《黑暗之魂》系列怪物boss打法及装备搭配攻略

时间:2016-03-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《黑暗之魂》系列一直是人们好评的游戏,然而里面的boss战更是让人热血沸腾,今天笔者就为大家带来了黑暗之魂通用BOSS打法攻略,小伙伴们这些攻略也适用于黑暗之魂3,下面快跟我一起来看看黑暗之魂系列怪物boss打法及装备搭配攻略吧。

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  包括魂1、2、血源,以及pc将要发售的黑魂3,都可以用这个攻略进行探索,可以减少很多不必要的苦。

杂兵敌人

  敌人的种类很多,但实际上可以归类为相似度很高的几类。

快速型:

  会翻滚、闪避、弹返,战术灵活,强调模拟PVP的战斗方式,这类敌人通常需要用勾引它们出招并反击的方法解决,或者用比较无赖的地形或远程手段击杀。举例:狗、不死街盗贼、各种迷失猎人、巴骑、海德骑士。推荐打法:毒箭、毒飞刀、卡地形或巡逻范围、盾牌格挡反击。

高攻型:

  出手慢,霸体,规律性强,能一击就把玩家击飞、破盾、打倒甚至秒杀。这种敌人只要按照他们的出招节奏配合攻击就行,竖劈就侧滚,横扫就后滚,固定模式对抗固定模式,赢的一定是玩家。举例:铁甲龟、巡逻巨人、牛头恶魔。推荐打法:按部就班,拒绝贪刀,只要不贪刀,几乎就是个傻大个。

远程型:

  法术或弓箭射击,以及投掷物是它们的特色。单独一个几乎不会出现在游戏流程中,只会成片存在,要么占据地利,要么就是搭配了近战前排来阻止玩家对它们的切入。距离:该隐赫斯特吹箭手、病村吹箭手、不死灵庙暗术法师、阿玛纳祭坛灵魂法师。推荐打法:远程对射,通过卡墙角、门边方式让敌人的弹道被阻挡而自己可以射击;勾引近战消灭后冲上去一鼓作气消灭,后者比较莽,最好用前者。当然你要冲过去也行,跑酷取决于自身技术,杀掉是最稳妥但也最慢的。

BOSS敌人

  BOSS敌人一般是杂兵加强版或者综合版,很少出现一个很蠢的BOSS,全系列也就龙骑兵和贪食恶魔能算得上蠢。

大范围攻击型:

  一般兼具高伤害和难以翻滚躲避的攻击范围,不过由于这类BOSS考究的不是翻滚时机,而是走位方法,所以实际上它们的战斗都是在走位吸引它们攻击然后蹭两刀中结束的。举例:持续溃烂的生物、混沌温床、重生古神祇、古龙。打法:找出攻击死角,等待出招,进入攻击死角躲避,反击,稳妥有效,典型就是裆下做人。

小范围缠斗型:

  这种BOSS都比较难,在玩家中都享有比较高的声誉,主要是因为它们出招并不死板,会根据玩家行动决定下一步动作,往往还有欺诈性招数。举例:阿尔特留斯、烟之骑士、亚伦骑士、玛丽亚女士、科斯孤儿。打法:管住你的手,别去贪刀,管住另一只手,别急着喝瓶。其实对抗这种BOSS有个非常有效的战术,就是拉距离。由于这类BOSS都是以灵巧见长,所以体积都不大,攻击距离相对大体积BOSS也不长。只要站在它们攻击范围边缘,等它们出招时向后翻滚,往往安全无虞。哪怕是亚伦骑士的滑板鞋或者科斯孤儿的疯狗扑,也可以用这个方法轻松闪避,再施以长武器还击,一下一下就能取胜。如果遇到BOSS攻击距离很长,又会扑过来的怎么办?前滚有时能比后滚更安全,裆下做人也不是只能对大体积BOSS使用的。

组合型:

  2-3个怪物组成的团体。通常在战斗一开始或者中途加入后续BOSS,导致玩家必须以1对多,BOSS攻击之间形成互补,让人无法恢复或偷刀。举例:王城双基,盗墓贼三人众,亚南之影,雪原双虎。打法:这种战斗都有地形给玩家绕,几乎没有在一个大的开阔场地上进行的,除了雪原双虎。利用地形,形成小范围1V1是基本中的基本,如果可以召唤NPC或者别的玩家,就能把难度降到最低。在以上基础上,要做的无非是别去贪刀,防止被攻击互补的另一个BOSS打中。有的时候,特别是BOSS血量偏少的时候,可以尝试无脑RUSH掉一个减少压力的战术,前提是你掌握了一定的翻滚技巧,能保证自己不死于第一个BOSS还没倒下前。

