《辐射》系列剧情 辐射系列剧情世界观全面介绍

时间:2016-03-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《辐射》是一款非常经典的RPG游戏,自从Bethesda接手之后,辐射系列又焕发了新的光芒。系列剧情背景设定于未来核战争后的废土末世,带领玩家感受非同凡响的末世情结。下面为大家带来辐射系列剧情世界观全面介绍,后面还会附上时间轴年表,以及辐射大讲堂系列视频,希望大家喜欢。

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  War, war never changes.

  战争,战争永不会改变。

  《Fallout(辐射/异尘余生)》是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏背景定于22世纪,其故事和内容却是基于20世纪50年代人们对核恐慌的影响。游戏于1997年发布,当时被称为Wasteland(中文垃圾之地/废土)的续集。但是由于Wasteland的商标权以及版权属于EA,而且故事不是发生在同一个世界观里,所以取了新的游戏名称Fallout。07年开始,Bethesda购买了Fallout系列游戏的版权,并着手研发Fallout 3。

  《辐射》最初两代的背景世界观设定,被辐射迷誉为《辐射圣经》:点击查看

  辐射从三代开始,由《上古卷轴》系列的班底打造,如今《辐射4》的到来,更是万众期待。

  废土传奇的诞生——《辐射》系列的前世今生:

  开发商: Interplay

  发行商: EA

  平台: Commodore 64, Apple II, DOS

  发售日期: 1988

  类型: 角色扮演

  载体: 5.25英寸软盘

  游戏背景设定在21世纪中叶,美苏之间(游戏发售于冷战时期)的核战争使地表的大部分区域变成了“废墟”(wasteland).在这片土地上你的第一要务是生存。玩家将控制一伙沙漠游骑兵--一个在浩劫中幸存下来的内华达州准军事组织的成员。你被指派前去调查在沙漠中一系列的动乱。

  游戏初始时有4名队员,随着游戏的深入最多将能控制7名队员。游戏中玩家将探索在内华达沙漠中残存下来的人类文明,其中包括一个后启示录风格的拉斯维加斯。

  wasteland可能是第一款不能让玩家控制所有队员的RPG,你可以在游戏中招募到一些NPC作为补充新兵,你可以向他们发布命令,但某些情况下他们会临时拒绝你的命令。这一特性在《辐射》中得到了继承。

  WASTELAND一大特点在于他的背景设定,当年的RPG几乎是千篇一律的“剑与魔法”,WL的科幻背景的设定令人眼前一亮。WASTELAND获得了巨大的成功,在无数个“最佳游戏”的榜单上都出现了它的名字。

  Computer Gaming World杂志将其评为当年的年度最佳RPG.在近10年后的1996年,wasteland仍在有史以来最棒电脑游戏排行中位列第九。

废土2

  既然提到废土,那自然不能不提废土2,时隔26年,《废土2》借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动,可以说这款游戏开发的所有希望都来自玩家。

  《废土2》的武器系统被分为数种等级,开发商将武器系统发挥到了极致。每种武器都有自己的升级进度,你可以从头到尾在游戏中一直使用一把武器。狙击枪,微冲,钝器,刀具,反坦克武器,爆破炸弹,能量武器和来复枪哪种是你的最爱?

  本作在2015年推出《废土2:年度版》,并登陆次时代平台。

辐射系列故事背景

  《辐射》系列的故事背景源于美国在二战以后,United States(联邦政府)将自身分为13个联邦来保证本国的经济稳定,但是这种所谓的分成联邦实际上是为了掩盖United States想争霸世界的野心……之后,在21世纪中,能源消耗的大幅增长加速了能源危机,世界格局不断趋于紧张。2052年,欧洲各国以及中东各国忽然间加速了油价的增长(说白了就是为了钱,二是因为石油资源实在是有限)……2066年,C国为了资源侵略了United States的阿拉斯加……2077年,战争达到了最高点,引起了核武器的相互攻击,整个世界毁灭了。这场战争在游戏中被称为Great War(超级大战)。

