拿特定物品或肉类食物来跟它交换金块。

  下表是角色默认攻击力时使用武器击杀的次数:

趣闻

  1.猪在游戏文件中的名称是“猪人”,但这一名称不会在游戏中见到,因为猪们都由他们各自的名字标识。然而,当沃夫冈在晚上检查一间亮着灯的猪舍时,他会说:“嘿!出来,猪人!”

  2.猪猪在以前的游戏版本中,会把它第一眼看见掉在地上的食物捡起来,导致玩家和猪人朋友一起行动时,很难捡到敌人身上掉落的其他食材,结果最后又是只捡到肉类。现在改为,猪猪在认出刚掉落的食物之前,会有一个短暂的延迟,让玩家有捡取的空档。

  3.猪人空拳打树的设定可能是参考Minecraft(麦块),Minecraft(麦块)这款电视游乐器,玩家第一件该做的事情就是空拳殴打树木。而且这款游戏设定上也有猪人(但没有实行),尽管有僵尸猪人。话说回来,这说法现在看起来也不太可能,两游戏的关联性实在太少了。(事实上,Minecraft麦块的猪人在游戏后期原本要设计来当作村民。但这个构想后来被废弃了,改为现在游戏中看到的村民,所以,两游戏的关联性可能仅仅只是多了那么一点点而已。)

  4.猪人似乎有许多古罗马人的名字,尤其这些古罗马的皇帝名字,像是Augustus(奥古斯都,罗马帝国第一代皇帝欧克塔维亚的称号),康斯坦丁,昆提卢斯,尼禄(尼路,古罗马暴君),罗穆卢斯(罗慕勒斯,古罗马建国皇帝)和维斯帕先。

  5.以前的更新版本,猪人跟随威尔森时,常讲一些你没有猪(你不是猪)和丑陋的猴子男人(丑猴子人类)之类的话。这些字句现在已经被移除了。

  6.在所有的结果好, Maxwell此次更新前,如果光源不是来自于点燃火焰(冷光类的,例如萤火虫的冷光,或是灯笼的冷光),猪人就会恐慌,而且它们会持续寻求有火焰的光源。

  7.在有点下雨必须落在此次更新时,新的敌人“猪人守卫”开放。

  8.猪人守卫的台词“为了伟大的正义!”参考自你所有的基地都属于我们。

  9.就算猪人守卫无法用食物贿络,玩家仍然可以喂肉给它们(但无法让它们变成伙伴)。

  10.狂暴猪人可以保留他们在变身前被玩家给予的任何头盔类的装备。如果杀掉,就会掉落那个装备。这情况类似猪人。

  11.如果普通猪人被狂暴猪人,或是猪人守卫追捕时,它会试图逃跑远离对方。在追捕范围内的普通猪人会持续逃跑直到被打中为止。

  12.以前打狂暴猪人时,可以很简单地在它变身阶段还没机会攻击时就能杀掉,从它停下来嚎叫,尚未攻击时,就给玩家很充裕的时间可以站着打很多下了。现在已经不可能这样了,当狂暴猪人被打到时会立即变身完成。

  喂食猪人黑化的食物:

猪人台词

  当你靠它太近:

  你走开! (YOU BACK OFF!)

  你走开! (STAY AWAY!)

  这是我的地盘! (THAT MY SPACE)

  太近了! (TOO CLOSE!)

  战斗时:

  我要杀了你! (I KILL NOW!)

  啊啊啊啊啊! (RAAAWR!)

  给我粉碎吧你! (YOU GO SMASH!)

  吃东西时:

  好吃! (YUM!)

  我吃食物! (I EAT FOOD!)

  我饿了! (ME HUNGRY!)

  吃饭时间! (TIME FOR FOOD!)

  嚼嚼嚼 (NOM NOM NOM)

  得到物品时:

  你得到什么啦? (WHAT YOU GOT?)

  最好是吃的。 (BETTER BE GOOD)

  被贿赂时:

  我爱朋友。 (I LOVE FRIEND)

  我跟着! (I FOLLOW!)

  你很棒。 (YOU IS GOOD)

  你,朋友。 (YOU FRIEND)

  打蜘蛛时:

  不喜欢蜘蛛! (NO LIKE SPIDER!)

  怕蜘蛛! (SCARY SPIDER!)

  坏蜘蛛! (SPIDER BAD!)

  砍树时:

  打烂树! (SMASH MEAN TREE!)

  杀树! (KILL TREE!)

  我揍树! (I PUNCH TREE!)

  一天的结束:

  家!家! (HOME! HOME!)

  回家时间! (HOME TIME!)

  在灯光旁边:

  怕怕。 (SCARY)

  太阳在哪里? (WHERE IS SUN?)

