《侠客风云传》DLC天王归来全属性解析 DLC天王归来基本功及招式详解

时间:2016-08-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》DLC天王归来全属性解析,对属性变动不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!

侠客风云传精华攻略
主线图文攻略 流程视频攻略 全妹子推倒指南 养成模式全事件选择
全结局达成攻略 NPC喜好物品说明 武林通鉴 武功伤害数据大全
考试答案大全 象棋答案攻略 仙音&夜叉推倒攻略 全地图一览
DLC天王归来图文攻略 DLC天王归来视频攻略 往事如烟流程视频 往事如烟图文攻略

  每一次大型补丁的到来,就意味着之前攻略内容的一部分作废,1.6版属性解析:点击进入,1.7版属性解析:点击进入

  《侠客风云传》作为一款有特色的养成类RPG,各种人物属性自然是核心中的核心,也是我们追求的最大目标(其实是妹子)。点开游戏界面右上角的竹简,看到的几十个数字就是我们所拥有的全部属性。但由于属性太多,而且客观来讲,游戏设计依然存在一定的不合理和不平衡,游戏内也缺少足够清晰的引导和说明,导致大家这些属性的作用往往存在认识偏差,在本攻略中,我将所有属性的提升方法、存在作用、培养建议总结并点评如下。

  以下数据均截至1.0.2.4版本,共有基本功属性6项,招式属性9项(也代表9种武功套路),技能属性8项,艺能属性9项,综合属性9项。

【DLC版本带来的相关主要变化】

  1、生活技能(挖矿钓鱼等)提升基本功经验不再根据养成和大地图有所区别,且大幅度削弱。生活技能产品功效大幅提升。

  2、增加了多种武功套路,完善了武功体系。

  3、由于武功套路十级后可以继续修炼,招式属性练不满的尴尬情况成为历史。

  4、新增了几个结局,也使以前没卵用的几个属性有了升满的意义。

  5、天王线由于必须攻略风吹雪且增加了宗师难度,属性全满通关的挑战度略有增加。

【天赋究竟有什么用】

  天赋系统也是《侠客风云传》的一大亮点,但同时也是凸显游戏粗糙的一大槽点。虽然游戏里鼠标放在天赋上即可看到说明,但这些说明文字有些语焉不详,有些说了等于没说,网上的攻略也五花八门。由于天赋对于属性的影响非常大,因此,我专门将所有天赋的作用总结如下,纯干货,不分析:

【一类天赋】

  机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。

  刻苦耐劳:和上面正好相反。

【二类天赋】

  多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升100%。战斗中策略点数获得额外+1。

  技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升100%。战斗中策略点数获得额外+1。

  搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢类武功发动概率提升。

  武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。

  柔弱无骨:软功属性上限从100提升至120。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。

  筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤25%。

  动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。

  耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100提升至120。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。

  武学奇才:每次修炼基本功和招式武学从+1提升至+2。每次战斗胜利实战从+1提升至+2(这个实战加成游戏中是不提示的,提示的白字部分不受这个加成)。

  臭味相投:男性角色好感度提升*2。每个男性好感度满100,伤害加成3%,上限20人,共60%。

  风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成3%,上限20人,共60%。(但女性角色一共只有15个,因此实际上限45%)

【三类天赋】

  带头大哥:每10点名声,伤害加成1%,上限50%。

  侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成0.5%,上限25%。

  心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成0.5%,上限25%。

【基本功】

  1、【通用主要作用】学习小无相功需要除内功以外基本功全60(第二年五月上旬以前),学习六脉神剑需要基本功全100(第四年四月中旬以前),以下不再详述。

  2、这里要说明一下,基本功和下面要讲的招式(仅指招式属性,并非武功套路)升级到100所需的经验值是一样的,大家可以有一个参照。举例:30(6000经验值),60(21000经验值),100(85700经验值),120(169700经验值)。

  3、养成模式下,修炼内功的【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点后直接舍去,即99悟性=90悟性,心情指数从1-5,以下不再具体说明。修炼眼功、耳功、轻功的经验值=【上述公式*2】。修炼硬功、软功的经验值=【上述公式*1.6】。也就是说,同样的悟性和武学,修炼眼功、耳功、轻功要比内功快一倍。有耳聪目明、柔若无骨、筋骨坚实、动如脱兔等相应天赋的在上述基础上再*1.5。

