《巫师3》DLC石之心剧情细节梳理及背后隐藏的故事 巫师3石之心剧情是什么

时间:2016-06-28 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《巫师3》DLC石之心中除去一些幽默的彩蛋,内容中其实隐藏了很多超过《巫师》本身文学的东西,值得玩家深入思考,废话不多说,让我们一起来看吧。

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  可以说《石之心》的主线的内容可能比本篇主线的内容更丰富,深度也更深,说句个人感受就是《石之心》的内容丰富到我不知道这篇文章该从哪个点开始。

  而且《老猎人》出了之后我又玩了一下《血源》,同时也在玩《石之心》,因为难度的激增,《石之心》对于坚持不炼金的我简直可以当《血源》玩,战斗设计得相当精彩,可以说製作组一直在进步,同时我发现《石之心》的水很深……

  是与其说游戏很“《血源》”,不如说他们都借鉴了不少诺斯替主义的东西

  可以说拉多维德、四黑帮、恩希尔和狂烈跟《恶魔之魂》比起来一下子就逊色了很多,《恶魔之魂》给我的压迫感可以说除了魂系列(包括《血源》)没有其他游戏能比,不过水很深这个形容有点不对,仔细来说就是一种黑森林法则中见到神级文明的那种无力与渺小,在恶魔面前杰洛特就像虫子,一下子故事就从一个大陆级上升到宇宙级...同时恶魔连血条都没有,所以看到恶魔的能力后我只想起维瑟米尔师傅的一句话:"他们能被杀死就是个好消息"。

  当然,除了难度很《血源》其实部分内容也相当《血源》,但是与其说《血源》不如说他们都借鉴了不少诺斯替主义的东西...

恶魔就像克苏鲁中的外神

  最近没什好写的,除了没灵感也因为我玩《老猎人》时死得不要不要的让我感到各种心塞.……所以说到《老猎人》那就是《血源》,说到《血源》那就想到克苏鲁...

  为什么提克苏鲁神话,先留在这边,马上跳转一下思维,我们来谈恶魔。

  因为很多人问镜子大师到底是什么所以我决定来讨论一下,而游戏中恶魔除了跟西方传说中的恶魔差不多外还加了很多不魔法的要素,其实也不算变化很大,他会欺骗生物也可以瞬移跟操作时间,不过还好他不会因果逆判不然这GG了,其实这不是重点,重点是游戏中传达的一些信息,游戏一直试图用很科学但是不魔法的思维去解释这个存在,无论是一猫一狗还是教授或者书籍都在说明一个问题,恶魔到底是什么。

  如果你直接问他他就会威胁你说"知道的人都死了,看清的人会疯"类似这样的话,很有趣对吧,比起西方的恶魔,这个恶魔更像克苏鲁中的外神,一个被低维度生物当成神祭拜的外星人,一个了解过深就会疯掉的存在,更有趣的是石之心对于恶魔的整个描述都是在神祕的黑魔法,高等物理学跟神祕学出发,整个就是一个克苏鲁的描述方式。

  再来,《巫师》的世界观里面没有绝对神,这个一定要记住,《巫师》世界中有强大的存在但是没有绝对的神,欧吉尔德甚至还说过学者认为"死后就是虚无"这种对于永恒之火很反动的话!!其实要是有神,永恒之火早就逆天了,而且别忘了,狂猎可是民间的狩猎之神跟群岛的死神,而希里用阿瓦拉克的话说还是超时空女王呢,然并卵!它们终究是这世界的一部分!也就是说无论恶魔还是狂猎都是生物。

  狂猎因为游戏早期的原因现在看来弱,不过这是假象,毕竟故事中他们真的很强,只是游戏当初没有现在完善,实际上我对于狂猎、希里跟恶魔一起时的情况很感兴趣,代表狂猎那方的阿瓦拉克见过能量生物,而希里能超越时空,那么恶魔在这两人的眼里看来绝对不是我们这些四维虫子看到的这样,很可惜游戏似乎没有让希里跟阿瓦拉克与恶魔互动的选项。

