《波斯王子4》创新式3D引擎制作对显卡是如何要求的呢?

时间:2016-06-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  一款前所未有的3D画风游戏


  在以往的3D游戏大作当中,游戏开发团队都会利用最新的3D技术,力求游戏画面的真实以及各种特效画面的强大视觉冲击力,但在本月新发布的重磅游戏作品《波斯王子4:预兆》中,别开生面的使用了唯美画风的动漫风格,这也是游戏开发制作团队在3D引擎技术上的又一次创新。


新作的游戏封面已经为我们阐述了画面风格的变化


  画面犹如CG动漫电影巨作


如果没玩过此游戏绝对猜不出它是即时渲染的画面


  刚进入这款游戏你会发现,《波斯王子4:预兆》的片头动画已经达到了日本著名工作室花费上亿资金制作的动漫电影,但是慢慢的你会发现,这居然不是一笔一画构显出片头CG动画,而是真真实实的3D即使渲染,顿时一种前唯有的惊讶,让你不的不去玩这款游戏,这也是3D技术不断发展和育碧蒙特利尔工作室大胆春创新的魅力所在。


  CG动漫画风的3D对显卡要求高吗?

 
波斯王子3代与4代即时渲染画面风格对比


  《波斯王子4:预兆》的贴图方式和纹理处理与以往的3D游戏有很大的区别,虽然看起来有些像动画片的感觉,但实际上使用了很多的3D技术(这点我们会在文章后面的画质部分进行详细解析),那这种不一样的创新式3D引擎制作的游戏对显卡会是何种要求呢?在着这个好奇话题,我们将通过评测来与大家一起研究!





《波斯王子4:预兆》官方配置需求


  要研究这款游戏的画面与显卡需求,就先得从这款游戏的硬件配置需求谈起,下面我们先来看看官方给出的最低配置需求和推荐配置。


      ● PC版官方最低配置需求
 
    操作系统:Windows XP、Windows Vista
    处理器:Pentium D 2.6GHz或Athlon 64 X2 3800+
    内存:1.0GB(XP);2.0GB(VISTA)
    显卡:支持DX9.0/10.0和SM3.0、最低256MB显存
          Radeon X1600、X1950、HD2000、HD3000、HD4000系列
          GeForce 6800/7/8/9/GTX 200系列
    硬盘:至少8.0GB剩余空间
    外围设备:键盘、鼠标


      ● PC版官方推荐配置需求
 
    操作系统:Windows XP、Windows Vista
    处理器:Core 2 Duo 2.2GHz或Athlon 64 X2 4400+及更高型号
    内存:1.0GB(XP);2.0GB(VISTA)
    显卡:支持DX9.0/10.0和SM3.0、最低256MB显存
          Radeon X1600、X1950、HD2000、HD3000、HD4000系列
          GeForce 6800/7/8/9/GTX 200系列
    硬盘:至少8.0GB剩余空间
    外围设备:键盘、鼠标,可选手柄(推荐X360 for Windows)


3年前的高端显卡是运行这款游戏的最低配置要求


  从官方的推荐来看,要玩这款游戏最好是选用双核的CPU,2GB的内存,以及3年前顶级显卡之后的相关显卡产品,就这要求还不算太高。





《波斯王子4:预兆》画质设置方法


  《波斯王子4:预兆》与大多数3D游戏不同,在游戏中无法调整游戏的分辨率选项和画质细节,而是通过进入游戏的界面去设置这些。


通过进入游戏的界面选项提前设置画质



可以选择的画质设定选项


  通过上面的图片我们可以看到,《波斯王子4:预兆》仅有分辨率、宽屏模式、垂直同步、抗锯齿、图像细节、高材质几项简单的选项,而其它游戏的繁多子项目在此做中都看不到,这也是育碧的工作室为用户人性化考虑的体现吧。


游戏自带硬件检测功能


  另外比较有意思的是,这款游戏还未用户提供哦硬件检测功能,在画质选项通过切换选项可以直接看到PC的硬件配置,如果你的机器符合这款游戏最低配置的运行的要求之后,选项中都会用绿色的勾表示出来。





测试系统环境介绍


      ● 测试系统硬件环境


  显卡性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q8200 CPU(OC)、P45主板和1GB*2 DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表:


  

























系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 QUAD Q8200 OC 
(四核 / 400MHz*7 / 4MB共享L2缓存)
内存模组

APOGEE DDR2 800 1GB*2
(800 4-4-4-12-2T)

主板  ASUS P45
显示卡

  Radeon HD 3650
(RV635 / 256MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:1600MHz)

  Radeon HD 4670
(RV730 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:2000MHz)


  Radeon HD 4850
(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz)


  GeForce 9500GT
(G96-300-B1/ 256MB / 核心:550MHz / Shader:1375MHz / 显存:1600MHz)


  GeForce 9600GSO
(G94-219-B1/ 256MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1400MHz)


  GeForce 9600GT
(G94-300-B1/ 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz)


