《辐射避难所》全宠物属性效果分析与图鉴一览 宠物怎么获得

时间:2016-07-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《辐射避难所》宠物是游戏中非常重要的组成部分,今天就为大家带来了辐射避难所全宠物属性效果分析与图鉴一览,还带有获得方法,让大家看看这些宠物都有什么惊人的能力,想知道的同学快跟我一起来学习下吧,希望对大家有帮助。

  宠物是自第一代FO就有的元素,最出名的宠物Dogmeat从FO1一直到FO4都是主角身旁的明星宠物,其它宠物还包括FO3中的Bandit,Muttface等等。

  在辐射避难所这个小游戏中,1.3版本(?)引入的宠物系统大受欢迎。许多猫猫狗狗鸟鸟也包括传统FO系列的动物明星们进入了避难所,并迅速成为避难所里最可爱的一道风景线。这些宠物会给避难所的居民们带来各种各样的正面buff,极大提高生产、打造、打野、啪啪啪、做任务等等的效率(FO2厄运狗不服)。

  1、宠物可以分为绿宠(普通common)、蓝宠(稀有rare)、金宠(传说legendary)三种,售价分别是100、500、1000。

  2、宠物带来的增益一般也可以分为三个等级,例如回城宠物的增益有X1.25回城速度、X2回城速度、X4回城速度三级。一个例外是X2任务完成和X3任务完成的宠物,只有两个等级。而且这种增益并不与上述普通稀有传说的分类严格对应,比如X2任务完成和X3任务完成的鹦鹉都是金宠。

  3、有些宠物即使在同一增益等级,它的增益数值也会有轻微浮动,例如+最大血量的金宠,其增益一般在9X%~100%之间。

  4、如何收养(获得)宠物呢?宠物主要来自于宠物盒;午餐盒也有一定几率能开出来,但概率很低:经过大量样本的测试,概率大概是1/25。但是午餐盒有个特点,运气爆棚的时候1个午餐盒能开出2个宠物(如下图)。。。此外极少的情况下官方可能会送。。。

  5、宠物盒子和午餐盒的正常获得途径包括做任务、打副本、内购、每签到7天游戏送一个午餐盒。值得一提的是:1.6版本野外随机副本中的Uninvited guests任务完成后会送一个宠物盒,任务难度也不高,大家遇到了千万不要放弃。

  6、每一格房间只能容纳1个宠物,也就是说3格大房间只能放3个宠物,无法做到6人大房间里每人一个。

  7、在1.6宠物图鉴中有98个图,前42个蓝绿底的代表宠物的品种,后56种金黄底的代表金宠。所以开出一个金宠有可能解锁两个图鉴:一个品种图鉴、一个金宠图鉴。

  8、金宠的名字都是固定的,有一些甚至和传统FO系列存在历史渊源。

1.6全宠物图鉴





宠物效果分析

  接下来详细分析一下宠物效果,先来看看双神宠之一的X3任务宠:

X2/X3 Objective Completion(任务宠:X2/X3目标完成)

  (上图只给出了宠物品种图鉴和对应金宠,给出普通黑背图鉴。下同。)

  这可能是最让新手摸不着头脑的宠物了,而从效果上来说也是现有版本中数一数二的好宠物。

  游戏中的任务系统能提供“免费”的午餐盒、巧手盒、宠物盒,因此快速刷任务是增强避难所实力、增加各种图鉴收藏、使避难所进入良性循环的有效途径之一。而任务宠能帮助你快速完成各种任务,以人气宠物Dogmeat(大名鼎鼎的狗肉君)为例,3倍目标完成其实质是将任务的工作量减少到1/3:灭火45次?带着狗肉只要完成15次就可以了;跳舞30次?带着狗肉只要完成10次就可以了;空手杀死爪24只?有狗肉只要杀8只就够了;搜集枪支300条?只要100条,前提是出去打野或者在武器屋里制作的小人带着它;1分钟收集240水?带上它1分钟只要80就够了;给6个居民装备迷你机枪,有了它只需要2把就够了。。。

  任务宠并不能提高资源、武器、服装的真实产出,所以用1把金武器的资源做出2~3把金武器这种好事就别想了。

  从收集资源、制作武器到啪啪啪,大部分任务任务宠都能派上用场,由于各种任务一直贯穿了游戏的始终,因此这是一个从开局到大后期,随时都能用的上的好宠物。

  只有少数场合任务宠帮不上忙:例如升级建筑、融合建筑、生孩子、寻找神秘人。。。

+1/+2/+3 Child Specials(属性宠:+1/+2/+3 孩子的属性)

  新玩家很容易被这一简单描述所迷惑而忽视了这一宠物的真正功效。作为双神宠之一,+3属性宠会给生出的娃娃各项属性都平添3点,总计增加21点,很黄很暴力有木有!这对于把人口视为避难所发展头等大事,力图控制人口数量提高人口素质的资深监督们是很强的助手有木有!