  然而战争也催生了新技术的研发与应用,United States成功的研制出核聚变能源,这就是游戏中主要能源来源的方式。《辐射2》中的对话曾强调没有人知道在Great War中具体是谁先用的核武器。(实际上《辐射2》中的一个可营救的机器人SkyNet曾说核战争的发生是人工智能启发的,因为它们觉得常规战争太无趣了)

  在核战之前,United States建立了一些地下防核地堡称为Vault(避难所)。这些避难所按道理说应该保护居民,不让他们受到辐射。但是United States政府总共只建立了122个避难所,远远不够让所有United States的人们都能来到这个避难所。而造成这个状况的真实原因是,这些避难所从一开始就不是为了避难而建立的,它们存在的目的是辅助United States进行一系列的社会实验——测试人受到不同的辐射量会出现什么症状。因此不同的避难所都有不同程度的核辐射泄露。

  虽然如此,大多数有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了Ghoul (殭尸)。地面上也开始出现各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的Brahmin (一种像牛的双头牛)。而另一方面,由于美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在Master(坏人……)意图征服世界的进程中,实验也生成了不少可怕的Mutant (一种类似于野人的变种人)。

  辐射减少以后,各避难所的大门开始打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会(Fallout策略版和游戏机版本的主团体)和战前United States政府,甚至还有C国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市,而这些就是贯通辐射系列作品的世界观。

辐射简史



辐射系列时间轴年表

  本时间轴来自辐射4吧“克雷格弗里曼”。由于内容很多很全,这里只截取了前面一部分,完整的时间轴请看这里:点击进入

  原自Fallout Wikia,那些不熟悉的人名翻译全部都是音译...里面我乱入的范布伦计划主线介绍,转自13号避难所,目的是为了帮助大家这部被取消开发的黑岛工作室的原“辐射3”.

  另一个关于“辐射世界与现实世界差异之处”的科普文附在后面,与本文的内容搭配阅读口味更佳,能让你对战前的世界和一些基础世界观设定有所了解< <

  本时间轴所参考的资料大多来自克里斯·阿韦洛的辐射圣经0。而克里斯·阿韦洛的资料则是由布赖恩·福雷尔马斯和斯考特·坎贝尔所创作的辐射1编年史,罗伯·赫滕斯坦所提供的一些发生在辐射1之前的事件,以及克里斯·阿韦洛自己添加的一些具体日期所汇聚而成。此外,本编年史包括了所有在辐射,辐射2,辐射3,辐射:新维加斯以及辐射圣经与范布伦计划所公布的原始设计文档,还有从最近公布的辐射4预告片中所提及的日期。这将会是最全面的辐射编年史。

  注意:辐射游戏中的世界与现实世界虽然十分相似,但并不是我们原本的世界,尤其体现在二战后的历史上,辐射世界的历史观是基于科幻黄金时代这个概念而建立的。这就意味着,辐射世界中近未来的2077年,实际上是20世纪40-50年代人们所构想的2077年。辐射世界中,最重要的事件莫过于发生在2077年10月23日的核战争。这场核战争彻底摧毁了人类文明,造成数千年也无法恢复的破坏。

  注:时间轴中有前置括号标注的事件,如:(范布伦计划内容),均为目前不被Bethesda承认为官方正统剧情的事件,请仅供参考

17世纪:

  在1603年,3月24日后的某天。在德川幕府统治时期的日本,一名隶属于织田氏,名叫俊郎加护的武士被外星人绑架到泽塔号母舰上。

1612年

  约翰.史密斯船长发现了望海崖。

1697年

  5月17日:安德鲁·恩迪科特在北美马萨诸塞殖民地的塞勒姆村被被外星人绑架到泽塔号母舰上。

1775年

  4月19日:列克星敦与康科德之战宣告了美国独立战争的打响。

1783年

  9月3日:《巴黎和约》的签订使美国独立战争正式结束。

1861年

  4月12日:美国内战爆发。

1865年

5月9日:美国内战正式结束。

1918年

  夕阳沙士开始大批量生产。

  第一次世界大战结束。

1942年

  12月7日:珍珠港偷袭战发生。美国对日本宣战并正式参加第二次世界大战。

1942年

  山岭军事基地建成。其目的是为了储存并维护防御用军用器械,这项使命持续到1991年。

1943年

  (范布伦计划内容)洛斯阿拉莫斯核研究和开发设施(代号:保留地)完成了建设工作。洛斯阿拉莫斯国家实验室成为了曼哈顿计划的研究团队的一部分。

1945年

  5月2日:德国对同盟国投降,二战的欧洲战事结束。

  7月16日:史上第一枚原子弹由美国在新墨西哥州洛斯阿拉莫斯国家实验室的试验场试爆成功。

  8月6号:美国空军向日本城市广岛投下了名为“小男孩”的原子弹。

  8月9号:美国空军向日本城市长崎投下了名为“胖子”的原子弹。

  9月2日:日本向同盟国投降,第二次世界大战结束。从1945年到1961年的某个时间点上,辐射的世界观与现实世界开始出现差异。



1948年

  7月21日:一架美国空军的波音B-29-100-BW超级空中堡垒轰炸机坠入密德湖中,机身保存完好。

1949年

  10月1日:中华人民共和国成立。

1961年

  5月5日:美国太空总署的卡尔·贝尔上尉成为了第一个进入太空的人类。但苏联和C国方面对此表示不予承认。

  贝尔上校乘坐“挑战7号”进行的太空旅行持续了12分钟零7秒,环绕地球一圈。太空舱返回时坠毁,贝尔上尉不幸身亡。

1969年

在这一年,美利坚合众国分成了十三个邦联 ,每个邦联包含了数个州。因此国旗也做了改变,变成了十四颗星,

  周边的十三颗象征着十三个邦联的星围绕着位于中心象征着联邦政府的一颗星。

  7月16日:处女座2型登月舱“英勇11号”载着美国太空总署的宇航员理查德·韦德上校,马克·加里斯上校和迈克尔·哈根上校降落于月球表面。

  这三名宇航员成为了最早的在地球之外的天体上行走的人类。

  11月14日:处女座3型登月舱“英勇12号”在月球表面着陆。

1992年

  山岭军事基地的使命改变了。由于基地内的弹药储存时间过久,已不再适用于任何军事目的,基地开始负责对这些弹药的“非军事化”处理工作。

  该计划由军工业运营部与环境保护署共同监督执行,以便更加绿色,更加清洁地销毁这些过期军火。该任务一直持续至2050年。

2002年

  西部科技研究设施成立。

2009年

斯密提酒馆在拉斯维加斯市开业。

2021年

  狂漫漫画公司开始出版漫画书,他们的出版物中最流行的是《野蛮人诺南》。

2034年

  三角洲9号火箭被美国太空总署宣布退役。该火箭成为了最后一型的载人登月火箭。

2037年

  “巧手先生”系列机器人作为国际通用原子能公司的首款建设与维护用机器人开始在市场上销售。

2039年

  (范布伦计划内容)普罗米修斯矿业,波塞冬能源的一个分部,在犹他州中部开辟了一处煤矿。后来在矿井不远处的一处名为“鹰岩”的小村落建成。

  一种导致巧手先生机器人在多机械臂同时工作时出现问题的故障被一次硬件升级彻底解决,从此该系列机器人再未出现过严重故障。

2040年

  (范布伦计划内容)塔比瑟监狱被美国政府与避难所科技和波塞冬石油联合征用以配合“安全屋计划”的实施。

  当年4月5日。陆军部长做出了建造一座可关押456囚犯的新型惩戒设施的决定。设施建设的拨款定额为3.63亿美元。资金预算是2041年度财政的上限。

  监狱于2042年年末开始建设,2045年年末建设完毕。

  未完……

完整的时间轴

  由于内容很多很全,这里只截取了前面一部分,完整的时间轴请看这里:点击进入



辐射(异尘余生)

