周末一问:从《武林群侠传》新作看冷饭与创新

时间:2016-08-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  开篇就向大家提几个问题,如果《红楼梦》出个续集你看不看?如果《西游记》说要继续翻拍你玩不看?《天龙八部》再拍一遍你看不看?《仙剑奇侠传》再出个续作你玩不玩?

  这可都是经典啊,当年我们最初的感动啊!

  那么笔者就接着问——《变形金刚5》你看不看?《X战警》继续出续作你看不看?《谍影重重5》你看不看?《古墓丽影11》你玩不玩?《使命召唤》一年一部你腻不腻?马丁不死,《冰与火之歌》继续往下写你关注不关注?

  这可都是经典啊!当年我们最初的感动啊!

  上面两种相似的情况,得出的反馈肯定决然不同。都是经典,都是感动和回忆,为啥有的东西历久弥新,炒冷饭炒一万遍都能香飘飘;而另一种东西明明是当初的真爱,但现在只要一露面就令人避之不及,唯恐沾上晦气。诸位,你们怎么看?

  这种情况笔者也没办法解释得太清楚,只能说,正经生意人,都喜欢把招牌传承下去,百十年不堕声望,招牌越打越敞亮;而奸商投机者,则擅长把招牌玩残了,好东西来一个玩残一个,崽卖爷田心不疼,闲着没事就把传家宝拿出来糟蹋,败家玩意儿花样作死。

  闲话扯过,我们来聊正题——

  世界杯如火如荼的档期里期,每晚上熬夜看球的河洛工作室创始人徐昌隆突然心血来潮在贴吧对《武林群侠传》来了个大爆料,除了公布游戏的大致发售日期之外,对游戏的战斗系统、游戏剧情及游戏定名等方面也透露了不少。

  徐昌隆表示新作或将定名为《武林群侠传4》,并且系列的第五部作品《金庸群侠传》重制版也确定将会随后进行制作!又是《武林群侠传》又是《金庸群侠传》的,诸位看到这个消息会激动地冲着电脑屏幕来一招“野球拳”吗?

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  闲话扯过,我们来聊正题——

  世界杯如火如荼的档期里期,每晚上熬夜看球的河洛工作室创始人徐昌隆突然心血来潮在贴吧对《武林群侠传》来了个大爆料,除了公布游戏的大致发售日期之外,对游戏的战斗系统、游戏剧情及游戏定名等方面也透露了不少。

  徐昌隆表示新作或将定名为《武林群侠传4》,并且系列的第五部作品《金庸群侠传》重制版也确定将会随后进行制作!又是《武林群侠传》又是《金庸群侠传》的,诸位看到这个消息会激动地冲着电脑屏幕来一招“野球拳”吗?

  不要怪笔者没良心,这消息若在十年前、八年前、甚至是五年前爆出来,笔者肯定扬尘舞拜山呼万岁,泪流满面发文宣称国产游戏王者归来,经典血脉相传。

  但现在,笔者已经已经练就了一副铁石心肠和狼心狗肺,再也感动不起来了。没办法,这都是被国产单机的各种经典练出来的,泪腺已干涸,没有多余的泪水分给你,对不起。

  没办法,谁让《仙剑奇侠传》带给我那样的感动呢?谁叫《轩辕剑》带我重温那样的经典呢?若是大家有样学样都奔着这一块肥肉一拥而上,那么经典就要被玩坏了。

  你们愿意继续看着于正翻拍所有的经典金庸剧吗?说实话,我宁愿光荣把《真三国无双》的割草进行到底,也不愿意再忍着呕吐看翻版金庸剧脑残的造型和逗比的台词。

  这是一个观众和玩家的底线,你要赢得我们,你必须拿出真正的良心搞作品,而不是玩广告和宣传。国足喊了几十年的“冲出亚洲”,你看球迷还理他们吗?

  这一段日子,西山居宣称回归单机市场,河洛和宣称回归单机市场,这本来该是振奋人心、喜大普奔的事情,但心理阴暗的笔者依旧在杞人忧天,丝毫看不到国产单机未来的半点阳光。

  我原本从不以卑鄙的心态来揣度别人的动机,但国产单机界这两年的风起云涌让我摸不着头脑,不得不事事怀疑,宁可以小人之心,度君子之腹;也不敢学着忠臣孝子吃朱元璋赏赐的“黄龙汤”,满嘴是翔还要说陛下圣明,汤味经典而鲜美,堪比龙肝凤髓,气死易牙,羞杀庖丁,臣等吃了,精神健旺功力大增,干革命更有劲了。

  所以宁可对其抱有一种怀疑揣测的心态,也不能跟风起哄溜须拍马,到时候河洛真的完成了经典传承,创造了新时代的神作,打了笔者的脸,那笔者也虽死无憾。

  若是等到他们完成了《仙剑》、《古剑》、《轩辕剑》的事业,那时候落井下石才叫阴险下作不着调。西山居《新剑侠》(编者:此处有误,《新剑侠传奇》开发商是珠海云游)的视频已经放出,是非自有公论,公道自在人心。

  平心而论,笔者非常期待《武林群侠传》的新作能够取得最大的成功,因为它的起点就是一部划时代的作品,是真正的经典,在那个时代,是我们无法忘怀的回忆,可以说粉丝遍布天下,不在《金庸群侠传》和《三国群侠传》之下。

  凭借这三部“群侠”神作,河洛工作室也奠定了自己在国产单机江湖中的地位。

  《武林群侠传》的游戏模式,放在今天也非常诱人,这是一部养成与RPG相杂糅的武侠游戏,其是以默默无闻的东方未明通过不断努力慢慢发展成享誉武林的武林高手为故事而展开的。

  游戏操作高度自由,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。

  游戏中可修炼包括外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局也会因为玩家的选择而出现多种变化。

  它秉承了河洛工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。

  故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。

  成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。

  由玩家扮演东方未明来加入腥风血雨的江湖中,不断成长,最终功成名就或者默默无闻或者携美隐退...

  开场初入洛阳即为RPG游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。

  东方未明中毒入逍遥谷后游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式,虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。

  养成模式直接采用回合制来控制时间进度,除了沿用初入洛阳中的钓鱼、打猎、挖矿、采药,更增加了如绘画、弹琴、下棋、猜拳等各种小游戏,加入了战棋游戏中的战斗模式。

  各种RPG的讲述和事件都充满了国学文化气息,使人恍惚真的误入那个琴棋书画的时空,跟现在某些游戏中的油头粉面拿腔作调的“伪国学”相比,那就是李逵和李鬼、西施和东施的区别。

  更伟大的是——玩家可操纵角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...

  不同的选择造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。

  多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏。这无论是当年的《仙剑》还是《剑侠情缘》都做不到的独特创意。

  有才华有财力有理想的工作室,大可不必把目光老锁定在那几部“经典”上。

  老品牌也许经典,但抱着不放只能固步自封,眼光要放长远,育碧并没有做一万遍《波斯王子》啊!人家的《刺客信条》重新打出了一片江山,塑造了新的经典。

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