《伊苏:塞尔塞塔的树海》试玩介绍 系列登陆PS Vita平台第一战
《伊苏国物语》的系列最新作《伊苏:塞尔塞塔的树海》在9月底发售,因为被太多其他产品夹杀,直到现在小编才有机会测试这款“肖想”已久的作品。 《伊苏国系列》的本传在2009年时于PSP平台推出了第7作,本传之外也有着众多外传、前传作品。这次推出的《树海》一作,正如《菲尔佳娜之誓》是以《伊苏3》为蓝本重新制作的外传一般,是以《伊苏4:太阳的假面》的故事作为背景设定,在《伊苏7》的系统上进行多处改良与要素追加后,首度搬上PS Vita平台的《伊苏》作品。
《伊苏4》,系列的“黑历史”
《伊苏国物语》以“伊苏”为名,但是整个剧情系列中,真正直接和伊苏相关的其实只有三部作品:《伊苏》、《伊苏2》、《伊苏:始源》。除此之外包和3、4、5、6、7和众多重制作,跟伊苏这个王国都没有什么太大的关联…至多是以上古的高度文明种族“有翼人”作为联系。
在历代《伊苏》作品中,初代2作发生在伊苏的故事,也是重制与移植最为频繁的。而比起推出时日尚短,暂且不会被考虑重制的《伊苏6》与《伊苏7》,较有历史的《伊苏3》故事已经被制作为《菲尔佳娜之誓》,《伊苏4》与《伊苏5》曾有被作为小品改编到手机上过,也在PS2上制作过3D重制版,但是玩家反应并不好。直到现在Falcom本社才真正动手去“整理”了《伊苏4》的故事。
为什么说“整理”?因为在整个系列故事中,《伊苏4》可以说是相当混沌未明的一块。同样以《伊苏4》为标题,但是当年却有“2部作品”先后推出,而且很有趣的是…这两部作品都不是由Falcom本社着手开发,并且使用的剧本也有着差异。但是Falcom本社却没有正面指出哪一边的剧情才是“正史”。
其中一部是由Tonkin-House开发在SFC也就是超级任天堂的作品《伊苏:太阳的假面》,另一部则是由Hudson开发,平台为PC-Engine的《伊苏:伊苏国的黎明》。两部作品的故事大纲相近,但是剧情中有所差异,游戏内容系统更是截然不同。而以玩家评价来说,PC-Engine上这款《伊苏国的黎明》的评价高上不少,游戏内增加了许多如药品调和、信鸽传物等其他《伊苏》所没有的系统。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》
《塞尔塞塔的树海》一作使用的剧情究竟比较偏向当年哪一片《伊苏4》呢?答案是两者融合之后重新制作。前面也说过剧情大纲两者是接近的,有着许多共同登场的人物,以及各自独有的角色。 《树海》采用大纲后,结合近年作品中构筑渐趋详尽的整体设定去重新编写的剧本,也将旧有两版中登场的许多人物、名词等应用进来。而且以成果来说,本次的故事整体呈现在历代作品中我给予相当高度的评价。
《伊苏国物语》的系列最新作《伊苏:塞尔塞塔的树海》在9月底发售,因为被太多其他产品夹杀,直到现在小编才有机会测试这款“肖想”已久的作品。 《伊苏国系列》的本传在2009年时于PSP平台推出了第7作,本传之外也有着众多外传、前传作品。这次推出的《树海》一作,正如《菲尔佳娜之誓》是以《伊苏3》为蓝本重新制作的外传一般,是以《伊苏4:太阳的假面》的故事作为背景设定,在《伊苏7》的系统上进行多处改良与要素追加后,首度搬上PS Vita平台的《伊苏》作品。
《伊苏4》,系列的“黑历史”
