《黑暗之魂》系列BOSS数据及打法指南
《黑暗之魂》系列中有各式各样的BOSS,每个BOSS都有自己的特点,这就导致每个BOSS的打法都不同,下面小编就为大家带来《黑暗之魂》系列BOSS数据及打法指南,希望对各位玩家有所帮助。
我的评分标准和简单,就俩条:
一是实力,魂系列毕竟是个难度为天的游戏,你要是没实力,那么就算你有在精彩的剧情,也没法把他们表达出来。
二是剧情,实力虽是成为一个合格的boss所必要的,而优秀的剧情则是让你从一位的boss成为一位优秀的boss甚至成为一代经典,最著名的例子就是A大。
档次大致分为五档。
S:完美的boss,强力的实力,优秀的剧情,在这个档次的每位都是合格的老师,扛把子,一代经典
A:优秀的boss,这里的大多都是实力派,强大的实力却没有与之匹配的剧情实乃可惜。一些老师也会列在此处,尽管他们够强,然而里经典还是有些差距。
B:合格的boss,这里的都是那些不强,亦不弱的家伙。就是让你死个几次乃至十几次的家伙们。大多会被世人遗忘。
C:凑数,或者说创意的boss,比较弱然而却挺有意思的都在这里,就是鼠王先锋一流。
D:劣质品,只有最蠢的家伙才会让他们成为boss,就一人,我也就直说了。没错看什么看!就是你!丫坑爹邪教众!详细的介绍(批评)我会在他出现的时候在讲。
此外,boss的独特性也是很重要的。有些boss可以为此加分,有些则会扣分。比如说某蝌蚪。要不是后面这玩意是马雷达的宠物。我绝对给它d。
我的介绍顺序为:
魂2,血源。魂1,魂3
为什么呢。是因为我有把最好的东西留最后的习惯。
至于为何讲血源呢。因为我个人认为血源是除了魂1,最好的一部。(这里不包括恶魂)
其次,血源和魂三的关系还是比较大的,毕竟是同样的引擎。虽说是实验作。然而我总觉得宫崎老贼对他的兴趣比魂3要大。之所以说血源比魂3好的原因是魂3的情怀实在太多,反而没有把自己的魅力给展示出来。可以说他是魂1的后续产品,他真正的魅力是来源于魂1。
这点是魂3最大的优点,也是魂3的可悲之处。
就像是最终boss薪王的化身,我认为这个boss新人和老玩家的体验应该相差甚远。
这,我认为是魂3最大的败笔,但也是他的宿命。
和被我们追杀们的薪王们有着相似的宿命。
咳扯远了。我们下面开始黑魂2的boss介绍
最后的巨人
评价b-
身为第一个boss最后巨人,教了我们第一个,也是最重要的知识点之一。胯下做人。
然后。然后他就没了啊。
咳咳正经点,巨人不怎么强,也就个c等级。不过身为迎接新人们的第一位老师,巨人把它应有的职责做的淋漓尽致。新手boss一直是魂系列的难题。既要给人留下印象,但也不能太强。巨物类型的boss是完美的选项
既能给你深刻的影响,动作迟缓有很大的破绽。然而巨大的体型和由之带来的巨大判定可以稍微弥补这一些。让他们不是太弱。一般来说,新手类的boss越大越好。最后的巨人是在血源魂2魂3这后三部中做的最后。相比于由dic劳伦斯主教才能让人感觉到存在感的升职兽,还是前期零存在的古达。果然还是长着个菊花脸向你大吼着冲过来的巨人才更让人印象深刻吧?另外,巨人还有个伏笔。就是因为你导致巨人王的现况。伏笔即使本来丧这个菊花脸的巨人,见到你直接扑过来。这点相当不错,而且欺骗性也挺足的,反正当时没人想到这点。仇人见面分外眼红这点做的相当不错,要不是巨人王实在太菜,导致这条线压根体现不出来。我还能给巨人加个几分。唉。可惜了啊。。
个
骨可成王,王死化骨
骷髅王
评分:c+
骷髅王,是一个挺有意思的boss,由三个比较弱鸡的骷髅组成,俩近战一法爷,3个都可以释放火球,不过法师骷髅释放的比较频繁罢了,镰刀和长戟骷髅没啥区别,招式基本相同,普通的三连击,法师骷髅除了会放火球骚扰之外,还会有几率放引燃烈火(应该是吧。。。鬼知道那叫什么。),每个血都不多,且没什么配合,地形也是属于对我们有益的一方(卡柱大发好),韧性基本为零,属于几刀死的boss,然而,要是真就那么简单,那么这个boss我也不会给它个c+了。。
