阿提拉全面战争 战役技巧及海战心得

时间:2015-10-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。

  本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。

  终于完成了历史战役陆战的全传奇难度,由于我的机子比较渣,战斗进行时进行录像和截图容易卡顿,所以这里只提供简要的小技巧跟大家分享(以下评级仅代表个人意见):

战役技巧

1星级难度:拉文纳、萝莉撕逼战役

  之所以将这两个战役定为一星,是因为这两个战役中有一个罗2撸炮一样的存在:拉文纳近卫弩兵,这货恶心的地方在于高弹药普通箭矢就自带高破甲,箭矢用完了可以把它拿近战步兵来用,还自带激励将士效果,所以拉文纳战役只要别让投石车砸坏你站着弩兵的城墙基本上没问题,剩下的就是适时把骑兵开出城外,往城门背冲了;而弩兵最大的缺点在于弹道低误伤高(我做过测试为翻越部分地形弩兵有时的抛射角会很高,单同样会造成大量误伤),所以尽量要让其测设和背射,然后...撕逼战役AI直接把步兵放在弩兵正前方...正前方...前方...方...

  除此以外另一个原因是AI会先送掉自己的部分骑兵~导致玩家方的骑兵占有绝对优势,因此你可以把三个近战骑兵从最左翼进行绕后,等近战接战对付远程或者进行背冲,另外两只弓骑兵调到最右翼去恶心AI的将军弩兵投石调到左翼进行测设,剩下的就是等进度条走完就行了

2星级难度:索喜森、光复迦太基战役

  这两个战役需要一些技巧但是操作不是很麻烦,前者玩家方的骑兵没有纯近战,所以对于AI的第一波冲锋务必用弓箭以及矛兵进行对付,不然损失会比较大,剩下的就是摆出三线阵,然后冲击骑绕后了

  光复迦太基战役最重要的是用好那支匈奴骑射,AI旺达尔的冲击骑都在其右翼,而且都是轻骑,所以近战之前用匈奴骑射(不开重型投矢)能够很快将其冲击骑射完,同样的近战接战前用弓箭手对其狂战士(轻甲不开重矢)先进行消耗,最后近战接战的时候注意矛兵放两侧打AI近战骑,剑盾放中间冲击骑从剑盾矛兵接缝处侧冲即可

3星级难度:Samarra&Utus

  这两个战役是考验手速的,不过由于有主角光环,后者比前者还是要简单一些,Utus战役开始时将弓骑分为两队,勾引风筝AI的骑兵,其余部队拉上山,由于匈奴跑得快,开着规避近战基本上跑着跑着不要啥操作也能搞定,这个时候AI步兵已经来回跑了3~4次,这时我们调回弓骑兵,勾引消灭AI的主要输出部队:斧头兵;AI其余的部队让其上山后用矛兵进行第一波消耗,随后上近战,近战&冲击骑兵进行背冲即可;

  不能暂停Samarra战役各种累啊,令人好想卡莱的送XP罗马没有远程没有骆驼没有弩炮分分钟被射成刺猬冲成炒菜,不过之所以没倒下一个难度级别是因为玩家方有一个BUG的存在:精选弩骑兵,只要保证其始终处在侧射/背射状态,基本上战役下来杀伤是400+,而且玩家远程以弓箭为主,能有较大的空间给予其迂回射击,所以用好这只骑兵是关键,因此也需要玩家先对AI的骑兵进行勾引消灭

4星级难度:沙隆&阿德里安堡会战

  这两个战役难的核心原因并不是要说要多少操作,而是因为这俩战役更多的是看运气成分,尤其是沙隆会战,西哥特将军是骑兵将卫,一旦匈奴左翼出现早一点就一马当先去送了,经常打到一半自己右翼就被爆菊花,于是我就直接写了个mod改成步兵将卫。对于原版来说,这个战役最重要的三个字:别放弃;AI盟友乱冲的时候别把骑兵跟着往里送,迂回到匈奴右翼的森林等到AI前后脱节的时候从那里杀出,步兵做好两线作战的准备就行,西罗的标枪跟投石的输出还是相当可观的

  阿德里安堡的运气得看骑兵出现时机,建议是将整个步兵阵型成两线阵在山顶成向右下方侧斜,投石在右侧山顶进行侧射输出(三只投石都是很给力的,杀伤几本可以300+),剩下的就是死撑祷告等骑兵出现了

