《我的世界》攻击性生物数据及应对方法
《我的世界》除了猪牛羊等非敌意生物外,还有僵尸、骷髅等具有攻击性的生物,那么这些怪物要怎么应对呢?下面跟对小编一起来看由玩家“我真的爱MC”整理制作的《我的世界》攻击性生物数据及应对方法,希望对各位玩家有所帮助。
僵尸
数据
攻击力:16–20 :2-3-4 ;11–15 :3-4-6 ;6–10 :3-5-7 ;1–5:4-6-9
血量:20
护甲 :8% (两点)
生成于:亮度为7及以下的任何1x2空间,除了透明方块上
掉落物: 腐肉 (0-2)
稀有掉落物 :铁锭,土豆,萝卜。
特殊掉落物 :铁头盔,铁锹,铁剑
经验值 :5
ID :54
存档ID :Zombie
僵尸高2方块,宽1方块,厚度为0.25方块。
简介
僵尸,最常见的攻击性生物,炮灰般存在。先天战五渣,怕火怕光会摔伤。但仅有的一格护甲值还是为他挽回了尊严。由于它常大量刷出,所以,还是有不少人死于僵尸之手,这也是新手最初的一大威胁。僵尸常生成于阴暗的地方,会向玩家蹒跚前进并接触以进行攻击。僵尸会尝试躲避障碍物(包括悬崖与岩浆等)并会尝试寻找追到玩家的最短路线。受到玩家反击的僵尸不会进行躲避,而会继续追赶。僵尸也是村民的第一威胁。虽然12w32a以后,僵尸会在刷出时小几率穿戴铁头盔、铁锹、铁剑(<1%),并在死亡时小几率掉落(2.5%)。还可以捡起玩家掉落的肥(wu)皂(pin)【在穿钻石套时被杀,那就亏大了】。但因为玩家在速度与攻击范围上绝对优势,僵尸的个体实力还是微不足道。但极限模式中,濒死的僵尸攻击力高达4.5颗心,被近身还是很危险的
战斗方式
僵尸的攻击方式是近身攻击,速度为疾跑的四分之一。僵尸穿着的护甲没有耐久值,也就是说其护甲永远不会如同玩家的护甲一样“损坏”。两点护甲可以提供8%的伤害减免。玩家需要22 点物理伤害才能杀死一只僵尸。当僵尸从23方格高处摔落时,僵尸的血量会变为1,但仍需徒手攻击两次才能将其杀死。由于徒手攻击每击会造成半颗心的伤害,在第一次攻击时由于护甲的伤害减免缘故,僵尸的生命值变为小于半颗心的一个正值,因此需要再一次攻击才能将其击杀。
僵尸会攻击门(在困难和极限模式中可以摧毁木门)。僵尸在被杀死时会以极低概率掉落铁锭、头盔、铁铲和铁剑(2.5%)。有些时候相比于攻击玩家而言,僵尸更喜欢攻击村民,并会选择与目标之间的最短路径移动,无视路线上的门等障碍物。但会回避岩浆和坑。【如果僵尸与村民的距离小于16方格,僵尸会无视阳光直射的威胁攻击村民。而当僵尸盯上某一个村民后会无视玩家和其他村民,直至该村民被杀死或者僵尸受到玩家攻击。】天然生成的僵尸穿戴铁头盔、铁锹、铁剑,金甲,皮革甲。
单个僵尸不足为惧,他们的攻击范围是硬伤,攻击力也无亮点。但他们很少单独行动。1.6之后,一群僵尸轮x你的情况常常出现。如果在僵尸阵营里混入几只骷髅,那麻烦就大了。此外,僵尸还常常与爬行者,蜘蛛甚至末影人配合(打掩护)而当玩家和僵尸狭路相逢时,满血逃脱几乎不可能。僵尸居高临下的突袭(比如在山上)也有不错的效果。但如果玩家有所准备,凭借速度优势快速脱离战场还是可以的。另外,手持武器的僵尸攻击力还是挺高的(最高15),最好用放风筝战术,避免肉搏。
防范措施
僵尸在身处于日光下,接触岩浆或火等情况下都会燃烧,而且接触仙人掌也会被伤害。只要玩家定时在天黑僵尸出现前睡到床上,就能有效的防止被查水表(僵尸需要在低亮度下生成)。
如果玩家在黄昏时还在野外,可以挖3填1【不过好战的人肯定不喜欢这样】,并等待野外的僵尸全部自燃而死后脱逃。但是这种方法会使玩家极易受到爬行者的攻击,因为爬行者免疫阳光。快速垫高自己也是个好主意【有骷髅你就爽了 | 手残党需谨慎】
同大部分生物一样,僵尸永远浮在水上。走水路,在水下爆菊是很好的选择
如果玩家旋转90度安放门(此时“关闭”看起来像“开启”),此时僵尸将仅仅站在门前而并不试图破坏门
僵尸和大部分生物一样,只能跳一格,所以可以用栅栏或两个宽的坑把自己围起来就可以了。【有骷髅你就爽了】用仙人掌也行【手残党需谨慎】
如何对抗
对抗僵尸时,边退边打是常用战略。但一定要时刻开F5,避免被其他生物偷袭。当你被僵尸包围时,先确定有无爬行者,然后向无爬行者的地方疾跑加格挡,被攻击后,狂点鼠标攻击【有击飞效果】,切莫犹豫丧失先手。之后可用垫三格打法,钓杀法,火烧法,挡头法(如下图)。。。。。。
对抗僵尸群+骷髅:首先要拉开距离,在16~25格为佳,这样既不会被骷髅的箭射到,也不会因为太远骷髅放弃追逐。之后可以用打火石慢慢烧死它们。如果你不喜欢这样,也可以用弓箭。最好的方法是在距怪物15格内,用走位让骷髅打到僵尸【这并不难,怪物追逐你的时候会不自觉地挨在一块】,骷髅的箭对生物自带击退效果,玩家可以趁骷髅发箭的间隙收僵尸人头,最后单挑骷髅。【如果你准备够好(钻石套左右),也可以直接在距僵尸群2~3格的地方直取骷髅人头,最多不过被僵尸打三四下,再中几箭(大概扣4颗心)】。也可以直接一个TNT了事,用上图的方法也行
对抗僵尸群+爬行者:最经济的方法是直接点燃creeper,如果你不喜欢这样,可以用弓或TNT。钓杀法也可以,但有些危险。如果你非要近战,可以先将僵尸各个击破后在打爬行者。【一定要小心】。还可以放水阻挡怪物【还能防爆】
对抗僵尸群+蜘蛛:一定要先杀蜘蛛,虽然僵尸攻击力更高,但蜘蛛会破坏你的各种战略部署【火烧法,水下战术除外】因为蜘蛛不会躲避方块,用火和仙人掌可以有效地杀死蜘蛛。【但会破坏掉落物】,而蜘蛛的速度远超僵尸,所以可以拉开蜘蛛和僵尸的距离,具体怎么打蜘蛛以后再说。
对抗僵尸群+末影人:这两种生物的‘配合’几乎可以忽视。放把火,跳个水就解决了。(没错,本段在水)
对抗僵尸群(天然矿洞):地形崎岖,不要走位,直接垫三格。如果有骷髅,直接放火、放水。【装备要是好,直接乱刀砍去】
另外,温馨提示,下矿洞一定不能贴着墙走,插♂了火把也不保险!
