《怪物猎人X》全重弩属性一览 怪物猎人X重弩最终形态性能介绍

时间:2015-11-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  这次由于X中的强化系统的改版,几乎所有武器升级到最后都有着差不多的实力,武器之间的差异化主要体现在攻击力以外的属性上。这对于笛子、弩、弓等额外属性较多的武器来说尤其明显。除去通用的攻击、孔数、会心以外,重弩还有着装填速度、反动、偏移、弹种、装填量、内藏弹、蹲射种类这些会直接影响到武器的手感与实力的要素。拜其所赐,游戏中的80把重弩各具特色,这里我就来详细地介绍一下每一把弩升到最终形态时的性能。方便还没有目标,不知道如何选择武器的玩家进行选择。

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全重弩属性一览

  具体说明一下 伤害期望值 即为武器倍率加上会心后的期望伤害,通常是越高越好。装填列表中的蓝色数字为通过技能追加后的装填量,红色为蹲射弹种。

本作中重弩的一些特性

  1 取消了限制解除,蹲射的装填数也有下降(比如之前的通2蹲射为30发,X中只有15发)。

  2 子弹的装填量相对较低,装填数对战斗节奏的影响变大,部分弩的输出弹种(贯2贯3等)装填量极低(只有2-3发),纯走射在抓硬直输出时会有明显的掣肘感,需要熟练使用蹲射。

  3 子弹变得更加明显,通3的跳蛋效果非常直观,方便调整射击位置与角度。

  4 比起4G的G级装备来说,X中装备的技能普遍偏素,回距弹强反动等基本技能甚至都要面临取舍。吃技能的武器较为吃瘪,武器自带的反动属性变得比较重要。

  5 同一把重弩在升级过程中,孔数,装填速度、反动、偏移都是不会变的,因此一把武器的手感在白板状态就可以直观地有感受大半了。攻击力、会心、装填数都可能随着升级而提升,原本可以装填的弹种(包括内藏弹)与蹲射种类不会消失,少部分武器甚至会追加可以装填的弹种与对应的蹲射。注意这里追加的蹲射只有可能是对应追加弹种的蹲射,换言之,原本可以装填,但是不能蹲射的弹种,在升级后也一定是不能蹲射的。

  6 增加了内藏弹系统。每一把弩的内藏弹都不同,也是不同的重弩之间一个很重要的差异点。内藏弹不需要携带,每一场战斗结束后不用手动补充,但是对应的则是,无法调和,每一场战斗中能使用的数量只有给你的那些。之前的斩裂弹、爆破弹,鬼人弹等子弹全部改为了特定弩的内藏弹(异常弹、染色弹、捕获用麻醉弹、回复弹依然为常规弹),原本限解后可以使用的龙击弹也改为了特定弩的内藏弹。此外,新追加的LV2属性弹,贯通属性弹也都是内藏弹only的。仅这一条就瞬间让不同的弩之间有了巨大的区分度,卡婊真是好样的。

新追加的子弹介绍(均为内藏弹)

  斩裂弹,爆破弹分为LV1与LV2

  贯通属性弹(炎水雷冰4种),分LV1与LV2。性质与LV1,LV2的贯通弹相同(反动,hit数)

  强装弹 大伤害,高反动,其他特性同通常弹一样,分LV1与LV2

  重击弹 抛物线,射程较近,对部位破坏积蓄值高,分LV1与LV2

  大炮弹 抛物线,射程较近,着弹瞬间爆炸,固定伤害,命中头部会有气绝积蓄值,分LV1与LV2

  远击弹 射程与会心距离非常远(比贯通弹还要远)的通常弹,分LV1与LV2

  龙击弹 其实没什么改动,唯一区别就是变成内藏弹了…

  痛击弹 命中肉质柔软的部位必定会心一击

  碎石弹(ツブテ弾) 部位破坏能力稍微高一点的通常弹

  连爆榴弹 着弹后会连续爆炸3次的彻甲榴弹

  榴散弹 命中后会碎裂为散弹,最大3hit

  烈光弹 攻击力超高的单发弹,不论在什么距离下命中都一定会造成伤害。

  毒烟弹 闪光弹 肥料弹(こやし弾) 同毒烟玉,闪光玉,肥料玉,弹道为直线。可以类比捕获麻醉玉与捕获麻醉弹

  鬼人会心弹 (你可以理解为LV2鬼人弹) 提升队友的攻击力、会心率与斩味补正(远程为会心距离补正)