《伊苏国物语》以“伊苏”为名,但是整个剧情系列中,真正直接和伊苏相关的其实只有三部作品:《伊苏》、《伊苏2》、《伊苏:始源》。除此之外包和3、4、5、6、7和众多重制作,跟伊苏这个王国都没有什么太大的关联…至多是以上古的高度文明种族“有翼人”作为联系。
在历代《伊苏》作品中,初代2作发生在伊苏的故事,也是重制与移植最为频繁的。而比起推出时日尚短,暂且不会被考虑重制的《伊苏6》与《伊苏7》,较有历史的《伊苏3》故事已经被制作为《菲尔佳娜之誓》,《伊苏4》与《伊苏5》曾有被作为小品改编到手机上过,也在PS2上制作过3D重制版,但是玩家反应并不好。直到现在Falcom本社才真正动手去“整理”了《伊苏4》的故事。
为什么说“整理”?因为在整个系列故事中,《伊苏4》可以说是相当混沌未明的一块。同样以《伊苏4》为标题,但是当年却有“2部作品”先后推出,而且很有趣的是…这两部作品都不是由Falcom本社着手开发,并且使用的剧本也有着差异。但是Falcom本社却没有正面指出哪一边的剧情才是“正史”。
其中一部是由Tonkin-House开发在SFC也就是超级任天堂的作品《伊苏:太阳的假面》,另一部则是由Hudson开发,平台为PC-Engine的《伊苏:伊苏国的黎明》。两部作品的故事大纲相近,但是剧情中有所差异,游戏内容系统更是截然不同。而以玩家评价来说,PC-Engine上这款《伊苏国的黎明》的评价高上不少,游戏内增加了许多如药品调和、信鸽传物等其他《伊苏》所没有的系统。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》
《塞尔塞塔的树海》一作使用的剧情究竟比较偏向当年哪一片《伊苏4》呢?答案是两者融合之后重新制作。前面也说过剧情大纲两者是接近的,有着许多共同登场的人物,以及各自独有的角色。 《树海》采用大纲后,结合近年作品中构筑渐趋详尽的整体设定去重新编写的剧本,也将旧有两版中登场的许多人物、名词等应用进来。而且以成果来说,本次的故事整体呈现在历代作品中我给予相当高度的评价。
《伊苏国物语》的系列最新作《伊苏:塞尔塞塔的树海》在9月底发售,因为被太多其他产品夹杀,直到现在小编才有机会测试这款“肖想”已久的作品。 《伊苏国系列》的本传在2009年时于PSP平台推出了第7作,本传之外也有着众多外传、前传作品。这次推出的《树海》一作,正如《菲尔佳娜之誓》是以《伊苏3》为蓝本重新制作的外传一般,是以《伊苏4:太阳的假面》的故事作为背景设定,在《伊苏7》的系统上进行多处改良与要素追加后,首度搬上PS Vita平台的《伊苏》作品。
《伊苏4》,系列的“黑历史”
《伊苏国物语》以“伊苏”为名,但是整个剧情系列中,真正直接和伊苏相关的其实只有三部作品:《伊苏》、《伊苏2》、《伊苏:始源》。除此之外包和3、4、5、6、7和众多重制作,跟伊苏这个王国都没有什么太大的关联…至多是以上古的高度文明种族“有翼人”作为联系。
在历代《伊苏》作品中,初代2作发生在伊苏的故事,也是重制与移植最为频繁的。而比起推出时日尚短,暂且不会被考虑重制的《伊苏6》与《伊苏7》,较有历史的《伊苏3》故事已经被制作为《菲尔佳娜之誓》,《伊苏4》与《伊苏5》曾有被作为小品改编到手机上过,也在PS2上制作过3D重制版,但是玩家反应并不好。直到现在Falcom本社才真正动手去“整理”了《伊苏4》的故事。
