《光环5》故事及人物介绍 世界观一览
《光环》系列的最新作品《光环5》马上就要上市了,相信很多玩家已经很想再续士官长传奇了吧!今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《光环5》全方面介绍 ,包括:故事、人物、世界观、多人模式等等方面,快跟小编一起来看看吧!
《光环》全系列回顾:点击进入
《光环5》开场炫酷动画
在剧情的最开端,《光环4》结束之后已经过了八个月的时间,蓝色分队仍然在UNSC的掌握之中,士官长却突然带着蓝色分队擅离职守(AWOL)不知去向。在第二个任务中,蓝色分队要调查一艘被星盟占领的海军情报局(ONI)的舰艇。
在《光环5:守护者》中还有另外一位可操控角色——洛克探员。被称为“传奇罪犯猎人”的他,在殖民地遭受多次不明入侵之后,奉命开始追捕失踪的士官长与蓝色分队。洛克探员也拥有自己的专属“火力小队欧希里斯(Fireteam Osiris)”,包含Edward Buck,Holly Tanaka以及Olympia Vale。洛克在本作中正是以传奇角色士官长的宿敌身份出现的,也为玩家们了解士官长和整个庞大的故事情节提供了一个全新的视角。
在美剧《光环:夜幕降临》中有洛克探员的介绍,这部美剧的故事也与《光环5》衔接在一起。虽然在故事中同样扮演着重要的角色,但是洛克仍然不会取代士官长的主角位置。与《光环2》相似,《光环5》也将会是两个角色不同立场之间的碰撞。洛克第一次现身是在官方公布的正式艺术设定图中,身上穿着新型的斯巴达装甲。洛克也曾在《光环2 周年纪念版》中出现,甚至还有他在追捕士官长期间和神风烈士在一起的场景。
《光环5》副标题中出现的守护者是一个刚刚被唤醒的巨型机械体,并且被认为与银河系中出现的各种灾难性事件有关。守护者曾经出现在E3 2015的演示DEMO中,演示中的洛克探员正在与“火力小队欧希里斯”进行“Sunaion之战”任务,他们正在Sanghelios星球上追杀着士官长和蓝色分队。在演示的最后,洛克探员被先行者困在了约束场中,先行者告诉洛克,士官长被允许进入守护者,而洛克则不可以。
在某段剧情中,洛克探员曾经与朱尔·穆达玛在冰天雪地中进行了一场近身的格斗。在另一个场景中,托马斯·J·拉斯基上校,罗兰,莎拉帕尔默指挥官与哈尔茜博士正在无限号上因为士官长而发生争论。
在《光环5》的首部预告片中,士官长手中拿着的芯片象征着在《光环4》结局中离我们而去的科塔娜。关于科塔娜,《光环》系列的开发导演Frank声称“科塔娜的命运已经在《光环4》中解释的非常清楚了。”。在守护者的故事中,科塔娜的精神遗产将反映在士官长的身上,看士官长如何面对失去如何面对自己的回忆。游戏中一个科塔娜的幻影将会出现在士官长面前。
世界观介绍-先驱
你所知或不知 《光环》系列各种族详尽解析
先驱是先行者信仰中的上古先贤,在先行者历史之前数千万年已经存在。先驱是星际中一个科技水平极其先进的种族,先行者标记其为最高的等级 0,他们大约身高15米、身宽11米。先驱负责在星系中创造、播种、守护所有生命/种族,称为 Mantle(传承的责任、衣钵)。并且当一个种族进化到一定程度后,先驱会评估他们是否能够传承“衣钵”。如果这个种族与衣钵的意义有冲突或者是失败品,先驱就会将其灭绝。
先行者 (Forerunner)、人类 (Humans)、先知 (Prophet)、虫族 (Flood) 等种族和生命都由先驱创造。
世界观介绍-人类
人类目前由一个称为 UNSC 的军事政府所管理,长年来与星盟的交战,已经让人类蒙受了损失。人类是一个爱好和平又爱探索的种族,在这次冲突中,人类好几次尝试向进行交涉,却都无疾而终。人类原本居住的世界已经遭到破坏,人口数量趋近于零,而地球则被星盟的考察和军事部队所占领。
