别出心裁的游戏转折!盘点印象深刻的最终关卡

时间:2016-08-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  每个玩家应该都对这些游戏中的标志性结尾印象深刻。

  最终boss的掉落实在令人酸爽。虽然以一对一决斗来结束一个游戏非常痛快,但是一个精心设计的最终任务,通常比跟任意一个特定角色做最后较量更能引起玩家共鸣。毕竟,相比终点来说,旅途更让人难忘。

  游戏的最终关卡做为一个高潮和最后的挑战,将你一路获得的技能爆发出来,通常要有成功的叙述元素及游戏机制,这些元素和机制更是要经历长时间的研发。在一整套技能体系的辅助下,开发者需要全面了解整个游戏的运作,有了这份能力,才能将游戏的最后阶段全面呈现给玩家,测试玩家在面对每个疯狂的定位进攻甚至一些由玩家主导的乱斗的能力。

  加入更多复杂的元素,例如一个精心策划的得分,一个悬念甚至是一个别出心裁的游戏转折,都能让这个游戏的最后一关留给玩家一个惊艳的印象。

  无论是《光环:最后一战HD(Halo: Combat Evolved)》言过其实的高潮或者是《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》不装腔作势的转折,都是让那些玩过的人难以忘记的最终关卡之一。今天我们就来盘点一下游戏里那些令人印象深刻的最终关卡。

  就在你认为一切都结束的时候,他们又把你拉了回来。逃到海上的一艘航空母舰上,你的运输工具被一直躲避着的外来威胁给炸毁,这些情节引出了孤岛惊魂第一人称射击系列游戏当中最具特色的爆炸性任务。

  随着航空母舰摇摇欲坠,会给你一种就要传送到孤岛危机最后关卡的感觉。下沉的船体,脚后的路也被外星人炸开,四处袭来的海水的场景从各个角度让你仿佛置身于电影,你可以很真实的感受到自己和一个比你更聪明装备更好的敌人在战斗。

  随着身边的战友都被残忍杀害,在获得一个相当字面的荣耀时要尽可能拖住敌人,只能靠exo-skeleton clad Nomad来拿下入侵部队。

  每个玩家应该都对这些游戏中的标志性结尾印象深刻。

  最终boss的掉落实在令人酸爽。虽然以一对一决斗来结束一个游戏非常痛快,但是一个精心设计的最终任务,通常比跟任意一个特定角色做最后较量更能引起玩家共鸣。毕竟,相比终点来说,旅途更让人难忘。

  游戏的最终关卡做为一个高潮和最后的挑战,将你一路获得的技能爆发出来,通常要有成功的叙述元素及游戏机制,这些元素和机制更是要经历长时间的研发。在一整套技能体系的辅助下,开发者需要全面了解整个游戏的运作,有了这份能力,才能将游戏的最后阶段全面呈现给玩家,测试玩家在面对每个疯狂的定位进攻甚至一些由玩家主导的乱斗的能力。

  加入更多复杂的元素,例如一个精心策划的得分,一个悬念甚至是一个别出心裁的游戏转折,都能让这个游戏的最后一关留给玩家一个惊艳的印象。

  无论是《光环:最后一战HD(Halo: Combat Evolved)》言过其实的高潮或者是《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》不装腔作势的转折,都是让那些玩过的人难以忘记的最终关卡之一。今天我们就来盘点一下游戏里那些令人印象深刻的最终关卡。

  就在你认为一切都结束的时候,他们又把你拉了回来。逃到海上的一艘航空母舰上,你的运输工具被一直躲避着的外来威胁给炸毁,这些情节引出了孤岛惊魂第一人称射击系列游戏当中最具特色的爆炸性任务。

  随着航空母舰摇摇欲坠,会给你一种就要传送到孤岛危机最后关卡的感觉。下沉的船体,脚后的路也被外星人炸开,四处袭来的海水的场景从各个角度让你仿佛置身于电影,你可以很真实的感受到自己和一个比你更聪明装备更好的敌人在战斗。

  随着身边的战友都被残忍杀害,在获得一个相当字面的荣耀时要尽可能拖住敌人,只能靠exo-skeleton clad Nomad来拿下入侵部队。

  每个玩家应该都对这些游戏中的标志性结尾印象深刻。

  最终boss的掉落实在令人酸爽。虽然以一对一决斗来结束一个游戏非常痛快,但是一个精心设计的最终任务,通常比跟任意一个特定角色做最后较量更能引起玩家共鸣。毕竟,相比终点来说,旅途更让人难忘。