经济价值
僵尸虽然是基本小怪,但掉落物还是很丰富的。在早期,5块腐肉+牛奶简直碉堡【现已加入肯德基豪华午餐】在后期,腐肉几十组【有刷怪塔更多】,虽然效果不强(两格),但比动物肉实惠多了。胡萝卜和马铃薯更是非常重要的农作物,(胡萝卜酿药必备,烤马铃薯是最受欢迎的食物)。至于其他稀有掉落物倒不重要(铁锭,铁甲,铁铲,铁剑,金甲,皮革甲)。但僵尸没有造刷怪塔的价值。经济价值四颗星
骷髅
简介
骷髅是四个最常见的攻击性生物之一。除了生成主世界亮度小于7地方,它还会生成在下届堡垒。但他是主世界除女巫外,唯一的远程攻击性生物(也是攻击范围最远的)。他的各项数据都比僵尸略逊一筹,但绝不能掉以轻心。骷髅移动的声音很特殊,如同骨头碰撞。骷髅的箭法很奇怪。有时玩家站着不动也射不到,有时走位再好也难逃一箭。单个的骷髅容易击杀,但1.5之后,骷髅大大的加强了【用D大的话说就是没钻石套极限根本打不起】,骷髅会从15格的距离开始射箭,而不是以前的10格。骷髅还会向在近距离准备从背后偷袭他们的玩家快速射箭。这使得在水中近战击杀骷髅变得困难,但这也不是不可能的。【1.8以后,水下击杀骷髅非常简单】。骷髅拥有较高的AI,会躲避阳光和火。它静止时的命中率相当低。骷髅与其他生物配合会对玩家造成巨大威胁另外,骷髅怕狼(1.8)
数据
生命值:20
攻击力:正常:2—3~4—4~6 ;持剑:2 —2 —3
护甲:0%
生成于:主世界亮度小于7的任何地方,除了透明方块。下界:亮度小于7的下界要塞内
掉落物:箭 (0-2)骨头 (0-2)
稀有掉落物:弓
特殊掉落物:所穿戴的盔甲
经验值 5
网络ID 51
英文名:Skeleton
战斗方式
骷髅有着白色的骨架和一张与僵尸一样但颜色不同的脸。 在它们的右手持有一把弓。野生的骷髅是用弓箭攻击玩家【不是拿弓打你】。最大射程是15个(1.5以前是10格)。当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会从它的躯干部分发射。骷髅的向前移动速度与僵尸差不多(玩家疾跑的四分之一)。
骷髅有个特性,喜欢像左走。而且朝左走的速度接近玩家走路的速度【可以利用这个特性做陷阱】【玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。】。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。但这些习性常常使骷髅自己被困在狭小空间之中。
在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。如果骷髅是完全静止的话,它不能伤害玩家。因为骷髅静止时的命中率相当低。
在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低玩家的移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅那里是它的死角。【这与其他生物不同】【如果玩家在骷髅的下面,它会射到它自己】骷髅可以爬梯子,但它们不会在爬的过程中射箭。它们使用梯子,通常在骷髅追击玩家时如果梯子在它们的正前方,它们才会爬梯子。
当骷髅手持剑的时候,骷髅不会射箭而是会冲向玩家(1.4.3pre)。
骷髅常常混迹在怪物中,这使得他危险性大增。至于先解决骷髅还是其他怪,的看情况。
防范措施
骷髅在面对日光、岩浆、火、摔落、以及接触仙人掌时没有特殊性。骷髅可以爬上梯子。每天傍晚准时上床睡觉可以有效的控制骷髅的数量。玩家在洞穴中可以借由仔细分辨骷髅所发出的声音与善用转角来有效的对抗骷髅。但是因为骷髅的攻击范围与攻击方式,在紧急避难时,挖一圈大坑是很逗的做法。将自己垫高的效果也差强人意。可如果你手速够快,可以快速将自己垫 15格及以上, 逃出生天。但骷髅在斜着走时速度极快,所以有什么战略部署都要在被攻击之前做好。再被骷髅发现之前,有许多陷阱可以完杀他。在此就不一一陈述了。
在自己与骷髅之间用打火石筑一道火墙是十分安全有效的【只要你不在意铁的消耗和经验】。此外,快速造一堵两米高的墙也可以让你全身而退。或者在高处或远处放箭也可。
骷髅的箭是从身体正中间射出的。你可以在自己与骷髅之间用方块挡住,这样骷髅会试图从左边绕过去,你可以在他漏出一半身体之前砍他。
骷髅的最大射程是15格,但一般情况下,骷髅只会向离自己1至8格内的玩家一边向左移动一边射箭。骷髅在向前移动时不会射箭,
如何对抗
打骷髅时,当机立断冲上去狂砍是很有效的。但一般会中几箭。在长时间作战时,这种策略会慢慢耗低你的生命,而后让你处于一种危险的境地。当有一群骷髅时最好要精准走位,一次只招惹一个骷髅,各个击破。如果被多个骷髅集火,还是不要考虑近战了,先靠走位将他们引到一起再用火攻或挡头法。将其他怪物引至自己与骷髅间是很好的选择。
对抗骷髅+蜘蛛:同僵尸加蜘蛛一样,可以靠他们速度的差异拉开距离,在远处击杀蜘蛛后在解决骷髅。或将蜘蛛引至骷髅前6~10格,借刀杀人。但要小心蜘蛛在跳攻时被射中会被向你所在的方位被打飞。或者直接放方块挡住蜘蛛,引他爬墙,好被骷髅射到。直接防火也是不错的选择。总之,这个怪物组合很好对付。
对抗骷髅+爬行者(不拿唱片):点燃爬行者这种常见方法我就不说了。比较麻烦但经济的方法是让骷髅可以射到爬行者,在爬行者攻击骷髅时,石剑可以三下砍死,对手速要求不大。之后的骷髅解决方法如上。如果只是想脱身,打火石,2米高墙,TNT都是极好的选择但将爬行者引至骷髅前面是比较麻烦的,毕竟二者的寻路机制是不同的有时还会中几箭。比较方便的方法是先无视苦力怕,直接绕道快速杀掉骷髅,中几箭无所谓,等杀死全部骷髅后再杀爬行者。如果直接杀爬行者的话,在被骷髅射中时会进入硬直状态。这时玩家往往无法闪开爆炸的爬行者。
骷髅+末影人:跑远先杀末影人
骷髅+烈焰人(恶魂):只要你前世没遭什么孽,你一般是不会碰上这个组合,不过还是发一下水一下吧。由于恶魂人的瞄准方式是玩家的头部略高,所以你基本不可能借刀杀人。直接冲上去杀骷髅,贴近点,即使被Ghast打到也要让骷髅被溅射。小心别被打到火里去。之后单挑恶魂没什么好说的。如果是烈焰人,先不要打他,不然他会飞起来。因为下界堡垒地形狭窄,所以很容易让骷髅被误伤。当骷髅被烧着时,快速将他击杀,不要跑远或傻等。(小心被火焰弹打中或打下堡垒)之后再打烈焰人。
骷髅+僵尸猪人or凋灵骷髅:带好一点的装备之,后和骷髅加僵尸一样
经济价值
