《合金装备》系列画面与游戏性进化史 合金装备系列画面与系统变化一览
《合金装备》系列老玩家“leafezyou”为大家带来了《合金装备》系列画面与游戏性进化史,一起来看这系列游戏的演变进化吧。
MGS1
小时候初玩就是在PS上玩MGS一代(透露年龄了..),
当时就被这种有这种匿踪恶搞,好听音乐的作品吸引。
每天在打的其实不是剧情,而是里面的VR MISSION
里面的匿踪VR任务,一被发现就会失败。也让我破了好久
也在里面爱上忍者(后来知道是灰狐),拿刀挡子弹真的太逆天了...
MGS2
继承MGS大家喜爱的优点(雷达图,无线电,敲墙壁,下水道,...)
更加入了情色杂志,以及一堆武器
这代敌人多了许多红外线感应器
主角们则是学会了蛮多动作
翻滚,吊挂(还可以练臂力),潜水,
而举枪让人投降也是新加进来, 威胁对方可以摇出弹药
他如果不从,就打残他双手或双脚,他就会怕了
而之后被打残的伤兵,还会拖着脚或是断着手走路
当然我最爱的VR MISSION也是出了一堆关卡让我破。
剧情方面我是认为很棒,穿插在雷电跟蛇蛇身上的故事
还有下水道淹水的紧张感,当然一堆搞笑的也完全不少(被尿淋..)
甚至最后可以使用忍者来通关
可以说是我玩系列作里最多的一次,当时真觉得是神作来着
整体进化的非常多
MGS3
一开始玩看不懂,后来才发现主角并不是同一人,回到年代超级久远之前
这代改动的也是非常多,主打重现丛林的生态。
改掉大家最习惯的雷达图,改为迷彩模式。(当然还是有辅助产品可以使用)
不同动作都会降低你的迷彩度,你也可以随时知道自己的匿踪程度
这代改变最多的就是必须自己觅食,抓动物抓蛇,也可把动物丢敌人
还有自己的治愈系统,受伤必须自己疗伤
加入了QTE,及后来系列作最被使用的CQC
里面有非常多CQC的动作(因为初代嘛)
剧情方面我认为是最强大的一集,每个剧情转折伏笔都用的不错。
五个眼镜蛇加上THE BOSS真的是非常棒
讲述了BB的诞生史,也有深沉的观点
MGS4
到了MGS4又回到SOLID身上,(一直变来变去,没玩过还真的搞不懂阿)
而且变成OLD SNAKE回到战场,重现了战场上跟都市战的力道
躲在垃圾堆里等等的恶搞
也提升MGS3的CQC,多了很多特别的招式或是连续技
(但SNAKE不是同一个人啊.....)
我觉得搜身这设定不错,不用再拿起放下昏倒的人了(也不用先放倒)
这代动画非常大量,实际上补完整个系列作的最后,像是看电影一般
MGS-和平行者
因为好像是经费不够的关系,改出在PSP上的后作
整体来说因为主机平台不同的关系,动作上没什么改动,就是多了连续的CQC击倒
以及可以放倒后搜刮物品
再来加入了MOTHER BASE的人员配置,开始要抓人了
开始研发物品,粮食班,作战班等等
多了非常多历代没有的载具及武器
这代可以说是接在MGS3后的剧情,也是玩原爆点跟5之前最好看过的剧情啦
也为了收整团女兵而苦恼
MGS5
蛇的CQC好像变弱了,功能也没有之前来的多
但这代主打画面及开放的程度,所有的载具都可以开还真的很开心
多了很多纸箱招
多了反射模式。有扑倒左右翻滚等新招
看起来真的是强化版的MGS 和平行者
现在尚未破完全部,感觉虽说很强,但只能说好像稍稍不足。
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