当我们击杀掉其中一个弱鸡之时,(一般来说是镰刀或长戟,当然,有些机智的不死人是直奔法师而去。。。然后。。。然后就是你爹的。。。。)还在奇怪为毛boss死后才掉这么一点血时,弱鸡会发出一声jiao♂喘(额额额额额额额),然后会从天灵盖中蹦出一个姨妈色的灵魂,随后灵魂会碎裂,将周围射出,紧接着这个boss的本体:小兵骷髅们就会慢慢爬出来了,这也就是这个boss的难点了。这些小兵可不仅仅就是杂兵而已,他们也是boss的一部分,不杀死他们是不会给过的,所以就别想着速杀三弱鸡或者控血杀了(相信我,你会死的很惨)。老老实实,杀死一个后乖乖清小兵吧(当然你可以杀俩个之后再清,看你喜好了)
击杀三个弱鸡所产生的骷髅都不一样,
镰刀骷髅:普通的骷髅,没什么好说,建议第一个杀。
长戟骷髅:双刀骷髅,本质和普通骷髅差不多,建议第二个杀。
骨杖骷髅:车轮滚滚,是的没错,丫是骷髅滚滚!你画风和你那俩兄弟不一样啊!(说起来这啥原理,法师出个车轮你是被车裂死的?)最后杀,必须最后杀!(这代车轮虽然没一代的强,但也不弱,你要是先杀它的话妥妥会被滚死。)
打这个boss方法很多,你可以按照上述顺序一个一个杀,杀死产生的小兵后,紧接着杀下一个,也可以连杀镰刀和长戟(这俩实力不强,但会像疯狗似的会追着你砍),这俩小兵差的不多,你可以连续杀掉他们后,给他们那些小兵放风筝(基本零风险),杀光小兵后,再去杀骨杖。
然后就是重头戏了,车轮滚滚,之前说过二代骷髅不弱,但也不强,需要其他杂兵辅助,数量也不是很多4~5个,等他们爬起来先杀几个,密度减下来之后,就没什么压力了。
剧情上来说,这几个货相当于本地黑帮,自立为王的那种,来历应该和不远的不死人刑场有关系。
嘿,你看到我手中的镰刀了嘛?其实那并没有什么卵用,马车:其实你也没什么卵用
刑使查洛特(马车)
评分:c
在说他之前,我说要纠正下。其实这个查洛特并不是车上那个镰刀很帅然后被栅栏撞死的那个二货骷髅,这是个翻译问题,他的真名应该是刑使战车,所以车上那货完全就是个装饰品,马车才是真本体。
从游戏性来说,这货和楼上的那位一样,都属于设计很有意思,然而很弱的boss。
之前提过很多次,二代boss不咋地,但脑洞真的很不错,很多boss的设计都很有意思,不算是传统的剧情杀,也不是直接开干,可以说和历代完全不像,反而有点像传统的rpg游戏。
虽然很弱,但他的cg还是不错的,双头马车呼啸的向我们冲来,碾碎了一个不知名路人骷髅,之后上面那个装饰物挥舞了几下镰刀摆了个poss,完美的吸引了我们的注意力。
然后。。。然后他们就飙走了。。。
当然,当时的我还是被他们吸引了注意力,想着有cg的boss总不会太垃圾吧?(某王呵呵一笑)带着畏惧之心,朝他冲了过去。
然而事实证明,这是个弱鸡。
也不知道为什么,黑魂亡灵系的小兵不管是魂一不死镇劝退小兵,还是巨人墓地的巨人马戏团,魂2的骷髅滚滚和死法,魂3的卡萨斯街舞团都是爸爸。
然而亡灵系的boss。都是弱鸡。
除了死宅尼特属于那种中等货色,其他都是什么玩意啊。这难道是死宅的诅咒吗。。。。。
吐槽归吐槽,弱鸡归弱鸡,打发还是要说下的。
它的打发也挺简单,就是冲过去把栏杆放下(那些辣么明显让你躲进去的地方,我相信你只要玩过随便哪个rpg游戏就知道应该躲进去),上面那个装饰物就会被撞下来,马车也会和马脱离,然后小马会大吼一声:你丫赔我车!,随即就和我们开干。
值得一说的是,路上有俩亡法,他们会复活骷髅小兵来阻挡我们,这也是这个boss唯一的难点了。(这里的小兵还是挺厉害的,有很大的可能被这几个小兵连死)无视那些小兵就好,打死亡法,没人帮复活他们迟早会被马车碾死。(就算碾不死,也残了,不会有什么影响了。)