  了解恶魔前我们先来看看巫师中对于这类东西的描述。

  元素帝国是石之心之前就存在的书,里面描述了迪精,游戏中我们可以砍翻一个迪精,同样的迪精也可以实现三个愿望,不过目前看来迪精的模式跟恶魔不同,迪精可能是能量生物。

  无论迪精还是恶魔都需要召唤,召唤出来后就会以乙太的形式闪耀或者找个其他生物附身。

  虽然乙太对于目前的科学来说是个被废弃的话题(注意你的炼金栏,里面好像有乙太),不过这里可以私自换概念,把"访客会以乙太的形体闪耀"改成"访客会以投影形体闪耀"是不是简单多了?比如三维物体在2维就是一个不断变化的面。

  也就是说召唤可能是将不同维度的生物召唤到这个维度来,而游戏中的恶魔可能就是某个高维度生物,而游戏中一直出现的镜子大师那个人的形象估计就是被附身的人。

  注意分段:

  黑魔法之书这完全就是一种旧日支配者的感觉……

  说到黑魔法,整个《石之心》甚至巫师的世界观都无法离开这个话题,无论画中世界的那个魔法阵还是教授的所说所为都与黑魔法有关,其实三女巫婆用的也是黑魔法,而从黑魔法的效果来看……黑魔法的能力很强大,而且永恒之火对于会黑魔法的人居然不是直接烧死而是软禁,不过特莉丝说过黑魔法是堕落的,而为什么黑魔法是堕落的我觉得跟这本书的内容有关,因为这本明明叫做黑魔法之书的书不是在介绍魔法而是在介绍某种更高水平的生物。

  我有想过为什么,可能因为黑魔法就是他们,所谓的黑魔法就是直接跟他们许愿然后得到回应的魔法,而许愿都需要代价,所以无论叶奈法还是其他法师都很忌讳随便使用黑魔法而术士协会甚至把黑魔法视为一种禁忌,这种魔法可以说就是在跟伟大的存在交易,而叶奈法的还魂可能就是借用了花园中的能量去驱使他们才能实现。

  同时从书中可以看出巫师的世界观中视存在多重世界跟多元宇宙的思想的。

  说起来这样看来叶奈法真的非常厉害,叶奈法的法术精通居然是黑魔法,真可惜叶奈法在这故事中没有交集,不然一定会有很多有趣的东西。

  现在说说迪精。

  你是不是想说你砍迪精砍的很欢,其实迪精是巫师世界中能量生物中的王者...可悲出现的早不然说不定会很强。

  这本书是在石之心的画中世界捡到的,然而一个叙述恶魔故事的DLC似乎不想正面描述恶魔,而是通过不同阵营的迪精去描述,可能因为迪精比较有亲切感..

  迪精跟恶魔的共同点都是无耻好玩同时可以实现三个愿望,不过迪精是能量(元素)生物,恶魔是未知生物,而迪精的思维可能比起恶魔估计更难理解,毕竟从游戏中就能发现恶魔更像人。

  不过好的,看过了游戏中的几本书后我们回到恶魔身上,这个恶魔我个人猜测是某个白痴召唤来的,然后他的魔法阵有了缺口于是这个生物就跑了出来,然后就附身到这个人身上于是就祸害千年。

  必须提一点,猎魔人跟法师并没有出现千年,游戏开头就说过法师跟猎魔人是在几百年前的一次天球交会后产生的,也就是说恶魔跟三女巫一样是个残物,一种上古残留下的生物,这些生物比法师跟猎魔人出现的都早。

  教授:书上有很多接触经验的纪录,可以追溯到好几千年前,不同文化、不同姓名。但是他们全是恶魔的化身....

  总结一下可以知道黑魔法可能是一种跟高级生物交易的方法,这种方法也可以用于召唤他们,而恶魔就是这种高级生物之一,他是被某个白痴召唤出来后逃到这个层面的世界来的,而迪精只是元素生物,所以你可以在这个世界看到它们。

  而且这个恶魔能在时间轴上移动……毫无疑问,我可以武断的认为这个恶魔就是高维度生物,所以他才能在我们的世界为所欲为,说白了不是很像某个旧日支配者吗,或者说比起恶魔更像奈亚拉托提普.....别去想奈亚子行吗!