人类天性爱好和平,在太空探勘算是发展缓慢的族群,其文化包含多种政府机构与哲学。乍看之下人类的文化是同质的,不过细看却充满各种竞争和差异,因而使得他们发展太空科技有一定的阻碍和瓶颈,也因为这样的冲突,人类想用有限的第 3 级科技进入银河系,相对而言一直受到许多阻碍。也就是说,人类在科技上还不足以进行星际间的贸易、交流甚至是战争。
而人类文明的摇篮‘地球’,拥有典型的 1G 重力、1atm 大气压的环境,是最适合稳定进化和哺乳类动物的场所;不过也因为地球气候的多样化及不同温带,所以其上也居住着各式各样的生物。除了本身所提供的环境作用之外,这个世界始终充满了迷人的植物和地理。在这个星球上,虽然其他物种也有可能发展科技,不过人类是目前唯一演变成会发展科技的智慧体。
一直到最近,人类才开始发掘地球以外的事物。人类的社会是经由一连串试误过程才达到巅峰,其间历经了如封建、独裁与民主等阶段,最后终于设立了中央政府,再依地区衍生各种分支机构,也就是从这时候开始,人类开始飞快地发展并使用各种新科技。
人类的生理特质并没有什么令人意外之处,他们在过去的十万年来,生理结构几乎没有什么变化;但惊人的是,在没有外来的帮助下,却能从原本的狩猎者飞快演变成太空勘探者。
目前影响人类最重要的事,是与星盟霸权间的战争。在与星盟一面倒的冲突中,人类死伤无数,差点濒临灭亡,而在这场冲突中,只有一个星球残存,刚好就是人类的发源地,或许这并非偶然。地球也是分裂痕迹的所在地,虽然很讽刺,但是该遗迹的存在,也阻止了星盟摧毁这个世界的计划。星盟想要利用遗迹的科技,但并不在意为何遗迹仅座落在地球上。这一连串的巧合几乎是不可能的事 - 不过如果综观光环阵列的冲突,事情似乎没那么简单。
联合国太空作战指挥部 UNSC (Unite Nations Space Command)
UNSC,全称 United Nations Space Command,即联合国太空作战指挥部。作为集科学研究、宇宙探索以及军事防卫力量于一身的最高殖民权利机构,受地球联合政府 (UEG, United Earth Government) 的直接管辖。UNSC 的军事力量被称作联合国太空防卫部队 (UNSCDF, United Nations Space Command Defense Force),他们的主要作用是为殖民星球提供保护。像开罗航站这样的太空防御体系就隶属 UNSCDF。在 Halo 2 中,UNSCDF 就在地球轨道上与来犯的星盟力量展开了殊死的战斗。
-斯巴达战士 (Spartans)-
斯巴达 II 战士
斯巴达战士又称超级战士,是 UNSC 军事力量中的最强作战力量,是斯巴达计划的产物。UNSC 最初的目的是研究基因改造士兵的可能性。后来由于各远地殖民星球的叛乱不断,UNSC 重新展开已经终止的秘密军事计划 - 斯巴达 II 计划,让经过基因和身体改造的超级战士增强 UNSC 的军事实力,以加强对殖民星球的控制。后期开始投入到对星盟的战斗中。
斯巴达 II 战士在四到六岁时就被 UNSC 选中,以几乎都会夭折的快速克隆体偷换并带走他们,开始接受强化训练,并且经过基因、神经和身体的致命改造。75 名儿童最终只有 33 名成功改造为斯巴达 II 战士。他们天生具有较优异的基因素质,接受过精良的军事训练,身穿雷神锤 (MJOLNIR) 动力突击装甲,成年后总体重将近 1000 磅。他们专精各种武器与军用设施的操作,与正常人相比,他们跑动速度更快、跳得更高、力量也更强大。
斯巴达 III 战士
斯巴达 III 战士则是由于斯巴达战士 II 的成本太高、不能大量提供给 UNSC 军队的情况下出现的产物。从已开始就被定位为执行危险人物和自杀性任务。为了降低成本和量产,UNSC 挑选那些被星盟摧毁家园的殖民星球的孤儿加入,他们的 SPI 战斗装甲远不如斯巴达 II 战士的雷神锤装甲,战斗中损失惨重。第一批三百人在摧毁星盟造船厂的战斗中全部阵亡,第二批三百人在破坏星盟供需基地时幸存两人。第三批则在奥星训练时遭遇先行者浮空机械卫兵、星盟等,也损失了一批。
