阿加雷斯特战记2 道具技能等系统解析
《阿加雷斯特战记2》是一款由Idea Factory制作、Ghostlight LTD发行的角色扮演游戏。该作是《阿加雷斯特战记Zero》的续作,游戏讲述了一股炫目的光给世界带来了破坏,从那之后恶魔像瘟疫一样在整个大陆蔓延开来。一个名叫Weiss的年轻人失去了记忆,从神秘的女子Eva那里他知道自己居然犯下了弑神的重罪,为了赎罪他必须使用这股弑神的力量去拯救那些逝去的生命。
整体
玩过前两作的同学可能会对本作较难适应,战斗方式从伪SLG变为了伪RPG,虽然这次阵型也很重要,但是有了LEADER重组阵型的关系,因此这次站位问题自然无法和前几作中的伪SLG相提并论,但是比起前2作的杂鱼战可以打到你蛋裂的糟糕情况来说,这样的战斗方式明显让人爽快了许多。
画面
咳咳,知道关心这个的人肯定最多无误,这次画面还是好不到哪去,但是战斗时候的人物精细度明显有了质的提升,看着很舒服,必杀技演出也丰富了不少。至于平时对话时候,貌似没啥区别,那个人物动态什么的系统还是存在的,各种摇,麻里奈好棒。
声优音乐
井上麻里奈(对我来说有这个就够?),阿澄佳奈,桑谷夏子,榊原ゆい,远藤绫,矢作沙友里,啧啧,你懂的...(还有一开始CHAOS的声音,我整个人都绿川了)。音乐方面不太懂...感觉IF的每作都差不多风格...是我玩多了的缘故么...
系统
人物强化系统的总体大方向没变,武器强化,抽出等等,还是和以前一样的,学习技能方面有了秘传书一说,比起以前的合成可以说是简单的一点,但是这个秘传书的入手方法就蛋疼了,要完成依赖(依赖就是以前的称号,换了个名字,因此依赖不用接,直接达成条件完成即可),技能的设置和组合技能的设置也有较大变化,需要好好研究,(T...T目前只有一个组合技能),总之把敌人的MOTION值打到一定程度后就能使用组合技了。
战斗
前面也说过,是类似于X EDGE,但是当然有差别,就是导入了地雷前作中的阵型系统,不但有阵型受益(根据LEADER不同而不同),而且在阵型中的队友可以一起发动攻击,AP合计(便于出大招和EX技能),EX必杀的发动条件也容易了许多,效果拔群(就初期而言..范围EX必杀是OVERKILL的利器啊)。WT值也需要斟酌一番(我整个人都皇骑了),虽然AP在阵型攻击中可以合计,但是一味的用一个人无脑攻击是愚蠢的行为,看来设计者就是让玩家要注重组合技的使用。
剧情
序章:为了妹子,是神我也上了。之后就讲述了一个弑神者作为容器来赎罪的故事,因为有世代系统,因此容器就是世代交接的目的所在...不过听旁白估计是个讲述悲恋的故事,看序章可知一二,就看如何演绎了。
道具
銀の延べ棒×99
白金の延べ棒×99
ミスリル×99
オリハルコン×99
黒のビスチェ
プリンセスティアラ
王女の証
点数
GOLD 1,000,000
PP 1,000
TP 10,000
秘传书系统
此次的技能都是通过这个秘传书来习得的,秘传书的获得方式是通过完成依赖,具体可以在公会查看依赖的时候,注意一下该依赖的委托人,如果名字是ミハルザ的话,则有可能在完成后获得秘传书,具体哪个依赖获得哪个书还有待考究=3=。
再具体的看下秘传书总共分为4个RANK,而4个RANK之中也分为好几个部分,可以在购买的时候看秘传书的底色,底色相同的是同一个部分,而且每个人只能学这个部分中的一本书,举例:RANK 1,底色相同的秘传书1,2,3,4,如果你的一个人学了1,那么这个人就无法学习2,3,4,而如果学了2,那么就无法习得1,3,4。
另外,除了普通的技能之后,一些组合技和EX技能也是通过秘传书来学的,可以看秘传书的右侧,上方的就是组合技,中间是EX,而最下方的是MASTER该书后所能获得的能力奖励,奖励固然重要,但是学的时候务必要注意EX技能,由于每个RANK的秘传书只能习得一种EX技能,因此具体留下哪个就比较重要,再举例:RANK 1的秘传书1假设可以习得EX技能 集中力 ,当你学会这个之后,再去学秘传书8的EX技能,假设是 見切り,那么这个时候就会问你是否要覆盖掉之前的集中力,这个具体看你的需求,但是值得注意的是,每个RANK只有3~4个部分的秘传书,一旦学完就没机会变更你的EX技能了,因此一定要仔细想清楚,你想把这个角色培养成什么样的,或者说,这个EX技能对你是否有用~由于这次的EX技能变为消耗SP使用,而并非以往的被动技能,因此实用程度大幅上升。
攻击技能和战斗系统
习得攻击技能后,就可以安装了,这次战斗系统比较复杂,游戏初期可能可以随便按按,然后放个必杀 收工,但是后期需要你对这次的系统有一定的了解才行。
攻击技能分为普通攻击技能和组合攻击技能,具体看插槽,上方装普通的,下方装组合的,而攻击也分段位,三角是攻击上段,方块是攻击中段,大叉是攻击下段,在打破敌人的防御之后(打掉敌人BREAK槽的十分之一后就破防),这时候段位攻击就可发挥作用了,具体看AP值旁边有个motion槽(根据你攻击的段位不同,颜色也不通,上段是绿色,中段是红色,下段是蓝色),会随着你攻击增加,而当这个槽到达大约一半的时候,再按下相对应的键,就可以使用组合攻击了,由于槽不是数字化,可能难以判断是否到达了使用组合技的需要状态,因此可以盯着看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到数字发生变化的话就说明可以用了(比如本来消耗8AP的POWER ATTACK,突然变成了消耗12AP,就说明他已经变成组合技SONIC BLAST)。组合攻击不但威力大,而且还是是消耗对方BREAK槽的利器。
