EA承认《极品飞车》系列发展中的错误
根据CVG John Ricitello所谈到的有关于《极品飞车》系列发展的话,《极品飞车》系列开发确实遇到了问题,以至于导致了后来销量和作品质量的双重下降:
“让我来告诉你这是怎么一回事。回到我刚开始进入游戏产业的年代1997年,《极品飞车》是一款很强势的作品。在我们发售了几款相对比较悲剧的作品之后,我本应该告诉EA的。我们的《极品飞车》系列很戏剧性地出了问题。最初,我们是想到一个把警察放入游戏的主意。后来这个猫捉老鼠,警察追击的点子被证明确实很劲爆。
后来我们有了连续几年的平稳增长。我们一时觉得总是警匪追击太无聊了,于是有了《极品飞车7:地下狂飙》。这款游戏不仅带来了全新的黑夜驾驶环境和绚丽的光影效果,也同样把整个系列带上了一个新的“高度”——我们把整个系列的方向偏了十万八千里。
在04年到07年期间,我们只有一个位于Vancouver的黑盒工作室来制作我们的《极品飞车》系列游戏。并且我们让他们连续走上了五年的死亡行军——他们要每年发布一次作品,必须要发行一次,没有休息的空闲。
这种问题以前发生过,游戏发布商很喜欢干这种事。我们本应该让他们以两年为周期出一部作品,不过我们没有这么做。后来整个系列戏剧性地出了问题,我们开始失去人手。他们不想每天24小时,一星期七天,一年365天没日没夜地工作。
这明显是我们的错。不过这一切已经是过去了。我们重新找到了两个工作室,然后让他们以两年为周期发布游戏。我们确实有了很大的进展……从去年开始,从一个更倾向于拟真的《极品飞车13:进化》开始。
今年的《极品飞车14:热血追踪(Hot Pursuit)》正回到了最初的动作型驾驶风格。并且这款游戏有完整的两年开发周期,这对我来说感觉很给力。”
确实Slightly Mad工作室在去年通过《极品飞车13:进化》很好地激活了这个游戏系列。《极品飞车14:热血追踪》也将继承这个目前看似不错的势头并于2010年11月份发布。就目前一代注重物理拟真,一代注重娱乐感官而言,alex310110觉得现在的这个计划确实不错。
而在另一方面,EA黑盒致力于长期的《极品飞车世界(World)》网游,为这个免费在线竞速网游开发扩展内容和新功能。但就目前所听说的感受和自己的感受而言,这款游戏并不像表面那样光彩。
《极品飞车14:热力追踪》游戏新图
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