  待在火旁边。 (STAY NEAR FIRE)

  不喜欢黑暗。 (NO LIKE DARK)

  火焰很棒。 (FIRE IS GOOD)

  吃掉孵化中的高脚鸟蛋时:

  恩~酥脆。 (Mmm. Beaky)

  改掉/没使用的字:

  你不是猪。 (YOU NOT PIG)

  丑陋猴子人。 (UGLY MONKEY MAN)

  你有肉吗? (YOU HAS MEAT?)

  你是谁? (WHO ARE YOU?)

  我一定要让他好看! (I sure showed him!)

  热热热! (HOT HOT HOT!)

  喔呜呜呜呜呜! (OWWWWW!)

  它烧起来了! (IT BURNS!)

  不不不不不! (NOOOOO!)

  太黑了!太黑了! (TOO DARK! TOO DARK!)

  啊啊啊啊啊! ! (AAAAAAAAAH!!)

  吃起来像肉! (TASTY MEAT!)

  好吃!肉! (YUM! MEAT!)

猪人守卫台词

  猪人守卫

  防卫火炬时:

  为了伟大的正义!(FOR GREAT JUSTICE!)

  为了猪王的荣誉!(FOR HIS PLUMPNESS!)

  为了猪王!(FOR THE KING!)

  为了猪王!(FOR KING!)

  猪王!猪王!(KING! KING!)

  保护猪王!(SAVE KING!)

  防卫!(DEFEND!)

  我保护!(I PROTECT!)

  更多的燃料!(MORE FUEL!)

  必须防卫!(MUST DEFEND!)

  警告:

  你别待在这!(YOU NO STAY!)

  你走开!(YOU GO AWAY!)

  你走开!(YOU LEAVE NOW!)

  猪人火炬没火时:

  让火炬发亮!(MAKE TORCH BRIGHT!)

  火变小了!(TORCH GET LOW!)

  烧得更多吧!(MORE BURNING!)

漏洞

  1.夜间,猪人进屋后,有时候在屋中说出一些...像是它们没房子住时才会讲的话。例如,他们会在屋中说自己有多么讨厌黑暗,而且当敌对的种族,在猪屋附近徘徊时,猪人会在屋子里面,自己在那边唠叨一些明明是战斗中才会讲的话。

  2.如果你把猪屋建在靠海处,有时候他们会直接生(或重生)在海上,然后就在海上走来走去。

  3.众所周知,猪人也是会“月球漫步”的。

  4.根据游戏中“给”指定的执行方式,给猪人铥矿或是宝石这类的材料是有可能成功的,给出去的这些材料要杀掉猪人才能回收。但是猪还是会掉头向下玩具件或掘墓人的项目。

  5.早期的更新档,如果猪屋在障碍物后面(或是陆地边缘),黄昏时猪人会持续往障碍物或陆地边缘冲去,且持续整个黄昏与夜晚卡在那边跑,直到天亮为止。这情况现在的版本中仍然有机会发生,但机率上来讲已经很罕见了。

  如果玩家进出洞穴时正好已经满月,当玩家切换场景时,跟随玩家的猪人会转为狂暴猪人。这是因为游戏中的时间必须赶上切换新场景。要避免这一点的话,切换场景的时候不要有猪人跟随,单独上下场景就好,等场景切换完成后再让猪人跟随就可以了。



考拉象

  :500

  伤害:50

  攻击间隔:4

  行动速度:1.5

  跑步速度:7

  掉落物品:800%100&

  生成于:

生物简介

  无尾象(Koalefant)是一种游走于地图上的中立动物。在没有追踪他们的脚印的情况下,是不可能遇到他们的。

  无尾象会逃离玩家,当玩家对他造成伤害,他会对玩家产生敌意并攻击玩家,并会追逐一段距离。

  无尾象受到三下冰魔杖攻击即遭冰冻,死亡后会掉落8块生肉和无尾象鼻。无尾象活着的时候偶尔会留下粪便,在游戏中无尾象与皮佛娄牛这两种生物的粪便是用一样的模组。无尾象鼻是可食用的,但做成可以对抗寒冬的轻盈背心或厚重背心会更为有用。

猎杀

  1.要追踪无尾象必须调查地上的可疑土堆(可疑越野Pile)。该土堆会随机出现在世界上,但若忽视它的话,土堆会改变位置。玩家调查后脚印将会指出无尾象的行径方向(脚趾的方向),沿着脚印并调查距离约两个萤幕左右的下一个可疑土堆就会找到无尾象。当调查到最后一个可疑土堆时,游戏角色就会告诉你该动物就在附近。

