无冬之夜2:泽希尔风暴——技能分析-duouoo
装甲检定减值
影响的技能
下列技能受装甲检定减值的影响
平衡
攀爬
脱逃
躲藏
跳跃
潜行
手上功夫
翻滚
如果一个人物并不擅长当前所穿的装甲,装甲检定减值会在攻击检定,技能检定以及移动(比如骑术)产生作用。
预览注释
黑曜石已确定跳跃和攀爬技能在无冬之夜2中不会出现。
无冬之夜比较
一个玩家人物在无冬之夜1中无法穿上不擅长的盔甲。
专注
玩家可以很好的集中注意力。
属性:体质
职业:吟游诗人,牧师,德鲁依,武僧,圣武士,巡林客,术士,邪术士,法师,苍白之主,诡术师,龙脉术士,神圣之拳,秘术士,黑暗卫士,奥法骑士,战争牧师。
无需训练
检定:在你做一些需要你全部注意力的动作时,只要你有可能被扰乱心神(受到伤害,恶劣天气,以及类似情况)你都必须做一次专注检定。这些动作包括施法、在启用的法术上维持专注、指引法术、使用类法术能力,或者使用会遭受借机攻击的技能。一般来说,如果一个动作通常不会遭受借机攻击,那么你就不必做专注检定来避免被分神。
如果专注检定成功,你就可以继续如常继续该动作。如果检定失败,该动作自动失败并被浪费。如果是在施法途中,该法术丧失。如果正在维持对一个已启动法术的专注,如同你停止对其专注一样,该法术停止。如果你正在指引法术方向,该指引失败,但法术继续活动。如果正在使用类法术能力,那么这次能力的使用失败。使用技能也会失败,在某些情况下一次失败的技能检定还会导致其他后果。
特殊:你可以用专注技能来以防御姿态进行施法、使用类法术能力或使用技能以完全避免借机攻击。这对其他可能会导致借机攻击的动作无效。
这次检定的DC为15(如果正在防御式施法或使用类法术能力则要加上法术等级)。如果专注检定成功,你可以如常尝试该动作而不会遭受任何借机攻击。在有压力的环境中成功的专注检定也不能让你在其他检定上取10;你必须正常的进行检定。如果专注检定失败,相关动作自动失败(同时会带来对应后果),该动作也浪费了,正如你的专注被分心的事物所打断一样。
有战斗施法专长的人物在采用防御姿态、被擒抱、压制中施法或使用类法术能力时专注检定上获得+4加值。
动作:
没有。做专注检定并非动作;它或者是一次自由动作(当被动反应时)或者是其他动作的一部分(主动反应时)。
无冬之夜比较:
NWN的单人游戏模式意味着往往需要使用专注,因为敌人常常可以轻易穿过一个法师人物的队友而直接攻击他。
专职技能
专职技能是和某个职业有特殊联系的。(例如,游荡者善于隐秘行动,因此,隐藏和潜行就是其专职技能)。这些技能对于不是该职业的人物来说称为跨职业技能。总而言之,对于生物,职业技能是一个怪物至少习得一级或者拥有种族奖励的技能。
提升专职技能
一个人物花费一点技能点数可以购买一级技能。
技能最高等级为人物等级+3。
专业
专业人士可以其专业技能谋生,纾阂┘潦Γ颍榧牵鹁迫耍Γ捣颍┓颍娣颍虻迹┎菔Γ寥耍玫昀习澹饽竟ぃシ还ぃ蠊ぃ欧颍脸」ぃ郑丛保な鹿こ淌Γ矸颍聘锕ぃ耸涑导菔唬ツ竟さ取?/P>
属性:感知
职业:吟游诗人,牧师,德鲁伊,武僧,圣武士,巡林客,游荡者,术士,邪术士,法师。
需要训练
检定:
你可以照料自己的生意和维持不错的生活,专心工作一周收入的金币数是你检定结果的一半。你知道如何使用你工作的工具,如何进行日常专业工作,如何管理和指导其他帮手,以及如何处理常见问题。
特别:
利用专业技能挣钱无法重试,你将得到检定结果带给你的报酬。另一次检定将决定你下一段时期内的收入。要完成一些特别的工作任务一般可以重试。
未受训:
未受训的劳动者和助理(即在专业技能上没有任何级数的角色)平均收入为每天一银币。
装甲检定减值
影响的技能
下列技能受装甲检定减值的影响
平衡
攀爬
脱逃
躲藏
跳跃
潜行
手上功夫
翻滚
如果一个人物并不擅长当前所穿的装甲,装甲检定减值会在攻击检定,技能检定以及移动(比如骑术)产生作用。
预览注释
黑曜石已确定跳跃和攀爬技能在无冬之夜2中不会出现。
