《辐射3 fallout3》不同流派加点&任务&快速赚钱攻略

时间:2016-07-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名

那么首先,介绍一下口才爆破流。很多人认为魅力这项属性不同于2代可以触发某些情节,所以往往只把这项属性加到了1点(你看了XX,你发现他的长相是用你这个星球上的语言无法形容的,你不自觉的晕了过去)。但有的人并不是为战斗而玩游戏,还有背景设定。细观辐射3的世界观,你能明确的说谁好谁坏么?那么你自己是要做好人还是坏人呢?有个perk叫Impartial mediation,需求魅力5,效果是当你的道德处于中立时,你的口才提升30点。并不是说这个数值多么可观,而是从中可以看出中立与口才的关系,或者说道德与生活。所以有那么一批人,比起战斗他们更善于交际,所以事实上,这是个小群体流派……

加点:没什么需要注意的,魅力保证5,智力9,敏捷7(保证手雷开V后的命中及AP)其他随意了~

perk:Blackwidow/Ladykiller需求:无,对异性伤害+10%。某些情况下与异性的对话会有额外内容。

Child at heart需求:魅力4,你和儿童的交流能力提高了,通常使你和儿童对话时有额外内容。

Comprehension需求:智力4,每次读书获得的技能点多1点。

Demolition Expert,共3级需求:50%爆破,每级使你使用爆炸物造成的伤害增加20%

Impartial mediation需求:魅力5,当你的道德处于中立时,你的口才提升30%

Strong Back需求:力量5 负重上限+50磅。

Animal friend共2级需求:魅力6,本perk第一级,动物一般不会主动攻击你。在第二级,他们甚至会帮助你战斗(但不能针对其他动物)。

Finesse需求:无,你在判定致命一击率时获得相当于+5幸运(Luck)的加成。

Night Person需求:无,这个perk改变了你的生物钟。在夜晚你的感知和智力各+2(不会超过10)。不受所在地点是否在户外,有无照明等影响。

Pyromaniac需求:60%爆破,使你使用火焰武器,如喷火器时造成的伤害+50%

Master Trader需求:魅力6,60%交易,商人的物品售价-25%

Action boy需求:敏捷6,在V.A.T.S.中的行动点数上限增加25。

Grim reaper’s spirit需求:无,杀死敌人后,只要关闭V.A.T.S.,AP即回满。

这样投入16点perk后,还有3点给你加属性

技能:前期为了开个好头,可以先投入在开锁,科学,爆破上,口才在5级以后加不迟

装备:一开始就在megaton可以接到去雷区的任务,拆雷吧!那里是地雷天堂!完成后还有瓶盖地雷的图纸,可以说这是你发家的起点……地雷的用处真的很大,尤其是伤害300多的瓶盖地雷,不管对方是远程还是近战,都逃不过那轰的一声~之后的发展就随意了,真的很随意



潜行小枪流

我相信这是最多人选择的一条道路,尤其是VH难度下。所以这一节主要写给刚接触辐射3的新人,如果你们犹豫出生后如何分配点数的话,就继续往下看吧。

潜行+小枪的sneak attack具备了省时间+省子弹+省治疗针的三省优势,作战方法很简单:潜行靠近敌人到适当的距离(既是隐蔽状态,又不会太远没命中率),F5,开V(狙击则可开镜),点头。那么我们需要什么?

1.合适的武器。在这里我们才能明白dam并不是决定你使用那种武器的条件,例如中突约40的dam,猎枪只有20多的dam,难道你要用一把中突去做爆头这项艰巨而困难的任务?

2.一定的潜行和小枪技能。潜行这个东西嘛,也许大家觉得看不出有多大实际的作用,当然前期的确如此。不过你的目标并不只是杀杀小狗鼹鼠和土匪,为了能和鹰爪变种人轻松地交手,适当的潜行技能是必须得。而潜行的perk,自然是一定要加了。小枪技能也让不少人费解,如果玩FPS模式,小枪加了有什么用?简单的说,让你的弹道更集中,再简单点说,让你少读很多次档……

3.重视暴击。战斗时额外计算5点luck的perk,critical后攻击增加50%的perk,幸运8号球,Reilly的游骑兵衣服,当你做到以上几点后,你会发现第一枪爆头打得血更多了:因为sneak attack的伤害等同于critical的计算。看到像超级变种人头领那种变态的时候,是不是往往有种心虚感?但如果你只是用把小猎枪(无痛),一枪就点掉他半条血的时候,是不是会有更多的豪情呢?