马车本体呢,额。。。基本就是个马了,马会的它都会,什么前踢,翘蹄子,冲撞之类的。基本就贴着身就可以了,没招打的到你。另外因为他会翘蹄子,所以就别盯着它屁股了,虽然那屁股显得很诱人,但还是放下吧,会死人的。
除此之外它还会个吐息,范围不大,速度不快,贴着他脑袋和它转就好。另外想打就趁现在打,现在它是最乖的时候。
剧情上来说,这货既然叫刑使了,那么它的职责自然就是看守这个刑场了,偶尔飙个车,缓解一下寂寞,直到遇到了我们,结束了它的老司机生涯,哦不对,是马车生涯。
咒缚者(俗称咒老师,又名杨过)
魂2不死人们的阴影,新人们的噩梦
评价,a-
本来的话,以咒老师的才能来讲,拿个a是妥妥的没问题,然而后期的咒老师实在太过廉价。都变成量产品了所以分数会略有下降。
身为魂2大部分新人的噩梦,咒老师把新人杀手这向职务做的相当不错。甚至说,不错的过了头。死在咒老师剑下的不死人足以围绕王城绕个十几二十圈。客观来讲。咒老师这个实力出现在第二个boss处是比较不合理的而作为帮助我们的过关的道具:弩车也比较不明显。。。而且比较难射中咒老师。。。。好吧我承认我直到打完咒老师都没发现这个东西。。。。所以关于弩车我就不多说了。个人认为这给新人的帮助是很少的。不过这也让魂2的新人们对咒老师的印象非常深刻。同时在除了身为新人杀手的本职,咒老师把自己的副职,也就是教师一职也干的相当不错。
翻滚这个系统一直都是魂系列的精髓之一,很多boss的招数你架盾是挡不了的。这时候翻滚就是必备的了。
那么怎么让你滚的好呢?来来来,不用担心咒老师教你啊~(和善的微笑)
啊?什么你说你不会?没关系啊~咒老师慢慢教你~看着啊~啊!你爹的。
什么?你还不会,没事没事,老师就在这里,我们有的是时间~
啊?你说你不想学了?~没事啊~反正你学费已经教`~(巨人和小怪们的魂。。。)那么下次再来哦~
简直恶意满满。。。。总之无数刚刚打完巨人们的不死人(这俩住的很近)把自己攒了大半天的魂。送给了咒老师。。然后大部分不死人肯定不服啊,呀不就是个铁皮高达嘛?巨人我都杀了,还怕你?!来战个痛!
那一天。无数年轻的不死人们在仰望着被雕兄扔,啊不对搭乘雕兄下来的咒老师。然后在哪充满着血和泪以及你爹的的地狱当中,练好了翻滚,同时交出了你的膝盖。
如果说巨人教了你最基本的常识:胯下做人,那么咒老师则教育了你另一项非常非常非常重要的知识:如何翻滚,怎么滚才能滚的好,如何判读翻滚的时机等等。周所周知。咒老师你拿盾大是相当愚的。。基本上是一刀破盾俩刀半血,三刀youdied的节奏。哦或许某些人还挺不到三刀。。。
所以,翻滚,就成了打咒老师必不可少的阶段,无数人的瞎几把乱滚癌就是那场考试留下的后遗症。
当时过咒老师的人大部分都是这样的:
档,啊!你爹的
滚,滚,啊!你爹的
滚,滚,啊。你爹的。
滚,啊!你爹的。
滚,滚,滚,nice!,啊你爹的。
然后会循环下去直到。
滚!滚!滚!啊哦哦哦哦哦,nice!nice!nice!nice。。。呜呜呜。。。
最后那句可以适当省略哈。
咒老师是一个比较急躁的老师,他不像巨人那样会和善的给你缓冲时间,比较温和。而是会一直让你练,练不好就死,然后继续练的一位老师。那著名的,喝,哈,啪的民工三连让无数不死人们记忆印象深刻的同时。。。。泪流满面。
直到你练好了,咒老师才会安心的发出一声额啊啊啊啊啊然后安心离去。
之后在你的冒险生涯里,咒老师会时不时的染个色,或者叫上个兄弟,让你别把曾经教你的东西吐了出来。不过,而你,一边嘴上说着太菜了之类的话,然后满脸认真的躲避那招熟悉的喝哈啪。
或许曾经的那份满脸认真的躲避boss联招的感觉已经不在,不过曾经用无数你爹的换来的知识,永远不会忘记。
最后,我想说二代是闹哪样啊?咒老师虽然是量产品没剧情,但你也好歹说下造他们的用意吧?完全不提是几个意思啊?你还指望宫崎老贼帮你填了这坑不成啊?