  满属性的父母有1/15几率生出总属性40点的孩子(和图鉴小金人的初始属性总和相同,所以叫金娃),2/15几率生出总属性28点的孩子(蓝娃),这两种娃娃总计1/5概率;剩下的4/5是总属性12点的普通孩子(渣娃)。

  金娃娃蓝娃娃不容易生,所以这些属性宠大受欢迎,能提升孩子的各项属性+1/+2/+3,相当于总属性+7/+14/+21,效果非常惊人。+3的属性宠可以把渣娃的属性提升到33点,超过一般蓝娃;把蓝娃的属性提升到49点,超过一般金娃;把金娃的属性提升到61点(满属性夫妇生的金娃娃I属性是9,其它属性也有可能大于7,+3后数据溢出导致总点数以57-59点居多),成为先天1条~4条属性满的超级娃娃(理论上能达到5条满但从未见过),有些E满的超级娃娃一长大就可以出去打野,节省大量的训练时间。即使在游戏前期,批量生产33点娃娃速度替代掉系统送的12-13点渣渣也是很核算的买卖。

  属性宠的用法是:在孕妇待产(头顶有娃娃标志)时,点击脚部(不要错点到头上娃娃标志!)给她装备好再生就能发挥作用;如果对自己触摸操作没信心的,在人物列表中选取孕妇换上宠物即可。如此,1个属性宠可以给所有孕妇用。父亲装备属性宠无效!

25%/50%/75% Twins Chance(孪生宠:25%/50%/75% 双胞胎几率、有较低概率生出三胞胎)

  以一定概率让孕妇产下双胞胎或三胞胎。可以和全满属性夫妇以及属性宠组合使用,生出相貌、性别和属性完全相同的超级娃娃,增质又增量,一举双得。

  孕妇啪啪啪后佩戴孪生宠(啪啪啪前带也行),直到头顶出现娃娃标志再换成属性宠(点孕妇脚部或在人物列表中点击换取宠物),两种宠的效果都能发挥。

  超级金娃双胞胎:

  超级蓝娃三胞胎:



×1.25/×2/×4 Wasteland return speed(回城宠:×1.25/×2/×4废土回城速度)

  正常情况下打野小人的回城时间是探索废土时间的一半,探索3天左右就能积满100件物品然后强制回城,回城大概需要1天半。如果带了×4回城宠,回城时间可以降低到9小时,显著提高废土探索部队的吞吐速度。

  在1.6版本的团队副本任务中也非常有用,三人团队中只要有一只×4回城宠(多带了也没用)就能大大减少返回时间和加速可乐的使用量

  如果没有×4宠,×2的也好用,但×1.25的增益就太少了。

  此外顺便说一句,×4回城猫Bastet其实是埃及猫头女神的名字。

  游戏中对武器屋/服装屋制作有增益的宠物包括:

-15%/-30%/-45% Crafting Time(减少制作时间,数值浮动,最大增益-45%)

  -10%/-20%/-30% Crafting Cost(减少制作需要的瓶盖,数值浮动,最大增益-30%)

-10%/-20%/-30% Crafting Time & Cost(减少制作需要的时间和瓶盖,数值浮动,最大增益-30%)

  1 相同性质的效果不叠加,取较大的那个,-30%时间&瓶盖和-45%时间的宠物放同一房间,效果与-30%瓶盖宠和-45%时间宠放一起相同。。。残念

  2 减少花费的宠物只是减少瓶盖而不会减少制作所需要的材料(Junk),而且-30%花费宠物只要一只就够用了。

  3 制作武器/装备的时间受3个因素影响:总体幸福度、工人相应属性总和、减时间宠物。

  例如:制作游戏中最强武器龙威,放6个17S小人再配-45%制作时间宠物、避难所总体幸福度91%+,制作时间能缩短到4个半小时左右。

+15%/+30%/+45% Wasteland Caps (增加废土瓶盖,数值浮动,最大增益+45%)

+10%/+20%/+30% Wasteland Weapons & Outfits(增加废土武器/服装,数值浮动,最大增益+30%)



+33%/+66%/+100% Wasteland Junk (增加废土垃圾,数值浮动,最大增益+100%)

  带100%垃圾宠物出门打野,捡垃圾按双份捡。在生存模式下,金垃圾能捡到手软。。。

  前有宠物双神,现有宠物三废!

  三废中的资深双废:

x2/x3/x4 Healing Speed(生命恢复速度x2/x3/x4)

x2/x3/x4 Rad Healing Speed(辐射红条消除速度x2/x3/x4)

  避难所居民在水和食物正常供应的时候,会缓慢恢复因灾难或敌人损失的HP和消除辐射红条。而这两种宠物能加快这一进程。但问题是,有了治疗针和福特宁,血不满?生命条红了?打一针就行了,治疗针和福特宁在人口稍有规模的避难所里是又多又便宜。实在看不出这两种宠物有何必要价值,即使增益x4也一样。至于打野,11E的探险队员就不受辐射影响了,生命恢复在外界基本不起作用;而废土探险有更好的宠物可用------回城狗、垃圾狗、减伤狗。。。所以目前为止,这两 宠物双废的名头大概是摆脱不了了