进阶:由于段位的存在,一些技能的使用也会改变对方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就会把敌人打成中段,这对以后的连击提出了更高的编辑要求。技能的段位具体看技能的介绍。
UP
UP是用来使用必杀技和FINISH攻击的,其获得条件是打掉敌人的一条BREAK槽,就获得一点UP,如果第一次攻击打掉半条,第二次攻击再打掉半条,也同样获得一点UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同样是获得一点UP。就前期而言,打到一点UP就可以使用2次必杀了,因为必杀肯定能够打掉敌人一条BREAK槽,从而又获得一点UP。
LEADER
队长会带来阵型效果,每个人的效果都有所不同,具体在编成里查看。另外战斗中,如果由于攻击了不在攻击范围内的敌人,又或者被敌人KNOCK BACK而使得阵型混乱了的话,那么在轮到队长行动时,阵型会重新回复,如果没有轮到队长行动,但是你又想要组阵型来4人围殴敌人的话,就需要消耗1SP,来使当前行动的角色变为队长。
SP
SP是通过攻击或被攻击取得,另外,己方角色被打死也有SP,这点和以前相同,但是这次的SP不再和必杀挂钩了,仅仅用来放EX技能和更改队长。(部分EX技能也有sp增长相关的,例如霸气和气力)
WAIT
WAIT值和行动顺序息息相关,如果一直使用同一角色攻击的话,则他的WAIT值就会不断增加,行动顺序就会被延后,另外到了顶点就会OVER WAIT,一定时间内就轮不到他的回合了...解决方法是攻击分工,另外,在技能和技能衔接的时候,如果按键的时机恰当的话,会有WAIT BONUS,使得该次攻击的WAIT增加值轻减,每个技能的按键节奏不同,要一个个适应可能比较困难,可以多练习下几个常用的。
敌人耐性
属性耐性分为耐性,弱点和吸收,图标一目了然。敵人耐性下方的3個百分比是增加モーション(滿了會+1AP BONUS)的百分比 經測試下.同樣用.(口)系的連技 打分別是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明顯地快很多@@ 而給予的BREAK值傷害是一樣的@@
ULTIMA ATTACK
一次攻击就将敌人的BREAK槽打爆的话,那么攻击结束后会问你是否要追加U ATTACK,追加的话则给与你一定的AP,然后这个AP会迅速减少,AP为0前可以不断的攻击(当然攻击也耗AP...)。如果不追加U ATTACK的话,则会获得WAIT和AP值的奖励,看场合选择是否追加吧。
FINISH ATTACK
该系统随着剧情自动开放,首先要获得对应的奥义书,使用方法是,在U ATTACK后,如果你还有相应的UP的话,就可以使用F ATTACK了,当然,放合体奥义的角色一定是要参与了攻击的...例如剧情的第一本书就是主角和基友之间的合体奥义,两人参加了攻击,打爆了敌人的BREAK槽,然后ULTIMA攻击后还拥有一点UP,就可以使用这个合体奥义了。(条件大为放宽,合体欣赏前几作中拼死拼活才能用出来的合体奥义了...如果能加个角色脸的CUT IN就完美了啊)
武器工房系统
强化
总共5段,由于没有了EP一说,这次的强化材料变为了一些矿石和钱,强化满后可以抽出,具体抽出后的产物可以按三角查看。有些物品抽出后可以变为属性石,能装备在防具和饰品上,例如力的指轮可以抽出为STR+3的属性石,防具和饰品对应的插槽各位不同,一般强力的防具,插槽也多,如果插槽连在一起的话(看对应图),可以插入相同颜色的属性石来加强效果。
锻治
剧情一定程度后开放,就是合成,不过要有合成书,一般的可以买到,绝大部分在依赖报酬中获得,另外有些东西合成一次后会在商店里出售。
补强
剧情一定程度后开放,和X EDGE不同的是,这次能强化的只有武器,武器和强化材料有对应的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越强的强化材料(往往强力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允许,可以任意使用强化材料,不关数量和不同类型。
消去
消去强化的效果,但是材料不返还。一般没人用这个吧=3=强化的时候仔细考虑清楚就可以了。
常见问题解答
Q:前几代都没玩过,玩此作会不会有障碍?
A:剧情无联系,系统也基本都变了,无障碍。
Q:但是可以继承前作记录,用别人的记录可以吗,能继承什么东西,游戏里正常途径能否取得?
A:可以继承ZERO的通关记录,继承如下,游戏中都可正常取得。
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
模拟经营 大小:59MB
-
体育竞技 大小:1.32 GB
-
飞行射击 大小:113.0M
-
冒险解谜 大小:77.75MB
-
主机游戏 大小:100M
-
角色扮演 大小:1.84G
-
休闲益智 大小:66.76MB
-
社交软件 大小:6.21MB
-
主机游戏 大小:1G
-
主机游戏 大小:1G