孤岛危机 全方位终极测试![最详细的全方位测试]
2004年初,德国游戏开发商Crytek第一次让我们感受了孤岛惊魂;2007年底,Crytek再度让我们体验了孤岛危机! 一直为玩家津津乐道的第一人称射击游戏《孤岛惊魂》(FarCry)的续作《孤岛危机》(Crysis)试玩版已经发布,这是Crytek继FarCry之后,精心打造的第二款热点大作。
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一年半的等待,屡次跳票的打击,当这部革命性的旷世游戏巨作真正来临之时,我们终于有机会去揭开它原本神秘的面纱……
● 2006年E3大展初露锋芒
在2006年的E3大展上,Crytek的展台公司凭借一段长达6分26秒的Crysis游戏演示介绍视频吸引了众多玩家驻足。视频中摇摆的棕榈树、漂浮的灰尘颗粒、虚无飘渺的云层、人物面部短短的胡须和表现几近真实的各种动态物体让整个会场为之沸腾。
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首次露面的Crysis视频带来了全新的视觉冲击
Crysis作为PC独占的FPS游戏大作,虽然屡次跳票,但用户关注度丝毫不减;在跳票期间,Crysis每释放出新的截图或者视频,必能引起轩然大波,给人带来不小的震撼力。虽说今年经典的FPS游戏不在少数,但它们和Crysis相比,就如同是萤火之光对皓月之明,不可同日而语!
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Crysis在Coming Soon……中让玩家等待了一年
那么Crysis为何如此备受期待呢?道理很简单,就是因为它的画面实在是太完美了!我们都知道,FarCry是首批DX9游戏,其画面在3年前让人惊叹不已,也首次让大家见识到了DX9和DX9C(通过补丁支持)的威力,而现在Crysis作为FarCry的正统续作,则是被所有人寄予厚望,期望从它身上见识到DX10的魅力!
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● 游戏历史图片:主角特写
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这些早产的DX10游戏并没有体现出DX10的真正实力
Crysis曾被誉为是首款DX10游戏,但随着不断跳票这一称号已经拱手让人,此前先后有五款DX10游戏正式发布。但是,这些身披DX10光环的游戏并没有给玩家带来视觉上的惊喜——因为大多数游戏只是使用了很少的DX10特效,导致DX10模式与DX9模式几乎没有区别,然而DX10模式下速度的下降却是相当恐怖,即便是高端玩家也不敢轻易开启这些并不完美的DX10特效!
于是,大家对于DX10的期望全数落在了Crysis身上,希望Crysis这款“原生”DX10游戏能够充分利用软件和硬件资源,将DX10的实力和效果发扬光大。
● 2004一鸣惊人!Crytek简介
提到Crysis我们就不得不提到Crytek,Crytek是一家总部位于德国法兰克福的交互式娱乐开发公司,全称为Crytek GmbH。该公司曾被评为“Best Independent European Studio 2004”(2004年欧洲最佳独立工作室)和“Best Independent New Studio 2004 Worldwide”(2004年全球最佳独立新工作室),是屡获大奖的新一代第一人称射击游戏《Far Cry》和DX10救世主《Crysis》的开发商。
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作为Crytek首席执行官的Cevat Yerli也是最近几年在游戏业界出尽了风头的人物。早期的Crytek工作室是由Faruk、Avni和Yerli三兄弟创立,现在公司有上百名来自世界各地的员工。
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Crytek首席执行官Cevat Yerli
早在2000年Crytek就在E3上演示了X-isle引擎,这个引擎就是Cryengine的前身,后来被NVIDIA看中,用来演示GeForce 3。
但当时在那个以Unreal Engine为代表的EPIC和以Quake Engine为代表的ID公司这两大技术龙头你追我赶并肩称霸游戏引擎界的年代,Crytek依然只是个小角色,影响力甚至不如凭借SOURCE Engine打造《半条命》系列的Vavle。
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育碧老总Yves Guillemot在Crytek还是默默无闻之际充当了伯乐的角色,冒着风险承担了Crytek首款正式产品《FarCry》首作的发行任务。结果这匹当时绝对的黑马一鸣惊人,其用来开发《FarCry》的Cry Engine对业界的震撼让当年的Unreal都相形失色。
● 绝对黑马!空前美丽的FarCry
《FarCry》(孤岛惊魂)在2004年初将我们带入一个空前的美丽世界,之前我们一直把目光盯在像id Software和Valve这些老牌开发公司身上。而Crytek却凭借FarCry彻底征服了所有玩家和同行。FarCry并非单靠技术取胜,其实它在最佳单人第一人称主视角射击游戏上的成就好比当年的《Half-Life》(半条命)。