为什么说“整理”?因为在整个系列故事中,《伊苏4》可以说是相当混沌未明的一块。同样以《伊苏4》为标题,但是当年却有“2部作品”先后推出,而且很有趣的是…这两部作品都不是由Falcom本社着手开发,并且使用的剧本也有着差异。但是Falcom本社却没有正面指出哪一边的剧情才是“正史”。
其中一部是由Tonkin-House开发在SFC也就是超级任天堂的作品《伊苏:太阳的假面》,另一部则是由Hudson开发,平台为PC-Engine的《伊苏:伊苏国的黎明》。两部作品的故事大纲相近,但是剧情中有所差异,游戏内容系统更是截然不同。而以玩家评价来说,PC-Engine上这款《伊苏国的黎明》的评价高上不少,游戏内增加了许多如药品调和、信鸽传物等其他《伊苏》所没有的系统。
《伊苏:塞尔塞塔的树海》
《塞尔塞塔的树海》一作使用的剧情究竟比较偏向当年哪一片《伊苏4》呢?答案是两者融合之后重新制作。前面也说过剧情大纲两者是接近的,有着许多共同登场的人物,以及各自独有的角色。 《树海》采用大纲后,结合近年作品中构筑渐趋详尽的整体设定去重新编写的剧本,也将旧有两版中登场的许多人物、名词等应用进来。而且以成果来说,本次的故事整体呈现在历代作品中我给予相当高度的评价。
对持续有接触《伊苏》系列的朋友来说,这部作品还是有许多值得一玩的点,包含可以看到亚特鲁过去的故事,以及玩到更成熟的《伊苏7》系统等。不过对于没接触过《伊苏》系列的朋友来说,作为一款登上Vita的作品而言算是达成了抢滩使命…但是平心而论并不是一款各方表现都值得称赞的,Vita该有的作品。没有代理的购买价格下,加上没有中文版,是否要入手或许要就衡量一下了。
《树海》的故事时间点发生在亚特鲁18岁的时候,故事算是接续在两部《伊苏》初作之后。因为攻破了“达姆之塔”、解放了被隔绝的“艾斯塔里亚大陆”,冒险家“红发亚特鲁”在这时也已经开始有些名气,而为了找到治疗《伊苏2》重要女性角色“莉莉亚”的“塞尔塞塔之花”,亚特鲁与伙伴多奇来到了本作故事的舞台“塞尔塞塔”。塞尔塞塔地方在故事中是“罗姆帝国”的一部分…有玩《伊苏7》的朋友对这个名字或许有点印象,因为《伊苏7》的舞台“阿尔塔戈公国”正是长期处于与罗姆帝国的交战状态。
目的的花被找到后,多奇就先回到艾斯塔里亚去治疗莉莉亚了,这就是为何本作中这位亚特鲁的伙伴班底反而没有出场。
罗姆帝国派驻塞尔塞塔地区的总督格莉洁尔。
在《树海》的剧情中将整个系列做了更深刻的串连,《伊苏7》时阿尔塔戈公国能与罗姆帝国在军事力量上平衡,是因为“龙骑士团”拥有强大的舰队,这支“舰队”之所以出现在阿尔塔戈的理由,也在《树海》故事中进行了交待。 (《伊苏7》在阿尔塔戈公国冒险故事上是5年后,亚特鲁23岁。)
《树海》的故事采用了类似倒叙的手法,故事一开始惯例多灾多难的主角“亚特鲁.克里斯汀”,这次也惯例的倒下被捡回家…但是和过去总是被美少女捡走相较,这次却是被个大男人捡走。原本前往树海中探险的亚特鲁,不知道遭遇了什么,在城镇中倒下而且失去记忆,此时与本作的第一个伙伴“德兰”相遇同行。
之后以为罗姆帝国制作树海的地图为契机,两人再次进入了树海之中,一点点发现亚特鲁在失去记忆前的冒险中所留下的痕迹,亚特鲁也渐渐找回自己的记忆。
随着记忆一点一点复原,之前遭遇的事件面纱渐渐揭开,加上探索过程中遭遇许多有着阴谋味道的事件,故事也越来越展开。
Falcom的台柱中,《伊苏》系列的剧情刻划一向是没有《英雄传说》来的深刻,相对更着重在动作操作的乐趣、对战大魄力Boss的刺激感与战术思考等。其中只有《伊苏:始源》的三线剧情有着明显的铺陈、蓄积与爆发感,虽然同样不长却让人觉得非常精彩。