  当然对于克苏鲁这是一种比喻,这样理解起来更方便,因为我想说的是游戏中恶魔的存在比起神更像一个高维度中某个无聊找乐子的浑蛋,他在低维度的世界里玩弄生物,而之所以说他很像外神是因为无论是恶魔还是洛氏神话,都有黑魔法而且石之心的教授本身就是一个克苏鲁教授梗的存在...不过最重要的就是无论恶魔还是克苏鲁都是一种软硬科技跟魔幻主义相互交融的存在,而游戏在製作过程中肯定都有相互学习跟借鉴,所以看出影射的东西往往能更了解世界观的构成。

  不过也别想得太複杂,说白了就是一个高维度生物,游戏中一直没有人把他当神,而且种马丹德里恩在描述时也用的是生物,不过种马也说过,这个生物很让人不寒而慄。

  但我还是要说,如果说狂猎可以跨越时空,希里能拯救宇宙,那么这个恶魔的存在还是比较合理的,而且他暂停时间的能力对于狂猎(那群有长者之血的稀有精灵)可能没什么卵用...因为高级的狂猎也能通晓时空,所以说官方对于本篇主线上的boss狂猎在设定上还是很有优待的,只是战斗不敢恭维,玩过石之心后我觉得除了二师兄不用改动,而艾瑞汀应该这样设定...无视防御随时存在的剑气,近身就瞬移,超空间打击以及不能被防反的剑术,除了亚登之印用来限制他瞬移之外不吃任何法印,好吧这只是我yy...



生死去来

  说完恶魔本身我最想讨论的就是这个内容,上次讨论"旅"我用同样的思想充满争议,现在石之心直接把这个问题摆在杰洛特面前时你们又会怎么看?虚无才是最可怕的事物,时间才是最强大的存在,石之心实际上一直在讨论生命的哲学命题。

  石之心说的就是一个永生了却失却感情的人,他失去了灵魂从此生活如行尸走肉,而对于整个生命的思辨也正是从你第一次跟欧吉尔德决斗后展开。

  而整个过程无外乎几个关键词,死亡、时间、自我跟虚无。

  我们回头看一下三个愿望,其实三个愿望在故事中都不时透露的那种某些人最痛恨的所谓娇情的生命思维,也就是对虚无的极端恐惧,对时间的极端恐惧,一种绝对的死,一种自我的消失,而恶魔也不断地把时间跟死亡挂在嘴边嘲讽我们。

先来看阳间派对这个任务

  阳间派对这个任务就是带著欧吉尔德的老弟去浪一天,游戏中这个小兄弟虽然死了但是为人其实很有意思,如果能相处久一点可以成为一个不错的朋友。

  随著故事的发展我们最后决定跟夏尼去参加朋友的婚礼,整个游戏过程轻鬆愉快但是真的是如此吗?至少镜子大师出现之前都是如此...

  同时提个醒,你有没有注意到石之心的几个任务都有一个特点,那就是幽灵,整个石之心的任务中无论支线还是主线你都不断地对付幽灵,虽然后面欧吉尔德说死后一片虚无但是巫师中被你砍翻的幽灵不在少数,是不是很矛盾?关于幽灵的存在这个问题我们留到爱丽丝那段在讨论,但是我们先关注一下幽灵在故事中的问题。

  整个婚礼相当有趣,而死去的欧吉尔德的弟弟也充分地享受了整个过程,最后演讲无疑让我很感动也很难受,对于一个朝生暮死的他来说肯定很悲痛,因为他想留下来。

  可以说在这场婚礼之后他弟弟非常不想死,原本已经死过的他又燃起的对生命的热情,这种热情不仅仅在于快乐的事物,而是自我存在的本身,在这个世界的最后一天他弟弟又感受到了自我的存在,虽然借助了白狼的身体但是他弟弟无疑感受到了一个生物才有的快乐,不过绝对的死亡摆在了他的面前,敌人不是恶魔,是时间,所以恶魔才在那大谈时间问题,这段让我想到上次一个评论,"我害怕的不是意外的死而是绝对的死,无可抗拒不管活多少年都必须面对的死,那种压迫性的虚无感让人窒息"说白了就是被时间打败。