  4、每个基本功修满将获得一个称号,名声+10,内功除外。

  5、天王归来DLC更新后,生活技能(挖矿钓鱼等)对基本功的经验提升不再和悟性武学挂钩,提升幅度大大降低,目前来讲,如果不用外星人事件,几乎所有基本功修满都要花回合专门去练,不像以前挖挖矿、打打猎很容易就满了。也因此,在养成模式下直接修炼基本功的优先级比较低的。【在完成既定目标的前提下,体力分配的基本先后次序应该是内功>生产>忘忧谷>硬软功>招式>打杂>眼耳轻功】。这里还要强调一下,不考虑六脉,把硬功软功轻功留到最后大地图时用挖矿钓鱼打猎练满行不行?行!但是这会大大降低你的游戏乐趣和体验,需要相当的耐性和毅力,因此并不推荐这种玩法。

【眼功】

  上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 洞烛先机。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十一月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200,有耳聪目明天赋再*1.5。

  2、外星人事件可直接加满。

【主要作用】

  1、决定人物基础暴击率,为17%(眼功100)和20%(眼功120)+10%(耳聪目明天赋自带)。

  2、为小李飞刀(50%)、飞瀑连环指(35%)、逍遥指(40%)提供伤害加成。(括号内数值为100点的加成比例,以下不再强调)

  3、学习小李飞刀需眼功90(虽然游戏里写的是90,但实际上70-80也能学)。

【次要作用】

  1、华山少年英雄会笔试时可以选择偷看,眼功越高获得排名也越高,最高可以获得笔试第三。

【培养建议】

  打算触发外星人事件的,起始值尽量低,反之则尽量高。无论走什么路线都建议练满。如果不打算利用外星人事件,在确保战斗力的前提下,请把眼功的修炼尽量放到悟性100和高武学之后进行,修炼优先级要低于技能艺能和招式。现在要学小无相功代价比以前要大不少,而受益却不大,所以一般建议放弃小无相。如果专为小无相开档,请尽量提高起始眼功,并做好前期减少内功招式修炼次数,转而修炼5项基本功的准备,以下不再强调。

【点评】

  在《侠客》的战斗中,伤害是基础,因此,暴击往往是大家最看重的属性之一(比如五色甲),100眼功带来的17%暴击率可以说相当可观(对比下装备就知道),眼功的重要性毋庸置疑。加成的3门武功都算不上终极武学。在DLC之前,挖矿打猎都会提升眼功,所以基本不用怎么操心,眼功不知不觉就满了,DLC更新后,眼功的修炼途径大大减少,好在还有外星人事件,否则修炼眼功所花费的时间还真不算少。



【剑法】

  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:剑神一笑。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有5种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有武器大师天赋再*1.5。

  2、闲逛逍遥谷可触发一次帮二师兄试剑事件、一次讲述刀剑门历史对战荆棘和一次师傅教学事件,每次胜利可获得剑法经验4000。

【主要作用】

  1、为太王四神剑(20%)提供伤害加成。

  2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要剑法40才能习得太王四神剑。

  3、十四天书-三才剑阵开启条件需要剑法100。

【次要作用】

  1、洛阳武当掌门任务获得华山剑经(吃了攻击+50),需要剑法80才能吃。

  2、养成模式西门父子赠送的天剑经典(吃了攻击+50),需要剑法60才能吃。

【点评】

  武侠世界里岂能没有剑?我想如果做个广泛调查,学剑的玩家比例应该是最高的吧。跟拳掌路线整体非常相似,也是最适合新手的流派,但没有拳掌路线平滑,一个原因是独孤的学习条件比如来要难(除非武学奇才),另外一个原因是太王四神剑略显孱弱。不过诸子、独孤和情意都是一等一的武功,制作组对剑法还是有爱的。但剑法属性的作用是不是略少?看看人家刀法属性。DLC也没有加入一种新的剑法,略显可惜。天书需要剑系队友,可以和真主角、任剑南一起达成连斩三人组。称号梗来自陆小凤。



【刀法】

  上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:绝命一刀。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有5种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有武器大师天赋再*1.5。

  2、养成模式打杂-砍柴可以提升刀法经验(1.7以前是短柄)。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40,有武器大师天赋再*1.5。

  3、闲逛可触发2次与二师兄切磋(4000+1000)、1次与师傅教学(6000)、2次遇到夏侯非(3000+6000)、1次小师妹(5000)事件,分别获得括号内刀法经验。