一般而言,每天早晨都能找到骷髅被烧死后掉落物(尤其是手机版)。骷髅的掉落物廉价却极其有用。现在人们基本都不合成箭了,直接杀掉骷髅更加的高效和方便。骷髅的另一个掉落物骨头是农业重要物资(金坷垃)。所以,骷髅刷怪塔十分抢手。如果你还没有刷怪塔,还是不要指望用杀骷髅刷箭,老老实实合成吧。至于骷髅的稀有掉落物,弓。虽然偶尔会有力量I 和力量II(0.0015625%)并没有什么用,一般都只有5~18的耐久。骷髅还会掉盔甲。经济价值五颗星
蜘蛛
数据
攻击力:简单:2;普通:2 ;困难:3
血量:16
护甲 :始终0% (抗性提升效果除外)
生成于:亮度小于7,在固体方块上3x3x2空间,选取2*2*2空间刷出蜘蛛
掉落物: 线 (0-2)
稀有掉落物(特殊掉落物) :蜘蛛眼 (0-1) 被玩家杀死
经验值 :5
ID :52
存档ID :Spider
蜘蛛高1方块,宽1.5方块,厚度为 ?方块。
简介
蜘蛛是主世界四大基本小怪,刷出几率大概与骷髅差不多【比骷髅低4.1667%】,约为僵尸的一半。与众不同的是,蜘蛛可以爬墙,而且宽1.5,高仅一格。而且拥有独特的攻击方式(跳攻)。这些特性使得玩家被蜘蛛偷袭成功的几率极高。【好消息是蜘蛛在玩家头顶时打不到玩家】蜘蛛的速度在主世界首屈一指,但这不见得是它的优势。蜘蛛在白天不会 * 火焚身,而是会转为中立性生物。蜘蛛在跳攻时的一瞬间有着堪比末影龙的速度,但这种攻击方式也使它极其容易被打飞。蜘蛛是线的主要来源之一(还有蜘蛛网)。此外。蜘蛛还有一个独一无二的神奇本领:透视。这原是爬行者的特性,后转移给蜘蛛(不是bug。1.8之后不会)【能透视的爬行者简直逆天】蜘蛛常常会不自主的爬墙。所以你常常可以在屋顶上发现它。但蜘蛛仍会受到摔落伤害。1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。通过1.8中的旁观者模式可知蜘蛛有八视角。
战斗方式
蜘蛛的攻击方式是跳攻【这意味着有更远的攻击范围】,而且在跳攻时会达到极高的速度。这使得蜘蛛的攻击较难防范。但另一方面,根据mc里仅有的物理定律,生物跳起来时更容易被击退。所以,对于蜘蛛的攻击,最好的防范方式是把握节奏,将蜘蛛击飞【配合击退剑效果更佳】。蜘蛛那宽阔的身体使得它的攻击面增加【另一方面,蜘蛛和骷髅一样,无法对正下方生物造成伤害】。蜘蛛的一大特点是爬墙,而且不由自主。所以常常会在出门时掉下来几只蜘蛛【还有一个原因是蜘蛛会透视】。这不必担心。因为往往在两三回合内玩家就能拉开与蜘蛛的距离并做好战斗准备。
蜘蛛拥有较快的速度,再加上跳跃攻击,一般玩家需要疾跑才能逃离蜘蛛的追击。所以招惹一大群蜘蛛是不明智的选择。被蜘蛛连击围殴是一件很烦的事。不过好在蜘蛛特立独行,一般与其他怪物极难形成有效的配合。蜘蛛独特的身材使得他很容易被分离开来,而且容易被地形所限制。蜘蛛是为数不多的几个有刷怪箱的生物。但成群结队的蜘蛛在地牢里威胁不大。常常有蜘蛛不由自主的爬墙。【蜘蛛AI不高,在
这样时,蜘蛛会直接跳下墙攻击玩家,然后受到摔落伤害。】
非常重要的一点:蜘蛛在亮度【注意:和时间无关!】大于7时,不会攻击玩家。
蜘蛛有时会带着药水效果生成,可以通过颗粒效果来判断。
蜘蛛在1.8中不会透视
极其科学的一点:蜘蛛不会被蜘蛛网减速!
有时(>2.5%),蜘蛛会以蜘蛛骑士的形态刷出(蜘蛛在下,骷髅在♂上)【与骷髅无关】。另外说明一点:单个蜘蛛与单个骷髅时无法变为蜘蛛骑士的,同时在一格刷出也不行。
防范措施
蜘蛛的身体较一般生物宽阔(两个方块宽),它们不能进入宽度为一个方块高的空间之中;但能够爬进高度为一个方块高的缝隙。蜘蛛会发出一种“嘶嘶”的叫声,玩家能够轻易地知道它们的存在;爬行者受到伤害时也会发出类似的声音。基于蜘蛛的体型,用箭攻击它们是个好方法,但是它们会以跳跃式的移动方式(一次跳跃跨越两至三个方块),以及其攀爬能力,快速地接近玩家。不过,平常蜘蛛会以较玩家步行为慢的速度移动。不像僵尸和骷髅,蜘蛛不会在阳光下起火燃烧。蜘蛛在亮度为9或以下时,会主动攻击玩家。但在亮度为10或以上时,它们会像狼一样保持中立,只在被玩家攻击时作出攻击。不过,要是蜘蛛突然进入一个较阴暗的环境,它们会立即变成攻击型生物。而且,不论当前亮度如何,一旦蜘蛛有攻击玩家的意图,就不会因为进入高亮地区而停止攻击。唯一例外的是,在亮度充足的前提下,的蜘蛛要是受到伤害,例如碰到仙人掌,它的攻击性就会被重置,恢复中立。
另外,由于蜘蛛的视线能穿透一格的墙,玩家即使与它们隔绝,它们也会进入追赶状态,而且它们和一般的攻击型怪物一样,拥有十六米搜索半径。甚至,在地面上的蜘蛛,只要有路,就可以追踪在洞穴里或者隧道中的玩家。反之亦然,只要有路,洞穴里的蜘蛛也可以追踪地表上的玩家。由于控制蜘蛛面向和跳跃的程序间没有关连,因此正在攻击玩家的蜘蛛可能会向它的旁边跳,甚至往后跳。蜘蛛也有可能在攻击的过程中突然停住,因为它无法找到玩家,不过其后它会从不同方向搜寻,然后重新攻击玩家。
蜘蛛能爬上所有的实体方块(除了灵魂沙),情况就像有梯子在侧面一样。不过,蜘蛛追踪玩家时,可能会在攀爬的过程中从方块表面掉落,然后受到相应的掉落伤害。蜘蛛在攀爬过程中,如果遇到像玻璃板,铁栏杆之类的没有一立方米大小的方块,它无法继续攀爬。蜘蛛可以穿越1.5个方块宽的空间。若玻璃板是墙壁的一部分,而末端的玻璃板被移除,就会出现这种隙缝。
像大部分攻击性生物一样,蜘蛛对火,摔伤,岩浆和仙人掌的抵抗力很低。在白天它们可以被打火石点燃造成伤害,但仍然对玩家保持中立。假如玩家在黄昏时准时睡到床上,蜘蛛的数量就够能被控制。而且蜘蛛需要在3*3*2的空间里才能生成,但这空间中的上层可以是透视的方块,例如玻璃。由于蜘蛛很有可能在晚上生成,所以玩家应多加留意黑暗中发出红光的眼睛,也许蜘蛛就在你附近。白天出门时尤其要注意。墙上的蜘蛛。在攀爬垂直面时,蜘蛛的速度会减低,因此玩家在高山和崖边更容易逃离蜘蛛。
蜘蛛能爬上几乎所有垂直面,但它们并不能爬越正上方的方块。因此,要阻止它们爬上屋顶,建立屋檐是个很好的办法。确保只能透过一个方块宽的空间进入你的屋子和房间,也能避免蜘蛛进入。屋檐的最好材料是梯子。
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这样的墙壁结构也可以有效的防御蜘蛛。如果未加任何的防范措施,最好不要轻易上屋顶。
有另一种狩猎蜘蛛的选择:玩家可以挖掘一条两个方块高,一个方块宽的沟。因为体型,蜘蛛无法进入这条沟,而你却可以在沟瑞安全地攻击它们。但是有可能蜘蛛会在沟外等待他们出来,而非尝试进入沟里。这可能是因为在多次攻击失败之后,蜘蛛会放弃追踪玩家的路径,因此会暂时变为“中立”直至再次看见玩家。而且,使用这种方法时,要注意附近的攻击性怪物,例如僵尸和骷髅,还有爬行者,都能进入沟内攻击玩家。
