《暗影之刃再度出击》画面玩法与游戏性试玩图文体验 暗影之刃再度出击好玩吗
《暗影之刃:再度出击》是一款横版动作冒险类游戏,玩家所扮演的忍者需要通过重重阻挠最终击败大魔王,今天小编带来“蛋疼的同学”分享的画面玩法与游戏性试玩图文体验,暗影之刃再度出击好玩吗?跟小编一起来看吧。
在游戏中对于忍者这一元素可以说在很早就开始就不断在玩家们眼前出现了,作为西方人眼中典型的东方元素之一,忍者的身影也常常出现在欧美所制作的游戏之中,这类型的作品虽然称不上原汁原味的还原日式的文化,但也可以瞧见一些欧美对于东方的理解。
《暗影之刃:再次出击》这款游戏中,玩家就是扮演一名历经种种磨砺不断变强,不断成长的年轻忍者,剧情讲述着老师傅被抓,玩家们展开营救的过程。游戏中不难发现中日元素混搭这样的老桥段,但游戏爽快的节奏和游戏进程,倒不失为一款有趣的横版游戏。
画面&音乐
游戏用美式四格漫画的形式展开剧情,同样的剧情描述风格在《凯之传奇》,最近的《坏象坦博》等游戏中也有用到过。随着漫画片段的展示加上人物的配音,我们了解到游戏故事的发展,年轻的忍者正在打着木人桩修炼,道馆被踢,师傅有难,于是挺身而出。关卡之中的配色和布景比较优秀和细致。背景描画的十分有层次感,游戏时仿佛人物真实的置身于场景之中。随着关卡的延生,我们能发现由室内场景转至室外之后,背景的描画变得更加细致,虽然在快节奏的游戏中玩家可能不会特别去关注这一点,但一个漂亮的场景却是潜移默化的增加着玩家的游戏体验。
游戏中还细致的注意到了光影的效果,人物在越过一些屋梁上的灯笼时,灯笼会随之摇晃起来,人物的影子会在屏幕上一闪而过。挥刀斩敌后的溅血效果也让游戏变的十分爽快。本作在音效上也十分的不错,途中收集黄色光点时会发出相应的音符,关卡中根据剧情的发展会配上不同的BGM,最为一款横版小游戏,无疑游戏给了玩家一个不错的第一印象。
玩法&游戏性
游戏按照剧情的发展为玩家准备了数个大关卡以及若干个小关卡,每个大关卡的场景从布景到敌人也都各不相同。在游戏中玩家的攻击方式主要有两种,一种是挥砍背着的长刀,一种是投掷飞镖,飞镖属于消耗品,初始上限为三个,在游戏中可以通过收集,不断的回复飞镖的数量。同时游戏还有跳跃,冲刺的设定,玩家需要运用好这些技能通过关卡中的层层阻碍。
游戏有着不同的难度可供玩家们选择,由于关卡中的层层机关陷阱,玩家们想要快速的过关还是有些难度的,死亡就更是家常便饭了。关卡中贴心的设计了checkpoint。这样玩家们就不用每次死亡后从头开始游戏了。
游戏在人物的攻击手段上根据距离和跳跃、方向键位的配合能够触发一些不同的攻击方式,比如背刺,跳跃下砍等等。但游戏中没有技能树的设定让笔者觉得稍微有些可惜,如果游戏中使用得分或者是收集的能量能够用来升级解锁一些新的技能,游戏肯定会变得更加有趣。
在本作中根据游戏的剧情,玩家还能体验到追逐战和被追逐战的游戏玩法,游戏在闯关的同时以游戏玩法和游戏的剧情紧密的联系起来。能使玩家在整个游戏中有个不错的体验。本作除了故事模式之外,还有挑战模式可供玩耍,挑战模式里地形更加复杂也更有难度。
试玩总结
一款忍者日式风格的横版动作小游戏。游戏的画面和音效颇为不错,复杂的地形和层出不穷的敌人也让游戏较有难度。连续快速的闯关会有很爽快的游戏体验,但缺少技能升级解锁不得不说小有遗憾。
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