龙骑士
完全不知道你在这里出现的意义何在
评价:c
龙骑士其实并没有什么好讲,比较典型的过渡类boss
剧情也没什么可以说的,身为王国的精锐(呵呵)在海德巨火塔那个前不着村后不着店的鬼地方不是在监视什么,就应该是在守护着什么东西。。。
虽然叫做龙骑士,但他和龙其实没半点关系,我曾经在一个贴子里看人说过,龙骑士是精锐重甲骑兵之类的话。啊,这个国家吃枣药丸。
他的出招方式非常笨重和无脑。与其说他是一个boss总体来说这个boss更像一个比较蠢的精英怪(血还是挺厚)
不过这货虽然笨重但在没什么好盾的前期,这货还是有点难度的,(也就是让你死个几次的难度)。毕竟血厚,那一串连击也是稍微有点威胁。不过也就仅此而已
这货在王城还会和他的基友再出现一次。意义更加不明。到底是哪个傻子培养他们的。
另外这货因为机关会傻乎乎的掉下去。
个人认为,这货的唯一意义,就是骗你在他那招人。然后被古龙猎人(翁斯坦小号)教育教育。
令我比较困惑的是,这货既然这么傻,干嘛不把他当成小怪啊?人傻就用他用到死啊。。那我绝的龙胖胖们还能提高的时髦值。毕竟一个胖子不可怕,但一群胖子。起码能档很大一片伤害啊~
古龙猎人
虽然猎龙的时代早已结束,但那份勇于于巨龙为敌的精神永远不会结束————
评价c+
虽然我给了这货一个逼格极高的称呼。然而我真的不怎么喜欢他。
古龙猎人,也是一位过渡性的boss,不过他的实力比楼上那个被刷成战斗力单位的胖子要强的多。大致是个b的水准。然而我为何就给他个c呢?原因很简单。那就是:你不配拥有这套铠甲
从招式和头衔这可以看出来,这位明显是在模仿翁哥,和三代的薪王之一,法兰的不死队有着相似的性质(都是脑残粉)
不过相比于法兰不死队,这位混的就很不好了,不但动作比较蠢,连奇迹(翁哥用的到底是不是奇迹啊。)都换成了暗术。
翁哥的枪术突出一个猛字,而这位真的好鱼。不但动作慢了许多,前后摇都十分的大。属于那种摸清套路就很容易过的boss。
剧情上来讲,这货也没什么好说的。要么是里面哪位信仰青教的朋友,要么是过来抢奇迹的。
本身这家伙如果没穿这套盔甲的话,这个水平还是可以接受的。然而穿了这套盔甲。你就需要展示更多的东西。。
如果说这是情怀的话,那么,我表示无法接受。
真是不懂这种货色是怎么拿到铠甲的。
看来不是人人都有某把大剑一样的品味啊。
茫然卫兵
世界早已遗忘了他们,然而他们虽然茫然,却还记得自己的使命:
评分:b+
首先我要先说几句,虽然二代的boss含水量较高。但他脑洞大啊,很多新类的boss和系统都是从二代开启,并成为了魂系列的传统之一。
比如说三基佬,这就是二代所创,之前不管是恶魂还是魂1,从来就没过2只以上的boss出现过。大多数都是1v1单挑。而二代,开创了复数boss的先河。
这个boss在前期也算是强敌了,不过虽然是叫三基佬,但却不是3个一起上。而是比较绅士的先上一位和你单挑,熟悉熟悉套路,然后在群殴你。(当然如果你被打下去或者一不小心滚了下去。那当我没说。)
三基佬的攻击范围很大,还会释放大风车,并且一个一转,另一个立马也开始转了起来。这就导致了打他们的时机很少,切记:不能贪刀。(当然如果你是鸡腿教,那当我没说)
这几个家伙其他技能的范围也是很大,所以绝对不能看到一个出了破绽就去打,不然你会死的很惨。
保持距离,打一个的时候时刻看着另一个,才是打他们的正确姿势。
并且,这几个家伙会把自己手中的盾以一个打保龄球的姿势朝你扔过来。是的扔过来。设计这玩意的人是个保龄球爱好者吗?虽然伤害不高,但还是要注意下,最好时刻紧盯着这俩人。
还有一点。这几个货是会放电的。没错,电!虽然出的概率极低极低,但那确实是电!我完全不知道这是什么原理!(不过想想石像鬼都会放电。好像也没什。。。么)