  2. 玩家必须调查每一个可疑土堆才能找到无尾象,需要至少调查6~12个可疑土堆,调查过的脚印将在约一分钟后消失,玩家便会追丢无尾象。若忽视可疑土堆够久的话土堆也会消失,那么玩家就必须重新找到新的可疑土堆才能找到无尾象。

  3.就算调查脚印也有可能找不到无尾象,在调查可疑土堆后游戏角色会告诉玩家这不是无尾象的线索(the路径不会导致一个Koalefant )且可疑土堆也不会出现脚印。通常来说,正确的土堆会在附近。找到无尾象的所在地后,它将出现于出生地附近,直到它死为止。

  4.靠近无尾象的时候他会逃离玩家直到受到武器的攻击。最有效的方法是使用回旋标,吹箭或致眠吹箭来开战,不过也可以逼迫他到无路可逃进而用近战武器攻击。玩家惹毛无尾象后,他将会反击并且十分强悍。最佳战略为跑离无尾象直到它攻击之后,转头并用武器攻击他数次(在受到伤害前,最多可以打六下)。若确实执行,玩家将能在无伤的情况下击杀无尾象。

  5.晚上无尾象会睡觉虽然靠近他还是会逃跑,但是在他起床逃跑前是能够打中他一下的。

  6.可以把无尾象赶进围墙里当作宠物。

  7.小心用火。若无尾象被烧死,会掉落8块肉排,但得不到象鼻。

  8. 若在水边与无尾象开战的话,最好是稍微移到内陆,避免掉落的物品掉入水中。

DLC版

  在巨人统治版本DLC中,一个线索可能会导致座狼而不是考拉象,并有机会逐渐增加天通,达其次轨道大约1/3由100天的玩家是无法分辨哪种动物会是在遇到它之前的做出判断。

  此外,如果被跟踪的同时,或雨后不久,雨后的第一个脚印就不会出现在相同的区域,而通常如果脚印保持在正确的路线,脚印应该在那里为几秒钟之间生成。当这种情况发生时,脚印将在湿地不能维持正常的生成。(也就是说下雨后脚印会消失)

  下表是角色默认攻击力时使用武器击杀的次数:

冬季

  冬天,无尾象将会替换成无尾冬象,会转变成适合该季节的颜色。击杀无尾冬象后,会掉落无尾冬象鼻,其可制作成厚重背心,该背心为第三阶的抗寒服装(在游戏中最保暖的)

  在冬天开始前就已经被找到的无尾象在冬天依然维持原样,只有新追踪到的无尾象会是无尾冬象。追踪在冬天前找到的无尾象足迹,就能找到无尾冬象,否则玩家找到的都会是普通无尾象。

趣闻

  1.无尾象(Koalefant)的名子来自于“无尾熊(Koala)”和“大象(elephant)”

  2.当无尾象打哈欠的时候可以发现他没有嘴巴。这表示他是用鼻子吃喝。

  3.当麦克斯韦调查无尾象后表示:“无尾象是毕佛娄牛的远亲。

漏洞

  1.有一个不常见的BUG,就是可疑土堆会出现在海上,使得无法调查它。

  2.调查靠近海边的可疑土堆时,该土堆可能会消失。

  3.有时候到了调查的尾声且游戏角色告诉你找到动物了,但无尾象仍然没有出现。

  4.可疑土堆若出现在重生祭坛竿子的后方将会堆叠错误。一但调查以后该足迹会出现在正确的位置。

  5.极为罕见的状况下,无尾象会出生在海上或走进海中,使得玩家无法用近战武器攻击他。

  “人间美味”

  -Wilson



小高鸟 & 青年高鸟 & 高鸟

  :50 → 300 → 500

  伤害:10 → 37.5 → 50

  攻击间隔:1 → 2 → 2

  攻击范围:3 → 3 → 3

  行走速度:6 → 6 → 6

  奔跑速度:6 → 6 → 6

  特殊能力:成长为高鸟并且无休无止的进餐

  成长为高鸟

  生产高鸟蛋,当一个不称职的妈妈

  生成:

  掉落:100% →100% →200%

高鸟行为

  高鸟毛色是黑色,拥有两条腿的,且不会飞,在矿石生物群落通常发现。他们守卫他们的高鸟巢,攻击附近任何东西。它们被制作组认为即使他们不是被动的或中立也是无辜生灵,击杀并增加2点的淘气值。 高鸟会在被冰杖三次后冻结。如果被杀,它们将2.5天后重生。

  高鸟产下斑点淡蓝色高鸟蛋蛋。高鸟蛋不腐坏,可用于吃(鸡肉味,嘎嘣脆)或孵化成一只小高鸟。如果高鸟蛋蛋被盗,高鸟会追逐玩家3-5屏幕。到了晚上(有时白天),该高鸟会蜷在它的巢。玩家可以推高鸟关闭巢偷高鸟蛋,但几秒钟后就会醒来,给大通(有时也有可能偷蛋,而无需触摸鸟)。如果高鸟受到攻击,而它是睡着了,它会保持“蜷缩”了几秒钟,高鸟会在玩家攻击中才醒来。

青年高鸟行为

  青年高鸟是中立的生物。经过长达18天的成长,青年高鸟会成长为高鸟。(啊呸,18天就是我们现实中的3个小时)成长后的高鸟会主动攻击,并且远离玩家。(来人啊,我们中间出现了一个叛徒!)