  开发商: Interplay

  发行商: Interplay

  平台: MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS

  发售日期: 21 November 1997

  类型: 角色扮演

  载体: CD-ROM

  ESRB分级: M

  最初Interplay没有获得通用角色扮演规则的使用许可,原因是GURPS的创造者Steve Jackson Games认为Fallout这款游戏的暴力元素过多。于是制作组自己开发了一套规则--SPECIAL系统。7个字母分别代表Strength(力量);Perception(感知);Endurance(体质);Charisma(魅力);Intelligence(智力);Agility(敏捷)和Luck(运气)。新的系统也是游戏更具有娱乐性。创建人物时配点的不同,人物进行游戏的方式可能会完全不同。你可以简单的凭武力解决问题,也可以不与敌人直接接触,通过潜入的方式完成任务目标,口才好的话甚至能够和平解决事端。通过以上三种方式完成任务都可以获得经验,但非暴力方式能获得更多的经验。

  (你可以尝试创建某项属性只有1点的角色,游戏体验会很有趣...)

  辐射的游戏风格颇具特色,一切看上去都带有20世纪50年代的影子。50年代是美国人对核战争最为恐惧的年代,美国现存的多数核辐射避难掩体大多也建设于那个时期。古老的爵士乐,随处可见的猫王画像,50年代风格的宣传画,拥有核聚变引擎的车辆仍然保持着50年代的样式,各类机器人和能量武器看上去也参考自当年的科幻电影(最明显的就是那个那把你的敌人变成一堆灰尘的“外星人冲击枪”...)

  故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位第13号避难所(Vault 13)居民。在这个第13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他(她)带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片。主角出门的时候避难所的兄弟姐妹给了他(她)一个诡异的便擕设备PIPBoy 2000,用于负责记录地图、日记和任务。

  主角出发的时候,避难所只剩下150天的供水,如果玩家在这段期间内找到水源的话,将会获得100天的延续时间。  当避难所的人获得水源之后,那里的人会给主角新的任务:摧毁即将袭击避难所的Mutant军团……当然了~敌方的老大The Master使用了战前的超级变态病毒Forced Evolutionary Virus来制作强化Mutant军团……主角必须想办法摧毁它。

  废土的世界里不存在绝对的正义,各个势力无论打着多么冠冕堂皇的旗号,他们实际上也只是各自的利益而相互争斗,更多时候玩家是处在道德的灰色地带。

  《辐射》的众多出色特性,使其获得了媒体和玩家广泛赞誉并获得了97年度最佳RPG称号。1代的成功也直接促成了Black Isle的建立。

  但是玩家们也抱怨开始时150天的时间限制太短,可供探索的城镇太少,总流程太短...这一切在FO2中得到了弥补。



辐射2

  开发商: Black Isle Studios

  发行商: Interplay

  平台: Microsoft Windows, Macintosh

  发售日期: September 30, 1998

  类型: 角色扮演

  载体: CD-ROM

  ESRB分级: M

  前作中的倒霉蛋主角“避难所住民”找到了净水芯片并历经艰险粉碎了教主的阴谋,可是回到避难所后迎接他的不是鲜花与掌声,而是监督者的那张该死的老脸。监督者认为虽然“避难所住民”拯救了避难所,但是这也使得避难所的其它居民也想效仿他离开避难所去外面的世界探险,为了避难所的安定,监督者“不情愿”的作出了放逐主角的决定。倍感失落的“避难所住民”带着一部分支持他的人离开了避难所并在很远的地方建立了一个名为阿罗尤的小村庄。80年过去了,小村庄依然保持着原始部落的形态,多年的干旱与疾病使村庄日渐衰落,为了拯救村庄 长老选中了你作为“获选者”(chosen one)去寻找一张古老盘片中提到的“伊甸园创造器”(G.E.C.K)。这是拯救你的村庄的唯一方法。和前作一样,在寻找GECK的过程中你将又一次的粉碎一个巨大的阴谋,最终拯救世界。

  2代使用了和前作相同的引擎,所以别指望画面能有啥进步。事实上本作的开发和1代几乎是同时进行的,人物模型和爆炸效果与1代完全相同,与其说是续作 不如说是资料片更贴切。当然2代的改进也十分明显,更高的自由度,更多的任务,更大的地图,改进过的界面,数量达到前作几倍的各类物品,内容更黄 更暴力...属性够好的话甚至可以成为著名的AV男(女)优。 另外还有不少对名人的讽刺,比如说拿当年的某总统的丑闻开涮...