  游戏的最终关卡做为一个高潮和最后的挑战,将你一路获得的技能爆发出来,通常要有成功的叙述元素及游戏机制,这些元素和机制更是要经历长时间的研发。在一整套技能体系的辅助下,开发者需要全面了解整个游戏的运作,有了这份能力,才能将游戏的最后阶段全面呈现给玩家,测试玩家在面对每个疯狂的定位进攻甚至一些由玩家主导的乱斗的能力。

  加入更多复杂的元素,例如一个精心策划的得分,一个悬念甚至是一个别出心裁的游戏转折,都能让这个游戏的最后一关留给玩家一个惊艳的印象。

  无论是《光环:最后一战HD(Halo: Combat Evolved)》言过其实的高潮或者是《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》不装腔作势的转折,都是让那些玩过的人难以忘记的最终关卡之一。今天我们就来盘点一下游戏里那些令人印象深刻的最终关卡。

  就在你认为一切都结束的时候,他们又把你拉了回来。逃到海上的一艘航空母舰上,你的运输工具被一直躲避着的外来威胁给炸毁,这些情节引出了孤岛惊魂第一人称射击系列游戏当中最具特色的爆炸性任务。

  随着航空母舰摇摇欲坠,会给你一种就要传送到孤岛危机最后关卡的感觉。下沉的船体,脚后的路也被外星人炸开,四处袭来的海水的场景从各个角度让你仿佛置身于电影,你可以很真实的感受到自己和一个比你更聪明装备更好的敌人在战斗。

  随着身边的战友都被残忍杀害,在获得一个相当字面的荣耀时要尽可能拖住敌人,只能靠exo-skeleton clad Nomad来拿下入侵部队。

  如果整个游戏都是围绕着一个单一任务而建立,你最好是希望这个任务值得花20小时去玩。让《质量效应2(Mass Effect 2)》围绕着一个“自杀任务”展开很可能使得BioWare团队一蹶不振,不过幸运的是,他们做得很好。

  这一关表现如此突出主要还是因为与充满刺激的任务名的契合。视频游戏习惯在自杀任务关卡制作大量的任务让你晕头转向,这样反而削弱了真正的危机感。

  在《质量效应2(Mass Effect 2)》里,最终任务没有辜负它的名字。你得时时计划着,不仅仅是为战斗做正确的准备,或者迅速做出充足的适合当下的决定,更多的是,你每一步所做的每一个决定,都有可能让你花费20多个小时建立的团队在一瞬间崩塌瓦解。

  甚至于完全陷入困境,没有生还的机会。没有重新加载或者重来的选择,越多的错误不仅会让你的团队被杀害,整个系列的主角也可能倒下,最后无一幸免。

  《正当防卫2(Just Cause 2)》也是醉了。有着做作的80年代动作电影的古怪混合,Avalanche Studio的开放世界沙箱游戏让你在赢取头衔的过程中做着些疯狂的事。尽管如此,在你发现你自己登上一艘核潜艇并要阻止它在游戏最终任务里发射导弹之前,你会觉得什么都没做。

  但如果你对于视频游戏里解除核导弹发射并没深刻印象,你可能会觉得你并没有真正阻止游戏里的核弹发射。相反,你得一直追踪它们,在甩掉不想你解除爆炸的敌人的同时紧跟着那些炸弹。

  没错,Avalanche Studio系列的最终曲,恰当的说,就是让你顶着爆头的危险追踪原子弹。如果这都没让你想开启《正当防卫2(Just Cause 2)》,那估计也没其他游戏可以了。

  就像它的同名电影,黄金眼的最终曲发生在无线电天线上。然而,比起将此般晕眩感融入游戏,让人走路都有噩梦的设置,没有一个第一人称射击者可以忘得了。

  在高潮迭起的情境里,你会为了阻止Sean Bean武装黄金眼卫星的发射机制,而和他一起飞跃天际做任务(从N64看角色图像是Sean Bean,不过你和别人说是以美国乡村女歌手Shania Twain为原型的,相信没有人会怀疑)。为了增加压力感,任务会在你保持步伐的时候干扰你,而且你还得同时在一定时间限制里阻止大反派执行他的邪恶大计。

  然而,如果没有一个完美的收官,这种水准的疯狂娱乐将毫无意义。在经典电影007系列中,一旦大反派最终逮到邦德时会用老套的口吻来嘲笑他,“为了英格兰,詹姆斯?”当然,在回答“不,为了我自己”之前,邦德就已经将他击毙。

  复仇原来是这么地爽。

  《马克思佩恩3(Max Payne 3)》的特点是你玩的角色并非典型的动作英雄。一个形象邋遢的醉鬼马克思,跌跌撞撞地胡乱射击而过关,毫无帅气可言。不过对第三人称视角射击者来说,这是一个创新。随着马克思的重要性和势头的增加,每一场枪战的可信度也随之增加了。