  硬化强韧弹 (硬化弹LV2)提升队友防御力同时赋予霸体效果,原本的硬化弹取消了霸体效果。

  鬼人硬化弹 同时具有鬼人弹与硬化弹的效果。

  治愈活力弹 解除队友的异常状态,赋予队友自然恢复力上升效果。

关于狩技

  1 超新星在碰到不可破坏的障碍物(包括地面)时会直接爆炸,并且持有贯通属性,爆炸伤害从中心向外会有明显衰减,因此和弓的曲射类似,必须要对距离有极其精确的控制才能用好。

  2 火药装填技能发动后的装填量可以累加,技能发动可以中断原本装填动作的后摇,在按X装填后直接发动火药装填可以强行取消原本装填的后摇硬直,但是火药装填自己也有不小的动作,所以不能指望用来避险,只能是让2个动作更加连贯。

  3 弹雨效果触发时,会有反动+1,填速+1的buff,部分武器可以实现通常弹走射积攒狩技槽,然后弹雨后打贯3,彻甲榴弹进行几种输出,或蹲射麻1等的打法。

关于风格

  1 空战风格下,重弩在翻滚后按X可以直接进行蹲射。翻滚的距离较远,在一定程度上可以代替回距。持弩状态下踩中物体触发二段跳时会自动进行无硬直装填(无视弹种,装填速度),在空中A可以向前射击(可以修正方向)并利用后座力后退,按X是常规的下砸上弹,可以积累骑乘积蓄值。按X+A为向下射击,同时利用后座力向前飞行(蹲射弹种在空中会连射),落地时会自动将方向修正至自己飞来的方向(背后),同样可以直接进入蹲射状态,此外,空中射击命中怪物时也可以积蓄骑乘积蓄值,但是如果在这时候触发了骑乘的话,你飞得太远往往是赶不回来骑的,因此感觉差不多积蓄值要满了时候,用X下砸来骑乘或者交给队友是坠好的。由于二段跳装填比较主动,而且触发容易,空战重弩可以不用太过担心装填速度的问题,再加上极高的灵活性,因此属于万能的风格。

  2 武士道风格下J回结束后默认会直接强力上弹,一定时间内子弹攻击力上升,虽然装填动作本身有后摇,但是动作中可以直接按A射击。在J回过程中,强力上弹动作开始之前,可以通过腰杆提前调整身位(朝向)进行预瞄,这样强力装填后的射击可以直接命中怪物而不用空发,需要一定的练习,如果J回成功时直接愣了,等到装填动作开始时才调整方向的话是没用的。由于在怪物不打你,无法触发J回的情况下,武士道重弩非常白板…所以这个模式在solo时候非常强力,但是在练级时候经常会吃屎…(空着弹夹,等着怪物来打你,装弹也不是,不装也不是……)

  3 强袭风格下,重弩没有蹲射,但是狩技槽积攒很快,这个风格的要点是维持火药装填与药雨,相对来说比较适合联机时使用,选择武器时候可以无视蹲射弹种,尽量选择主力输出弹种(通常是通2通3)装填量多的。否则频繁上弹,再加上要开狩技,会比较痛苦。。



怪鸟炮

  非常亮眼,同时也是特点非常鲜明的一把炮,虽然装填速度是慢,999的通弹装填量和555的散弹装填量使得这把弩在solo时候,不论是靠武士道的J回装填还是靠空战的跳跃装填都能有出色的发挥。可以拿着这把弩去熟悉这2种风格的战斗节奏。