从《零之轨迹》来串场的神秘生物“米西”。
在《伊苏7》进行系统变革之后,这个既有的印象开始有大幅度的转变。就像《伊苏6》引进新系统,《伊苏:始源》发挥该系统的最大实力一样,《树海》在使用《伊苏7》系统的同时,修正许多操纵不顺畅的设计外,额外也加入了更多有趣的内容让这个系统的整体发挥更上一层。
更趋成熟的新生系统
《伊苏7》时导入的新系统与过去系列作品相较,最大的差异点在于“同伴”的加入。 《树海》沿用了《伊苏7》大部分的操作基础,当然也包含了同伴系统。 《树海》同样是以三人为单位进行战斗,特性也是分为“斩”、“打”、“射”各2人,最终包含亚特鲁在内总共会有六名成员可以进行组合,不想用亚特鲁也是可以的,没规定绝对要派他上场。
角色系统方面与《伊苏7》相较有两个明显的变革,其一是…《树海》中亚特鲁首次放下了盾牌!从初作开始身为冒险家兼剑士的亚特鲁,标准配备就有一张盾,但是…这面盾除了装起来加防御以外从来也没有实质影响操作,来个防御什么的。
少了盾,不过把剑鞘做出来了。合理性大幅上升(一堆游戏的英雄都拿着没鞘的剑跑来跑去)同时,重点是有鞘在腰后很帅! !
这次装备系统,拿掉了盾防具这个项目,然后饰品栏位变成两个,加上武器防具后一个角色共四格装备栏。但是在没有盾的这一代…操作上却反而加了防御动作,这真是相当奇妙的一件事…
另一个角色系统的变化在技能的学习,《伊苏7》中技能是从附有“龙气”的武器上学习下来,《树海》中则是角色本身的技能熟练度上升后就会学到新技能。虽然来源改变了,不过基本上差异不大,使用时也是同样的装备法,只是少了一个为了学技能拿新武器的动作。
装备品方面如前面提到,栏位改为武器、防具与两个装饰品。而仍然存在的“收集素材”这个系统,不再是将素材拿来打造新武器,而是用在新增的设计“精练强化”上。 《树海》的游戏过程中,同样会从怪物与资源点取得许多素材,分为“矿物素材”、“植物素材”与“兽素材”,可以透过“精练”或“交换”将素材合成更高级的素材。
而素材本身在特定的NPC场合,可以进行“强化”的动作,在武器与防具上附加各种能力。素材本身会影响附加能力的方向,大体上武器有着“攻击力提升”、“爆击提升”、“吸取生命”、“追加毒伤”、“追加麻痹”、“追加火伤”等各种能力效果,防具自然相对就是“防御力”、“抗毒”、“抗火”等能力。
其中我觉得相当好用的是“吸取生命”这个效果,在《伊苏》游戏史中没记错的话是从来没有出现过的。一把武器强化满9的吸取生命,每一次攻击命中敌人时就会直接回9的生命值,而且当施展多段判定的技能时,就是每一下判定直接吸取9生命。也就是说,一把高吸取生命的武器,搭配一个多判定次数的技能,就会造成非常可观的吸血效果。
过去《伊苏》系列,想恢复生命只有几种手段:升级、原地休息(洞窟地城中需要特殊道具“精灵之衣”才会回血)、使用回复药剂、从怪物掉落的生命恢复碎片(效益相当不值得期待)。 《树海》中新增的这一项强化效果,让游戏的进行与战术思考的可能性又更为灵活广泛。
随着故事进度推进,也会解开“调和制药”的合成功能,可以把素材制作成各种消耗性药品。而装饰品部份在树上集落“科莫多”中也有着匠师能给予素材进行制作。
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