  像小高鸟一样,青年高鸟将会继续追随玩家,但它们会主动攻击对玩家有敌意的任何生物。(果断送一血的节奏)它们被制作组认为是无辜的生物,杀死之后会增加6点淘气值。如果青年高鸟饿了会连续不断的攻击玩家要求玩家喂食,这并不用担心,伤害只有2点。青年高鸟什么都吃,你们没看错!(当时我竟然给它喂食了高鸟蛋、培根煎蛋、鸡蛋和臭鸡蛋)进餐时青年高鸟每进餐一次可以恢复三分之一的血量。

  青年高鸟每天的饱食度上线上升为60点并且每天在鸣叫,饥饿经过约游戏时间的三分之一天,现实4分钟会死亡!(无力吐槽)

DLC版

  当高鸟在自己的巢穴会多次生产高鸟蛋,只有一个会在巢穴里,而其余的高鸟蛋将散落在高鸟附近可以直接捡起。(麦斯威尔发明的生物果断智商不一般…)

猎杀

  1. 高鸟不能击晕目标造成硬直但会一直锁定目标(缠缠绵绵陪你到天涯~)它们的攻击间隔非常短,安全的击杀方法是打一走一,双数次数可以打二走一!(你要信我丫!)

  2. 高鸟通常只会盯住一个目标,即使其他生物攻击它们,这时就可以拖出我们可爱的切斯特来当肉盾可以完美击杀。(只要998,切斯特带回家!)

  3. 高鸟也可以通过睡眠吹箭或者火焰吹箭击杀,但是注意火焰吹箭能将高鸟诛灭九族!烧死高鸟的同时也会烧毁高鸟巢,以后高鸟不能重生。(使用前需要慎重考虑!)

趣闻

  1. 在17版中高鸟会产生无限僵直,这时连小丑维斯都可以通过真·手撕来完美击杀!

  2. 高鸟跑的比玩家快!

  3. 麦斯威尔曾经说到“高鸟是一个失败试验(食盐)的产物。”

  4. 高鸟巢是不可再生资源

  5. 虽然高鸟会孵化高鸟蛋,但是小高鸟没能一个存活下来。(不称职的妈妈)

  6. 在19版以前,阿比盖尔会主动攻击高鸟并将其击杀,但在19版后阿比盖尔不在会主动攻击高鸟

  7. 在Pc版本中小高鸟的表情和小高鸟的轮廓分别被老外研究并设计出了蒸汽聊天表情(跟中国暴漫表情一样)轮廓气墙纸(ICQ聊天工具的一种个人资料皮肤)

漏洞

  1. 刚刚孵化的小高鸟有可能会消失

  2. 即使高鸟卡在海里也能伤害玩家

  3. 如果小高鸟卡在海里,可以通过上下洞穴来修复

  4. 由小高鸟成长为青年高鸟的动画有可能会消失,这时可以通过重新进入游戏来修复

小高鸟行为

  小高鸟从高鸟蛋孵化出的被动生物。经过10天的成长小高鸟将成长为一个青年高鸟(或短小青年高鸟)。它们被制作组认为是无辜的动物,杀一个增加了6点的淘气值。

  小高鸟需要拥有20点饥饿上限这需要它们时刻需要浆果或者种子进餐(<50%) 当饥饿(=0),他们将经过现实中2分钟(游戏中的四分之一天)死亡。(制作组纯属坑,你看看现实哪种鸟能饿上半天饿死的?)饥饿时他们会吃掉在地上的种子或者浆果。吃任何食物它们都会治愈满血。

  小高鸟会跟随玩家,攻击玩家的目标。(想当年小高鸟可是一流的鸟杀手)如果在晚上玩家保持较近的距离,小高鸟这时会安心睡觉,如果它被唤醒会慢慢的接近玩家。因为他们有非常小的健康,玩家必须战斗力强怪物或它们的群体时要小心。其他鸟类不会从小高鸟跑开,可以是一个很好的方式得到羽毛和小肉。需要注意的是小高鸟可以引发牙齿陷阱和地雷蜂,有可能杀死它们。