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在FarCry里,玩家扮演叫Jack Carver的家伙,受雇于一名神秘妇女带她航行在太平洋上。然而Jack的船忽然受到攻击,后来游上一个热带岛屿,不见了神秘妇女,Jack必须慢慢熟悉周围环境,寻找她,并最终把她从一群全副武装的军人手里救出。由此你会进入一个类似《半条命》风格的庞大故事,故事很好地把半条命的黑山研究所、侏罗纪公园理念、詹姆斯邦德式的大结局糅合在一起。
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游戏的光影效果给人留下了深刻印象,但是需要硬件足够强硬才能真正享受到这一切。如果不介意画面感受,只是想体验游戏过程,低级别的图像设置可以接受较低的硬件配置。FarCry之所以与众不同,就是在它绝美的画面,较低品质下的游戏是大打折扣的。还有一点令人吃惊的是,这个如此复杂的游戏运行稳定,基本没有bug ,令人钦佩。
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最重要的是游戏使用的Cryengine有着令人激动前景,Crytek还随游戏附送了编辑器,这对于那些MOD迷来说无疑是份好礼物。FarCry是一款上乘之作,它把当时游戏的图像水平提升到一个新的高度。但是,游戏并非只是个成功的技术展示,在游戏中,图像仅仅是让你沉浸在游戏中的因素之一,开发者把图像引擎、AI 、音效、关卡设计这些要素都把握的恰到好处,为我们创造了一个让人流连忘返的美丽世界。
● Crytek和育碧分手!Crysis出炉
FarCry自2004年发布以来仅在美国一地就售出42万5千套,席卷1290万美元,当时来说顶尖的DX9画面是其一大卖点。游戏开发商是德国Crytek,但游戏发行商是Ubisoft(育碧)。FarCry奠定了Crytek在业界的地位,但是在开发过程中其和育碧的关系已经开始变得紧张。作品最后完工了,同时双方的互信也消耗殆尽。
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也许是觉察到了什么,也许是发现了CryEngine的巨大商机,在发布Xbox版《孤岛惊魂:本能进化》和Xbox 360版《孤岛惊魂:本能掠夺者》之后,育碧宣布完全从Crytek处获得FarCry系列的知识产权和CryEngine游戏引擎的永久授权。至此开始育碧将拥有唯一的游戏开发权,还可以利用“游戏角色、造型、版权和环境设定”发布“任何格式的终结、附加、衍生和推销产品”,同时育碧也可以利用FarCry版的CryEngine引擎任意开发、销售、分发“无限制数量”的游戏,而且无需和FarCry知识产权有任何关系。但这次的协议不涉及Crytek的CryEngine 2引擎和Crytek的新计划——DirectX 10大作《孤岛危机》(Crysis)。
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在开发FarCry时,Crytek知道他们面对的是《毁灭战士3》、《半条命2》这样的强敌,他们的背后是id Software和Valve这样的全球顶尖FPS制作室,与他们相比,Crytek这家名不见经传的小制作室实在很难引起注意。为了能在《毁灭战士3》和《半条命2》之前推出,FarCry成了一款匆忙赶制的游戏。虽然FarCry最后仍然让业界位置震撼,但是Crytek对于这款游戏还有很多遗憾。
而Crysis是对这种遗憾的补偿。这绝不仅是有着更好图形引擎的FarCry加强版,在很多方面,这款游戏都有着更高的深度。Crysis的许多灵感都来源于电影《铁血战士》(Predator)。作为Far Cry的续作,Crysis同前作一样并不只是将精力放在FPS元素上,而是在表现游戏性上下足了功夫。
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例如,如果你的某位战友很早就被杀死,他在游戏后期就无法给你某个重要情报。虽然仍然可以通关,游戏的过程将因此发生很大的变化。本作将会更具战略性,你需要经常在游戏中做出决策。例如你所穿的纳米服将会有很多特殊能力,当敌人火力太猛时,你可以提高防弹性能,或者提高速度以灵巧躲避。
Crysis的开发从2004年FarCry的最后开发阶段就已经开始了,当时Cevat Yerli对设计组提出了一个挑战:将游戏中茂密的丛林场景化为冰天雪地,将其变为“冰冻天堂”。这不仅是一个技术挑战,也是在剧情上的挑战。在极低温的环境下,丛林中的树木和各种物体纷纷碎裂,当然他们还要解释为何热带的丛林会被冰封。这样一来就只能用外星人入侵这样的主题了,而实际上,当初FarCry原本就是设计了两个外星种族和恐龙之间的战斗。
Crysis故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,试图对该陨石进行调查,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石突然打开,从里面出现了外星飞船,外星人的目的是征服世界。外星飞船拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,列岛的一部分被完全冰冻了。面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。在游戏过程中,玩家将会在丛林、山脉、城镇以及外星飞船内部战斗。
● 打造一流的产品!Crytek拥抱EA
当FarCry在美国一地就席卷1290万美元后,全球最大游戏软件商EA与Crytek签定战略合作伙伴关系,Crytek将辅助EA开发一个PC原创大作系列,该系列将会成为EA的又一个重头戏,首当其冲的自然是Crysis。