无冬之夜比较
一个玩家人物在无冬之夜1中无法穿上不擅长的盔甲。
专注
玩家可以很好的集中注意力。
属性:体质
职业:吟游诗人,牧师,德鲁依,武僧,圣武士,巡林客,术士,邪术士,法师,苍白之主,诡术师,龙脉术士,神圣之拳,秘术士,黑暗卫士,奥法骑士,战争牧师。
无需训练
检定:在你做一些需要你全部注意力的动作时,只要你有可能被扰乱心神(受到伤害,恶劣天气,以及类似情况)你都必须做一次专注检定。这些动作包括施法、在启用的法术上维持专注、指引法术、使用类法术能力,或者使用会遭受借机攻击的技能。一般来说,如果一个动作通常不会遭受借机攻击,那么你就不必做专注检定来避免被分神。
如果专注检定成功,你就可以继续如常继续该动作。如果检定失败,该动作自动失败并被浪费。如果是在施法途中,该法术丧失。如果正在维持对一个已启动法术的专注,如同你停止对其专注一样,该法术停止。如果你正在指引法术方向,该指引失败,但法术继续活动。如果正在使用类法术能力,那么这次能力的使用失败。使用技能也会失败,在某些情况下一次失败的技能检定还会导致其他后果。
特殊:你可以用专注技能来以防御姿态进行施法、使用类法术能力或使用技能以完全避免借机攻击。这对其他可能会导致借机攻击的动作无效。
这次检定的DC为15(如果正在防御式施法或使用类法术能力则要加上法术等级)。如果专注检定成功,你可以如常尝试该动作而不会遭受任何借机攻击。在有压力的环境中成功的专注检定也不能让你在其他检定上取10;你必须正常的进行检定。如果专注检定失败,相关动作自动失败(同时会带来对应后果),该动作也浪费了,正如你的专注被分心的事物所打断一样。
有战斗施法专长的人物在采用防御姿态、被擒抱、压制中施法或使用类法术能力时专注检定上获得+4加值。
动作:
没有。做专注检定并非动作;它或者是一次自由动作(当被动反应时)或者是其他动作的一部分(主动反应时)。
无冬之夜比较:
NWN的单人游戏模式意味着往往需要使用专注,因为敌人常常可以轻易穿过一个法师人物的队友而直接攻击他。
专职技能
专职技能是和某个职业有特殊联系的。(例如,游荡者善于隐秘行动,因此,隐藏和潜行就是其专职技能)。这些技能对于不是该职业的人物来说称为跨职业技能。总而言之,对于生物,职业技能是一个怪物至少习得一级或者拥有种族奖励的技能。
提升专职技能
一个人物花费一点技能点数可以购买一级技能。
技能最高等级为人物等级+3。
专业
专业人士可以其专业技能谋生,纾阂┘潦Γ颍榧牵鹁迫耍Γ捣颍┓颍娣颍虻迹┎菔Γ寥耍玫昀习澹饽竟ぃシ还ぃ蠊ぃ欧颍脸」ぃ郑丛保な鹿こ淌Γ矸颍聘锕ぃ耸涑导菔唬ツ竟さ取?/P>
属性:感知
职业:吟游诗人,牧师,德鲁伊,武僧,圣武士,巡林客,游荡者,术士,邪术士,法师。
需要训练
检定:
你可以照料自己的生意和维持不错的生活,专心工作一周收入的金币数是你检定结果的一半。你知道如何使用你工作的工具,如何进行日常专业工作,如何管理和指导其他帮手,以及如何处理常见问题。
特别:
利用专业技能挣钱无法重试,你将得到检定结果带给你的报酬。另一次检定将决定你下一段时期内的收入。要完成一些特别的工作任务一般可以重试。
未受训:
未受训的劳动者和助理(即在专业技能上没有任何级数的角色)平均收入为每天一银币。
装甲检定减值
影响的技能
下列技能受装甲检定减值的影响
平衡
攀爬
脱逃
躲藏
跳跃
潜行
手上功夫
翻滚
如果一个人物并不擅长当前所穿的装甲,装甲检定减值会在攻击检定,技能检定以及移动(比如骑术)产生作用。
预览注释
黑曜石已确定跳跃和攀爬技能在无冬之夜2中不会出现。
无冬之夜比较
一个玩家人物在无冬之夜1中无法穿上不擅长的盔甲。
专注
玩家可以很好的集中注意力。
属性:体质
职业:吟游诗人,牧师,德鲁依,武僧,圣武士,巡林客,术士,邪术士,法师,苍白之主,诡术师,龙脉术士,神圣之拳,秘术士,黑暗卫士,奥法骑士,战争牧师。
无需训练
