《噬神者》系列游戏大全 噬神者全系列介绍及评价

时间:2015-12-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《噬神者》系列本是PS系列的作品,很多PC玩家都无法接触到这款游戏,但是随着PC版要推出之际,很多玩家对噬神者系列还不了解,下面小编就为大家带来噬神者历代作品知识科普,希望各位玩家喜欢。

一代系列

GOD EATER(PSP)

  系列的第一作,于2010年2月发售。当时还没有讨鬼传,但同期已有大名鼎鼎的《怪物猎人》,当年年底有PSP上多少人回味无穷的MHP3。4人组队、接取任务、讨伐怪物、破坏部位、收集素材、合成装备……这些都是接触过MH系列的玩家都很熟徐的基本要素,批判抄袭、鄙视模式化的声音也不在少数。

  然而这个系列能做这么久,必然有它自己的魅力。比如独特的世界观、更符合多数玩家口味的人设,剑与枪械相结合并任意切换的武器、独创子弹编辑系统,以及与MH相比丰厚的剧情。

GOD EATER BURST(PSP)

  2012年8月发售,收录了上一作的全部内容,调整了敌人、武器的平衡性,并追加了新功能(具体是什么功能我没考据过,因为我是从这个版本开始玩的)和大量剧情,提高了难度。

  纵观整个一代,其设定和剧情给我带来了相当大的震撼,弥补了更注重剧情的我对于MH系列没有剧情的遗憾。系列在本代也给玩家留下了许多高人气角色,比如雨宫龙胆(民译林道)、亚丽莎、佐久夜(咲夜)、索玛(毫无争议的译名,除了舔以外还能做什么呢)。亚丽莎那身拉不起来的拉链,一直为玩家津津乐道。

过渡

  在一代和二代之间,为了补充设定,官方还出品了一些漫画和小说,描述了一代到二代的过度,也从各个角度描写了主要角色的成长。这部分我无法补全,手上只有一本以索玛为主角的小说,所以不细讲了,有兴趣的玩家可以到处收集一下网上的资源。



二代系列

GOD EATER 2(PSP/PSV)

  发售于2013年11月14日,是笔者我入手PSV的重要契机。NPC出演声优包括能登麻美子、浪川大辅、森川智之等人。

  故事建立在一代系列的3年后,玩家所扮演的角色不再是原本的极东支部,而是芬里尔组织的下设机构“弗莱娅”。所使用的神机也与前代不同,武器加入了长枪、大锤,战斗系统上加入了“血之技艺”,简称血技。血技的出现让战斗变得更加多样化,招数画面也十分华丽。剧情方面与一代有所关联,过去一代的主要角色也在本作露脸——比如索玛。新增许多荒神,且这些荒神能够使用自己的特质来影响战斗环境。

  当然,配合PSV平台,本作开始就有奖杯成就了。奖杯以流程为主,十分简单。单纯就白金追求者而言,这是个奖杯神作,毕竟有了血技,战斗变得相当简单。整体难度大概回到了GE第一作,配合子弹编辑系统,使用可变异的血弹(与前文提到的血之技艺类似)后编辑出的“卫星炮”大概是本作的代名词之一。

  在2013年的3月,PSV平台上还发售了一款游戏叫《灵魂献祭》,如果我没记错的话,大概那时候就提出了“共斗”的概念。好像就是从那个年份开始,玩家逐渐注重网络联机了。而GE2原本承诺推出网络联机功能,却拖延了好几个月才公布补丁。公布联机补丁的同时,“卫星炮”也被大大削弱,部分未能击败祸津九尾的玩家只能求助于联机。



GOD EATER 2 BURST RAGE(PSV/PS4)

噬神者 狂怒解放

  日文版发售于2015年2月19日,其后推出了官方中文版。如果我没记错的话,这是本系列第一个官方中文版。与一代的Burst一样,本作做了许多调整,新增内容历数起来可谓花哨:

  ·武器平衡

  ·新增了镰刀武器

  ·新增大量剧情

  ·新增荒神

  ·战关难度提高

  ·新增NPC培育系统,可以根据喜好培养出行NPC

  ·新增作战支援系统,在任务结算后根据培养NPC时解锁的技能为任务报酬提高一些素材出现几率

  ·新增“遗留神机”系统,在任务结束后会给玩家一些无法直接使用的垃圾(所谓的遗留神机),然后用这些垃圾身上的技能来强化自己的装备

  ·后续补丁新增遗留神机的编辑系统,可以用手上的垃圾们合成一个新的垃圾

  ·新增Burst Rage(爆种),槽满后发动并满足一定条件(也可无条件)使玩家身上爆金黄色的气如封面般,一定时间内攻击翻倍防御翻倍

  ·新增Link Support(连接支援),出发前选择不出战的NPC,在战斗中满足一定时间条件后发动给在场所有战斗者上Buff

  ·新增生存战,即不返回据点的情况下连续战斗数个任务

  ·新增紧急任务,即随游戏进度不时触发的紧急任务,可获得稀有素材

  ·新增PS4和PSV的CrossSave功能

  本作可谓集大成,血技和爆种互相配合,爽快度不是盖的。虽然难度提升,甚至可以在任务上+99难度,但新增的系统们也在另一方面不断地降低难度,是对玩家相当友好的一作。

  然而剧情已经越发扯淡,具体怎么扯淡,我能用多少字夸它我就能用多少字骂它,这里就不细说了。

  另外,由于同时登陆PS4平台,本作在PS4上的表现与PSV相比,读条快,联机稳,帧数足。由于系统太多,画面表现虽然没有什么质的飞跃,却会因为几个NPC和荒神同时使用大技能而导致帧数直线下降,所以有条件的玩家可以考虑一下平台版本。

  2RB之后,紧跟着今年刚发售的新作《解放重生》,官方还推出了动画作品。这个我也不多讲了。但我相信有不少玩家是从动画入坑的。

  我们的话题回到本文要介绍的作品身上。



·GOD EATER RESURRECTION(噬神者 解放重生)

  该怎么说这个作品的定位呢……在系列玩家经历了一代和二代及其各个版本的加强基础上,本作如官方所言,是一个“回归原点”的作品。

  严格来说,我认为,本作应该算进一代系列中。因为它的时间轴正定位在一代。

  从一代开始,到一代结束,承上启下,衔接二代。

  只玩过二代系列的玩家绝对会不习惯,因为时间轴的关系,二代的绝大多数设定在本作是“客观上尚未出现”的东西。

  以下是对比点:

  ·没有血之技艺

  ·没有可变异的血弹

  ·没有爆种

  ·没有Link Support

  ·新机型少之又少,大多是旧机型

  ·没有感应种(二代的荒神)

  这意味着习惯了二代血技操作和爆种功能的玩家要多注意了,太过于依赖那些功能,回到本作就要花点时间习惯。

  另外:

  ·保留了遗留神机及其相关功能

  ·保留了长枪、锤子、镰刀等武器

  ·保留了Back Up作战支援

  ·保留了NPC培育系统

  ·新增了NPC(相对过去的一代)

  ·新增了剧情(相对过去的一代)

  ·新增了“花样捕食”(捕食风格)

  虽然保留了镰刀,但没有血技,这玩意儿还是挺难用的。

  本作依旧保留遗留神机的系列功能,要多加利用



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