行星轨道空降突击队(地狱伞兵)ODST
(Orbital Drop Shock Troopers)
ODST 全称 Orbital Drop Shock Troopers,即行星轨道空降突击队,是 UNSC海军陆战队的特别行动力量。由于他们所执行任务的危险性,又被称为地狱伞兵 (Helljumpers),他们通常使用士兵空降舱空投到战区。
除了斯巴达计划造就的超级战士之外,ODST 便是 UNSC 军事力量中的精英,而该组织的高标准严要求使得只有那些被外人视为“疯子”的士兵才会自愿加入。ODST 的最早活动记录可以追述到 2525年,第一支部队是第 105 行星轨道空降突击师,以残酷、高效的作战能力而著称。
值得一提的是,斯巴达战士曾经与 ODST 士兵一同训练。后来在 2525 年的一次训练中,士官长自卫时低估了自己的实力,不慎让三名 ODST 士兵丧生,后来这种训练终止,而且 ODST 之后一直对斯巴达战士有不满。在小说《光环:虫族》中,梅丽莎中尉是少数几个对士官长有好感的 ODST 成员。
海军陆战队(Marines)
UNSC 海军陆战队是联合国太空防卫部队的一个分支,主要用于进行地面军事行动,并保护 UNSC 的星舰、基地不受攻击。
UN 海军陆战队,UNSC 海军陆战队的前身,曾是太阳系战争时期的主要作战力量。2163年,海军陆战队被首次部署到地球之外参与火星战役,对科思洛维克军发动一系列的闪电战,最后取得决定性的胜利,也让派遣大批海军陆战队成为日后的地面战和登舰战的常用手段。2164年,联合国取得战争胜利后,更名为 UNSC,海军陆战队也随之更名。
人物介绍-士官长蓝色小队
斯巴达二期“蓝队”介绍:
熟悉 Halo 历史的玩家肯定知道蓝队以及他们的各种战斗案例。Halo 5 中他们即将重逢。作为士官长的一个“家”,蓝队的成员对于士官长就如同手足。所有的斯巴达二期成员在 6 岁都遭到绑架进行训练,他们从六岁就相识、并肩战斗。蓝队还有一名成员 Sam,但是在一次行动中牺牲。
士官长 John-117
无需多做介绍。士官长在人类和星盟战争中起到非常重要的作用,拯救了地球和整个星系。在 Cortana 被毁的 8 个月后,士官长和之前的蓝队队员重逢,也就是几位至今为止 UNSC 仅存的仍服役中的斯巴达二期战士。但是在《光环5》游戏的开始士官长发生了一些事情,整个蓝队决定背负擅离职守罪名跟随士官长。343 现在还没有透露是什么导致了这个事件,但是事情肯定足够大以至于 UNSC 专门成立了由 Locke 探员率领的“Osiris”小队来猎杀蓝队。
海军中尉 Frederic-104
战场上的策略指挥专家。身位蓝队军衔最高的一个,但是仍听命于士官长。 343 认为他才是蓝队的组织者,在战斗中引导队员发挥自己的特长。他很在意自己的队员。
士官 Linda-058
出色的狙击手。蓝队中话最少的队员,也是观察能力最强的一个。喜欢独狼的行动方式,在狙击行动从不使用观察员。在以前的行动中曾经倒挂在桥的钢索上从妖姬号的船体缝隙中狙击驾驶员。游戏中虽然为狙击手,但是各个队员可以自由选择初始武器。Halo 5 中每个队员只有外型上的差异而已。
士官 Kelly-087
蓝队中跑的最快的一个,在幼年训练中天赋就有所显现,最高速度能达到每小时 38 公里。她也许是士官长最亲密的朋友,在游戏中她的速度和其他队员一样。高速的天赋也让她的反应能力超乎于其他队员,所以主要出现在近距离战斗中。在以前训练的时候就有过拿 Kelly 当诱饵引诱敌军进入圈套的战术。
人物介绍-洛克活力小队
斯巴达四期“Osiris”小队介绍:
去年的《光环:夜幕降临》把 Locke 探员推到了众多光环粉的面前。作为海军情报处(ONI)探员的他在《光环5》中将作为一名斯巴达战士率领“Osiris”小队来猎杀士官长率领的蓝队。