  空闲时,一个小高鸟要么瞎溜达,或者头旋转45度角仰望这个未知的世界。

  下表时角色默认攻击力时使用武器击杀的次数:

传说中的蒸汽壁纸墙

  卖萌的小高鸟 小高鸟死亡时的状态 饥饿的小高鸟 睡觉的小高鸟

  正在生产高鸟蛋的高鸟 蓄势待发攻击的高鸟 饥饿时青年高鸟的行为 死亡时的青年高鸟

  小高鸟攻击鸟类的动作



洞穴猴子

  :125

  伤害:20

  攻击间隔:2

  攻击距离:3

  行走速度:7

  特殊能力:会向玩家投掷偷取玩家物品

  掉落物品:50%(黑化后)50%50%

  生成于:(锤子砸掉后)

  生成代码:DeSpawn(“splumonkey”)

生物简介

  洞穴猴子是在生存在远古遗迹中的中立生物,它们集体住在猴子洞内,当发现有玩家时会试图偷取玩家身上的任何食物,当被攻击时它们会逃跑并掉落偷取的物品

  当远古力量苏醒,远古猴子会变成暗影猴子并开始攻击玩家,当暗影猴子被击杀时会掉落梦魇燃料,远古力量苏醒结束后会变成原装。

生物行为

  洞穴猴子会采摘香蕉、浆果,但是不会采摘蘑菇,它们也会偷取箱子。冰箱和切斯特里存放的食物和物品,并可以采集农场生长完成的作物。(猴子本身就是人类的近亲,香蕉的基因和人类的基因相同的有50%,所以猴子才会变得这么聪明)

  洞穴猴子通过投掷粪便或者石头来保护自己,被粪便击中会降低玩家的10点脑残值,猴子最多会一次投掷三个便便。

  在地震发生时,洞穴猴子就会回巢,杀死它们的同伴后它们会逃跑会巢,而暗影猴子不会。

  下表时角色默认攻击力时使用武器击杀的次数:

趣闻

  1.名字“Splumonkey”(洞穴猴子)是 “洞穴探险”和“猴子英文混合而成”。

  2.这个名字可能是参考了独立游戏洞穴探险游戏,它具有抢夺功能,玩家的物品就是地下猴子的敌人。

  3.这个名字也可以是引用的术语“地下猴子”,或者将它们放置在不同的区域(将在陌生的生物群落的动物),与常见的例子是一个地下猴子敌人重用的角色扮演视频游戏暴徒精灵的做法。

  4.东西噩梦更新之前,猴子曾在洞穴中产卵。它们还用桶从产卵,一提到无论是玩具“猴子桶”还是那句“比猴子一桶更有趣”。桶是在适度友好更新改为猴子巢穴。

  5.在早期的测试版洞穴猴子被揭露,从而导致人们相信它们会被制作组制作。但是制作组并没有实际执行,直到七个月后。而原因的延迟是未知的。

  “那好吧,这是个新的。”

  —伍迪



圆壳蜗牛&甲壳蜗牛

  :200/600

  伤害:0/25

  移动速度:4

  攻击间隔:-/2.5

  攻击范围:-/3

  特殊能力:吃掉矿石和缩壳抵抗95%的伤害

  掉落物品:90%200%75%OR15%

  生成于:

生物行为

  甲壳蜗牛是一中中立生物,从蜗牛巢生成。它们体积小,速度慢,但它们有较高的血量,吸收95%伤害后,可进可退的壳,所以它们很难杀死。当被击害,它们身上的甲壳会掉落。

  在地面时留下的,他们将消耗任何矿产项目,除了大理石。当没有任何周围的那些岩石,它们会攻击角色。其中甲壳蜗牛会吃掉玩家身上的石料。它也会吃掉掉落在地面上的石料。一旦吃了石料,有概率,它会掉落粘液。如果玩家攻击了正在咀嚼石料的甲壳蜗牛,矿产将会回落到地面上。

猎杀

  玩家可以风筝甲壳蜗牛:攻击三次后,玩家然后向相反的方向移动,才可以再次攻击。尽量不要攻击三次,因为它们是缓慢和容易。当与单只甲壳蜗牛战斗时,在击中三次攻击之前它会有机会攻击。

  圆壳蜗牛比甲壳蜗牛更罕见,但是会有更高的几率掉落装备。由于其较少出没,但是血量较少,它们仍然需要一些时间来击杀。出于这个原因,玩家在击杀它们时,在没有其他的生物(这可能会加入战斗)的区域是一个好主意。