【主要作用】

  1、为无极刀法(20%)、霹雳刀法(30%)提供伤害加成。

  2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要刀法40才能习得无极刀法。

  3、第三年四月中触发小师妹回家事件后,习得庖丁解牛刀需要刀法70。

  4、第四年一月上触发秦红殇拜年事件后,如果打赢二师兄,且刀法70,则习得霹雳刀法。

  5、第四年二月初触发王虎刀法交流大会事件,需要刀法70,该事件是习得虎啸功的前置条件。

  6、十四天书-四象刀阵开启条件需要刀法100。

【次要作用】

  无

【点评】

  目测刀法路线比其他的都要纯正和顺畅,供需关系平衡,武功依次来,经验值一大把,还送基友和妹子和功体,感觉都给你配好了,你只需要一路走下去就行,强度上也完全不弱,不用纠结学什么和用不用学,适合强迫症。对应天书需要刀系队友,夏侯T加俩妹子也正好,不过小师妹那战斗力……。对于走刀法路线的人来说,刀法70(29000经验值)是一个很重要的节点,上面写的剧情经验最好都不要错过,一共有25000点,剩下只有4000点很容易完成。经过DLC数个版本的修改,5套刀法也是经历了翻天覆地的变化,从之前最强的流派一度变为渣渣,从目前2.4版本来看,刀法依然强力,但不复有当年的辉煌。



【耳功】

  上限一般为100,耳聪目明天赋为120。对应称号: 顺风耳。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十一月中旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200,有耳聪目明天赋再*1.5。

  2、外星人事件可直接加满。

【主要作用】

  1、决定人物基础闪避率,为10%(耳功100)和12%(耳功120)+5%(耳聪目明天赋自带)。

  2、为野球拳(50%)提供伤害加成。

【次要作用】

  无

【培养建议】

  完全同眼功,眼功耳功的修炼方式达成了高度统一。

【点评】

  耳功比较简单,只要记得“闪避”,“野球”这两个关键词就行了,立志走闪避流路线和野球拳路线的少侠必备(话说野球拳为什么是耳功加成,不应该是看眼力么)。耳功的提升途径从最开始就非常单一,DLC后也没有变化。比较郁闷的是,没有一个与耳功挂钩的剧情或事件,游戏中虽然有很多听音的剧情或事件,但要么跟乐理挂钩,要么没有属性要求,不得不说是一个遗憾。



【软功】

  上限一般为100,柔若无骨天赋为120。对应称号: 以柔克刚。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十月上旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*160,有柔若无骨天赋再*1.5。

  2、每次钓鱼能提升 (钓鱼数量*100)的软功经验。(把软功从0提升到100需要钓857条鱼……呵呵)

  3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择2“软骨功”可增加软功经验5000。(卖艺事件共有5次,只有第一次加)

【主要作用】

  1、决定人物基础反击率,为14%(软功100)和17%(软功120)+25%(柔若无骨天赋自带)。

  2、为逍遥拳法(40%)、桃花扇(40%)提供伤害加成。

  【次要作用】

  1、养成模式下修炼一次软功+4攻击,注意是“修炼一次”,跟软功本身高低没有任何关系……虽然1.7版更新提高了这项收益,但跟修炼内功的收益比起来依然是渣。

  2、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择2“软骨功”,成功需要软功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。

  3、闲逛触发“沈湘芸救助天龙教教众”事件,如果软功低于30,会发生不一样的剧情,错过后续战斗,但不影响追求沈湘芸。

【培养建议】

  起始值尽量高。拿小无相功走反击流的必满,其他路线也建议练满,但重要性略低于眼功和耳功。由于修炼软功+4攻击,蚊子小也是肉,修炼的优先级要高于眼耳轻功。如果战斗力允许,也要高于招式和打杂。

【点评】

  需要说明的是,反击和闪避是不能同时触发的,也算是某种层面上的冲突,因此走反击流的话,闪避就不能堆得太高,否则就很尴尬。DLC后,软功的修炼难度大幅提升,虽然钓鱼依然可以提升软功,但修炼公式发生了变化,可以说光靠钓鱼来练满软功已经变得颇不现实。加成的2门武功都是基础过度武功,用得上它们的时候软功很难满,软功满的时候也用不上了。总体来说,软功的作用都可有可无,性价比依然偏低。