当你攻击蜘蛛,或被蜘蛛攻击时,不论你有没有做准备,你的首先尽可能占据较高的地方,即使不能这么做,也最少确保蜘蛛没有在高地。万一被蜘蛛占据高地,则你该尝试在与蜘蛛交手之前退到平地,因为蜘蛛能从高地跳到你的身上,如同一次几乎不可避免的攻击,而你将会受到不必要的伤害。而且蜘蛛在下山时极可能摔伤。有时候会在方块中发现蜘蛛。而当该方块被移走或破坏掉时,不论该蜘蛛有否被攻击,它都会带有攻击性。
如何对抗
一般而言,单个蜘蛛不足为惧,只是要尽可能的少被攻击。边退边砍分分钟完杀。由于蜘蛛练得一手跳楼技术,所以在路过陡峭的坡低是要小心。否则措手不及之下可能阴沟里翻船。在天然矿洞里可能有蜘蛛刷怪箱。这种地形蜘蛛群不堪一击。蜘蛛常常会在狭窄处,转角处爬墙,会使蜘蛛速度减缓。这时补一刀可以使蜘蛛受到双重伤害,而且在狭窄处用方块可以轻易挡住蜘蛛。如下图摆放
在野外遇上一群蜘蛛也没什么大不了的——只要不被包围。一旦被蜘蛛形成包围之势,来自四面八方的跳攻+击退足以致命。若没被陷入尴尬境地的话,一群蜘蛛与一个蜘蛛并无区别。有一个简单的方法:跑远并垫高自己,【确保无骷髅】等蜘蛛爬上了来后将它打落,分分钟解决一群。打火石也是很好的武器,只要被烧一下,蜘蛛就必死无疑。如果条件允许,仙人掌也是很好的选择。
蜘蛛 / 骷髅---> 蜘蛛骑士:蜘蛛骑士是一种由蜘蛛和骷髅组成的罕见生物。拥有蜘蛛的速度与爬墙能力与骷髅的远程攻击。并融合了二者的攻击性及生命值。蜘蛛骑士不是独立的生物,骷髅和蜘蛛被视为两个独立的生物(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,极其稀有,但是游戏中比较危险的生物之一。蜘蛛骑士有多个亚种:凋灵骑士,洞穴蜘蛛骑士,凋灵洞穴蜘蛛骑士。
蜘蛛骑士的移动完全由蜘蛛掌握【这意味着在白天蜘蛛骑士不会追逐你,也不会像骷髅一样在方块下躲避。而且会试图通过一个高的缝隙使骷髅受到窒息伤害】一般而言,你更容易受到骷髅的攻击【因为狼很难打到蜘蛛上的骷髅,所以用狼来对付蜘蛛骑士是不明智的】
因为蜘蛛可以通过固体方块"看到"一个玩家,蜘蛛骑士可以埋伏和袭击玩家。如果骷髅射击另一敌对的怪物,该怪物会集中攻击在骷髅上,甚至在骷髅被杀害后仍不会理曾被坐着的蜘蛛。骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击。当暴露在阳光下时,骷髅会像一个正常的骷髅一样燃烧和死亡。简而言之蜘蛛骑士有着蜘蛛和骷髅所有的能力与特性。
在没有盔甲,弓和箭,和足够的空间时,玩家面对蜘蛛骑士时最好撤退,因为它可以在几秒钟内杀死你——这个怪物仍然保留着蜘蛛的敏捷性和速度,骷髅的远程攻击能力,加上双方的生命值(36),与攻击力(9)【D大都曾被蜘蛛骑士干掉过】。
蜘蛛骑士虽然稀有且强大,但只要做好准备就不足为惧。最简单有效经济干脆的方法就是在远处射死骷髅,然后单挑蜘蛛。或者凑近点燃蜘蛛,直面骷髅。总之只要两者去其一,就很好解决了。一般而言,只要有机会近战,优先攻击骷髅。但由于蜘蛛和骷髅的攻击范围都比较大,所以无甲就不要近战了。由于操纵权在蜘蛛手上,所以可以在有天花板的地方引诱蜘蛛爬墙使骷髅窒息而死。或直接靠撞击蜘蛛使它卡入一格高的空间里。另一个杀掉蜘蛛骑士的方法就是想办法把它与自己处于一个奇妙的角度,并且引诱骷髅,这样它就会透过蜘蛛射击你。等蜘蛛死后,孤身的骷髅就变的很好解决了。
一些程序错误会使蜘蛛骑士很难在刷出。骷髅容易卡在介于骑上跟未骑上蜘蛛的状态,很少会有成功的情况,所以他通常都会去射击蜘蛛。这个大漏洞有时会造成他们消失或是窒息。即使成功刷出,由于是按照蜘蛛的条件生成,所以骷髅往往会在玩家遇到前死亡。防范蜘蛛的方法同样可以方法蜘蛛骑士
综上,蜘蛛骑士的观赏性大于危险性,所以如果条件允许,遇见蜘蛛骑士还是不要击杀,抓回家做活体标本。蜘蛛骑士是少数无法用刷怪蛋刷出的生物【指令也不行】
经济价值
蜘蛛是非常常见的怪物,也是线的主要来源【剪蜘蛛网高效但在游戏初期完全不可行】。在早期找不到羊的时候,蜘蛛就是获得羊毛的唯一途径【找建筑不算】这些掉落物只在前期时需要。蜘蛛眼则相反,初期无用,但即使在后期,需求量也不大。虽然蜘蛛有刷怪箱,但由于蜘蛛体型与爬墙的特性,做刷怪塔不太容易。所以蜘蛛刷怪塔并无必要。总而言之,蜘蛛的掉落物重要,但不需要大量刷,而且多样性也不及僵尸。综上,经济价值三颗星。
蜘蛛已完结
苦力怕
数据
攻击力:最大49.5(普通爬行者)
血量:20
护甲 :无
生成于:亮度为7及以下,除了透明方块上
掉落物: 火药 (0-2)
特殊掉落物 :唱片(100%)
经验值 :5
ID :50
存档ID :Zombie
爬行者高2方块,宽1方块,厚度为1方块。
别名:苦力怕,JJ怪,会自爆的僵尸
简介
爬行者是 一种主世界常见的攻击性生物。生成于亮度低于7的非透明方块上。以自爆杀伤对方,其伤害最高达49点【爬行者的爆炸力为TNT的75%】。爬行者在白天仍不会自焚且拥有攻击性。是玩家中早期的一大死亡原因。爬行者会掉落用于合成TNT的火药,以及在被骷髅杀死是会掉落随机任意一个唱片。爬行者的爆炸侦测范围略大于玩家的攻击范围(4格)【手机版0.11.0之前要小一些】,爆炸前会膨胀并闪光(约两秒)。爆炸后会杀伤周围3~4格的所有生物,并破坏地形。爬行者的侦测距离是同玩家头部的距离开始计算的【也就是说,当玩家潜行,掉落时,侦测距离会减小】,而且当爬行者摔伤时会提前爆炸,在蜘蛛网中会减缓爆炸时间。有时候,爬行者会在玩家靠近至3格之内时才准备爆炸。
推荐用击退附魔武器与爬行者战斗。这也是击退附魔最大的用处。
爬行者怕猫,猫被炸只扣0.5颗心。爬行者会抛下玩家逃离至距豹猫16格远的地方。
爬行者被雷劈会扣血并变为闪电爬行者,威力翻倍,被闪电爬行者炸死的僵尸,骷髅,凋灵骷髅,爬行者会掉落头【如果炸死多个生物仍只掉一个】
1.8后,铁傀儡不会攻击爬行者
1.9中,攻击需要蓄力,这使得打爬行者的难度增加了
战斗方式
