PS2 火影忍者 究极觉醒2 [研究]宇智波•佐助

时间:2016-03-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名
































人物介绍
宇智波•佐助 攻击 防御 速度 CKL回复 状态
普通状态 B(7.2) B(12.6) A(20) C(250) C+(11)
闪刀状态 SS+(9.4) S(10.1)
迅雷状态 SSSS+(10.8) SS+(7.5)
























































招式介绍
地面招式
招式名称 操作方法 HIT数 命中效果
固定招式 ○○○ 4 普通受创
彩云 ○○○↑○ 5 垂直吹飞
御來迎(连打技) ○○○→○ 10~21 水平吹飞
千鳥•落 ○○○↓○ 7 扣地弹起
獅子連彈•鳴動 ○○○←○ 7 扣地弹起
天厳雲 ↑○○ 4~7 垂直吹飞
火遁•鳯仙火の術•落花散 →○○ 5~7 水平吹飞
裹御光 ↓○○○ 3 扣地弹起
幻日(投技) ←○ 2 抛物线吹飞





























空中招式
招式名称 操作方法 HIT数 命中效果
東雲 空中↑○○○ 3 垂直吹飞
千鳥•迅雷 空中○○○ 5 水平吹飞
火遁•豪火球の術•天來 空中↓○○○ 3 水平吹飞
荚雲 空中←○ 2 扣地|弹起


























































忍术
忍术名称 操作方法 发动类型 CKL消耗 命中伤害 防御伤害 HIT数 命中效果
刹那 ↑↑○ 演武技 70 14.9 0 5 倒地
二人切 ↑↑○ 演武技 60 17.3 0 4 撞墙
千鸟1段 ↓↓○ 突进技 55 1.5+6(7.6) 0.7+2.2(2.8) 2 水平吹飞
千鸟2段 ↓↓○ 突进技 55 1.5*2+6(9) 0.7+1.5+6(8.2) 3 水平吹飞
千鸟3段 ↓↓○ 突进技 55 1.5*7+6(16.5) 0.7+1.5*6+6(15.7) 8 水平吹飞





























奥义
奥义名称 奥义类型 操作方法 CKL消耗
草薙の舞 普通奥义 援助非大蛇丸、且绿血状态中△○ 100
二X草薙 连协奥义 援助为大蛇丸、且绿血状态中△○ 100
翔け鳥崩ノ 逆转奥义 黄血或红血状态中△○ 200
千鳥•雷鳴 觉醒奥义 觉醒状态中△○ 300






















































































伤害计算
测试对象为小樱,括号内的为总伤害。【+:加 ~:至 |:或】
招式名称 正常状态 闪刀状态(约增加24%) 迅雷状态(约增加34%)
固定招式HIT_1 1.9 2.5 2.9
固定招式HIT_2 1 1.3 1.5
固定招式HIT_3 1 1.3 1.5
固定招式HIT_4 2.6 3.4 3.9
固定招式总伤害 6.5 8.5 9.8
投技 1.9+4(5.9) 2.5+5.2(7.7) 2.9+6(8.9)
彩云 4 5.2 6
御來迎 4.2~4.6 5.4~5.8 6.4~6.8
千鳥•落|獅子連彈•鳴動 9 11 12.3
天厳雲 1.9+0.6+2.9(5.4) 2.5+0.7+5.2(8.4) 2.9+0.8+6(9.7)
火遁•鳯仙火の術•落花散 2.6+4.8(7.4) 3.4+4.8(8.2) 2.9+4.8(7.7)
裹御光 2.6+2+6.3(10.9) 3.4+2.6+7.5(13.5) 3.9+3+8.3(15.2)
東雲 1.9+2.7+3.9(8.5) 2.5+3.5+5.1(11.1) 2.9+4+5.9(12.8)
千鳥•迅雷 1.9+2.7+2.6(7.2) 2.5+3.5+3.4(9.4) 2.9+4+3.9(10.8)
火遁•豪火球の術•天來 1.9+2.7+4.8(9.4) 2.5+3.5+4.8(10.8) 2.9+4+4.8(11.8)
















奥义伤害(大伤加8,减伤减8)
草薙の舞 24.9
二X草薙 29.9
翔け鳥崩ノ 44.9
千鳥•雷鳴 34.9



































































































地面招式取消
招式名称 忍术取消 忍具取消 BSC
固定招式HIT_1 × ×
固定招式HIT_2 ×
固定招式HIT_3 × ×
固定招式HIT_4 ×
彩云 ×
御來迎
千鳥•落HIT_1 × × ×
千鳥•落HIT_1后间隔 × ×
千鳥•落HIT_2~3 × ×
獅子連彈•鳴動HIT_1~2 ×
獅子連彈•鳴動HIT_3 × ×
天厳雲HIT_1 ×
天厳雲HIT_2~6 × × ×
天厳雲HIT_4|7 ×
火遁•鳯仙火の術•落花散HIT_1 ×
火遁•鳯仙火の術•落花散HIT_4
火遁•鳯仙火の術•落花散HIT_5~7 × × ×
裹御光HIT1~3
