【硬功】

  上限一般为100,筋骨坚实天赋为120。对应称号: 金钟罩铁布衫。

【提升方式】

  1、养成模式第一年十月初开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*160,有筋骨坚实天赋再*1.5。

  2、每次挖矿能提升(矿数量*50)的硬功经验。(把硬功从0提升到100需要挖到1714个矿石……你们自己算算)

  3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择1“碎大石”可增加硬功经验5000。

【主要作用】

  1、为逍遥刀法(20%)、降龙十八掌(35%)提供伤害加成。

  2、闲逛触发“齐丽父女表演胸口碎大石事件”,选择帮忙需要硬功50才能成功,该事件成功为齐丽追求要点。

  3、盟主路线最后救回二师兄需硬功100。(另外的条件是医术100,好感度100)

【次要作用】

  1、养成模式下修炼一次硬功+10防御,注意是“修炼一次”,硬功本身高低并没什么卵用……而修炼一次禅宗莲花功光防御就+15……

  2、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择1“碎大石”,成功需要硬功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。

【培养建议】

  起始值无所谓。硬功练到100的目的只有3个:降龙、六脉和盟主线救回荆棘,另外追求齐丽需要满50,其他情况下硬功数值真心无所谓,高低只影响好看。

【点评】

  尽管更新了数个版本,DLC后硬功数值依然无卵用,其实完全可以加入一个减伤指数,否则比起软功明显不是一个亲爹(虽然软功也不咋地),而且选了筋骨坚实天赋后,硬功练到120跟练到100居然没差别,怎么想都不太合理。DLC后,硬功的修炼难度大幅提升,首先打铁不再提升硬功,其次挖矿提升的硬功也变得极其有限,跟软功一样,单靠生活技能提高硬功也变得不现实,可能河洛还是希望玩家多少练练功,否则就失去了武侠游戏的味道了。可以说,硬功是最没用的基本功,没有之一。



【轻功】

  上限一般为100,动如脱兔天赋为120。对应称号:鬼影迷踪。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月下旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200,有动如脱兔天赋再*1.5。

  2、每次打猎提升(打猎分数*2)的轻功经验,满级打猎一次差不多1000左右分数。

  3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择3“跳百索”+轻功经验5000。

  4、修炼残花宝典每次+1500轻功经验;修炼金雁功每次+3000轻功经验。

  5、第二年四月底,到忘忧谷送礼剧情中,战胜嫖获得飘飘丸,吃了+5000轻功经验。

【主要作用】

  1、决定人物移动距离,最大为4格(100和120一样,这不科学)。

  2、为逍遥棍法(30%)、逍遥剑法(30%)、逍遥扇(40%)、佛山无影脚(30%)、逍遥迷踪腿(40%)、胡家刀法(40%)提供伤害加成。

  3、闲逛触发“李徽之为情所困”事件,选择帮忙“夜里潜入金府”,如选择1“施展轻功潜入”,需要轻功50才能成功。该事件为一阳指习得要点,也是齐丽追求必要条件。(据说只有这个选项才能学一阳指,另外一个选项要求毒术)

  4、轻功越高,城镇模式中按住左键走路速度越快。

【次要作用】

  1、闲逛触发“齐丽卖艺事件2-5”选择3“跳百索”,成功需要轻功分别达到50、60、70、80,失败只减少成功奖励,不影响追求齐丽。

  2、华山派左侧山道有一个宝箱(九转还魂丹),需要轻功100才能拿到,这箱子和风神腿法的箱子交换一下就好了,既提升了轻功的价值,也变相增加风神腿法的修炼成本,现在这个拿不到完全没影响,导致本来一个很有趣的设定知道的人却不多。

  3、轻功达到一定数值后,成都有3个地方可以飞檐走壁(其实是个很赞的设定,但感觉太草率),还可以完成一个拜师学艺小任务。

  4、杜康村村口抓鸡彩蛋,轻功30则直接获得鸡肉,不满30会与鸡对战,胜利后实战+2,获得鸡肉,且可以反复对战。

【培养建议】

  起始值尽量高。无论走什么路线都建议练满。修炼轻功说难不难,毕竟提升点较多,但说易也不易,如果不愿浪费养成体力,还是需要大量打猎来弥补。留到大地图再满也不是不行,但需要承受一直的3格移动力。