  挖坟是不错的

  一不小心就会得到这个称号...

  (本作据很多人说影响了辐射新维加斯,对对对,我看出来了。比如很多商店都是小孩在门口招呼生意)



辐射战略版-钢铁兄弟会

  辐射战略版简称Fot,游戏时间介于辐射1和辐射2之间。

  Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

  开发商: Micro Forté

  发行商: 14 Degrees East/Interplay

  平台: Microsoft Windows

  发售日期: March 15, 2001

  类型: 策略

  载体: CD-ROM

  ESRB分级: M

  正当玩家们仍在苦苦等待FO3的发售时,Interplay推出了旗下策略游戏部门Micro Forté和14 Degrees East联合制作的《辐射战略版:钢铁兄弟会》。你扮演的是兄弟会位于芝加哥附近的分部招募的一位新兵小队的队长,你所要做的就是完成上级下达的一个个任务,在这一地区帮助兄弟会势力的进一步扩张。和往常一样 这次你的最终任务又是拯救“废土”...

  故事简介:漫长的寒冬之后,那些躲在地下掩体中幸存下来的人们带着补给和科技重又出现在地面上。其中有一个名叫“钢铁兄弟会”的组织,他们掌握着先进的科学技术,想要重新发展人类社会,可是又担心自己的科技被他人窃取。随着时间的推移,钢铁兄弟会的成员不断减少,一部分会员打算在当地招募一些成员加入兄弟会,以补充力量。可是这个提议遭到了钢铁兄弟会首领的反对,而且提出建议的会员也被命令驾驶飞艇向东行进,去追捕最后一批超级变异人(Super Mutants)。在行进途中飞艇被闪电击中,坠落在芝加哥地区,侥幸逃生的会员们就此开始了自己的战斗旅程。

  本作支持在战斗中随时切换即时制与回合制,FOT也是第一款支持网络对战的辐射游戏。

  由于本作不是黑岛的作品,所以在风格上还是能感到明显的差异。本作的机械设定更具未来感,而不像原作带有明显的50年代风格。制作组在游戏中也犯下了不少与前作设定相悖的小错误。

  本作获得了较高的媒体评价,算是策略游戏里的精品。

  辐射的老玩家们就没那么客气了。除了批评一些设定上的错误外,还抱怨本作的自由度不够高。不过毕竟这是一款策略游戏,不是RPG。



辐射-钢铁兄弟会

  还有一款被大家所遗忘的辐射作品,因为这款作品实在是太烂了,所以被很多辐射的玩家喷,并且不愿意承认这款作品属于辐射这个系列。

  那么接下来就给大家看看这款被遗忘的作品:辐射:钢铁兄弟会!

  Fallout: Brotherhood of Steel

  辐射:钢铁兄弟会

  开发商: Interplay

  发行商: Interplay

  平台: PS2,XBOX

  发售日期: NA January 14, 2004

  EU April 2, 2004

  JP April 28, 2005

  类型: 动作角色扮演

  载体: DVD

  ESRB分级: M

  黑岛解散后Interplay发售的首款《辐射》作品。 别把这款游戏和战略版搞混了,国外论坛通常将其简称为FO:BOS或者FO:POS(Fallout:piece of shit,这个游戏在nma的专区就是这个名字)

  BOS是一款Interplay为ps2 xbox平台制作的一款动作游戏。游戏中的诸多设定都背离了前作,这也是BOS招致Fans大量骂声的原因之一。

  这是第一款没有采用Ron Perlman作为配音演员的《辐射》游戏,这也是唯一款不允许玩家返回之前到访过场景的《辐射》游戏。本作无论是媒体评分还是玩家评价都是系列中最低的。Interplay甚至因玩家的大量骂声而不得不关闭了游戏的官方论坛。

  真不知道interplay有资源作出这砣屎,为何就不能把开发以近完成的Van Buren(范布伦计划)继续做下去呢?



nma上的一项调查。“你购买了FO:BOS吗?“



辐射-范布伦计划

  还有一个......就是胎死腹中的辐射范布伦计划

  这其实才是真正真的辐射3!