UNSC 的斯巴达计划分为不同阶段,每个阶段的都有自己的特色。斯巴达二期的战士都是那些幼年遭到军方绑架并进行身体改造的儿童,其中大部分成员都在改造过程中致死或致残。少数存活的大部分也在任务中死亡。斯巴达四期的战士都是各个军队中的精英,他们自愿加入斯巴达计划并接受少许身体改造。
他们的护甲更加先进,每一部分都由电脑控制。但是他们接受的身体改造程度相比于二期战士则低很多。没有护甲的情况下,斯巴达四期战士根本没可能战胜一个斯巴达二期战士。
Jameson Locke
前海军情报处(ONI)探员,现为 UNSC 斯巴达战士。不管在现在放出的这些预告片表现得如何,Locke 本身对士官长没有恨意,只是在执行任务,特长是善于追踪。
Holly Tanaka
亚非混血的后裔,这个人物会在《Halo:Escalation》漫画中出现。她的家乡 Minab 在星盟战争中被毁,她是 10 名幸存者中的一个。在玻璃化的 Minab 核冬天中生存了三年后被 UNSC 发现并加入 UNSC,之后自愿进行身体改造加入斯巴达四期计划。
Olympia Vale
在星盟战争的后期,人类需要一个能和星盟进行交流的桥梁,这个人就是 Olympia Vale,作为战后联络员的她在幼时就显示出超人的语言天分,能够说各种星盟的方言。她是一个 Halo 系列中全新的角色,现在还没有关于她的太多信息,但是将在 6 月 16 日上市的《Halo:Hunters in the Dark》小说中作为重要角色出现。
Edward Buck
这个可能是 Osiris 小队中唯一让大家觉得脸熟的一个人。角色外形取自于演员 Nathan Fillion,在《Halo 3:ODST》中第一次出现,他已经在前线服役了超过 20 年,参加了各种秘密行动。现在是一名斯巴达四期战士。
多人模式介绍
Xbox One独占史诗级FPS大作《光环5:守护者》即将在10月27日正式发售,日前343工作室明确本作所有的开发工作已经完成,正式进厂压盘。《光环5》除了在单人战役剧情上面一如既往的出色以外,在多人联机方面也做出了很多重大进步,电玩君就马上带来其线上PVP模式的详细前瞻。
战役联机(最多支持4人合作)
PVP之前还是先说下战役合作。《光环5》的战役部分将不再支持单机分屏合作,也没有本地局域网联机,取而代之的是支持最多4名玩家在线合作,值得一提的是:战役合作仍然需要Xbox Live金会员资格。
战役合作基于两个斯巴达4人小队,在斯巴达二期蓝队任务部分由士官长、Fred、Linda、Kelly组成,每名角色的武器装备和作战界面各有不同。
而在斯巴达四期Team Osiris任务部分由洛克、Edward Buck、Holly Tanaka、Olympia Vale组成,洛克小队所装备的科技优于士官长小队,他们的阿尔忒弥斯追踪系统 (ATS, Artermis Tracking System)可识别场景中的重要目标。
在单人游戏时(单人游戏和多人合作的存档相互独立),另外三名队友是AI,队员之间会说笑逗乐。标记敌人后,可用十字键对三名队友下达攻击指令,而其它战术命令包括拾取指定武器、操作炮台、驾驶载具等。这些指令在多人联机时同样适用,目的是方面玩家之间可以快速了解队长的行动意图。
-合作方式:好友之间可以随时无缝进入正在游戏的小队并且选择队员开始战斗,而当玩家退出的时候,玩家控制的角色会被AI替换。
-难度:战役的难度会根据当前合作的玩家数量自动进行调整。
-死亡机制:《光环5》引入了全新的“队友复活机制”,当受到破盾然后破甲的非一击必杀攻击而倒下后,队友靠近你长按动作键,就会出现全息控制台,队友角色自动输入指令,控制台继而发射出绿色治疗光线,神奇的先行者科技就会将你治愈。