  而后镜子大师就要制裁他弟弟,这里镜子大师随意说了一段很耐人寻味的话。

  镜子大师:"快回去,否则我就带你一起走,到时你就会觉得你潮湿的墓室跟我带你去的地方比起来就像天堂一样,随你选择。"

  这段话要到第三个任务才有用,而且我保证这镜子大师说的地方不是地狱,不过我们至少可以安心地知道弟弟并没有回到虚无而是回到那个墓室但永无出头之日,不幸中的大幸就是灵魂还在。

  总的来说,阳间派对想表达的就是时间跟生命的可贵,存在是一件美好的事情。不过我们看看种马丹丹小歌怎么说的。



抢劫任务

  抢劫任务也能扯上关系?这任务是主线中最愉快的任务不是吗?

  事实上确实是这样,不过抢劫任务一开始的拍卖会其实给后面的任务还有一些石之心的主题有一定点题,首先就是维瑟米尔的老情人。

  这里只需要两句话跟一个表情就能表达出一种对生命对时间的无奈,我说不说具体是什么,但是可以去看B站谷歌的视频,里面有很多弹幕都对这种无奈表达了自己的心情。

  这两句话说完后回过头来就是这一张无比悲哀的表情,而脸上的皱纹显得很刺眼。

  另一个关键点就是那张"梵高"的画,这张画是星空...而游戏中的梵高就是爱丽丝,那个我们就直接进入爱丽丝的环节。



爱丽丝梦游仙境

  “密切关注白兔洞”--黑客帝国

  第三个任务就是这个游戏真正的高潮,这个任务直接考验了你对石之心的理解深度,所以除去人类感情的表面剧情,剩下的就是哲学观的问题,所以出发前欧吉尔德特地说了一段自己对于生命的理解,而玩家最后就在为自己的思想做出一个选择。

  别看不起奥森佛特学院...这可是类似牛津大学的存在阿!!

  先来看看爱丽丝这个角色的构成。

  爱丽丝是梵高与爱丽丝梦游仙境的集合体一样的角色,整个角色从头到尾都透著一种不可捉摸虚无飘渺的气息,而且爱丽丝不仅有梵高一样的画功似乎还有同样的精神问题而死后也有了爱丽丝梦境一般的画世界,可以看出来这个角色的塑造不仅仅是为了一个家庭伦理剧,一个家庭伦理剧不需要这么一个複杂的设定,这个角色很大程度上是製作组中的编剧还是谁想强迫玩家去思考平时不愿意思考的生命话题。

  门口的守墓人借用了类似潘神迷宫一样的角色设定,同时仔细看词条的介绍,某人数次与另一个世界的生物沟通后疯了...这次DLC满满都是的克苏鲁做死学家梗跟狂人的姿势...

  而一猫一狗那神棍一样的对话给人一种生化奇兵无限里面量子化后的科学家的感觉,对了...这是黑猫呢,薛定鄂不知道有什么看法。

  黑猫开口的第一句话就是:"这个嘛..."活著"这件事情在哲学家口中一直有争议。"

  看门人跟猫狗也是用黑魔法弄来的高等生物。

  整个第三愿望在一个很複杂的背景下展开,这一个破旧的老房子不仅仅有人情是非更多的是对生命的思考,在一猫一狗的陪伴下,爱丽丝的存在不仅超过了一个家庭是非的范畴很多地方都开始考验玩家自己对世界的理解,而构成爱丽丝这个角色的不仅仅是两个我们很熟悉的画家跟故事,还有这些生活在其他层界的生物所带来的物理与哲学上的思考。

  随著故事的开展,我们可以理解到黑魔法,还有这对夫妻的是是非非,虽然可能看的不是很出来,实际上欧吉尔德已经被恶魔夺去自我了,这一切也构成了这个悲剧,当然!这里最让我惊讶的是画世界!