剧情上来说,这几个货都被称之为卫兵了。那么肯定是被派了来守着什么东西的啊!不过这种很明显是炼金产物的玩意为啥还会有名字。
总体而言,三基佬不算很强,但也不弱,特别在初期,加上创意,其实已经可以排个a-了,不过由于这玩意后期混成了精英怪,时髦值略微下降,所以给个b+
放逐罪执行者
没有什么是俩个头所解决不了的,如果有,那就再加上一个身子
评分:b-
如果说魂2和魂1最大的相似处是什么的话,那么肯定就是他们那独特的审美风格了,不知为何,魂系列的boss,要么级帅,要么级丑。。而且丑还要丑的特别有风格。
当然虽然审美一样奇葩,但俩者其实没多少相似度,宫崎的主题是突出一个狰狞和震撼,简单点说,丑的让你影响深刻。
而涉谷的风格则更多是体现在奇特的身体构造上面,脑洞开的相当大。
蜥蜴人就是能体现二代那诡异审美风格的boss之一
除了能表现出二代审美风格这点外,蜥蜴人自身的实力也是不错的,其本身虽然是个过渡类,但也是过渡类中比较强悍的了。
他的身体构造十分独特,一个下半身却有俩个上半身,一面双持钉锤,一面手持双刀,锤能轻松破盾但比较迟钝,刀攻击频率较快,所以大部分人都是主攻锤身,然而恶心的地方到了,这货在锤形态下,身后的刀身会突然刺出,把你举到空中,然后就是一顿乱捅,初期是必死的,
同时由于场地是在一艘破船里,所以会有水缓缓流出,当积攒到一个度的时候,你的移速会降低,然后。。。。你就可以交出负担,俩手朝天回篝火去了。
不过由于这个boss占地面积比较大,场地又比较小,你可以轻松的和绕柱子,选择长武器的话可以蹭掉他不少血,另外要是一不小心朝错了边,也可以通过这根柱子给绕回去。
剧情上来说,这货是个类似狱囚一样的存在,因为这个图的小怪大多都是被抓来当苦力的外地强盗(哪来的我忘了。)并兼职当了为押送犯人而来的船上的护卫。
不过讽刺的是,从第3个dlc可以看出,这货也不是本地人,不知到是好不容易逃出自己的故乡而来外地打工的苦命人,还是同是这个牢狱中的一员呢?
最后说个有意思的事,这货用锤的第三下砸人的时候身后的刀身会翘起来,加上这俩头都挺喜感的,所以翘起来的时候后面那个头的就像受惊了一样。
被遗忘的罪人
我吹熄烛光,只为不愿看见手上沾染的罪行
评分a
终于轮到四废,咳,四巨物了
罪人,四巨物之一也是最强的存在(说起来比那三个渣强好像也没什么值得骄傲的),是四巨物中唯一不弱,甚至可以说非常强的boss,前期boss中的佼佼者,就算放到后期也是很强的boss。性质也和其他三物截然不同,属于原版少见的人形敏捷类boss。事实上,这位和其他三个大家伙基本没什么相同点,不管是从形象,实力,时髦值,画风都完全不同,存在感也是最低的,属于掉到人群就找不到的那种。
不知道四物实力是不是和时髦值挂钩的。出场越霸气,长的越大,就越废,没错我说的就是那个长的跟头炎魔一样,出场极为霸气,实力却还没自家看门口的那头高达强的叫古王的家伙。不过虽然废,但关于他的剧情还是挺足的,这些我们到评它的时候再说,先说罪人。
因为画风和节奏跟前期boss们完全不一样,所以在罪人这受过苦的不死人多到能把遗忘囚笼给填满。
身为前期为数不多的人形boss罪人是十分灵活的,招式虽然没什么时髦值,但都十分实用,灵活的同时,伤害特别高,一刀破盾,俩刀残废,三刀你爹的,这基本上就是当时开荒罪人的日常。
另外打她的场地是非常小和暗的,她本身的色调也是挺暗。所以必须全程锁定。不然她一个跳劈丢失视野,然后一套combo就可以送你升天了。
综上,打她的时候基本是一个稳字,这时候你的盾应该是可以防她一刀的(直刺不行)。所以全程紧盯着她,出啥防啥,跳起来就躲,保持距离。千万别贪刀。稳扎稳打,应该就可以过了。
剧情上来说,首先,这是个妹子。
没错,这个僵尸脸是个妹子!