一旦超过救助时间,你会死;被粘雷等一击必杀,你会死;这些情况下就要像以前的 Halo 一样等队友远离交火到达安全区才出现复活点。
多人模式(PVP)包括4v4竞技场对战/12v12战区对战
《光环5》多人模式的一大关键字就是免费。众所周知,现在很多3A大作的多人模式普遍采用“DLC圈钱大法”,各种武器包、地图包、载具包出个没玩没了,这种做法被很多玩家诟病,也不利于FPS游戏PVP模式的生态发展,所以本次《光环5》所主张的就是一次性买断游戏。
-所有PVP对战地图免费:《光环5》将首发21张PVP对战地图,其中6张用于战区。明年六月底前再有18张(6张战区),全部免费!这样可有效解决目前大多数 FPS 对战游戏收费 DLC 导致的玩家群分裂和利用率过低的问题。
-解锁项目:目前已知的《光环5》解锁项目将包括75 个头盔、218 个徽章、175 套护甲、28 款武器涂装、17 个刺杀动作、14 个站姿、53 种目镜颜色。这些项目均随游戏首发,不会另外单独发售DLC。
-地图编辑器:这个也是《光环5》多人模式全新的重要组成部分,但目前还没有具体的细节爆出,只知道这个名为“Forge”的地图编辑器将会在12月上线,有1600+件物体可供玩家自行编辑、创造。届时这款强大工具也很有可能会以补丁的形式免费对玩家开放。
CSR等级和徽章设计
七个等级分别为:青铜,黄金,白金,钻石,玛瑙和冠军。在你获得初始等级后,想要提升只有通过赢得更多的比赛,个人表现并不算在内。无论你是在一场比赛里拿了30个人头还是在夺旗模式里抢走每一面旗,赢得比赛是唯一提升CSR的途径。
每个等级还有六个阶层,完成所有阶层要求便可提升至下一等级。输掉比赛,则会使你的等级下降,不过343表示输掉比赛不会让你丢掉一整个等级。
玛瑙和冠军的评级方式和其他等级不同
当你进入玛瑙等级,你将可以看到你的CSR分数。赢得比赛不再会增长你的阶层,而是增长你的CSR分数。你可以和玛瑙等级的其他玩家对比分数。如果你成功的挤入前200位玩家排行,你便会成为冠军等级,并出现在前200名玩家列表中。
功绩系统(Commendations)
《光环:致远星》的功绩系统回归,《光环5》的功绩通过完成多人模式里的各项任务来解锁,变化不大。只不过有5个阶层。
每一层的功绩都会给予XP,完成阶层3的功绩会获得一个REQ卡包,包含提升道具和其他REQ消耗品,而阶层5的每个功绩都能够解锁包含有特别徽章的卡包,成为玩家炫耀的资本。
343透露未来会加入更多的功绩,不过现阶段还是努力让现有的功绩有趣且平衡。一些功绩在游戏发售时便存在,包括Scorpion Gunner(用Scorpion杀死敌方斯巴达),Assistant(获得战区模式每一枚助攻奖章)等等。全功绩挑战看此。
勋章系统(Medals)
勋章系统也会在《光环5》里出现。勋章系统有三个目的:“奖励完成目标的行为,获得REQ点数,表扬难以置信的功绩。”在战区模式,获得的每一枚勋章都会提升你的等级,从而解锁更多的潜力REQ。所有种类的勋章如下图,包括了杀戮盛宴,双杀等等,还有一些新的勋章,和一些只在战区模式里才能解锁的勋章。所有勋章都经过重新设计。
REQ系统介绍
-招募卡牌(Requisition,REQ):这是《光环5》PVP模式中一个完善的“卡牌系统”,在发售的时候会有超过 1000 种独立的卡片,发售的几个月后还会有几百种更新,卡片的内容都会持续更新,包括武器的各种型号,各种车辆型号和盔甲。玩家可以通过玩游戏获得“招募点数”或者“直接现金”购买这些卡牌。
以下是“招募卡牌”的详细介绍:
-招募(Requisition,REQ):可以在游戏过程中解锁的物品,包括武器、盔甲、刺杀动作、站姿等。
-招募点数:玩家可以在竞技场模式和战区模式游戏结束后获得招募点数,点数可以用来购买招募卡包。
-招募卡片:具体的物品解锁,包含武器、盔甲、刺杀动作、站姿等。