地形

  地形杀包括机关、伏兵和3中确定不会出现的宝箱怪。

宝箱怪:

  单独说,因为魂3确定不会出这玩意,注意看别人的提示,而且宝箱怪都带个锁,正常宝箱没有锁。

伏兵:

  伏兵的设置大多数时候只能阴玩家一次,至少死过一次就不会再中。举例:羊头恶魔前三人众、辉石镇蜘蛛洞穴、井下双鱼爸爸。打法:其实只要站在拐角处转一下镜头,或者在空旷地区上下转转镜头,就能看见埋伏的蹲坑货了,这个很简单。值得注意的是各种莫名其妙的洞。当你走进一间屋子或一个山洞,发现墙壁上有根本无法进入的洞穴,那么接下来就要小心了,这个洞很可能是留给怪物的。前面说过,远程单位一般不会单独出现在玩家可以轻易够着的地方,他们附近没有伏兵才是怪事,还记得巨人墓地的脚踢骷髅么?切记各种悬崖、窄路、难以转身的地方都是伏兵的好地点,对于这些地形要加倍谨慎,多转镜头。前面要当心敌人,对了,引诱骸骨万岁。

机关:

  分成明机关和暗机关。暗机关也是只能阴人一次,一般会在地上或墙边有比较明显的触发点,绊索、凸起的石头、异常纹理的地面,注意到它们就不会中计。举例:古城进门三箭、黑雾之塔是男人就掉下一百层、寡妇村中间木板陷坑。明机关就太多了,熔铁城、塞恩古城、大炮手等等。这类明机关没有什么特殊诀窍,就是熟练,只要不犯“我好像还能冲一段”这种毛病,就基本不会出错,毕竟是固定的节奏。值得一提的是,魂系列非常喜欢在机关阵里面布置挡路杂兵,远程近战都有,在魂3中,由于弓箭增加了连射的战技,清理这些杂兵应该会轻松很多,反正,远程消灭拦路虎是不二选择,冲过去往往是冒着巨大风险的,自行斟酌。

装备搭配

  戒指反正是看情况戴,除了雷打不动的绿花以外,就不提了。

武器:

  至少准备3种武器——大范围横扫型,用于清理血少但数量多一拥而上的怪物群,巨剑、戟是不错的选择,这类武器通常慢,耗绿条多,要注意使用的出招时机;长距离射击型,法爷当我没说,战系一定要有一把弓或弩,对付远程敌人,正义的毒飞刀太贵而且需要锁定,不太适合远距离战;中距离必杀型,大棒、长枪类武器很合适,特点是拥有迅速把敌人在中距离上打出硬直的能力,打趴或者击飞都可以,只要能让敌人的进攻停止,在狭窄地区或者对抗灵活敌人时使用它们都是万无一失的。

盾牌和护甲:

  魂3的护甲是不是纸糊的还不知道,至少在魂1中,重型护甲是确实能拿来刚正面的,魂2和血源……啥好看穿啥吧。另一个挑选护甲的决策因素是抗性,针对不同场合的抗性要求决定穿什么,避免某些致死的特殊攻击。举例:病村堆毒抗、大脑怪需要抗狂乱。盾牌是一个魂系列中非常重要的角色,一挡一戳不知拯救了多少人。挑选盾牌的因素只有三个:格挡效果、稳固、特效,重要程度依次降低。格挡效果是第一因素,拿个法抗0的盾去挡法术是找死,拿个火抗100的盾打熔铁城高达真是开心,注意通过变质来改变抗性是很重要的手段。稳固决定格挡一下耗多少绿条,为了防止被连续攻击破盾,请使用稳固高的盾牌或双手持握。特效的话,基本上是不用盾只背着的人才看,比如一辈子抗背上的绿花盾……另外就是弹返了,小盾优先,大盾请走开,但大盾可以砸人,有时有奇效。

  不说多了,至少我用这些战术血源白金,魂1、2都已经3周目以上,受苦最多的也就是贪刀死在BOSS手下或者小怪引多了浪死的。魂系列是一个很厨的游戏,只要你肯厨招、厨打法,怪物几乎奈你不何,但它恰恰抓住了人类喜欢浪的特点做文章,总让人觉得我还能再砍一刀,于是,苦就来了。



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