空中招式取消
招式名称 忍具取消 BSC
東雲HIT_1|千鳥•迅雷HIT_1 ×
東雲HIT_2~3|千鳥•迅雷HIT_2~3
火遁•豪火球の術•天來HIT_1|3 × ×
火遁•豪火球の術•天來HIT_2

























常用连技
名称 组合
无限剑祭 固定招式(OOO)+忍具取消(□)
千鸟彩云 彩云(○○○↑○)+BSC+千鸟+受身取|追地&起身取 
迅雷彩云 彩云(○○○↑○)+BSC+千鳥•迅雷(空中○○○)
真彩云 彩云(○○○↑○)+天厳雲HIT_1(↑○)+忍具取消
天厳裹御光 天厳雲HIT_1(↑○)+忍具取消+裹御光HIT_1(↓○)+DBC
瞬杀 裹御光HIT_1(↓○)+DBC+演武忍术+追地














人物评价
地面游击流 主要依靠【火遁•鳯仙火の術•落花散(→○○)】的特大位移使对手不能近身牵制与自己收集有利道具,配合低空标提高命中增加火球的磨血次数。在CKL充沛时使用千鸟磨血,如果再配合近身的暴血流,那就更加完美了。
地面肉搏流 主要依靠【无限剑祭】与【天厳裹御光】及【瞬杀】后的多择行为来消磨对手的体力和CKL,本人更着重于消磨对手的CKL。
个人小动作
I 当对手在墙角时,预判对手跳跃逃走。此时用标命中对手并配合【火遁•鳯仙火の術•落花散】,能使对手在空中防御住3个火球,伤害可观。




II 在对手背靠墙角时,用【火遁•鳯仙火の術•落花散】命中在地面的对手能命中两个火球,伤害可观。如果对手在空中命中,有几率产生撞墙效果,伤害更佳。




III 用【天厳雲】全数命中对手后,可能会陷入自我混乱中。本人建议原地不动,在对手着地瞬间再次施展【天厳雲】做受身取,这样能取保之后有一定的伤害输出。




IV 对手的替身对策:如果对手【替固定招式】的HIT1、HIT2,用忍具取消即可;当对手替HIT3时,因为此招时绝对硬直,立刻输入完固定招式后用BSC,如果对手反击慢的话可以躲开;当对手替HIT4时,不建议用忍具取消,因为这时的人居取消会比较慢,所以用BSC较佳,但可惜这时的BSC会位移到空中,本人不太会应用。




VI 当对手是新旧我爱罗时,要谨慎使用【火遁•鳯仙火の術•落花散】。因为当对手防御住头4HIT时,佐助会在敌人的反击范围内着地,后果会相当严重。










人物弱点
绝对硬直:无法取消的状态或取消无用的状态。  
硬直时间
短:需要对方有快速攻击的情况下才能反击的硬直时间。




正常:能被正常全速反击的硬直时间。




长:能被普通速度奥义反击的硬直时间。
固定招式弱点




【固定招式Hit_3】:此招存在绝对硬直,硬直时间中,如果对手反击慢的话可以利用固定招式Hit_4的BSC回避。




【固定招式Hit_4】:当用固定招式命中防御状态中的对手,此招被成为能否续攻的关键。如果对手选择性替此招时,佐助的忍具取消便失去速度优势(因为不明的情况下很迟才能取消),如果正确的选择BSC的话,暂时可以脱离危险。但如果对手选择对空招数,那佐助便失去压制优势。
终结招式弱点 【千鳥•落HIT_2~3】:此招存在绝对硬直,硬直时间中,如果对手为防御状态,可以利用演武忍术做攻击硬直取,但如果对手替了这招,就只能依靠替身了。






特有招式弱点
【天厳雲HIT_1】:此招存在短时间的浮空硬直。被替后,如果有输入忍具取消,可以按情况反击或回避。




【天厳雲HIT_2~6】:此招存在长时间绝对硬直,如果敌人替身后在自己后方,那只能选择替身




【天厳雲HIT_4|7】:此招存在短时间浮空硬直,有可能取消后也被反击。




【火遁•鳯仙火の術•落花散HIT_1】:如果只输入(→○),此招存在硬直。




【火遁•鳯仙火の術•落花散HIT_5~7】:此招在墙角被替后,存在一定时间的浮空硬直。
空中招式弱点




所有空中招式的第一下都存在一定时间的浮空硬直,面对空战强的角色请谨慎使用。




【東雲Hit_2~3】与【火遁•豪火球の術•天來Hit_2~3】:存在一定时间的浮空硬直




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