-招募卡包:包含招募卡片,游戏中只能购买招募卡包,可以通过玩游戏或者用现金购买。每个卡包包含一定等级序列的招募卡片,玩家获得的招募卡片中解锁的内容在竞技场模式中只有盔甲或武器皮肤等不影响游戏机制的物品可以使用。
-招募商店:玩家可以从斯巴达信息站(Spartan Hub)中购买招募卡包。除了一些独占的卡片之外,所有的卡片都可以通过购买卡包解锁。
-招募卡片列表:玩家可以查看自己有了哪些卡片,还有那些没有解锁。除此之外玩家还可以选择卖掉那些消费型卡片。
其中招募卡牌分为“永久型卡牌”和“消费型卡牌”两种,“永久型”一旦解锁一直可用,“消费型”只能使用一次,使用后即消失。
竞技场模式中的永久型招募卡牌:
-武器皮肤:可以提供不同的武器外观,这些武器必须已经解锁。
-刺杀动作:从背后刺杀对手的时候的不同动作
-站姿:菜单中玩家可以看到的斯巴达战士的站立姿态。
-盔甲套件:改变玩家的盔甲外观,为各种套装,包含胸部,手部和腿部的盔甲外观。
-徽章:改变多人游戏中玩家卡片的外观。
-头盔视镜:改变斯巴达头盔视镜的外观。
-头盔:改变斯巴达头盔的外观。
战区模式中的永久型招募卡牌:
战区模式中除包括竞技场模式的卡牌类型之外还包括上图中的三种:
-武器装备:玩家在战区模式中可以使用的武器,有四种基本武器可以从招募卡中获得。之后玩家可以解锁这四种武器更高级的型号,例如不同的附件和瞄准镜。
-盔甲能力:可以加强斯巴达战士的能力,例如奔跑速度增加或者携带更多的手雷。
-招募认证:获得招募认证卡片后玩家在下一次打开招募卡包后获取相应卡片的几率会大幅度提升。
战区模式中的消费型招募卡牌:
-强力武器:具有不同特性的强力武器。
-车辆:战区模式中可以在老家基地或者占领的车库中召唤。
-奖励加成:使用后玩家可以在多人游戏中获取更多的招募点数和经验。
-能力提升:使用后玩家可以暂时获得各种能力,例如隐形、伤害加成、速度加成和超能护盾。
而目前竞技场模式中的已知的消费型卡牌只有“奖励加成”一种,效果与战区模式相同。
招募卡牌图示:
-能量等级:可以看到图上数字7的地方表示该武器的能量等级,在战区模式中召唤强力武器、车辆和能力提升的时候会消耗能量,能量只能靠时间来充能。
-招募等级:图中数字7也代表了该招募卡片所需要的招募等级。战区模式中随着游戏的进行玩家的招募等级为从1到9级,可以通过游戏内玩家的表现加速提升。最强力的武器只出现在游戏后期,也就是招募等级越高的时候。
-稀有度:招募卡片有自己的稀有度,如果是特殊物品,如有特殊含义的还有其特定的指定意义,在图上表现为卡片右下角的缎带。稀有度分为以下几个级别:一般、特殊、稀有、特别稀有、传奇。
最后要说的一点就是:所有招募卡牌的内购金钱收益将用于Halo冠军联赛的奖金池,取之于玩家用之于玩家的做法值得点赞。
招募卡牌包价格:
《光环5》中的“招募卡牌包”可以通过游戏币或者现实货币购买,部分特殊卡包只能由现实货币或随特别版实体游戏附送。
-金色卡包,游戏币售价10000 RP,现实货币售价:3美元
金色的“REQ”组合包内含多种非凡至传奇等级的“REQ”卡片。玩家至少会获得至少两张新的永久性“REQ”卡片。
-银色卡包,游戏币售价5000 RP,现实货币售价:2美元
银色的“REQ”组合包内含非凡至稀有的“REQ”卡片,并且能够获得少两张新的永久性“REQ”卡片。
-铜色卡包,游戏币售价1250 RP,现实货币售价:不提供贩卖
铜色的“REQ”组合包内含普通等级、仅限单次使用的“REQ”卡片,玩家有机会获得一张新的永久性“REQ”卡片。
“War Zone”是《光环5》PVP内容的一个分支模式,它采用12v12vAI的大规模战场,其地图为传统PVP模式的4倍大小,而玩法则偏向于时下在全球异常火爆的MOBA。
-PVP+PVE:在War Zone中有两类敌人,第一种是传统的玩家,也就是PVP,而另一种则是中立的AI单位,甚至是Boss单位,这与MOBA中的野区概念非常相似,玩家击杀这些“野怪”后会获得相应的分数。