  不过真的要说综合性能的话,这把弩是比不上镰蟹的。怪鸟炮的主要优势只是在火炎弹和通3的蹲射抓硬直能力上。

  蹲射弹种有肥料弹,看起来很逗比,实际上也是,有时候空战翻跟头落地时候下意识按X想装填,结果就进到蹲射大粪的状态了,简直哭笑不得……不过好(?)消息是这么蠢的武器并不孤单,一会我们还会看到另一把…

黑鸡炮

  芭蕾特的造型在上一代是我最喜欢的挖掘重弩外观。

  比起怪鸟炮来说,装填好了一个档次,倍率也提升了10点。

  总的来说和镰蟹弩有点像。不过实际上总体性能还是镰蟹更胜一筹。

  这把弩暴力的地方在于高达6发而且可以蹲射的火炎弹上,并且也可以打贯通火炎弹。在面对弱火的怪物时候可以作为镰蟹弩的互换。

  此外,这把弩也有免费毒烟弹。好评。



夜鸟炮

  我靠这2个大咪咪是想要干什么,我要抱鲸了!

  辅助弹种类多得神岛都要汗颜,反动稍小,但是左右偏限制了它在远距离的发挥,当然散弹可以无视这点。考虑到这弩的装填速度是稍慢,因此无非就是2种打法,团战时用空战风格近身缠斗打控制,毕竟8 8 9的通常弹装填量相当不错,近身落地时候如果看到怪物没有打你还可以直接蹲,solo时候武士道或空战,近身打散和通。但是倍率关系,这把弩还是更适合跟团。

  顺便说一下,现在由于有空战起跳装填然后空中射击的动作了,因此扩散弹这种慢装填高反动而且一次只能装一辆发的子弹完全可以飞到天上来打,华丽帅气而又可以规避前面提到的缺点。然而打飞了会心疼这点还是没变的…

  其实说到夜鸟,我好想念眠鸟啊。果然连怪物界现在也不喜欢笛手么。

夜鸟有些类似的弩

  由于反动中,所以不修反打不了散3只能打散1和2,不过没有偏移,因此整体来说并不是特别需要贴身打。

  由于有白送的8发闪光,再加上超高的通常弹和散弹装填量,这把弩在某种程度上来说可以非常凶(吃我夺命18闪辣!)…LV1时候就自带5发免费闪光,联机和solo都可以非常安心,而且非常好做,初期开荒的好武器之一。升顶后虽然一次能装2发不过其实意义不是很大(就是给你万一晃失败了时候的弥补机会而已)。

  榴散弹的打点,反动,装填量都比较卖萌,无视也罢…



初始重弩

  性能四平八稳。没什么特别的亮点,也没什么特别的不足。

  碎石弹的蹲射基本可以当娱乐,实际打不出多少伤害的。

  能够同时打鬼人和硬化弹,也能打眠,支援能力不错。

雌火龙弩

  初始弩路线升级上来。自带2洞,通弹的装填量达到了顶级水准,贯2装填量与火炎弹装填量也不错,火炎弹还能蹲射。

  不过要打贯的话,需要技能修正反动,或者弹雨。



初始重弩升级版

  基本就是初始重弩的上位升级版,用一堆农场材料升上来…

  蹲射变为通1(比碎石弹强点,起码没弹药限制),攻击会心子弹装填量各种up,外形基本没变,就是变了颜色。

  但是问题在于随着升级,这把弩的反动也升了1级变成了大…这就导致它看起来很美的贯1贯2装填量成了摆设

彻甲虫炮

  这一作的通2速射不多,彻甲算是这为数不多的选择中………比较难用的1个了。

  左偏小其实没什么关系,正常在在通2的会心距离内打的话基本是不受影响的。

  手感上来说,就像4G的祖龙弩那样用就行,总的来说,除了多20倍率以外。其他部分都被同样能蹲通2,能打散弹,能打麻痹的绞蛇完爆。也就是彻甲炮其实主要就是靠倍率吃饭的。