【点评】

  本来应该是一个很重要的属性,毕竟一个武侠世界和武侠梦不能没有轻功,个人认为单独为轻功做一套系统都不为过,而现在轻功,用武侠的眼光看起来,地位还是略低,DLC增加了一个轻功挂钩城镇跑步速度的功能,本来是好想法,结果却导致人物暴走失控(囧),不得不在后续补丁中弥补。加成武功多达6项,其中以逍遥派的基础武功居多,这也符合逍遥派的名字。打狗棒法写的是轻功,实际是悟性加成,如果今后修改了,轻功的价值还会再高点。



【内功】

  上限为100。对应称号:无。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月上旬开启修炼,一共有9种内功(其实是10种,但小无相功和日月神功冲突)可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100。

【主要作用】

  1、为生死符(40%)、拜月七绝(40%)、六脉神剑(35%)、少商剑法(30%)、狂风迅雷功(40%)提供伤害加成。

  2、每次修炼内功,会提升一定气血、内力、攻击、防御,不同内功心法提升幅度不同,少数心法修炼时还可以提升毒术和轻功经验。请注意这里只论修炼次数,和内功属性本身高低无关。

  3、闲逛触发“秦红殇憋气”事件,需要内功60,否则剧情不同无法触发后续情节。该事件为秦红殇追求要点。

  4、学习拜月七诀秘笈需内功70。触发“生死符习得事件”需内功50。习得少商剑法需内功100。

【次要作用】

  1、闲逛触发“初识纪玟”事件,选择2“用内功逼毒”,需要内功30点才能成功。该事件成功为纪玟追求要点。(其他2个选项要求医术或毒术)

【培养建议】

  起始尽量低些吧。基本上不用刻意培养,一般的通关路线,内功属性都是会溢出的。注意内功的修炼级是最高的,有需要练的内功请先练内功。

【点评】

  和硬功一样,内功并不决定任何基础战斗属性,如果不考虑武功加成,内功数值就只能用来泡妞。但实际上,内功的特殊性在于,修炼内功是提升人物战斗力最有效的方式,但修炼内功的目的并不是内功属性本身,而是修炼时附带的攻防血内的提升,内功属性反而成了附送的感觉。作为武侠中最重要的概念之一,内功的存在感略低。不过也正因为如此,大家都会尽量多地省出养成回合去修炼内功,导致内功属性往往很快能练到100,如果内功都练不满,那就意味着主角的战斗力会非常低,只能靠后期刷铜人弥补。另外要吐槽的是,为啥连个称号都不给,为了突出一个与众不同?



【招式】

  1、【通用核心作用】在1.7版本补丁之前,招式属性不如鸡肋,甚至会出现专门玩剑的剑法只有70,玩暗器的暗器只有50这种尴尬情况。1.7版后,所有招式属性影响对应的武功套路伤害,按照官方说法,0点伤害为50%,100点伤害为100%,120点伤害为140%。从此招式属性得以翻身。根据大家测试的结果,这个百分比应该跟专有加成一样,作用于(武功面板伤害+武器伤害),提升幅度巨大,该作用以下不再说明。

  2、【培养建议】招式属性的建议一句话就能说完,一定要把主修的武功招式属性加满。除非武学奇才+疯狂练功,一般也就只能主修1-2种类型的武功了。另外,上面说过,招式经验值体系和基本功一样,举例:30(6000经验值),60(21000经验值),100(85700经验值),120(169700经验值)。

  3、再简单说一下本作的武功套路,DLC推出后,武功套路得到了极大丰富,目前共有拳掌8种,指爪6种(六脉和少商其实是同一种),腿法4种,剑法5种,刀法5种,棍法4种,短柄5种,暗器4种,琴功3种,共9条路线44种。相比武林,其实侠客的武功无论从平衡性还是丰富程度都要强不少。尤其是平衡性,真正做到的百花齐放。大家经常可以在评论武功的帖子下面看到各种不同观点,就是因为这么多种武功各有特色,各有优点,强的并不离谱,弱的也并非完全无用。在1.7版,可以说9条路线都可以轻松通关。在DLC初期,加入的新武功都十分给力,DLC之后,经过数个版本的巨大的平衡性调整也引发了不少争议,由于本攻略重点在属性研究,具体武功的点评大家可以参考其他攻略贴。