-基地:开始基地被AI占领,清空后可选择去占领敌方三个基地或者挑战AI Boss。如果选择占领敌方三个基地后敌方核心将会暴露,而AI Boss也有自己独特的名字和故事。另外,在自己基地或者敌方三个基地里都有Requisition Station(征用站),可以利用 ReqCard(征用卡)来购买武器。
-胜负条件:获胜需要得满1000分或者破坏敌方基地核心。
-玩家在游戏过程中的解锁项目和卡牌均可用于War Zone模式。
竞技场模式介绍(4v4)
《光环5》PVP内容的另外一个分支就是传统的“竞技场模式”,依然采用大家熟悉的4v4小队竞技,主打快速战斗,对玩家的技术要求也更高。
在战区模式中出现的一些强力武器、载具、卡牌是无法在竞技场模式中使用的,另外PVP等级系统如下:
全部玩家的等级分为7各组别,由高到低为:Iron(铁牌)、Bronze(铜牌)、Silver(银牌)、Gold(金牌)、Onyx(玛瑙)、Semi-Pro(半职业)、Pro(职业)。
关于升降级制度,官方还没有给出一个确切的机制,但大体上应该与《星际争霸2》类似。
总结:
《光环5》的多人部分就暂时给大家介绍到这里,此次系列的最新作在战役合作上面做出了很大的突破,两支4人小队可以支持最多4名玩家同时联机的方法非常讨巧,也很有代入感;新加入的“War Zone”战区模式也顺应了时下流行的MOBA要素,着重玩家之间的配合与大规模场面的加持,让PVP变得不再枯燥,可以吸引更多的休闲玩家;而传统的“竞技场模式”则会让那些老玩家们找到熟悉的感觉,经典的4V4等待着顶尖选手再次挑战极限。
《光环5:守护者》的限量版(Halo 5: Guardians Limited Edition)包含《光环5》的铁盒实体游戏盘,斯巴达战士洛克的机密文件,以及全部蓝队和火力小队Osiris的档案资料,一个守护者的金属模型,以及战区REQ捆绑包(包含14个Premium REQ包,《光环:致远星陨落》系列动画片)。售价99美元(约630元人民币)
而《光环5:守护者》限量珍藏版(Halo 5: Guardians Limited Collector's Edition)包含了限量版的所有东西,不过不提供实体版游戏,而是取代为数字版。珍藏版玩家提前在10月20日开始下载,并获得一尊士官长和斯巴达战士洛克的纪念雕像。这尊雕像既可以分开单独为士官长和洛克,也可以合在一起成为整体。售价249美元(约1587元人民币)
微软还将在10月20日推出《光环5:守卫者》XboxOne限量版同捆套装。包含1TB硬盘,外观和音效均为《光环5》定制的XboxOne主机,《光环5》定制版手柄,以及《光环5》数字版拷贝一份,还有所有限量版中的收集品,FOTUS级护甲,和多人模式的徽章。售价499美元(约3179元人民币)
限定版主机中的手柄是洛克限定版,微软还推出一款士官长限定版的手柄,会和洛克版手柄分别单独出售,单价69美元(约440元人民币)。两款手柄均包含独有的多人定制内容。此外,还有一款《光环5》的限定版耳机,售价219美元(约1396元人民币)。关于限量版主机,手柄和耳机的详细高清图看此>>>
《光环5:守护者》将于2015年10月27日独占登陆XboxOne。
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
休闲益智 大小:25.6MB
-
冒险解谜 大小:70M
-
休闲益智 大小:50MB
-
其他游戏 大小:46 MB
-
休闲益智 大小:81M
-
主机游戏 大小:8.00 GB
-
应用软件 大小:7.5M
-
其他游戏 大小:32.72mb
-
角色扮演 大小:110M
-
冒险解谜 大小:913.1 MB