检定:在你做一些需要你全部注意力的动作时,只要你有可能被扰乱心神(受到伤害,恶劣天气,以及类似情况)你都必须做一次专注检定。这些动作包括施法、在启用的法术上维持专注、指引法术、使用类法术能力,或者使用会遭受借机攻击的技能。一般来说,如果一个动作通常不会遭受借机攻击,那么你就不必做专注检定来避免被分神。
如果专注检定成功,你就可以继续如常继续该动作。如果检定失败,该动作自动失败并被浪费。如果是在施法途中,该法术丧失。如果正在维持对一个已启动法术的专注,如同你停止对其专注一样,该法术停止。如果你正在指引法术方向,该指引失败,但法术继续活动。如果正在使用类法术能力,那么这次能力的使用失败。使用技能也会失败,在某些情况下一次失败的技能检定还会导致其他后果。
特殊:你可以用专注技能来以防御姿态进行施法、使用类法术能力或使用技能以完全避免借机攻击。这对其他可能会导致借机攻击的动作无效。
这次检定的DC为15(如果正在防御式施法或使用类法术能力则要加上法术等级)。如果专注检定成功,你可以如常尝试该动作而不会遭受任何借机攻击。在有压力的环境中成功的专注检定也不能让你在其他检定上取10;你必须正常的进行检定。如果专注检定失败,相关动作自动失败(同时会带来对应后果),该动作也浪费了,正如你的专注被分心的事物所打断一样。
有战斗施法专长的人物在采用防御姿态、被擒抱、压制中施法或使用类法术能力时专注检定上获得+4加值。
动作:
没有。做专注检定并非动作;它或者是一次自由动作(当被动反应时)或者是其他动作的一部分(主动反应时)。
无冬之夜比较:
NWN的单人游戏模式意味着往往需要使用专注,因为敌人常常可以轻易穿过一个法师人物的队友而直接攻击他。
专职技能
专职技能是和某个职业有特殊联系的。(例如,游荡者善于隐秘行动,因此,隐藏和潜行就是其专职技能)。这些技能对于不是该职业的人物来说称为跨职业技能。总而言之,对于生物,职业技能是一个怪物至少习得一级或者拥有种族奖励的技能。
提升专职技能
一个人物花费一点技能点数可以购买一级技能。
技能最高等级为人物等级+3。
专业
专业人士可以其专业技能谋生,纾阂┘潦Γ颍榧牵鹁迫耍Γ捣颍┓颍娣颍虻迹┎菔Γ寥耍玫昀习澹饽竟ぃシ还ぃ蠊ぃ欧颍脸」ぃ郑丛保な鹿こ淌Γ矸颍聘锕ぃ耸涑导菔唬ツ竟さ取?/P>
属性:感知
职业:吟游诗人,牧师,德鲁伊,武僧,圣武士,巡林客,游荡者,术士,邪术士,法师。
需要训练
检定:
你可以照料自己的生意和维持不错的生活,专心工作一周收入的金币数是你检定结果的一半。你知道如何使用你工作的工具,如何进行日常专业工作,如何管理和指导其他帮手,以及如何处理常见问题。
特别:
利用专业技能挣钱无法重试,你将得到检定结果带给你的报酬。另一次检定将决定你下一段时期内的收入。要完成一些特别的工作任务一般可以重试。
未受训:
未受训的劳动者和助理(即在专业技能上没有任何级数的角色)平均收入为每天一银币。
动作:
不应用这个概念。一次检定通常代表一周的工作。和手艺、知识、表演类似,专业实际上也是很多独立的技能。你可以有好几项专业技能,每一项都有自己的级数,每一项都作为独立技能来购买。相对而言,一项手艺技能代表一种创造或制造物品的能力,一项专业技能则代表了一项需要广泛而非特定知识的能力。
无冬之夜比较:
无冬之夜中没有对人物专业的体现。
侦察
使用这个技能可以察觉埋伏的强盗,躲藏在阴影中的游荡者,或一堆垃圾中的巨蜈蚣。
属性:感知
职业:德鲁伊,武僧,巡林客,游荡者,魔射手,诡术士,影舞者,龙脉术士,矮人防御者,安姆影贼,决斗士,刺客,武器大师。
无需训练
检定:侦察技能主要用来找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的侦察检定要和正尝试不被看见的生物的躲藏检定进行对抗。有些时候一个生物并未有意躲藏,但是还是很难看见,因此还是需要一个成功的侦察检定来找到它。
侦察检定结果比20高通常可以让你注意到附近有隐形生物,尽管你并没有真的看见它。