其次,她是个魔女后裔!
没错!魔女!后裔!
丫,那你不应该老老实实的放火球吗?拿把大剑来削我们是几个意思?
ok,吐槽完毕,开始说正事。
这个妹子,不站在原地扔我们火球而是用剑来削我们自然是有原因的。
身为魔女的后裔(别tm问我这后裔是什么,魂一没说,大概就是继承者之类)
自然有掌握咒术的力量,而这位妹子就和她的老祖宗一样,玩火过度,玩炸了。
所幸的是,这位妹子所掌握的力量没有她老祖宗那样可怕,并没有造成另一个温床。不过还是造成了大量人员的死亡。
而这位妹子呢,也算是个比较有良心的人,并没有直接撒手不管,或者反抗,选择了为自己所犯下的罪行,赎罪。
从此她就住在了罪人塔,而外界也渐渐将她遗忘。直到她成为了巨物的一员。
这里说下巨物,个人认为巨物和三代的薪王一个性质,你实力够了就可以当了,而如何判断实力够不够呢?这些我之后或许说。继续说罪人。
罪人戴上了手铐和脚铐,并放弃了咒术的力量。她的眼睛经过长期的黑暗应该已经看不太清了,判断我们所在的位置应该是靠听力。
放弃了自己善用的咒术,选择用大剑来讨伐杀害自己的不死人,而这一切,只为那些平凡的民众赎罪。
这让我想起了魂一中的白蜘蛛妹子,同样可以一走了只,却甘愿为了那些平凡的人民变成怪物并承受着痛苦。
总的来说,这是一位黑魂2中少有的悲伤角色。她的经历,实力,外貌跟这个阳光的世界格格不入,如果没有我们的进入,她应该会一生待在这座塔中,为自己所犯下的罪行所赎罪。
最后你表要问我为什么一个咒术师大剑玩的那么溜,人家天赋好,没法。
下面是无意义的bb可以跳过
说实话,在刚开始吗这个角色的时候,我是给她a-的,因为我认为她实力不错但剧情欠佳。
但随着码字的推进,我发现她身上有足可以吸引我的魅力所在。试问,你会为一群平民放弃自己的力量,甚至乖乖的在一座监狱中等死嘛?罪人的剧情虽然不多,也不精彩,但确足够让我为之尊敬。
鼠王先锋
看!耗子群中窜出来一个莫西干!
评分:c+
之前在三基佬那讲过,魂2虽然整体boss不咋地,但创意还是相当不错的。鼠王先锋就是其中一个例子。它是魂系列第一个复数类的boss。
复数类的boss,或者说群居类的boss。基本就是一个弱鸡带了一群小弟群殴你的boss,由于小弟不能设计的很厉害(不然没人能过),同时自身也不能太强,所以基本在历代都是扮演送魂的角色。
鼠王先锋跟三基佬一样由魂二所创。算是幽邃主教团的前身。当然由于群体boss的难度相当难控,幽邃主教在我看来已经设计的相当不错,但在魂3还是属于比较菜的boss。
经过改良的幽邃主教团都是如此,那么作为实验品的鼠王先锋,其简陋程度可想而知。
鼠王先锋,说白了就是个会使用石化和诅咒理了个莫西干发型的胖耗子罢了,基本上这货唯一会给你造成麻烦的时候就是在你第一次开荒他时砍了它无数小弟,正在那想:哎,为啥boss不掉血呢?突然奔出来,然后几爪子挠死你。
顺便说一句,打莫西干的场地有一群雕像,所以你是不能像打某邪教帮那样用长柄武器直接来个大风车的。一次全转死。
打它的过程呢,也很简单,你只要把它那群小弟砍一砍(也可以不砍它是按照时间出现的),等到在人啊不,鼠群中发现一个摩西干,然后三刀砍死就好。基本上你只要不被那群小弟吓到,那么过是很轻松的事。
剧情上来说,啊,也没什么好说的。虽然名字里有个先锋,但这货也就相当于一个卫兵队长。
最后也是说下,二代别的没有,契约是真多。而且各种各样的都有,这个货就是和一个契约有关。鼠王契约。