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Crysis游戏画面
EA和育碧都是处于领导地位的游戏发行商,也是行业内最大的竞争对手,Crytek改换门庭一事一时间也成为业界的最大焦点。Crytek的首席执行官Cevat Yerli在接受GameIndustry的采访时称,与当初的育碧相比,自己现在的发行商EA公司提供了更多的自由空间和更好的支持。他对目前与EA的合作非常满意:“我们能更专注于自己的事务,同时能请求更多的支持;而EA也乐于提供,因为双方都想打造出第一流的作品。”
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但同时他又承认之所以取得当今这种地位要归功于育碧所代理的前作大获成功:“这些殊荣来自于第一代Farcry取得成功之后,这部作品奠定了我们在业界的地位。无论结局如何,我都要向育碧和Yves Guillemot表示深深的谢意,他们冒险接纳了我们,没有他们,估计我们也活不到今天。”
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育碧老总Yves Guillemot
现在Crytek不仅活了下来,而且还在不断地壮大,其麾下的CryEngine2游戏引擎甚至已渗透到了网游领域。
● 斗气之作?育碧打造FarCry2
虽然Crytek已经投入了EA的怀抱,双方联手打造新一代的Crysis,但是款游戏DX10游戏界的焦点却屡次跳票。
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带着FarCry的光环,FarCry2代的DX10引擎能否延续经典?
眼看大好商机将要拱手让人,因此育碧也不甘示弱,他们有FarCry的冠名权,所以育碧重新打出了FarCry的旗号,联手蒙特利尔工作室(波斯王子的开发商)开发FarCry的续作并命名为FarCry2,该开发室眼下正忙于制作《刺客信条》。
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FarCry2的正式身份已被确定,支持DX10是一大亮点!
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据称游戏情节发生在非洲大草原
和一代FarCry玩家只扮演1个角色——Jack Carver不同,玩家在FarCry2当中将有8个角色可以选择,选择不同的角色将影响游戏的进程。可以看出,由于游戏开发商易主,因此游戏画面风格以及人物风格与上代的变化非常大。
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8个游戏角色之一
预计FarCry2将于明年春季上市,晚于Crysis,目前所获得的资料少之又少,只知道肯定会采用DX10引擎,而且可以兼容DX9,故事情节应该发生在非洲大草原,场面华丽壮观!不过能否重现当年FarCry的辉煌就不得而知了。
● 等等等!艰难跳票历程
从06年的E3大展首次公布视频到如今demo出炉,Crysis经历了N次的跳票。在06年7月的时候,EA正式宣布Crysis将与微软的新操作系统Windows vista一同出货,定于2006年年底。但是后来的消息表明DirectX 10不会整合在最初的vista中,Crysis的发布时间随后被延迟到了06年和07年交替的时刻。
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在06年9月的时候,Crysis的首席设计师Jack Mamasis站出来强调了游戏的单人任务模式将有前所未有的魅力。并宣称游戏计划在06年内发布,同时还公布了游戏的最低系统配置要求。一切看到都是Crysis面世的时刻,可惜当时间走到了2007年,Crysis还是没影。
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在跳票了半年后,全球著名的电子商务站点新蛋网站在2007年3月1日开始提供对Crysis的预订,当时网上的预定价格为60美元,但是居然连游戏封装图片也没有,何时到货也未进行说明。
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随着Crysis继续遥遥无期,最后预定之事不了了之。时间走到了2007年4月,游戏的各种详细开始多起来,最早公布的是游戏场景列表,然后是越来越多的游戏图片和视频,特别是DX10下和真实场景的对比图片已经足以以假乱真。
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在2007年7初,各种消息都开始表明Crysis会在9月出台,EA接着正式宣布游戏会在9月25号提供一个完整支持DX10的单人demo,正式版要等到11月中旬,似乎一切都明朗了。可是真到了9月,EA又宣布demo跳票一个月到10月26日,而网络上已经有了多人beta版供尝鲜,可惜仅仅支持DX9,而且需要序列号,只有极少数玩家能尝鲜,游戏最后一次跳票混杂着缩水总算让无数玩家们熬过去了。
● 游戏历史图片:战斗类场景
以下是游戏从公布之时起到试玩面世前陆续公布的游戏图片,但愿这些是曾相识的画面能勾起你当初的回忆。
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