侦察还可以用来发现易容中的人物(见易容技能),还可以在无法听见的情况下读唇来理解他们说的话。
特别:如果你有警觉专长,你在侦察检定上有+2加值。
巡林客在使用此技能对付宿敌时在侦察检定上有加值。
精灵在侦察检定上有+2种族加值。
半精灵在侦察检定上有+1种族加值。
猎鹰魔宠的主人在日光或其他光亮环境下的侦察检定上有+3加值。
猫头鹰魔宠的主人在阴影或其他昏暗环境下的侦察检定上有+3加值。
医疗
本技能可让重伤的同伴免于死亡,加速伤势复原,救治中毒同伴或治疗疾病。
属性:感知
职业:所有
无需训练
检定:要救治中毒或治疗疾病,医治者必须对不同职业进行一次成功的检定。如果检定成功,目标将被治愈并根据技能等级及修正恢复一定数量的HP。如果目标没有中毒或患病,医疗也可以治愈伤势。
动作:进行急救、医治伤口、或治疗中毒是一个标准动作。
侦察
使用这个技能可以察觉埋伏的强盗,躲藏在阴影中的游荡者,或一堆垃圾中的巨蜈蚣。
属性:感知
职业:德鲁伊,武僧,巡林客,游荡者,魔射手,诡术士,影舞者,龙脉术士,矮人防御者,安姆影贼,决斗士,刺客,武器大师。
无需训练
检定:侦察技能主要用来找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的侦察检定要和正尝试不被看见的生物的躲藏检定进行对抗。有些时候一个生物并未有意躲藏,但是还是很难看见,因此还是需要一个成功的侦察检定来找到它。
侦察检定结果比20高通常可以让你注意到附近有隐形生物,尽管你并没有真的看见它。
侦察还可以用来发现易容中的人物(见易容技能),还可以在无法听见的情况下读唇来理解他们说的话。
特别:如果你有警觉专长,你在侦察检定上有+2加值。
巡林客在使用此技能对付宿敌时在侦察检定上有加值。
精灵在侦察检定上有+2种族加值。
半精灵在侦察检定上有+1种族加值。
猎鹰魔宠的主人在日光或其他光亮环境下的侦察检定上有+3加值。
猫头鹰魔宠的主人在阴影或其他昏暗环境下的侦察检定上有+3加值。
医疗
本技能可让重伤的同伴免于死亡,加速伤势复原,救治中毒同伴或治疗疾病。
属性:感知
职业:所有
无需训练
检定:要救治中毒或治疗疾病,医治者必须对不同职业进行一次成功的检定。如果检定成功,目标将被治愈并根据技能等级及修正恢复一定数量的HP。如果目标没有中毒或患病,医疗也可以治愈伤势。
动作:进行急救、医治伤口、或治疗中毒是一个标准动作。
逃脱术
本技能可以挣脱镣铐,穿越狭小空间或摆脱擒抱与束缚等。
属性:敏捷
职业:吟游诗人,武僧,游荡者。
无需训练
检定:下表给出从不同的限制中脱逃的DC。
特别:如果你有轻灵专长,你在脱逃术检定上有+2加值。
如果在脱逃术上级数达到5或更高,你在使用绳技来捆绑他人时可以获得+2加值。
如果你在绳技上级数达到5或更高,在使用脱逃术从绳绑中脱身时可以获得+2加值。
动作:
绳索:人物的脱逃需和对方的绳技做对抗检定。由于捆绑比挣脱容易,对方的绳技检定有+10特殊加值。
镣铐或精致品镣铐:镣铐的DC取决于品质。
网子或法术:从捕网、法术活化绳、命令植物、操控植物或纠缠术中脱逃属于整轮动作。
狭小空间:狭小空间是指人物无法穿越头部可穿越,但肩膀过不去的地方。若该空间为长形(例如:烟囱),DM可裁定人物需进行多次脱逃检定。人物无法穿越头部过不去的空间。
擒抱:人物可使用“脱逃”与对方的擒抱进行对抗检定,检定成功便可摆脱擒抱或受压制的状况(摆脱压制后,回复擒抱状态)。此检定属于标准动作,因此若人物顺利挣脱,可在同一轮内继续移动。
束缚 脱逃术DC
绳索捆绑 捆绑者的绳技检定结果加10
网,活化绳法术,命令植物术,控制植物术,或者纠缠术 20
圈套术 23
镣铐 30
狭窄空间 30
精制品镣铐 35
擒抱者 擒抱者的擒抱检定值
无冬之夜比较:
无冬之夜1中不包含脱逃技能
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