爬行者主要通过自爆以产生大范围伤害以攻击玩家。自爆后将不会掉落任何掉落物。爬行者的爆炸侦测范围略大于玩家的攻击范围(4格)【手机版0.11.0之前要小一些】,有时候,爬行者会在玩家靠近至3格之内时才准备爆炸。爆炸前会膨胀并闪光(约两秒)并会往玩家左边移动。在爆炸前逃离侦测范围爬行者将恢复正常。爆炸后会产生相当于TNT四分之三威力的爆炸,被炸毁的方块有30%几率掉落掉落物。除了那几个炸不掉的方块外,爬行者可以破坏任何方块及装饰性方块。爬行者的最大伤害为49点,两倍于玩家的体力上限【1.9之前,铁装被贴近炸一下还剩0.4滴血,钻石套还剩10.2滴血】【1.9后,铁甲被炸还剩负4.5点血,钻甲还剩3.667点血,但由于添加了生物碰撞箱,所以一般不可能出现49伤害】在数据上看,爬行者的危险性极大,但实际上,正常情况下正常人不会被炸49点。
战斗时,只要使用放风筝战术【打一下就跑】一般没有问题。但这是在理想状态下。实际战斗中,由于地形,失误,偷袭,其他怪物干预等其他原因,往往打怪不是这么顺利。首先,要尽可能的提前注意地形,不要突然撞树上,掉坑里,摔悬崖。。。还要眼观六路耳听八方,以免被僵尸在后方包围。要特别注意向骷髅之类的拥有远攻+击退+硬直的恶心怪物。有一把击退附魔剑可以使你省很多功夫。如果你一向好用弓,就当我什么都没说。。。。。。
明显的,大部分被爬行者杀死的玩家都是由于被偷袭。爬行者的移动音效远不如骷髅那般明显,也没有僵尸蜘蛛的叫声。所以爬行者很容易接近玩家。另一种情况是爬行者突然从天而降或玩家突然掉入有爬行者的洞穴里。在第一种情况中,养猫是一种永绝后患万无一失的方法,但猫太烦人了。所以要尽可能的避免在空旷的地方长时间做某事的情况发生。而且充分说明了F5的重要性。第二种情况如果发生了,说明你或者爬行者中的一个受到了摔落伤害,所以马上用剑格挡,跑是跑不了多远的。
打火石是对付爬行者的一大利器:如果你想快速解决爬行者,只需要点燃爬行者前方的地面,跑远即可;如果你想一次性杀伤一大片,直接右键爬行者即可。
防范措施
爬行者会追赶被发现的半径16米以内的玩家。爬行者会爬楼梯,能避开悬崖,能在简单的迷宫中认路,并能通过其它复杂的障碍物来尽可能靠近玩家。在玩家与爬行者距离拉开16米以外时爬行者就会停止追赶。玩家可以在日落时上床睡觉来避免爬行者在地表生成。
以下是简单几点:
1.对于常见怪物的陷阱【如:仙人掌,岩浆壕沟,发射器,活塞机关等等】都对于爬行者有效,只是要注意爬行者会爬梯子,以及如果爆炸会摧毁陷阱的结构,而且非击杀类陷阱当玩家落入时会【数据删除】
2.在野外需要长时间做某事时,最好找一处安全的地方【高处或者地下都行】在家时,首先要确保墙壁无缝隙,为了保险起见,要尽可能的远离墙。
3.建筑物应该使用爆炸抗性高的材料建造【爆炸只会摧毁一层石头、圆石、末地石、石砖、红砖】【爆炸会摧毁数层泥土、沙子、沙砾、地狱岩、玻璃】【黑曜石自然是极好的(完全抗炸)】如果是建筑党,则可以围一圈城墙,推荐有夹层。
4.或者造一圈灵魂沙单向闸。将一方块灵魂沙放在闸外,灵魂沙的下沉效果就会防止爬行者从外进入1×2的闸门。玩家可以跳过灵魂沙进闸。
5.鉴于爬行者在很久很久以前拥有透视能力,为了避免【转角遇到爱】的情况发生,推荐在门旁边用玻璃建筑,但由于玻璃难以回收以及抗爆奇低,所以还是自己考虑决定。
6.打怪时要开第三人称模式,要避免正在对付爬行者时突然背后来了另一只生物,被打懵了结果被爬行者靠近爆炸!@¥%……&*;{ / & $ # _ 的恶心情况发生
7.养猫是一种万无一失的方法,but猫是一种极其【哔!】的生物,另外黑曜石建筑,耗资巨大的陷阱,大范围城墙等都是不太现实的所以只要你不是极其恐惧,都不推荐
如何对抗
鉴于爬行者的攻击方式极其特殊,对抗方法也与众不同。主流方式是快速打一下,然后立刻跑开。这就使得在对抗爬行者时,受地形的影响较大。一般在下方对付爬行者时,都难以全身而退。有一把击退附魔的剑可以事半功倍的击杀爬行者。只需要无脑的冲砍就行了。【用弓更简单,2~3下直接击杀】另外说一句废话:尽可能用伤害高的武器对付爬行者【铁剑及钻石剑三下,其余四下,铁剑钻石剑跳砍两下,1.9后钻石斧两下】,一般不推荐用跳砍,除非能确保击杀。钓杀法用于对付爬行者是很不保险的,垫高法则会遇到一种很尴尬的局面:垫3格爬行者会爆炸,垫4格则打不到爬行者。因此在上坡对付爬行者也不方便。在蜿蜒曲折的地方对付爬行者时,最好用方块挡住其前进。水战时则无解【除非有击退或1.9后含有frostwalker附魔的靴子】如果你招惹了一群爬行者,还是推荐你先跑走后,再各个击破。不用击退剑一次对付一群爬行者的简单可行的方法楼主只想到一个:用打火石点燃地面,烧着这群爬行者。正常情况下,等烧伤结束后,爬行者们只剩5点血了,只需用木剑一击就可击杀。当然如果你是哪种随身带着两瓶瞬伤II药水的人,就当我什么都没说。穿着一套附魔钻石甲,就可以基本无视爬行者了,一次才炸不到五分之一血,可惜1.9后钻石甲被削了。
1.9后攻击据称需要蓄力,这明显导致打爬行者变难,还有,1.9后对于10点以上的伤害,盔甲的护甲值会进一步降低。
如何获得唱片:众所周知,爬行者被骷髅击杀后会随机掉落一张唱片。
先介绍不用陷阱的方法:因为爬行者会追击攻击他的生物,所以要尽可能让骷髅一击必杀。可以先用石剑砍三下或用弓射两下。此时爬行者还剩2点血。然后远遁使得爬行者放弃追逐。再吸引骷髅的注意力 让距离保持在10~15格为佳。【期间要小心不要招惹到爬行者】。然后在引来爬行者。即使不走位,由于寻路机制的原因,爬行者和骷髅还是会逐渐挨在一起。这种方法要求要有空旷的地形以及生物的密度不大,甚至只有一只爬行者与一只骷髅。而且效率低操作麻烦。
另一种是用陷阱的方法:【D大有过详细介绍但我找不到了】。先将地面铺上灵魂沙+冰【原理我也不清楚】。然后挖一个4格甚至更深的坑【低了会导致骷髅射出的箭卡在天花板上】,引一只骷髅掉进去【如果要长期使用,建议封顶+命名骷髅】。然后再给爬行者和玩家各预留一个坑位,之间用栅栏挡住。要确保玩家与骷髅之间的距离在16格以内,与爬行者地距离在4格以外。然后只需要将一个爬行者引入他的坑位,玩家再跳入自己的坑位,然后就可以坐等了【推荐使用漏斗】。这种方法简单易行,效率高【一晚大概20+】。但在早期冰和命名牌可不好弄。
实际上,唱片并没有什么luan用
经济价值
爬行者是常见生物,但掉落物较单一,是火药最重要的来源。火药是重要的酿造,熊孩原料,无论任何时候需求量都相当的大【当然,不是必需品】。而且火药还有许多不常用的用途。可惜爬行者没有刷怪箱,这导致了刷爬行者机的制造极其麻烦【详见D大】。唱片与头颅更是装B利器。总而言之,爬行者经济价值还可以。三点五颗星。
另外,爬行者作为Minecraft中最著名的生物,为Mojang带来的经济价值远非其他生物所能比。楼主第四喜欢玩的游戏Geometry Dash中,通过第十六关Hexagon Force可以解锁一个爬行者皮肤。