  可能只有在生存模式又找不到其他好宠物配给打野小人时才能派上用场------防止小人不小心死了没人收尸。。。

+33%/+66%/+100% Health (血宠:+x% 生命最大值,数值浮动,最大增益100%)

30%/40%/50% Damage Resistance(减伤宠:20%/40%/50%伤害减少,数值浮动,最大增益50%)

  把这两宠放一起是因为这两种宠物的效果几乎相同。血宠能够增加居民的最大血量,最多增加一倍的最大生命值;减伤宠则提高居民对伤害的抵抗能力,50% DR使居民受到的伤害减半,实质上和+100%的血宠效果相同。

  这两种宠物放到第一层大房间,可以使弱小的避难所居民更肉,面对凶残的死爪有更多的周旋余地。外出打野部队装备后也能大大提高生存能力,减少治疗针的用量。

  在1.6版本中,不少副本里多了一些首领级怪物,如阿尔法死爪、闪光辐射蝎等,居民们的生命财产安全受到严重考验。而有了这两种宠物的帮助,你就可以笑看风云了。

  上图中,Crossing Paths任务(火力支援星骑士Cross的随机野外任务)第二层的阿尔法死爪绝对是单挑最强怪物,没有之一。不是最大血量又没带加血减伤宠、治疗针还带太少的童鞋还是扭头就走吧,没必要为一个机器人盒子搭上身价性命宠物三废之新晋第三废

+33%/+66%/+100% Happiness (心情宠:增加居民幸福度,数值浮动,最高增益+100%)

  顾名思义,佩戴这种宠物可以提高居民的幸福度。在早期的1.3版本中,这种宠物的效果是永久的,不用rush和啪啪啪就能将一大批10%幸福度的居民提升到100%。

  可惜的是,1.4版本就已修正了这一bug,效果变成临时的了,装备上去就提升,取下来就下降。好宠物一下变成渣宠物了,幸好对快速提高n名居民的幸福度任务还是有用的(似乎也只有这种作用了)。



+2/+4/+6 Damage (伤害宠:增加+2/+4/+6 点伤害)

  效果是给主人增加伤害,看起来这些伤害似乎并不多,但实际上即使是用龙胃的居民,佩戴+6也能提高约25%的输出,在生存模式下给打野小人装备能显著提高战斗力,减少战斗逃跑几率、减少针的耗费从而大大提高生存能力。

  此外,在某些特殊的不能用武器的场合比如做空手杀死爪鼹鼠蟑螂的任务时也是非常有用的(做这种任务时巧手先生也能派上用场)。

+15%/+30%/+45%/ XP(经验宠:增加经验值,数值浮动,最高增益+45%)

  增加主人在避难所工厂工作以及外出打野获取的经验值,能帮助居民们快速地升级。但对于外出打野的人来说,捡垃圾、快速回城、加血、减伤更好用;而对于避难所内的工人来说,升级通常并不能获得最大血量,因此快速升级的功能有些鸡肋。

-10%/-20%/-30% Traning Time (训练宠:减少训练时间,数值浮动,最大增益-30% )

  除了人口数量问题之外,关系避难所发展的另一个大问题就是提高人口素质了,虽然有属性宠提高宝宝的先天能力,但后天的培养同样必不可少,毕竟一长大就能独挡一面的神童是可遇不可求的。

  好的训练宠能显著减少居民在SPECIAL属性训练屋中花费的训练时间,加快游戏的进程。

  作为训练金宠的Muttface和Bangor,比普通训练宠多了个一个Continuous(持续)属性。带训练金宠在属性训练屋中训练的居民可以从属性1一直不停地训练到属性10,中间完全不需要玩家的干预,非常好的宠物。

无宠物时训练所花费的参考时间

  需要注意的是,房间训练人数和总体幸福度对训练时间也会有一定的影响。

x2.5/ x5 /x7.5 Stranger Chance ( 出现在宠物所在房间的神秘人概率x2.5/ x5 /x7.5)

  神秘陌生人、又称神秘人,是FO1~FO4、FNV全系列都有的一个经典元素:在猪脚激烈战斗中,会突然跑出一个热心人助猪脚一臂之力。

  在FS中,神秘人是一个伴随着音乐和震动,突然随机出现在电梯、门口、房间,过几秒又快速消失的风衣礼帽打扮的人物,如果你发现并点中他,他会给你少则几十,多则几千瓶盖的奖励,对常常陷入财政赤字的监督们是极大地帮助。

  此外,一个典型的宠物盒任务就是寻找神秘人,最多可达30次,这是少数的任务宠无法发挥作用的任务之一,尽管童鞋们提出了各种寻找神秘人的技巧,但寻找神秘人仍然是个耗时长费眼神的高难度任务。

  神秘人宠物并不能提高神秘人出现的频率,但能提高神秘陌生人在宠物所在房间出现的几率,方便玩家快速找到神秘人。

  不过,对于房间修得满满的避难所来说,即使有这种宠物作用也依然有限。



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