  黑岛解体前辐射范布伦计划的引擎开发度超过95%,地点全部设计完毕,对话部分完成度75%,地图绘制完成度50%,人物模型与怪物模型制作完成。但是就是没有能和大家见面!

黑岛原本设定的开局是:

  你是一个囚犯。

  当你从监牢醒来,想不起自己是谁,只是隐约记得你被带进来时,四周的墙壁和你现在所看到的全然不同,你潜意识中甚至无法确定你就是先前被带进来的那个人,“那个人”给你的印象似乎与你现在感觉到的自我完全错开了,难道是你精神分裂了? 懵懂间,不远处传来一声沉闷的巨响,整个牢房急遽颤动,你瞬即倒在地上不省人事。 当你再次醒来,牢房的门大开,门对面的墙壁被炸开了个洞,透过洞口你可以看到外面的黑夜。逃跑的信号像针尖插入麦芒一样刺入你的脑膜,随即你的身后传来此起彼伏的尖叫声和枪声……

  打算把我们的视线重新带回美国西部,重点展现“废土”(Wasteland)的犹他州和科罗拉多州,西部的一些重要地理位置,像胡佛水坝、博尔德、丹佛、弗德台地和科罗拉多大峡谷都有所描绘。

  尺寸介于《辐射1》和《辐射2》之间的世界地图,主角谜一样的生世,超越前两作的内容和剧情,决定剧情走向的选择——你可以选择重建昔日荣耀不在的钢铁兄弟会(BOS),或者毁灭这个组织——一切要有尽有,直到2003年12月8日,Interplay解散黑岛,这一计划连同全球“辐射”饭们拔凉拔凉的心,正式被搁置在Interplay公司某个部门的文件架子上。

范布伦的一些截图:

  《辐射3》事实上已经接近完工。游戏的引擎已经完成了95%,游戏对话完成了75%,地图也至少完成了50%,能够创建角色、使用技能、执行远程和近距离战斗,可以存盘、读盘,穿过地图去旅行。

  黑岛甚至还特别制作了一个教学关卡。《辐射2》没有提供教学关卡,这让后来的许多门外汉们都认准这款游戏就是一个在丑陋不堪的寺庙里杀蚂蚁的无趣的东西。

  黑岛的天才脑袋们不想再重复这个错误。角色模型和怪物模型已极具规模。

  约翰·迪利无不懊恼的说,如果Interplay能够从其他部门抽调足够的资金给黑岛,他们肯定能按时,甚至提前交货。



辐射3

  开发商: Bethesda Game Studios

  发行商: Bethesda Softworks/ZeniMax Media

  平台: PC,PS3,XBOX360

  发售日期: 2008年秋

  类型: 角色扮演

  载体: DVD,BD

  ESRB分级: M

  因为《辐射:钢铁兄弟会》惨败,2004年7月12日Interplay将《辐射3》的版权卖给了因制作“上古卷轴”系列而闻名的Bethesda.这让很多本已绝望的辐射迷们欣喜若狂,因为FALLOUT3终于又有希望了!Bethesda立即开始了概念画创作,研究前作,构思情节以及操控方式,但是整个小组还是只有10个人。《上古卷轴4》完成之后,Bethesda开始将工作重心转向了《辐射3》。辐射3完成之后才会开始着手于《上古卷轴5》的开发。

  2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。

  当然了,寻父之旅不会那么一帆风顺。当主角在Vault112找到父亲之后,发现父亲一直致力于Project Purity(净水计划)。并且周旋于废土中为达成这个计划去寻找Garden of Eden Creation Kit(在2代中主角也是寻找此物,但在3中这个物品是达成Project Purity的必需品)根据剧情这个必然是要达成的,当然没有那么简简单单就让玩家达成,就看玩家怎么去玩去品味游戏了~