烈焰人
数据
生命值:20
攻击力 :火球:3-5-7
接触:4-6-9
护甲:0%
生成于:下界堡垒刷怪箱
亮度大于11的9×9区域内生成,大小大于2x1x1
掉落物:烈焰棒0~1
特殊掉落物:萤石粉0~2(主机板)
【仅当被玩家杀死时掉落】
经验值 10
网络ID 61
英文名:Blaze
免火,会飞
简介
烈焰人是一种下界生物。拥有黄色皮肤,黑色眼睛,与灰色的烟【粒子效果】。是唯一一种只能通过刷怪箱生成的生物。生成于亮度小等于11的刷怪箱附近9x9x9范围内。会飞,会远攻。他们在不攻击时会站在原地不动或者缓缓下降。当他们看到玩家时会飞起攻击并着火【没有伤害】。烈焰人的火球精准度极高但不会爆炸。火球匀速沿直线行驶,不可被打回,触地会起火并让被击中的生物着火【共受到4点烧伤伤害】。如果你在烈焰人着火时攻击了它,那么它有可能取消发射火球。当玩家与烈焰人之间有墙时烈焰人仍然会射击火球。烈焰人的火球是三连发,之后会休息一段时间,一波攻击最多可造成25点伤害。和其接触也会造成伤害。烈焰人会通知它50方块半径的所有烈焰人攻击玩家。烈焰人在被激怒后可以朝16方块的玩家射击。当玩家逃离它们的追踪半径时,它们会缓慢地向玩家移动,飞过路上的障碍物。烈焰人会积极地冲向玩家并尝试伤害玩家,一旦玩家离开了格斗范围,烈焰人就会立刻发射火球。
烈焰人免火,岩浆
烈焰人被雪球击中会扣3点血
在水和雨时会被造成1点/s的伤害
它们不会避开或逃离水
战斗方式
烈焰人主要有两种攻击方式,较为威胁常见的是发射火球【烈焰弹】。火球的伤害不是特别高,但烈焰人一向是三连发,而且还附带烧伤。如果三下全中加上烧伤,一波攻击下来玩家就被秒杀了。火球的命中率比箭高多了。几乎十发八中。烈焰人的火球是作匀速直线运动的,且不可被打回,格挡也没有效果。好在烈焰人在每一波攻击之间要冷却一会儿,不然玩家只有被秒的可能。另外,烈焰人的火球不会爆炸,即不会破坏方块。另外当玩家接触烈焰人时,会受到接触伤害。烈焰人的AI较高,当距离玩家很近时,会主动撞击玩家。
综上,烈焰人是一种输出极高的生物。
烈焰人最麻烦的一点还是他会飞。而且飞行高度远非凋灵能比。好在尽管烈焰人能飞,但他们也会在不攻击时会原地不动或缓缓下降。于是,推荐在首次攻击之前,先用剑靠近砍他,当烈焰人被攻击后,会冒火并垂直迅速飞起,并在起飞途中发射火球。如果你手速够快,应该可以在烈焰人飞离攻击范围内前将其击杀,即使没有,由于烈焰人每被攻击一次火球的冷却时间就会重置,于是你仍有充足的时间换上弓箭射击。雪球也会造成伤害【3点】。但打烈焰人最好的方法还是在其飞至天上之前将他快速击杀。
防范措施
一般而言,烈焰人不会追杀玩家。
真正会打烈焰人的人都是在其飞起之前将其击杀。如果烈焰人已飞起,那么除非天花板很低,不然还是不要傻傻的朝天射箭妄图击杀烈焰人。快跑吧。烈焰人是瞄准玩家的头部射击,【而不是恶魂的头部上方】而且,烈焰人的火球是做匀速直线运动,故直接疾跑后退是可行的。虽然烈焰人的火球没有爆炸力,但还是会让被击中的方块上方起火。不过由于上述烈焰人的瞄准方式的原因,无需担心。有一种的方法是【不推荐】倒着面向烈焰人后退以逃跑,期间边跑边放方块阻挡,这种方法几乎100%有效的不会被火球击中但容易落入岩浆和火。
打烈焰人之前,要先在其刷怪箱周围围一圈,使其在飞起后高度不超过四格。最好把下界堡垒的通道上都围上,可以避免恶魂参战以及被烈焰人打下堡垒的惨况。冲锋时,要边跑边放方块,以尽可能减少被火焰弹击中【虽然烈焰人的命中率比骷髅高,但其攻击是可以通过走位闪开的】另外如果下决心要打烈焰人,那么在路上就不要招惹僵尸猪人,将烈焰人刷怪箱围在一个小房间里砍烈焰人是非常快捷而安全的。另外,为了防止烈焰人的攻击直接穿进你家,推荐在门前用圆石造一个玄关【其实主要是用于防恶魂】
如何对抗
对于一群地面烈焰人,我们要各个击破,逐一攻击。或者直接两瓶瞬伤II了事。但如果是一群在空中的烈焰人,局势就比较麻烦了。如果还是在不同方向的,那么只能说你运气太好了。当然,烈焰人打移动靶的技术奇低,我们只需正常跑即可脱离战场。用弓箭在远处攻击未发现你的烈焰人是很好的方法。
对付烈焰人+僵尸猪人:如果你要去下界刷烈焰棒,那么就不要招惹僵尸猪人,这是句忠告。如果是遭遇战,有两种方法,其一是快速后撤,是僵尸猪人与烈焰人之间的距离大于16格即可,切记千万不要在之前攻击烈焰人。其二是用方块挡在自己和僵尸猪人之间,是僵尸猪人成为你与烈焰人之间的挡箭牌。当然你也可以直接击杀僵尸猪人。
对付烈焰人+凋灵骷髅:这是一个极其口怕的组合,如果同时中了烧伤和凋零效果,钻石甲也要跪。好在凋灵骷髅刷出几率不大,只需要二者之间拉开距离即可。而且凋灵骷髅体型较大,易被误伤。但不推荐用直接对抗的方式,因为只要你中了一下烈焰弹,你败亡的命运就是可以肯定的了【wiki百科上有对这个组合的详细介绍,在下界堡垒那一章】
对付烈焰人+恶魂:这就比较坑爹了,来自多个维度的打击,极其难办。比较好的方法是在烈焰人与自己直接修一堵墙,然后专心对付恶魂。但这样有个缺陷,就是恶魂火球的爆炸会破坏墙,以至于此举毫无用处。于是,最稳妥可靠的方法,还是跑远各个击破。。。但如果你已经落入后手,那你已经是没什么翻盘希望的。
经济价值
烈焰人的掉落物较单一,但是作用极其关键:烈焰棒可以用来做酿造台,烈焰粉可以酿造力量药水,与末影珍珠可以合成末影之眼。烈焰粉还是烈焰弹的必需品,1.9中,烈焰粉加爆裂紫影果可以合成新的光源末地烛。因此,烈焰人的掉落物作用众多而且实用,并且需求量极大,又有天然的烈焰人刷怪箱,所以经济价值四星半。
烈焰人已完结
僵尸猪人
数据
生命值:20
攻击力 :5-9-13
护甲:8%
生成于:下界任何两格高度的地方;主世界有猪在闪电击中的地面3-4格附近;主世界中的下界传送门旁
掉落物:腐肉(0~2)80%;熟猪排(0~2)80%【1.8+】
罕见掉落物:金粒(0~1)30%;金剑(0~1)8.5%
稀有掉落物:金锭(0~1)2.5%
特殊掉落物:所穿的铠甲(100%)
南瓜(南瓜灯):【万圣节时杀死带南瓜(南瓜灯)的僵尸猪人】
正常:0%
抢夺I:1%
抢夺II:2%
抢夺III:3%
经验值:5(小僵尸猪人12)
网络ID:57
英文名:PigZombie
免火,当个体受攻击时会群体反击,中立性生物,攻击范围较大。
简介