  像洞穴蜘蛛,击杀甲壳蜗牛最简单的方法之一是简单地每次重复攻击。直到它们被击杀。这个方法任何其他方法更有效,击杀它们有概率会有可能掉落。

  下表时角色默认攻击力时使用武器击杀的次数:

趣闻

  1.这个名字“Slurtle”是“缓慢地”和“海龟”,并命名为“Snurtle”的混成了“蜗牛”和“龟”。

  2.麦斯威尔不记得创造了甲壳蜗牛和圆壳蜗牛,但是麦斯威尔不会承认它们从他建造的世界里的生物钟,这意味着生物的起源是一个谜。

  3.像甲壳蜗牛和圆壳蜗牛,被玩家击杀时甲壳不会遭受破坏而是死亡后遗弃。

  “它只是一个误会!“

  -伍迪



皮弗粪牛

  :500

  伤害:34

  攻击间隔:4

  攻击距离:3

  步行速度:1.5

  奔跑速度:7

  特殊能力:在春冬之交时会发情并繁衍可以供玩家刮取300%

  掉落物品:400%33%300%

  生成代码:DeSpawn(“beefalo”)

生物简介

  皮弗粪牛是一种生长在干草地带上的中立生物,它们只会出现在干草地带,除非你在开始游戏时将它们的数量设定成为'lots'(很多)。当其中一只野牛被玩家攻击时,所有在附近的野牛将会攻击并且联手向玩家反击。野牛的每一下攻击可以对你造成34点伤害。它们在死亡后会掉落牛毛,4个大肉块,还有一定机率掉下牛号角。就算你已经刮过它们的毛,它们死亡时还是会掉下牛毛的。它们被计算作无辜的生灵,杀死它们会增加玩家4点的罪恶值,代表有机会令坎普斯出现。

  你可以在野牛睡眠时利用剃刀来刮它们的毛,它们的毛会在数天后重生,那时又可以再次刮下来。只要在它们附近没有太多的话,它们亦会定时定候排出粪便(就算它们是在睡眠中),而粪便则可以用来施肥。

  野牛有自己群居的特性,因为它们会试图呆在一起,而不是漂移到其他生物群落。当黄昏来临,在附近的牛会试图聚集在一起来度过晚上。在交配季节关时,牛群会再生。

  野牛需要使用三发冰冻法杖攻击来冰冻。

皮弗粪牛宝宝

  野牛宝宝是由牛生出来的。野牛宝宝会慢慢生长成幼年野牛,青年野牛,和最后变成成年野牛。每一个阶段要大约3~5日。就算玩家使用牛号角,野牛宝宝也不会跟随玩家。它们不能被冰杖冻结。杀死它们会增加玩家6点的罪恶。

  野牛宝宝会在它们的父母附近游荡,他们不会攻击,并且会避开玩家。如果一只野牛宝宝的父母被杀死,野牛宝宝仍然会在父母死亡的地方附近行走,即使那个死亡点已经行走了一段距离。当野牛宝宝长大后,他们就会不再行走而开始在附近漫游。由于野牛宝宝会在玩家接近时逃跑,玩家可以“赶”他们进入去一个玩家自己建造的墙。他们不会破坏墙,而只会试图跑回父母身边。这个方法可以帮助玩家在特定位置牧牛。

猎杀

  1.当玩家攻击一只野牛时,所有在附近的野牛都会变成主动攻击。但是,那些没有被攻击的野牛很快就会不再追击玩家,而那一只被玩家攻击的野牛则会持续攻击玩家多一段时间。野牛的跑步速度比玩家快,但它们必须要停一停才可以作出攻击,而且野牛的攻击不是马上判定的,这意味着只要玩家一直跑,就有机会不被攻击到。因为,玩家可以用攻击其中一只野牛的方式来引走他,因为其他野牛不会追你太久。他们的攻击间隔很久,长达4秒,这令你很容易有反击的机会。

  2.玩家亦可以在黄昏时,野牛准备入睡前,利用种子在牛群外包围一个圆形。在树旁点起营火或是直接烧树,野牛就会被烧死,而且牛的肉还可以保留下来。另外,被烧的树亦可以斩下来当作木炭使用。

  3.另一个方法是,由于野牛在睡眠时会聚在一起,你可以刮下其中一只野牛的毛,然后用火把将它点燃,这样火就会伤害野牛,令你更易打到它们。

  1. 如果野牛是被麻醉吹箭击中,它会当玩家是在攻击它而变得主动攻击。然后,由于麻醉吹箭的伤害是0,其实野牛仍然会保持中立。只要野牛跑离牛群,它就任你处理了。

  下表时角色默认攻击力时使用武器击杀的次数:

牛群

  1.野牛在一群时叫做牛群。一个牛群最多可以有12只野牛。任何牛群达到野牛的上限时就不会再生出野牛宝宝,就算他们仍然存在发情期。

  2.牛群在游戏中并不是固定的:一群大牛群可以分成两小群,而小群亦可以变成一大群。

  3.如果一只牛群独立了出来(例如是被玩家攻击吸引而走开),它就会计算自己做独立的牛群(自己就是唯一的成员),而它亦会试图吸引其他牛群成员。

  4.当牛群有只少于4个成员时,它就会试图加入其他牛群,直到「最后」牛群会有12个成员。就算未必真的有12只牛群这么准确,它们还是会慢慢增加的,直到12只成员的上限。

  5. 所有牛群都有自己的「家」,即每个牛群习惯逗留的地方。野牛永远都会试图走回自已的家(例如是战斗后跑走,或是你使用牛角后),而这种行为是不会在乎野牛到底跑到多远之外的。例外的情况,例如是野牛离群后牛群达至上限12只后,离群的野牛就会找一个新的牛群和「家」。

繁衍时节

  1.交配季节期间,野牛的特性就会改变。它们的背部会变成红色,而平常稳定的感觉亦会变得不稳定,野牛常常会发出「哞」的声音,同时如果玩家接近时更会被攻击,距离大约是两个野莓树左右。它们亦会变得对所有怪物成为敌对,例如是蜜蜂和切斯特。

  2.似乎在交配季节时,攻击野牛的话,野牛追击敌人的距离和时间会比平常的野牛短一些。

  3.在数天之后野牛就会回复中立,而野牛宝宝亦会出生。

  4.同一个牛群之中,所有野牛都是有同一个发情时间的(发情与非发情)。但是,每个牛群之间似乎有着不同的发情时间,你有机会看到两群在相近地方的牛中,只有一群在发情。

  5.在巨人的统治DLC版本,野牛会在春天发情。这表示当一只新野牛宝宝出生后,野牛很有可能马上又会生出新的野牛宝宝。如果发情期提早一点,你甚至有机会看到一只野牛带着3只野牛宝宝。

  6.带上野牛帽可以令到玩家不会被发情中的牛攻击,玩家在这个时候就可以行近它们,以此可以拾取它们的粪便。由于它们会攻击所有接近的生物,而它们又常常可以战胜其他生物,所以接近猪村的牛群常常可以为你带来大量的肉和牛皮。

  6.牛在发情期时对毛特别敏感,如果你没有野牛帽的话,牛很有可能会醒过来然后攻击你。

趣闻

  1.现实中的皮弗粪牛是人工训化的家养牛和美国本地的野牛结合而来的牛,因为肉质鲜美被称为肉牛,只不过现实的皮弗粪牛没有那么长的毛。

  2.小皮弗粪牛是在皮弗粪牛叫声的基础上剪辑并加快了一点而已。

  3.小皮弗粪牛成长到下一阶段都只有相同的过段动画但当成长为皮弗粪牛时会长出毛发。

  4.麦斯威尔表示考拉象和皮弗粪牛是远方亲戚,两者之间有微妙的相似之处。

漏洞

  1. 有时皮弗粪牛会在白天集体睡觉。

  2. 当退出重新进入游戏时有可能会有多只皮弗粪牛追随玩家。



企鹅

  :150

  伤害:33

  攻击间隔:3

  攻击范围:2.5

  步行速度:2

  滑行速度:5

  特殊能力:生产

  掉落:20%10%10%(前提携带)

  生成于:大海

  生成代码:DeSpawn(“pengull”)

生物简介&外观

  企鸥(Pengulls)是一种中立生物,在冬天会一次出现约7只在海边。他们会持续繁殖直到冬天结束。他们只有在玩家靠近海边时出生于海中并跳上海岸。每当玩家攻击一只企鸥,整个企鸥团都会用他们的肚子滑向玩家,如果玩家留下来跟他们战斗,他们将会包围你。如果你打算逃跑他们也将紧追不舍。企鸥每下造成33点伤害,而他们会掉落黑羽毛、小肉块及火鸡肉。

  企鸥属于无辜生物,所以杀死他将会得到2点罪恶值,将使得坎普斯出现。

生物行为

  当企鸥因玩家靠近海岸而出现于海上时会伴随着恼人的叫声,并会直直的走向他们的"温床",所谓的温床是用冰所做成的薄冰地。企鸥们会尽速前往该处,玩家会在地图上看就有企鸥的图示。企鸥处于被动的情况下将会滑离靠近的玩家。但一受到攻击,将会直接反击来犯的玩家或生物。只要在一定距离内,整个企鸥团会包围并边啄边跳的攻击敌人。他们会用肚子滑向对方。