5星级难度:新迦太基海战

  公元461年,新上任的西罗马皇帝利比乌斯为了收复北非在新迦太基集结舰队,为了挫败这一计划,旺达尔人决定先下手为强,组织一支舰队进攻新迦太基,是为新迦太基海战



战舰介绍

罗马式六桡塔楼舰

  重装近战大型舰艇,自带撞角以及向敌军发射火箭的塔楼,HP2000

北欧海盗龙舟

  轻装近战大型舰艇,无撞角,HP2000,本战役的旗舰

轻型撞击船

  轻型近战撞击舰艇,自带撞角,撞击伤害380并带损伤加成,有加速技能,HP1800

  (有几个派系拥有重型近战撞击船,此处未予测试)

弓箭长船

  轻型远程小型舰艇,无撞角,不可主动近战,拥有弹药补充技能,600HP

蝎弩二桡舰

  轻型远程小型舰艇,无撞角,不可主动近战,拥有弹药补充技能,600HP,与上面弓箭船相比在船头加装了一门火矢蝎弩(火矢蝎弩无限弹药),部分派系有双弩舰,船首尾均装有火矢蝎弩

投石三桡舰

  轻型远程中型舰艇,有撞角,弹药用完可以近战,具有速射技能,1400HP

  下面让我们以最热烈的掌声欢迎本作总攻舰娘登场:

东罗马重型希腊火

  重型近战大型舰艇,有撞角,自带喷火技能,会在数秒内直接将敌舰烧沉,2000HP



海战心得

  下面介绍下本作海战相较于罗2最大的不同点:近战模式切换的取消与火焰伤害的大幅提高

  近战模式切换的取消后,取而代之的是近战模式的自动判定,两艘近战(除非两艘均为撞击舰艇)正面撞击或者首尾撞击将会自动使用接舷战,撞击舰艇侧撞始终判定为撞击模式,而近战舰艇只有对被接舷的舰艇撞击时才会确实判定为撞击模式,另外一点坑爹的就是撞击伤害的减少,只剩了380点,怀念以前一撞毁一艘远程的时代啊

  撞击船还没偷到对面远程就被困在了AI舰娘的大波里,亏你还带加速啊

  然而对本作影响更加深远的是火焰伤害的大幅提高,火焰伤害的触发机制是当期打到100%时将对本船造成不可逆的损毁至100%直接沉没,相较于罗2的时候火箭点半天都不着,现在即使是六桡舰这样的大船如果不管的话,两艘火矢蝎弩舰两拨齐射就可以将其烧到90%+,因此本作的舰艇都带上了救火技能,不然的话分分钟被烧成渣。火焰伤害的大幅提高直接确立了远程船只在本作中的重要地位,同时也造就了本作海战的大杀器:重型希腊火

  我调教这艘舰娘的时候将她放在了AI的舰队了,然后指挥自己六桡塔楼舰去上|她,5s之后...

  直接被烧到100%,刚接舷杀了俩就沉了,最恶心的这货的火焰伤害无视你的救火

  只剩下帆还露着了,还我的塔楼舰娘

  不过汪达尔海军近战还是很厉害的,接舷战基本上都是优势,但是突然发现右下角有什么奇怪的东西冒出来了,当然你不管的话

  两条船齐烧终于把这艘希腊舰娘给烧沉了,但是这货已经烧沉了我三艘大船,撑不住了

  血战惜败,因为希腊火只烧船不烧人所以显示的杀敌是0,不过我的前三艘大船都是被这货给烧沉的,还有一艘是被AI远程集火给干掉的

  TMD再打一遍:

  有一种投石机叫玩家的投石机,自带躲避功能

  这次3艘远程集火先烧了电脑的总攻舰娘,但是缺乏远程去恶心对面的重型舰艇于是乎...

  又失败了

  第三次我怒把自己的舰娘全改成了希腊火,除了一艘同归于尽外,其余0损伤吊打AI,史诗大捷

  所以我的配兵建议很简单:有钱只造希腊舰娘

  对于不玩东罗和萨珊的玩家,小型希腊火虽然伤害也高,但是在造成完整伤害前容易接舷,所以对此我的建议是“8723”或“8543”,8指的是大小近战船只,用来扛线,根据实际情况位于其0.5身位后的间隙内填充7+2/5+4/4+5/2+7小型希腊火+火矢蝎弩(实际上经过我测试火矢蝎弩具有很好的持续火焰伤害的能力),3台投石机当吉祥物(其实万一投中杀伤也是很给力的),这样的组合基本上可以应付日常的海战了,而且造价也比全重型希腊火节约不少,适合财政紧张的少年们使用



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