僵尸猪人是最早的,也是最常见的下界生物。【另外在主世界的生成方式见上】以4只为团体刷出。常结伴而行。是一种中立性生物【但在和平模式下仍会消失】。僵尸猪人在生成时就手持金剑并有几率带有盔甲【可能附魔】。虽然wiki上没有说,但感觉上僵尸猪人的近战攻击范围较大,约有1-3格。较高的攻击力【9】,不正常的攻击范围,成群出动使得僵尸猪人的威胁性极高,有斩杀钻石甲的实力。作为下界生物,僵尸猪人免火焰以及岩浆。僵尸猪人的生命值移动速度等同僵尸一样,寻路机制也是取自于僵尸。而小僵尸猪人则同小僵尸。僵尸猪人会捡起比金剑更好的武器,困难模式下回破门。
当僵尸猪人被攻击时,周围111x111范围内的僵尸猪人会被激怒,40格以内的僵尸猪人会直接追击玩家。即使玩家死了,僵尸猪人仍会保持愤怒。除非该僵尸猪人是被玩家一击击杀的。
战斗方式
僵尸猪人是成群行动的近战型下界生物。拥有名列前茅的超高攻击力(5-9-13),以及不正常的攻击范围。是半中立性生物—即不会主动攻击玩家,被攻击后会群起反击,和平模式会消失的生物【类似于末影人】。僵尸猪人的移动速度相当的慢。不免疫水却免火。僵尸猪人在困难模式下会破门。僵尸猪人在面对药水的时候和所以亡灵生物一样。僵尸猪人有时候会捡起比金剑更好的武器,这些行为与僵尸一模一样,但僵尸猪人对村民不感兴趣。
僵尸猪人拥有20点生命值和2点的护甲值,可以抵消伤害的8%。当僵尸猪人被激怒时,它们的速度将会增加至比玩家行走的速度要快。在被攻击后,它们也会发出长与平时不一样的声音。然后会使得111x111范围内的僵尸猪人变为敌对状态,40格内的僵尸猪人甚至直接成群追击玩家。【我记得有些版本是15格】但是如果是一个生物攻击力僵尸猪人,则不会激怒其余僵尸猪人。
僵尸猪人是群攻型生物【这一点非常重要,于是我说了5遍】,所以在与其战斗时,要注意不要腹背受敌【由于攻击行为会激怒大范围内的僵尸猪人,于是被僵尸猪人包围的几率较高】。僵尸猪人拥有和僵尸一样的特性:在战斗时,四周生成僵尸猪人的几率增加。一旦被包围后,僵尸猪人只需2秒钟即可击杀普通模式下的铁套玩家。【即6下攻击】而且由于僵尸猪人攻击范围约莫有1格多,所以突围的难度远高于僵尸。一般这种情况只能将自己快速垫高【然而一般你会垫到一半就被打下来】。
总而言之,僵尸猪人是一种十分强大的近战生物,而且一些常规的应对方法【火烧;水淹;放风筝】对其难以起作用。所以一般不要招惹【尤其在1.9中,玩家战斗能力大大削弱下的情况下】。一般是用弓箭击杀。当然,如果在确保四周没有其余僵尸猪人的情况下,对付3只左右的小股部队还是不成问题的
防范措施
僵尸猪人是中立性生物,于是最好的防范措施是不去打它。
如果遇到遭遇战,首先要保证自己不被包围。在僵尸猪人群当中穿梭是非常危险做死的,而常用的放风筝打法又受到地形限制【地狱多悬崖,高墙,岩浆湖】以及攻击距离的克制。所以即使是战斗,最好也要修建工事。
最常见的是,在原地将自己垫高,然后用钓鱼竿将僵尸猪人吊起,而后坐等其掉落摔死【考虑到8%护甲,26格比较保险,当然也可以低一点,多摔几次】。由于僵尸猪人可能会在空中攻击,于是最好配备一把击退剑。当然,即使你没有钓鱼竿,将自己垫高3格,直接用剑打、用弓箭射、用喷溅药水砸都是可以的。而且1.9推出了滞留药水,向地上砸一瓶 挥发瞬间治疗II药水 就能解决任何问题。
如果头上有天花板,可以在地上摆一横排栅栏。然后慢慢打死。要小心恶魂的火球炸毁栅栏。基本上这种方法打任何近战生物都可以满血击杀。
僵尸猪人会在困难或极限模式下破门,所以家的选址最好要高而险,以免被堵门。
最好用弓箭远程射杀僵尸猪人。
虽然僵尸猪人是中立性生物,但铁傀儡仍然会主动攻击僵尸猪人,一只铁傀儡大约可以清掉7只猪人。
在老版本里面,一击击杀僵尸猪人可以不拉仇恨(和力量药水,亡灵杀手附魔,跳砍)。将僵尸猪人挤下高崖不算你击杀:用掉落物触发压力板导致TNT爆炸也不算你击杀
如何对抗
如何对付一群僵尸猪人楼上已经说的很清楚了,这里就不再赘述了
僵尸猪人+恶魂:虽然僵尸猪人免火,但是恶魂AOE的爆炸伤害仍会打到僵尸猪人【被打到的将会反击,其余无视】。所以呢,这个组合并没有什么出奇之处,各个击破就行:先逃离僵尸猪人的攻击范围,然后在击杀恶魂;或现跑到有天花板挡火球的洞穴里,先解决僵尸猪人。总之不要和他们以伤换伤。另外恶魂总是瞄准你头部以上,所以在面朝恶魂逃跑时,火球有很大几率炸到你后面的追兵。但是,要注意一点,在使用防御工事【如高塔钓竿,栅栏等】时,恶魂会破坏你的陷阱,并把你打下来。而且如果掉入恶魂炸出的坑里和僵尸猪人短兵相接的话,那就只有坐等死了。
僵尸猪人+岩浆怪:此时很难用喷溅药水击杀它们。岩浆怪的厚血量配上僵尸猪人的攻击很棘手。而且岩浆怪的跳跃能力与免疫摔落简直是丧病。使得之前提到的两大方法都失效了。可以利用它们体形上的差距各个击破,或者丢瞬间治疗现将猪人击杀,再慢慢对付岩浆怪。总之,没什么技巧可言,大力出奇迹嘛。
僵尸猪人+凋零骷髅:近战组合,没有什么相辅相成之处,用常规手段即可【钓杀法;栅栏阻隔法;弓箭】。只是组合在一起输出实在高了一些。如果非要分离击破的话,只需在距离地面两格高的地方修一个闸门即可【凋零骷髅2.5格高】最后温馨建议:当你在去地狱前就打算要刷凋零骷髅头颅或者烈焰棒、恶魂之泪的话,最后先确保不要和僵尸猪人处于敌对状态。
经济价值
僵尸猪人的掉落物种类多样,但是没有什么东西是值得专门去手动刷的,重要性也一般【掉金的几率太坑爹】。而且没有一个独一无二的掉落物。但是,如果上规模的制造僵尸猪人刷怪塔,那么之后附魔金苹果就能当饭吃了。总之,对于大部分玩家而言僵尸猪人的掉落物只能作为一点小彩头,不值得专门打怪。经济价值3.5颗星
恶魂
数据
攻击力:火球9-17-25【随距离减小】
撞击接触:6-6-6
血量:10
护甲 :无
生成于:任意5x5x5的地狱空间里
掉落物: 0~2火药,0~1恶魂之泪
经验值 :5
ID :56
存档ID :Ghast
恶魂是4x4x4大小的白色水母状生物。
简介
恶魂是楼主最喜爱的生物【无关】,而且是mc里面绰号最多的生物。
恶魂是在地狱生成的庞大远程攻击生物,外形为闭眼哭泣的水母状生物,以向玩家喷射火球作为攻击方式。由于其超远的视力范围【100格】以及特殊的弹道,玩家很容易被偷袭致伤。恶魂的火球有爆炸性,而且会使周围生成或方块,还能一次打灭地狱传送门。所以有时被成为“地狱轰炸机”。与其攻击力不相称的是,恶魂的血量仅仅只有10点,而且飞行的很慢,容易击杀。恶魂与众不同的是,虽然它是攻击性生物,但是并不会追逐玩家。恶魂的火球最远可以击中大约100格外的玩家而且还有伤害。虽然恶魂的火球看起来和烈焰弹一样,但实际上区别很大。众所周知,恶魂的火球可以被玩家反弹回去【可以徒手或者用箭雪球等】,由于火球飞行的很慢,所以通过反弹火球以击杀恶魂是十分常见的手段。