  一旦企鸥到达温床后,企鸥将会下蛋,如果玩家太过靠近这些鸟蛋的话,企鸥将会把蛋藏在它身上,若果玩家把藏蛋的企鸥杀死的话,将会掉落鸟蛋。企鸥所下的鸟蛋并不会孵化成企鸥,因此这些蛋会一直在温床或者在企鸥身上藏着一直变坏,企鸥会一直保管好它们的蛋直至它们的蛋变坏并且变成腐烂的蛋,企鸥将会忽略腐烂的蛋,因此玩家可以在没有鸟笼的情况之下可以获得腐烂的蛋。企鸥有时候会离开它们的鸟蛋,它们会离开这些不新鲜的鸟蛋,这些蛋允许被玩家吃掉,因此玩家能在靠近企鸥时不把鸟蛋藏起或者在企鸥睡觉的情况之下安全地偷走它们的蛋,因此鸟蛋在冒险篇章冬季之王中,是一种容易获得的食物来源。

  任何生物在冬季结束前三天靠近企鹅时,一只企鹅就会发出警报,附近的企鹅也会攻击;这是没有必要的,因为它们经常攻击围墙,如果在它的攻击范围内,这种攻击解释为:企鹅在生命的尽头发牢骚,然后慢慢蹒跚回到它们临时的家。由于它们的寿命是按时间计算,它们的鸡蛋是不新鲜。在它们生命的尽头,企鹅被击杀时会掉落物品,而企鹅走后会留下一些腐烂的蛋。

  如上所述,一只企鹅的栖息地是要有冰川做前提的,企鹅会成群结队的寻找冰川,并在那里待上一段时间。企鹅温床这个图标会标记在地图上。如果冰川附近有围墙,它们将攻击的墙壁。由于没有办法控制,其中一只企鹅温床产卵如果附近有围墙,蛋有可能会产生在围墙外,甚至在里面。

  企鹅会吃掉掉落在地面上的任何食物,包括孵化中的蛋和高鸟蛋,也会吃曼德拉草。

DLC版

  在巨人的统治DLC中,当企鹅出现时,众多小型冰川将会有可能出现接近它们的繁殖地。这使得冰块,以及岩石成为可再生的物品而无需进入洞穴。

  如果在企鹅到达温床之前,玩家把在温床上所有的迷你冰川全部挖掘掉,企鹅群将不会下蛋,而企鹅的图标将在地图上消失。

企鹅的战略

  击杀企鹅而不被它们围攻的方法为下:攻击其中一只企鹅后,迅速跑路等到危险音乐过去之后击杀。之后按照这个迅速挨个击杀。如果附近有几棵树或者任何的可燃物品,你可以尝试点燃烧死企鹅群。需要注意的是,它们在死亡掉落的物品可能着火,燃烧成灰烬,但是鸡蛋目前是不会烧毁的。

  一个快速的方法来获得大量的鸡蛋的方法:在冬季企鹅聚集地种植多棵树木(在地图上企鹅图标指示),并点燃树木。最有可能的是,羽毛会烧毁成灰烬,但鸡蛋会完好无损小肉也会烤熟。按照这样的方法烧毁一个企鹅聚集地会获取8~10枚鸡蛋。更实际的方式是两面分别种植多棵树木。虽然会有幸存的企鹅,但多数会被烧死。

  另一个有效的战略需要火药,现在你可以获取臭鸡蛋或者通过一个鸟笼,或从企鹅聚集地偷取(建议你晚上去,以避免捡到更多的鸡蛋)。制作火药之后击杀企鹅方法如下:

  1.将火药放在熟睡的企鹅附近

  2.点燃火药

  3.跑到安全区域等待

  4.搜刮战利品

  另一个有趣的击杀方法时将企鹅群引向杀人蜂巢穴,之后坐等收集战利品。

  下表是角色默认攻击力击杀生物次数

趣闻

  1. 企鹅的名字(Pengull)是企鹅和海鸥英文名称的混合单词

  2. 企鹅也会尝试隐藏鸟笼鸟类给予玩家的鸡蛋

  3. 如果在冬季,企鹅赖以生存的冰川没有生成,企鹅会跑进大海

  4. 企鹅以前会产生便便,而现在不会

漏洞

  1. 有时企鹅不会隐藏自己的鸡蛋,鸡蛋也不能被玩家捡走

  2. 在被玩家攻击时,企鹅有时会逃跑到海里,几秒后会生成一群新的企鹅

  3. 有时企鹅会从栖息地离开之后再也没有回来

  4. 如果玩家从洞穴回到地面,地图上的企鹅聚集地图标会消失

  “这是一种优雅的鸟类“

  -波顿女士



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