鼠王契约,说白了就是鼠王让你帮他们看看家,把外来人全部弄死。不过鼠王还是挺萌的,起码比它那些同族好的多(二代也是历代耗子比较不那么丑的一代了。)配音也是挺顺耳的。
最后吐槽下,尼玛耗子都能当王了。这世界的王还真是廉价啊。
我对你的爱就像这石像鬼一样,无论风吹雨淋,都会一直等待着你
守钟的石像鬼(石像鬼)
评分:b-
石像鬼也是历代的经典之一了(虽然每代的画风都不一样。。。),相比于它们的亲戚,魂2的石像鬼是混的最好的一位了,不但没被降格成小兵,其本身的实力也不算差,(当然也不高)一般来说,如果你在三基佬那边受过苦的话,那么很容易在这个boss身上也受苦。。。是的,这tm的既然也是个复数boss。而且既然有五个
相比于他们一代的亲戚,魂2的石像鬼瘦了不少,血量也降低了很多,外貌呢,也从一身土豪金变成了一身灰。。拿的武器也从范围相当大的钺换成了枪,同时失去了吐电的能力,喷火也改成了在血量一半以下才会使用,尾巴的尾斧也去除了,与此相对的是由于装备重量减了不少,其敏捷度高了许多,以及人,啊不鬼数也提高到了5个。唯一不变的就是那熟悉的bgm了
石像鬼的设定是半血喷火,残血的话就会出新的一只了。所以盯着一个揍就好了
当然这五个不可能同时出现(不然玩毛),一般来说,三个同屏是最多的了。如果输出不错的话,那么最好先秒掉第一个,保持在同屏俩个最好。
首先这几个货绝对不能贪刀,相比于三基佬,他们攻击频率更高,而且极少同步,二代的喝血不像三代,是不可以移动的,那么如果你因为贪了下而被砍了一刀,是很难再补上来的,一般来说,喝血的时机就是一个放完突刺,另一个在喷火,还有一个刚从天上飞下来,这时候就可以补血了,这也是打他们的最好时机。
剩下比较好的时机则是喷火了,这招不管是地面喷还是空中喷,都很难打到人,且就算打到人伤害也不多。
并且地面喷火时则不会移动。持续时间也很长,如果另外俩个石像鬼刚放完招的话,那么就放心的砍吧,一般来说,俩个来回就可以杀掉残血的石像鬼了,另外他们喷火会释放的很频繁,基本上喷完歇个一会就会继续在喷,所以不用贪哪一点伤害,打它的时机可是很多的。
石像鬼的难点在于,就是在第三只出现的时候,这时候你要是没把第一只打死的话那么难度就会突升,因为如果三只状态同屏的话,那么你很难有攻击的时机,三只连续不断的突刺足够把你插的欲仙欲死。直到被捅死。当然如果在第三只出现之前,直接把第一只打死的话那么就会简单许多,攻击频率会大幅消减。
然后就是简单的循环了,打残第二只,输出够就秒掉,不够等时机,接着是第三只,循环下去,仅记别贪就好。
另外的话。。。这货会朝周围放电。。。。前摇超大,距离超小,基本上就是卖萌。。。。
哦,如果你实在把握不住节奏的话,我记得曾经有个传言是往那些未复活的石像鬼用重武器敲一下他们就会直接嗝屁,不会复活,我没有亲自试过所以无法证明传言的真假姑且算是个彩蛋吧。
剧情上来说,都说了是守钟的石像鬼了,那么自然他们的任务就是守护这口大钟。另外的话,个人认为,本来石像鬼应该是全场都可以动,然而年久失修,不少石像鬼的魂量都流失了,导致真的变石像了。所以才会变成现在的五位石像鬼
啊,当然除了看钟这项工作,它们也和魂2的一条剧情线有些许的关系,就是大部分剧情都是靠yy的月亮公主和太阳骑士。额不是太阳王子的剧情。不过那不是本贴该说的事了,感兴趣的人可以去查查。版本多如马。
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