  不幸的是,设计决策往往让你觉得在交火时会陷入被动,不管枪法多好。

  但是在进到黑色系列最终关卡的第三个入口时却和其他关卡大相径庭。因为随着恢复活力,冷静及目标驱动下的马克思,玩家们最终会感受到这个人物并非只对发生在周围的暴力事件做出反应,至少这次他战斗里有战术性的进攻。

  最后关卡为马克思喜欢的混战提供了完美的场地,在一系列有条不紊的交火里追逐游戏的对手,完美呈现了电影式的画面。随着张力的增加,音乐让人血脉喷张,击倒数百个不知名的暴徒让人感到从未如此满足。

  Lee Everett,你在Teltale研发的《行尸走肉(The Walking Dead)》游戏中的主角,在一大群徒手、斗殴和撕咬的僵尸中幸存了下来。然而,困在一个和成千上万尸体只有一个钢板之隔的车库里,Lee慢慢变成了僵尸之一,你别无选择地要和自己告别,留下小克莱姆独自面对残酷的世界末日。

  随着僵尸病毒将你的角色吞噬,他给了小克莱姆几句建议便心碎离开。第五章这个关卡最后让人心碎的告别你很难在其他视频游戏中找到。

  一声枪响,Lee死了,克莱姆离开独自面对外面的尸群。这是个极为荒凉的结局,却是游戏史上最让人难忘的结局之一。

  不管你怎么说Bethesda公司其他游戏中的主线战役让你有多失望,开发者最终还是在制作《天际》这款游戏的最终关卡时做得恰到好处。虽然与Alduin之战略显乏味(看吧,以boss之战结束游戏有时候并不是最好的方式),但Sovengarde的龙裔之旅,Skyrim的神秘来世,都在整个上古卷轴系列中让人印象深刻。

  游戏的主线任务一直以来都没有达到它该有的高度和规模,但Sovengarde之旅使一直以来空洞的任务变得更重要和庄重了。

  所以,《天际》及Bethesda的其他款游戏,可能永远不会有最精心制作的主线故事。《上古卷轴(Elder Scrolls)》系列的最新条目表明了一个出色的最终关卡可以弥补20小时的平庸。

  对于《黑暗之魂(Dark Souls)》的最终关卡,有些东西和它傲慢,大难临头式的阴暗很契合。不同于游戏其它部分的阳光彩虹,初始之火的火炉这一关卡闪烁着的诗歌艺术,让腐烂的堡垒变成一个完美的设置。

  事实上,令人沮丧的孤立感或多或少地体现了《黑暗之魂》要表达的所有东西。

  不仅如此,如同你期望从From Software的游戏中得到的,长途跋涉后与最终boss的对抗让人感觉很折磨很冗长,得与同样的黑暗骑士一次又一次的战斗从而找到乌薪王,因为他总是用暴击灭了你让你分分钟从头开始打,尽管如此《黑暗之魂(Dark Souls)》的最终关卡即使尝试了30次,还是让人意犹未尽。

  玩《半条命2(Half Life 2)》时,你总会在想:“哇擦这重力枪实在碉堡了,但如果我可以用它弹开周围的哥们那就真的是,完美。”开发者从未让粉丝们失望,Valve公司在最后关卡赋予了玩家们疯玩枪支的能力。早在游戏最终任务的初期,玩家最爱的物理武器就开始发威,让坏人像粘土做的一样不堪一击。

  当你成功来到最终关卡时,你会觉得你将征服全世界。在重力枪的帮助下,这感觉变得更加真实。

  更屌的是,富于想象力水准的设计和扣人心弦的故事高潮,更完美地丰满了新生力量。只需点击鼠标,就可以获取所有和《半条命2(Half Life 2)》最终关卡相关的东西,像战斗过程需要的地图,一个标志性武器和一个真正扣人心弦的悬念。Valve史诗般的作品被认为是制作最棒的游戏之一也就不足为奇了。

  乍一看世界8-4这一关卡中水管里的迷宫和《超级玛丽(Super Mario Bros)》其他关卡没什么区别。然而在极限的时间里找到对的路从水管里逃生让这关在某种程度上虐人无数。

  更糟糕的是,一个小错误或者走错路线就会被直接送回关卡开头,各种受挫,一番真情付诸东流水。

  然而这样大强度的挑战似乎不足以使一个游戏完美收官,它得把你从这个游戏里所有学到的技能彻底释放出来,让你战胜各种不同挑战,并最终通关时无比满足的松一口气获得满足感。

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