  能打毒烟弹的特性在做飞虫素材采集时候很有用,毕竟是免费的,打了完全不心疼。



盾蟹炮

  实际上从贯通弹上能看出来也是继承了镰蟹的特性。

  4G时代盾蟹重弩就是四平八稳的开荒武器之一,本作中依然如此。

  2S,能够打水冰2种属性弹。能蹲通3,贯2和LV1的水冰弹。可以无反打贯1,不过反动中打贯2依然需要修1级反动。这也是贯通弹历来的惯例了。

镰蟹炮

  所谓的击拔炮就是它了

  210倍率无偏移,普装填,中反动,这把弩的物理弹种非常丰富,而且装填量也很棒,不论打通2,通3还是贯1都非常舒服,内藏的2个等级的斩裂弹和鬼人弹更是把适应性发挥到了极致,算是不错的一把弩。

  和盾蟹弩比起来,这把弩同样可以打LV1的水冰属性弹。但是没有了蹲射,也没有LV2的内藏弹,所以这方面的实用度有限。



兔子炮

  看内藏弹就知道这是专业打冰的…内藏弹全部都是5发装填,唯一只有4发装填的冰结1还能蹲射。

  就算冰结打完了还能打打贯1。不过一般来说内藏弹没打完怪就差不多该扑街了…真是省钱啊。真的都打完了,还可以继续打打贯1。

  虽然通3装填量很多,但是没必要专门出个通追,能打通3的弩要多少有多少。

迅龙弩

  虽然倍率只有190,但是靠着30%会心也能达到将近205的水平。

  能够无反打贯2,彻1,鬼人,能蹲贯1,实用性还可以。不过

  适用面比较窄,但是在适用范围内还是比较有特点的一把弩。

  很帅。

  嗯,这才是重点。



  自带+10防御

骨头弩

  也是初始弩的升级分支

  牺牲10点倍率换来的却是颇为不明所以的性能…

  各方面性能都很中庸,不过毕竟是个过渡的R1武器,就不要有什么特别的要求了。

草食龙系素材升上来的弩

  能打这么多异常弹,但是你的反动撑得住吗…

  装填快,装填回复弹时候估计会很有用(死



赤甲兽弩

  自带防+20

  和雪兔明明是一对,为什么你就这么不给力呢…

  中反动可以无反打散2,散弹也可以无视右偏小的问题,不过只是打散2的话做得比它好的弩太多了…

  基本上可以无视。

炎戈弩

  我觉得看到反动大就一句可以去死了…

  不修反的话,这把弩基本只能打通2和火炎弹了。

  这一代的炎戈套也没有通强了,可惜啊。



砂龙弩

  也是个Rare1的过渡弩。辅助弹种这么多你是想装神岛吗。

  和初始弩正好相反的属性弹装填。拿着这2把弩初期就没有属性死角了。

  不过问题是重弩初期本来也不是靠属性弹来开路的…

水龙炮

  抱着个鱼头确实是挺带感的…

  贯1虽然只有2发但是可以蹲,贯2不能蹲,真的是可惜浪费了这么好的反动。

  贯通冰结45发,装填量5,很不错…

  给我等下,为什么是贯通冰结弹啊!难道不应该是贯通水冷弹吗!?

  我特地确认了2次确保不是我看错了,真的是贯通冰结弹…

  MH真是个奇妙的游戏啊…



矿石弩

  限解的浪漫龙击弹出血大放送,一场3个不要钱,免费打!

  也是个初始过渡弩,所以没什么特别好说的。

  根据我多年的经验,能装碎石弹的弩,基本上都…

轰龙弩

  大轰已经彻底远去了…

  稍慢 大,又是一个只能拿来打通的弩,彻甲因为反动问题(4G大轰是反动小)所以其实基本是摆设,自带右偏大。只能说,真的是很不好用…



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