  作为一个新时代游戏,自然游戏角色成长系统也需要一个新的体系。在Fallout3 中,Bethesda给了我们一套新的SPECIAL成长系统。角色的成长就是基于这7个方向。在角色到10岁的时候会获得PIPBoy 3000(终于从1,2代PIPBoy 2000升级了)这个个人随身携带的高科技会跟随玩家全部游戏流程。并且在这一带中存在一个新的系统—— Karma(善恶系统),它的数值高低会影响到主角找的同伴(只有Dogmeat/Dogmeat's Pup和Charon不受影响)

  更加深入的剧情分析看这里,《辐射3》剧情与人物深度解析:点击进入

获奖

  E3 07最佳RPG游戏:Fallout 3 (辐射3)

  E3 07最佳主机游戏:Fallout 3 (辐射3)

  E3 07全场最佳游戏:Fallout 3 (辐射3)



辐射3本体+DLC介绍

  本体:超过200小时的沙盘,诸多支线任务和细节,主线是寻找逃出避难所的父亲并和他完成使命

  DLC1安克雷奇行动:兄弟会遗弃者找到了一款战争模拟器,需要有PIP_BOY的人才能操作这个,于是你进入模拟器开始攻打虚拟的敌对国(天朝)

  DLC2匹兹堡的劫难:到了末世所有事物回归原始,奴隶制也是如此,解救奴隶,或者帮助奴隶主,如果这个题材在小说中大家有明确的判断,但是这个DLC会给你深入思考的空间

  DLC3碎裂的钢铁:没有这个DLC你的结局会是死亡然后对着显示器发呆,有了这个DLC会把你永远留在这里,并把等级上限提升到了30。他的故事基本上就是延续结局,继续把反派铲除

  DLC4望海崖的黎明:坐船离开华盛顿前往望海崖度假,虽然被切走一块脑子。这个DLC比较内涵,几乎可以算一个小独立游戏

  DLC5母舰泽塔:不小心被飞碟抓走了,符合50年代大宗美国人对未知事件的幻想,不过这真够乏味和无聊的



辐射-新维加斯

  游戏名称:辐射:新维加斯 终极版

  英文名称:Fallout:New Vegas Ultimate Edition

  游戏语言:英文

  游戏类型:角色扮演

  游戏制作:Bethesda

  游戏发行:Obsidian Entertainment

  游戏平台:PC

  发售时间:2012年2月10日

  游戏介绍:

  《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

  游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

  《新维加斯》以一个大爆炸开始,而并非是一个地下室中的无名幸存者。《USA Today》的报导,一开始玩家扮演的人物会中弹,然后再沙漠中求生,永远无法完成他的送货任务。谢天谢地,一个机器人将你挖出,并且带你去找 Mitchell医生。在那里,你可以运用类似《辐射3》的方式来自定义人物。

  完毕之后,你将可以探索新维加斯周围的地区。游戏的年代背景设定在2280年,发生在《辐射 3》之后的许多年,但是《辐射3》的故事并没有在新维加斯继续。Bethesda市场部副总经理Pete Hines说:“维加斯依然在运转,它并不是一座空城,它真实地存在着。你甚至还可以去看脱衣舞。”另外还表示:“该作会有全新的面貌,拥有蔚蓝的天空、沙漠以及植物。”可以说在视觉感受上与前作大有不同,并不会有很压抑的感觉。

  《辐射 新维加斯》是一款以《辐射》系列作品原有世界观为基础的独立新作,采用了与《辐射3》相近似的角色扮演游戏方式和游戏系统。由Bethesda与曾担当《无冬之夜2》、《阿尔法协议》等作品开发的Obsidian Entertainment公司合作开发。

包含全部的DLC:

  Beyond the Wasteland

  Shiny New Toys

  Room to Grow

  Dead Money-死钱

  Honest Hearts-诚实的心

  Old World Blues-昔日悲歌

  Lonesome Road-幽静之路



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