4.一点点的FPS技术。之所以说一点点,是因为FO毕竟是以RPG的元素居多来打动玩家的,但V模式毕竟AP有限,要是一V就能死人,那20级的V模式杀人AP回满perk岂不是BUG?(当然已经相当BUG了……)所以适当的FPS技术还是需要的,不说枪枪点头,但最好枪枪点到。尤其在sneak attack路线后期,更多的是依靠狙击开镜(小枪技能起来后开镜明显不晃动了),远比V模式下命中高。



加点:如果你想穿中国隐形衣的话……那你怎么加不都一样么。所以这里的加点方法忽略了所有mod。

力量随意,敏捷8(娃娃+1,潜行帽+1),感知5(娃娃+1,perk+2),智力9,魅力随意,幸运7(8号球+1,Reilly衣服+1,娃娃+1)。如果觉得初期其他属性太低了,可以适当的扣除敏捷和幸运的点数,事后用+属性的perk来弥补。

技能:小枪点到60后开镜晃动就不大了,80后几乎没有晃动,100就完全不晃了。所以初期保证基本的开锁和科学后,先主升小枪。等小枪60后,可以开始补潜行了(提早补的话没有太大意义,造成sneak attack的几率差不多)。然后你就无敌了~还管什么加点呢~

perk:1.Blackwidow/Ladykiller,对异性伤害+10%。某些情况下与异性的对话会有额外内容。

2.IntenseTraining 每级可以使你+1点到你所选取的某一项基本属性

3.Comprehension 每次读书获得的技能点多1点

4.IntenseTraining 每级可以使你+1点到你所选取的某一项基本属性

5.Gunslinger 明显提升你使用手枪(或类似的单手武器)时,在V.A.T.S.中的命中率

6.IntenseTraining 每级可以使你+1点到你所选取的某一项基本属性

7.Commando 明显提升你使用步枪(或类似的双手武器)时,在V.A.T.S.中的命中率

8.Scronger 你搜索容器获得的子弹明显增多了

9.Strong Back 负重上限+50磅。

10.Finesse 你在判定致命一击率时获得相当于+5幸运(Luck)的加成。

11.Night Person 这个perk改变了你的生物钟。在夜晚你的感知(Perception)和智力(Intelligence)各+2(不会超过10)。不受所在地点是否在户外,有无照明等影响

12.Silent running +10%潜行,并可以使你在潜行状态下奔跑

13.Sniper 在V.A.T.S.中命中敌人头部的概率明显提升。

14.Lawbringer 你杀死的每个邪恶人物会留下他们的耳朵,你可以用耳朵来换取瓶盖和道德值。

15.Action boy 在V.A.T.S.中的行动点数上限增加25。

16.Better criticals 你的致命一击伤害增加50%

17.Concentrated fire 当你在V.A.T.S.中命中敌人某一身体部分后,继续攻击这一部分的命中率会提升。

18.Robotics expert 你对机器人的伤害增加25%。更重要的是,现在你成功地潜行到敌对的机器人身边时,可以将其关闭

19.Grim reaper’s spirit 杀死敌人后,只要关闭V.A.T.S.,AP即回满。

当然这肯定只是个参考,有些东西是可以随自己兴趣爱好换的。

装备:megaton外就有一把狙击,那是你的第一桶金。而vault101里的那件小枪+5的衣服我一直没舍得脱。dave共和国的感知娃娃,无痛杀手也是初期非常实用的东西。Reilly的任务在VH下有不小的难度(很少提供给你sneak attack的点,并且超级变种人扎堆),但绿洲1敏10潜行的帽子却是比较容易弄到的(还附赠一套兄弟会的衣服,太重了不想穿……)。做做小提琴任务还能弄到把黑鹰左轮,反正那个避难所只要冲到电脑旁边放个声音就把所有河蟹都秒掉了……这样,你的装备就已经达到初级阶段了,想怎么发展,都只是跑路和不停地F5的问题了。



能量流

不同于FO2里难弄的激光武器,FO3在初期就能使用能量武器作为你的主攻手段。有人说小枪系列已经很强了,有必要用能量武器吗?当然了,首先还是个人爱好问题……没有爱,怎么去游戏!其次,能量流自然有他的优点。

1.种类少。种类少也是优点?事实上能量武器就只有手枪和步枪的区别(不算gausse那个变态。什么,你说复仇者加特林?好吧要是你都能闯死爪圣殿了还怕啥呢……),容易辨别和携带,方便修理,在商人那卖钱的时候也方便,买子弹也方便,总之,少而精!

2.射速快。估计有人会问,突击射速不快?10mm冲锋枪射速不快?我想各位玩FO3的朋友们,大概很多都不擅长于FPS吧?突击那类机枪,大概在没AP的时候甚至起不到一把近战武器的作用,因为是机枪……然而猎枪这类单点型武器装填速度又太慢。能量枪这时候就体现出单发威力不错,射速又快的价值了。A3-21的入手后,单点的爽不~

3.无污染。好吧这点纯粹是视觉问题……用枪械把人打得五马分尸太多次后就麻木了,还是变成灰烬比较顺眼

加点:参考小枪加点

perk:参考小枪perk(不是我偷懒……确实没什么区别)