  GeForce 9800GTX+
(G92-400-B1/ 512MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz)

硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器 长城650W
显示器 三星T260
(26英寸LCD / 1920*1200分辨率)

    ● 测试系统的软件环境
















操 作 系 统 及 驱 动


操作系统


Microsoft Windows vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)


主板芯片组 驱动


Intel P45 for Vista
(WHQL / 版本号 9.0.0.1008)


显卡驱动


NVIDIA Forceware for Vista
(WHQL / 版本号 180.48)

 
AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.11)

  NVIDIA-Ageia PhysX for Vista
(WHQL / 版本号 8.10.13)


桌面环境


1920*1200_32bit 60Hz








测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
(beepa / 版本号 2.9.4)

《波斯王子4:预兆》游戏画面解析

文章前面我们已经提到,《波斯王子4:预兆》的游戏画面是此作最大特色,其动漫的画风,全新诠释了3D游戏的画面表现力,同时也吸引了更多喜爱动漫的玩家眼球。


远景效果


天空和光影的表现力


即时阴影


石头会因走动掉下的物理效果


细腻的画风场景


唯美的动漫意境


烟雾的效果


光影和动态模糊效果

通过上面的画面可以看到,《波斯王子4:预兆》画风改变不等于3D效果的弱化,而是一种新的提升。





《波斯王子4:预兆》显卡测试方法

通过使用HD4670对这款游戏试玩,我们发现通过主流的低端显卡也是可以在这款游戏中获得非常的流畅的游戏速度的,而过高的游戏帧数对用户而言没有实质性的意义,所以在选择测试显卡时,我们放弃了高端的产品,以1000元以内的主流显卡测试为主。

同时为了让显卡测试成绩具有可对比性,我们选择了游戏开头那段即时渲染动画为固定测试项目,而这段动画的游戏帧数与实际操作游戏时的帧数十分接近,可以真实的反应各款显卡的在这款游戏中的性能。

因为这款游戏对显卡要求不高,同时画面该做的最大卖点,所以我们将测试画质选择为最高,而游戏分辨率选择了主流1680*1050、1920*1200两种,放弃了即将淘汰的1440*900分辨率。


显卡测试场景截图


显卡测试场景截图


显卡测试场景截图


显卡测试场景截图





七款千元以下显卡主流画质测试


  1680*1050分辨率是当前22英寸液晶显示器的标准分辨率,也是目前最普及的主流分辨率,所以这也是我们的考察重点。据了解,用户在显卡性能有余的情况下,更愿意打开抗锯齿选项,所以我们还加上了1680*1050分辨率4倍抗锯齿和16倍各异相过滤测试。  



在不打开4xAA 16xAF的前提下,参加测试的所有显卡都可以以流畅的平均速度运行游戏。而在打开4xAA 16xAF之后,显卡性能下降非常多,HD4670、HD3650、9500GT平均帧数都跌破30帧。


    同时值得注意的是,HD4850、HD4670两款显卡在打开4xAA 16xAF之后,人物身上都会发光,人物显得更亮,皮肤更白,这可能是因为显卡计算方式不同带来的巨大速度差异。





七款千元以下显卡高端画质测试

如今24英寸液晶电视跌破2000元,越来越多的用户在购买这类显示器之后也用上了1920*1200分辨率,所以该分辨率测试的实际价值也越来越大。



  如果不开4xAA 16xAF,在1920*1200分辨率下入门级以上的显卡,性能是完全够用的。打开4xAA 16xAF之后,显卡在游戏中的帧数下降幅度,相比刚才1680*1050分辨率中开启4xAA 16xAF的下降幅度更大了,极限测试仅有三款显卡达到30帧以上的游戏流畅度。





《波斯王子4:预兆》游戏测试总结

    ● 全新3D画面带来全新游戏体验

《波斯王子4:预兆》是一款具有创新意义的游戏,它的创新不仅仅体现在画面上,而且在游戏性上同样出色,所以无论是喜欢动漫的玩家,《波斯王子》系列游戏的FANS,还是动作游戏爱好者都值得对这款游戏讲行尝试。

    ● 完美画面带来最低显卡需求

《波斯王子4:预兆》是近期推出的新游戏中画面十分出众的一款作品,虽然它基于DX9技术,但是画面的表现力却很强,这也是今年4季度游戏发布的趋势,较低显卡需求换来最高的游戏体验,从而大幅降低用户的硬件门槛。

● 什么卡玩《波斯王子4:预兆》最爽

通过测试成绩来看,如果需要在1920×1200的分辨率下打开4xAA 16xAF流畅运行《波斯王子4:预兆》游戏,配备一款千元级的HD4850或者9800GTX+显卡很有必要。

但经过真实的游戏试玩体验,笔者认为如果不是对画面过于苛刻的用户,完全没有必要在《波斯王子4:预兆》中开启4xAA 16xAF来大幅降低游戏帧数,所以只要你的显卡够主流,流畅的玩爽这款游戏大作自然是没有问题的。 




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