  4、所有招式的修炼经验值公式都是:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点直接舍去,心情指数1-5。需要注意,修炼某种武功时,获得套路经验值和招式经验值是同步的。【如果有武器大师或搏击大师,再*1.5】。以下不再说明。2.2版补丁带来了一个巨大进步,就是在招式达到10级后仍然可以修炼,这就完全解决了之前招式属性经常升不满的怪现象,哪怕你只有一种武功套路,也能把相应的招式属性升到120点。

  5、养成模式下,打杂可以分别提升棍法、腿法、刀法、指爪、短柄经验值,具体公式为:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40】,其中小数点后直接舍去,心情指数1-5,以下不再具体说明。也就是说,不考虑心情因素,打杂练习招式数值,在消耗同样体力下和自己修炼获得经验值一样。腿法比较特殊,经验值获得只有其他的一半。

  6、每个招式练到100将与游戏中同类型招式使用者对战,胜利后获得一个称号,名声+15到30不等,琴功除外。

  7、招式属性和剧情基本没有关联,是完全服务于游戏战斗的一类属性。

【拳掌】

  上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:铁拳无敌。

【提升方式】

  1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有8种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有搏击大师天赋再*1.5。

  2、闲逛逍遥谷可触发3次与大师兄切磋事件和1次师傅教学事件,每次胜利拳掌经验+4000(相当于100悟性+290武学在最坏心情下修炼一次,算是相当可观),失败+2000。

【主要作用】

  1、为天山六阳掌(20)提供伤害加成,现在版本中,师傅教的三种进阶武功加成并列全游戏最低。

  2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要拳掌40才能习得天山六阳掌。

  3、十四天书-五行拳阵开启条件需要拳掌100。

【次要作用】

  1、洛阳武当掌门任务获得太极拳经(吃了防御+100),需要拳掌80才能吃。

【点评】

  拳掌路线可以说是最适合新手的路线之一,拳掌类的8种武功,可以从初期一直覆盖到大后期,基本没有断档,如果在杜康村选择了如来,甚至可以在去洛阳前就练起来。在获取方式上除了野球拳,其他都没有什么难度。对应的天书在1.7版得到了加强,可以很好地配合大师兄这个拳掌爱好者,但其他的拳掌类队友则比较一般。DLC后拳掌属性的相关内容基本没有变化。



【指爪】

  上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:千年杀。

【提升方式】

  1、获得首个指爪类武学开启修炼,一共有4种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有搏击大师天赋再*1.5。

  2、养成模式打杂-洗衣服可提升指爪经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40,有搏击大师天赋再*1.5。

【主要作用】

  1、触发“逍遥指习得事件”需指爪20。

  【次要作用】

  无

【点评】

  在DLC之前,指爪类武学的精华都聚集在六脉神剑身上,六脉可以说是游戏中获得难度最大,曾经也是最强的武功套路。但指爪类武学却一直处于比较尴尬的状态,原因就在于获得时间太晚,哪怕是最早能拿到的一阳指也要等懂啊第三年三月中,而且经常还要为了追求风吹雪而推迟。这导致指爪前期必须用别的武功来过渡很长一段时间。因此指爪流在之前并不常见,其中多数就是六脉神剑流。DLC新推出的2种指爪武功,全部都是前期获得,非常之贴心。但可惜,除了提供伤害加成这个通用作用外,指爪属性依然没卵用。最后说一句,称号不错,梗来自火影忍者。



【腿法】

  上限一般为100,搏击大师天赋为120。对应称号:夺命连环腿。

【提升方式】

  1、获得首个腿法类武学开启修炼,一共有4种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100,有搏击大师天赋再*1.5。

  2、养成模式打杂-挑水可提升腿法经验。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*20,有搏击大师天赋再*1.5。

【主要作用】

  1、为风神腿法(50%)、十二路镇魂腿(40%)提供伤害加成。

  2、触发“逍遥迷踪腿习得事件”需腿法20。

【次要作用】

  无

【点评】

  除了打杂收益只有其他的一半(估计是因为同时加大师兄和二师兄俩人的好感),腿法基本上就是指爪的下三路版,但缺少一个像六脉一样的超级套路,同样是除了加成伤害毫无卵用的属性。好在4种腿法,可以说都不算弱鸡。尤其在搏击大师的加成下,风神腿和十二路镇魂腿输出十分惊人(可以参考天意城主这个挂壁),绝对是脸帝、欧皇的首选。



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