恶魂的音效为尖叫哭泣的婴儿声。【Mojang的说法是C418家里的猫叫声】
战斗方式
由于恶魂是远程攻击生物,所以最好配备一把弓或者钓鱼竿。
恶魂会在100格内发现玩家,60格内开始升高【一般而言会直接到天花板】,然后发射火球攻击玩家,火球的伤害随距离的增加而减少,再加上火球往往无法直接击中玩家,所以恶魂火球的真实伤害往往并没有数据上的那么高,最多60%。但是恶魂的火球会点燃周围的方块使得玩家进入烧伤状态。而恶魂的撞击伤害完全就是鸡肋。以下是恶魂火球与寻常火焰弹的不同之处:
1.飞得慢【5~10格每秒?大概】
2.可以被玩家或其他抛射物打回
3.会有爆炸效果【20点】
4.有点燃方块的特效
恶魂在发射火球时,眼睛会睁开,借此玩家可以有时间躲避火球。大部分的恶魂无法透视方块【但岩浆可以】【狭窄矿洞里生成的可能会透视】,但由于恶魂的视力比玩家远36格,而且恶魂往往在超高空【如果在主世界,恶魂一般会在200多格高的地方移动】导致游戏有时候不会加载恶魂的图像,所以玩家往往会被恶魂在远处偷袭,以至于造成了恶魂会透视的错觉。恶魂可以被钓鱼竿拉动以近距离击杀。
恶魂有10点血,用普通弓要射两次【44.44%的伤害溢出了】,力量I的弓只用射一次,但考虑到恶魂火球的冷却时间≈玩家拉满弓的时间,所以推荐用力量III以上的弓快速击杀。
防范措施
恶魂是远程攻击生物,恰当的走位可以闪开恶魂的火球。
恶魂往往会瞄准玩家头部上面一格【有的版本说是玩家的十字准心】,所以在闪避火球时,应向着恶魂的方向跑动,如下图。
由图像可知,当恶魂离你越近,飞的越高时,越容易击中你附近。推荐玩家随身带一组雪球用于打回恶魂火球【用手比较难度高而且一击不成就无法闪避了】。
火球的爆炸力为20,【附魔台,黑曜石,铁砧,末地石,各种砖块、砖半砖、台阶,钻石块,金块,铁块,各种石头、石台阶、半砖,沙石,铁门,铁栏杆】等可以完全接下爆炸并免除伤害。所以在躲避恶魂时,可以用上述方块构造屏障挡下火球。【推荐在地狱的各个交通要点之间用上述方块修筑隧道,万无一失】另外在7个爆炸等级中,恶魂火球是一级【最低】
恶魂的火球会熄灭地狱门,推荐在家门前造一个玄关。恶魂会在任何亮度的5x5x5空间内生成,所以天花板要低于5各。在下界堡垒中,有时候会生成无法移动【空间太狭窄了】的恶魂,这是恶魂往往可以穿过身边的方块以发射火球;还有可能生成罕见的透视恶魂,这是恶魂会不断的向玩家的方向发射火球直至炸出一条通路。于是在地狱里面,恶魂的攻击往往会来自各个不同的意想不到的方向。
在与恶魂对战前【最好在刚下地狱时】就喝一瓶抗火药水。恶魂不会追逐玩家,但会一直朝着玩家所在方向发射火球【60格内】
没想到居然有那么多人不知道爆炸等级。【图片截图自wiki】
真实爆炸力【自己算的】【红字是最大伤害】
7【141.2】【113】
6【121.0】【97】
5【100.8】【81】
4【77.67】【65】
3【56.00】【49】
1【16.42】【17(恶魂火球有额外伤害)】
如何对抗
由于恶魂会飞,所以主流方法是用弓射【还可以用钓竿拉下来然后铁剑跳劈】。恶魂飞行速度慢而且体积庞大,一般都可以解决。但是有这几种情况是比较麻烦的:
1.恶魂在弓蓄满力之前就想玩家开火:你需要带有力量附魔的弓以更快的达到10伤害。还可以尝试将箭射向火球将其打回以击杀恶魂。还可以在身前修筑一个1x1x3的遮蔽物,在拉弓时站在旁边,看见火球就躲到后面;或者现在后面拉满弓,然后马上走出去发射,以免拉弓时速度减慢来不及闪避。
2.恶魂飞得非常高,用弓射不到:这种情况很罕见——地狱限高128格,而弓箭竖直向上可以飞行64格。首先要调整和恶魂的距离,最好在它的正下方【这样火球爆炸几乎没有击退效果】或者40格开外的地方【这样火球“几乎”打不到玩家】。然后【火球的爆炸半径是1.5格】垫一个2x3xA的长方体台子,然后射击。
3.恶魂生成在狭窄空间内,前方有方块保护:这时恶魂露出的部分很少,不易射中。最好近战击杀。手中最好拿着雪球,边跑边扔,以减小被火球直接命中的几率。“S”型前跑也可以。也可以造一面墙阻隔火球,然后直接走人。
4.恶魂与一些近战怪物联手:不推荐用弓,浪费时间。先用栅栏将怪物阻隔,然后跑远【避免栅栏被炸】。然后钓竿拉下来恶魂击杀。或者垫高然后再搭个平台【容易被打下来】击杀恶魂。
5.一群恶魂:首先要避免恶魂群可以从各个方向夹击你,最好让所有恶魂到一个方向上。然后用弓箭,配合第一条的方法一般都能解决。或者用钓鱼竿拉下来打。狂丢雪球反弹火球的方法也可以。
经济价值
恶魂的掉落物有两种:火药和恶魂之泪。相比较于爬行者,刷恶魂的难度与效率都不划算。这个掉落物只能说是添头。恶魂之泪是恶魂的专属掉落物,1.3【好像是】之前可用于合成瞬间治疗药水,之后是生命恢复药水。感觉在效果上不如瞬间治疗,智者见智吧。再加上不能【或者说很难】建造刷怪塔,所以经济价值不很高。1.9之后,恶魂之泪可用于合成末影水晶以重生末影龙,使得恶魂的经济价值大大提高。但是无法大量刷以及用途的单一性是硬伤。综上所述,恶魂经济价值三颗星
恶魂已完结
女巫
数据
攻击力:6【瞬伤I药水】 1❤/1.25s x45s+【剧毒药水】以及它们的延长版和二级版本
血量:26
护甲 :0% ,但可以喝药水以保护自身。
生成于:亮度为7及以下的沼泽小屋,
周围3格内被雷击的村民
掉落物: 在以下八项【木棍算两次】中掉落一至三种【可重复】:
玻璃瓶、红石粉、萤石粉、火药、蜘蛛眼、糖、木棍、木棍
特殊掉落物 :死亡时正在喝的药水。
经验值 :5
ID :66
存档ID :Witch
女巫头戴一顶尖塔形帽子,长得和村民相像。
简介
女巫可以称得上是全能的生物,危险指数极高,拥有秒杀钻石甲的能力。女巫通过使用药水以攻防。女巫拥有与众不同的26点血量,还会在治疗时以1.6s一瓶的速度喝下治疗药水和再生药水。在水中或火中时,会喝下水肺药水或抗火药水。另外,女巫还有85%药水抗性。女巫还会在远离玩家时【11格方块】喝下迅捷药水。在玩家生命值大于8时,女巫会使用喷溅型剧毒药水,而后一直使用喷溅型瞬伤药水攻击玩家。由于药水破甲,所以玩家将很难抵御女巫的攻击【抗性提升毕竟太难获得】。综上,女巫是一种极其强大而且较为罕见的生物。而且还拥有远程AOE攻击能力【虽然距离小得可怜】。
1.10真是大手笔,第一个快照就出了3个有战斗力的生物
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