  画世界可以说是游戏故事刻画上的突破,这种神来之笔的手法让石之心的潜在主题变得更加深刻与明朗,只能说CD社的野心真的很大,这种超乎想像的画面整体的变化把握起来相当困难,不过效果相当的好。

  画世界相当于爱丽丝梦游仙境的梗的回收,我们进入的一个梦境一样的地方,这里的庄园还是记忆中的那样华丽但是也如记忆中那样充满複杂的过去。

  不过我不讨论游戏的感情剧情这里就不说这些问题了,我们直接来看画世界之后的引申含意。

  首先就是爱丽丝梦游梗,这个命题对于很多赛博朋克爱好者或者诺斯替主义者有很强的吸引力,我觉得42可能比我理解更深,整个第三愿望在一个对生命定义的探索下展开最后来到一个梦境,你觉得这在影射甚么?或许庄子很早就已经解答只是答案充满争议罢了。

  黑猫:"我们同时存在于两个世界"

  最后我们来看看最后boss爱丽丝的恐惧

  有个猎魔人就快被埋葬了,天空在流泪。

  这地方逼我喝海克娜然并卵...最后我就喝了雷霆无伤过,因为猫学派一摸就死...要么无伤要么死...

  这地方的欧吉尔德像个木偶,其实这里我个人猜测是个引申意,那就是爱丽丝恐惧的不是欧吉尔德,而是跟恶魔交易后失去灵魂的欧吉尔德,因为这时候的欧吉尔德已经没有感情就像木偶。

  这地方我想到了攻壳的一首诗...



生死去来棚头傀儡一线断时落落磊磊

  随著整个故事的渲染我们来到了爱丽丝面前,最后很有趣的是我们不怎么谈论欧吉尔德,我们最后居然在讨论生死观的问题。

  这一段的的蒙太奇手法实在高明,分镜恰到好处,把虚无跟生命的对立表现的淋漓尽致我们最终在一个肃杀的世界中要做出一个决定,拿不拿走玫瑰。

  这里考验玩家的不是对他们夫妻的理解,那是表面,这里考验玩家的是对整个石之心的理解,无论是欧菲尔的商人不断传教的那几句话还是前面两个愿望所告诉你的一些哲理思辨或者梦世界给你带来的衝击,最后这些都将在这一刻做出决定,而这个决定不仅仅是爱丽丝的去留,是否拿走玫瑰更多的是对你自己的世界观的选择,这没有绝对,一切在于你怎么看待这个世界,看待自我存在的价值与虚无的定义。

  黑白对立的镜头下爱丽丝说出了让玩家去思考的话,第九艺术这时上线了。

  爱丽丝:"我不想再受苦...但我担心等待我的是冰冷与黑暗,直到...一切不复存在。"

  爱丽丝:"到底会发生什么事?我就不用再受苦哀伤了吗?还是落入虚无..?"

  接下来就是我个人的感受,因为这里的问题不可能有答案。

  我没有拿走玫瑰,或许官方也在暗示玩家别拿,无论看门人还是一猫一狗,他们都是恶魔,它们不断怂恿你拿的原因白狼已经说过了,我不相信恶魔,而且它们没有否认虚无这个事实,同时合同诈欺也是游戏的乐趣阿。

  加上我自己是个道家主义者,但在这里讨论唯物主义还是唯心主义根本不会有结果的你不能指望把我从道家主义者扭转过来,这不可能,最后我在旅那篇文章中已经说过我痛恨虚无,所以我没有拿走玫瑰,我的生命观念就是"只要自我还在,无论痛苦还是悲伤那都是活著的证明,一但消失那就什么都结束了,"我"!这个"我"的概念我不想失去,我不想死...不想被时间淹没也不想被虚无吞噬。"

  镜子大师:"快回去,否则我就带你一起走,到时你就会觉得你潮湿的墓室跟我带你去的地方比起来就像天堂一样,随你选择。"

  我也想起了镜子大师的这句话,然后我认为镜子大师在提示我:"与其陷入虚无,存在本身就是一件开心的事情,无论痛苦与否..."而且爱丽丝自己做不出选择就说明他对于自己这个痛苦的恶梦或许还乐在其中,至少还拥有自己,虽然痛苦不断但是爱丽丝强烈的愿望让自己留了下来。