装备方面,在做Moria的废土生存手册任务时要去rivet city,把复制人这个任务做了吧,迅速入手A3-21等离子步枪。逆天啊……这么牛的武器竟然这么容易获得。然后?你都有A3-21了就不需要看然后了……



任务心得:

辐射3里的支线任务并不是很多,而且在置顶帖里就有全任务详解,所以在此我只发发自己对这个任务系统的见解。normal难度里跟着箭头走就好,看到任务接了就做几乎没大碍,那么下面讨论就基于VH了

首先是任务领取顺序。一出101大家都想要个落脚处吧,那么自然要从megaton开始我们的支线旅程。Moria那里可以领取 废土生存手册,最繁琐的任务。第一章的弄辐射自然是最先,然后是雷区与超市的选择,个人建议先去雷区。因为雷区的雷太多了!这是一笔极大地战略储备。而且如果你对抓奴隶没兴趣的话,还能把老头杀了拿到狙击及几十发.308子弹(加上megaton周遭的一把,修一修耐久更高)。前期,这是你搏命的本钱,潜行开镜爆头(当然要无限save/load)+地雷阵可以让你轻松应付鹰爪3人组或者超级变种人。于是,剩下的超市任务就随意去血洗了,还能顺便接到这个任务。Those的难度在初期还是很麻烦的,所以用口才弄到小孩的钥匙后,拿了武器先去做别的任务吧~

第二章的残废在VH下一个地雷就够了,保证你能听到心跳……鼹鼠也是没有什么难度可言,但那万恶的河蟹,却要花上一番功夫。当然最简单的方法就是先进去探探路,然后读个档走最快路线(即需要跳楼),潜行都不用即可完成任务。

第三章涉及到了柳丁城(Rivet City)这个地方。建议大家直接去跟Li博士对话来问老爸的线索吧,如果找三狗要,据说以后无法得到武器库的钥匙(至少我朋友就出现了这个问题)。这里晃悠当然要做做 复制人了,可以说是前期既不需战斗,又有不错奖励的任务了。A3-21等离子步枪入手,你还愁什么呢?

然后根据任务难度和入手装备实用度,可以制定自己的任务方针。喜欢探索开图的弟兄们,可以一边开图一边做任务;喜欢收集东西的朋友们,可以按照顺序一个一个的做;总之只有在确保安全后,怎么行动都是你的自由!

推荐几个初期做起来比较轻松的任务:

血债遇怪基本上都是僵尸而已,比较轻松。完成后有火焰刀图纸,以及偷到的vance之刺

室外桃园 这个基本上就是杀几只河蟹人而已,但奖励高达BarkSkin perk +5%伤害减免 Poplar's Hood +1敏+ 10潜行 Maple's grab外套 Yew's Bear Charm+10口才。接任务的时候还能在那个德鲁伊身上弄到吧民兵狙击(AP消耗少)

艾格思的旋律敌人依然是河蟹人,但这次甚至能用电脑放音波灭了他们。奖励则是她提供的一小箱子弹(你会发现里面甚至有一颗小核),以及黑鹰左轮。

复制人这个不用多少了吧。。。



赚钱心得

拣东西篇:

在负重有限的情况下,理论上是只拣性价比(value:weight)高的东西,一般至少选取10:1以上。但像火焰刀零件摩托油箱,是5:1,拣还是不拣呢?所以到头来怎样抉择还是要看你所处的情况。在外地刚好又在一个开了的点附近,只管拣吧,反正飞回家还能补个血;在室内,嗯,还是看看负重剩余再说。

到了后期就不用为负重发愁了,因为要赚钱的话子弹反正不占负重,主要就是选取合适的枪支装备捡取了。性价比最高的当然是英克雷手上拿的等离子步枪,几乎是250:1,像驳壳枪这种看似无用的小枪事实上也有170:1。当然以上指的是满耐久的武器,有人说去哪弄这么多枪?当然是有技巧的(奸笑中……)提供几个地点专刷英克雷和兄弟会遗弃者用:

死爪圣殿(Deathclaw Sanctuary)和妖怪隧道(Yao Guai Tunnels)门口,第一次去刷3只英克雷,以后去刷1-3只不等

黑鸦岭(Raven Rock),第一次去刷3只英克雷(主线炸掉黑鸦岭后),以后去刷1-3只不等

黑鸦岭正南方的那个卫星防御塔(MDPL-16 Power Station),必刷3只英克雷

绿草垃圾处理场(Greener Pastures Disposal Site),极力推荐的地方,每次去都有3只英克雷与3只遗弃者开战,打到最后你去收场就有6只尸体了~

凯琳小旅店(Kaelyn's Bed & Breakfast),必刷3只英克雷与一批歹徒战斗,同上等尸体

话说有人想要变种人的刷点么,一飞过去就跟他们面对面的那种~很刺激哟~

卖东西篇:

先去坎特伯雷社区(Canterbury Commons)的uncle roy那投资4个商队,以后每个商队都有1000-1400不等的瓶盖了,于是,钱就无限了~

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