  这时我明白巫师3中那些幽灵的存在的原因了,或许都是这样...比起虚无,痛苦更让人感到好受些,至少自我还在,所以无论老鼠塔的女孩还是爱丽丝还或者爱德堡的幽灵,在白狼跑来解决之前其实他们都拒绝了虚无最后承受著痛苦而残留于这个世界上,所以它们并没有真的死透,只是用"自我"在对抗这个世界,而你在任务中所谓的解脱或许只是你的一厢情愿罢了。

  爱丽丝:"我不知道我要什么...我好害怕好害怕..."

  不过既然是一厢情愿,我留下了玫瑰,爱丽丝最后也跟欧吉尔德以不同的方式在一起,比起永恒的虚无我选择了痛苦,当然你有你的看法,这就是你对自己世界观生命观的选择,这都在你...



环形废墟

  然后就是一个比较小的讨论,在选择爱丽丝的去留之后我们会去教授家里了解恶魔,不过比起恶魔教授的笔记很有趣,这个笔记其实也算是对于爱丽丝去留问题的一种观点,也就是梦境生命的是否存在。

  这篇日记其实很像一个短篇小说环形废墟,一个诺斯替主义的小说。

  《环形废墟》是博尔赫斯的第二部小说集《虚构集》里的一篇。是体现博尔赫斯“时间虚无”与“死亡意识”的一篇重要小说。博尔赫斯受到诺斯替主义和佛教轮回观的影响,在小说中建构了一种”“分有”和“倒退追寻”的模式,表达时间的虚无以及在虚无中的荒诞性;在荒诞和虚无中,死亡给生命注入意义和尊严。

  他的作品很有深度,不过国内已经没有再版了,感兴趣的可以自己去搞到手看看,之所以没有再版可能是因为思想上与唯物主义极度牴触。

石之心

  His smile fair as Spring, as towards him he draws you

  His tongue sharp and silvery, as he implores you

  Your wishes he grants, as he swears to adore you

  Gold, silver, jewels, he lays riches before you

  Dues need be repaid, and he will come for you

  All to reclaim, no smile to console you

  He snare you with bonds, eyes glowin' afire

  To gore and torment you till the stars expire

  最后我们击败了恶魔让他滚回他的世界,故事告一段落,整个故事可以说情节相当精彩而深度也很不错,最后我们随著欧吉尔德的话总结一下。

  "你说的不对,你把心找了回来。"

  石之心...一个有著不朽力量的心,但是会失去灵魂这真的算活著吗?不知道...欧吉尔德这个当事人也说不清,一个活生生的人是否已经死去还是说一个死去的人现在活生生的?

  失去自我的欧吉尔德、想要多活一段时间的弟弟、在虚无与痛苦中徘迴两难的爱丽丝还有那几个超出常理的恶魔,整个石之心就在这样一个荒诞又严肃的气氛下展开后结束。

  如果你问石之心给认真体会过的玩家留下了什么,我相信答案一定很多,就我而言我明白了生命的渺小与时间的无情,同时感受到了生命在虚无面前深深的无力,至于人情世故巫师不缺乏这类故事,所以其实石之心在人心问题上对于我来说能讨论的都在巫师其他任务中都学到了......

  欧吉尔德:"我要过新的生活...这次绝对要活出自我!"

  或许这世界给你的最好礼物就是"自我"这个意识吧...

  玩了石之心我感到很压抑,优秀的剧情设定总能切入核心玩家的心中,游戏中不断提示的问题对于部分玩家可能很难受,但是这不是去黑石之心的理由,而且这个DLC甚至可以做成一个大型游戏再去卖但是DLC的价格却很公道,所以我给这DLC满分...

  感谢他们给了玩家一个超凡的游戏体验!!!

  最后让我期待一下血与酒,希望这个DLC能相对轻鬆一些,不知道能不能跟三眼寒鸦打一场...石之心真的压得我心慌...



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