《哥特舰队阿玛达》图文攻略 全舰船及系统图文攻略
《哥特舰队阿玛达》根据《战锤40K》的模型游戏《哥特舰队》制作,玩家的将担任帝国、混乱军团、Eldar和Ork舰队的指挥官,为争夺哥特行省的控制权而奋斗。下面那小编给大家带来的是《哥特舰队阿玛达》全舰船及系统图文攻略,一起来看看吧。
【游戏介绍】
《哥特舰队:阿玛达》是Games Workshop 经典桌游的即时战略视频游戏改编版本,在此版本中,混乱、帝权、灵族和兽人在太空战斗中你争我夺。
《哥特舰队:阿玛达》采用 Unreal Engine 4 开发,玩家在战斗中和战斗间歇期间可对舰队中的每艘战舰进行深层管理。从速度最快的护卫舰到体型巨大、长达几英里的战舰,玩家可以对船舰的方方面面进入自定义设计——包括武器、防御和支援子系统,还有船员、船长等等…每项自定义设计都会影响战舰的表现和战斗中可用的特殊能力。经过一场场战斗,幸存船上的海军上将和船员们将获得经验值和晋级机会,并能提升船的战备力,为将来更大型、更危险的战斗作准备。
《哥特舰队:阿玛达》增加了一种具备永久舰队的多人模式,最多 4 名玩家可以同时战斗,Battlefleet Gothic: Armada 还具备一种大型战役,它发生在第 12 次黑色圣战时期,让玩家置身在帝权与破坏之王阿帕顿之间肆虐的歌特战争之中。玩家将身处每场战斗的中心,在混乱对帝权世界发动一系列突然袭击时指挥由巨型船组成的舰队作战 — 战区 20 年交战的开端。
【操作介绍】
[一般]
说明 | 按键 |
控制镜头 | 前移:Z、后移:S、左移:Q、右移:D |
自由移动摄像头 | 鼠标中键 |
在多个舰船之间切换 | Tab |
慢镜头 | 空格键 |
隐藏图形用户界面 | F10 |
设置控制组绑定到1/2/3/4…… | 1/2/3/4…… |
[舰船控制]
说明 | 按键 |
全速前进 | Q |
高能转向 | E |
制动点火 | Z |
自动参战 | F1 |
切换交火位置设置 | F2 |
参战距离3K | F3 |
参战距离6K | F4 |
参战距离9K | F5 |
参战距离12K | F6 |
最近侧舷侧参战 | F7 |
左侧船舷侧参战 | F8 |
右侧船舷侧参战 | F9 |
停止射击 | X |
移动时锁定目标 | C |
取消当前命令 | V |
情境操作 | R |
[技能]
说明 | 按键 |
“装弹!”特殊命令 | T |
“锁定!”特殊命令 | Y |
“抵御冲击!”特殊命令 | U |
“静航!”特殊命令 | I |
偏爱技能 | O |
上船 | G |
闪电奇袭 | H |
特殊武器n*1 | J |
特殊武器n*2 | K |
紧急维修 | L |
已安装专门技能n*1 | B |
已安装专门技能n*2 | N |
已安装专门技能n*3 | M |
已安装专门技能n*4 | , |
轰炸机 | P |
攻击舰 | [ |
战斗机 | ] |
跃迁或阵营对等 | . |
【游戏模式介绍】
在主界面中,玩家可以选择三种不同的游戏模式,分别为[战役]、[定制游戏]与[单人小规模战役]。
在[战役]中,玩家将化身为帝国司令:Spire,作为帝国的坚盾和长矛,迎击一切来袭的敌人——不论是兽人、神灵、混沌,还是叛军。这个模式十分类似《灵魂风暴》的游戏形式。玩家的行动分为大地图战略和小关卡的即时战略,在每个回合可以进行整备与迎击敌人,并且用战斗获取的荣誉来升级自己的舰队,也是游戏的主要乐趣。
在[定制游戏]中,玩家可以自定义的进行护航、刺杀、数据恢复、空间站突击、突破、行星突击、巡洋舰冲突等战役中所有的关卡,可以选择与朋友一起对战,也可以添加AI来进行战斗。战斗的过程与战役关卡十分相似,区别是玩家获得的资源会根据关卡的不同而发生变化。
在[单人小规模战役]中,玩家将要进行的对战与其他几类没有差别,但不同的是,玩家事先无法知道敌人的类型与战斗目标,更加考验玩家的应对能力。
【阵营选择界面介绍】
除了战役模式,玩家在开始游戏时都需要进行阵营选择。本作共有四个登场的阵营,各具特色,可供玩家喜好来进行选择。
帝国海军:帝国海军是帝国所使用的武装力量之一。帝国海军负责在帝国的恒星和行星间派出战舰,扫除境内境外的威胁。帝国海军拥有强大的诺瓦炮和坚固的舰首装甲,并且许多舰船都可以使用鱼雷,但缺点是对远程输出并不算有效,且船只速度较慢。
混沌:混沌的舰队主要由几千年来叛变的舰船组成,因此一支混沌舰队显得像是对帝国海军的历史的拙劣的模仿,他们的舰船全都是退役了很久且在恐惧之眼以外很少看到的舰船。混沌的舰船远程火力充沛,且船只速度较快,配备许多的发射湾。但他们大炮的伤害低,鱼雷配备少,且没有厚重的装甲。
兽族海盗:兽族海岛专横无理,他们的舰船善用的战术就是对着目标横冲直撞,同时枪支疯狂射击。但兽族舰船的武装严重超重,因此这个战术比想象的更难以击败。兽族海岛的所有舰船均可自定义定制武装,并且他们的舰船精擅突击。不过与此相对的,他们的舰船机动能力较差,炮击范围和精度低,并且船长违抗命令的可能性较高。
灵族海盗船:灵族太空舰队是具备高度先进工艺的部队,比同类的其他舰船更轻更快,但是也更加脆弱。部分舰船依靠太阳帆来推进,并且利用速度来避开火力,而不是像装甲舰船一样去吸收火力。因此灵族的舰船操纵非常灵活,他们也拥有最好的战斗机和轰炸机,船长违抗命令的可能性更低。与此相对,灵族的舰船弱点就是过于脆弱,因此陷入缠斗时非常容易受到攻击。
【舰船配置界面介绍】
虽然游戏本身属于RTS,但与一些传统类别的RTS不同的是,本作的资源是在战斗开始前就已经分配好的,而不是在游戏进程中再次获取。因此玩家需要在战斗前仔细考虑好会面对的境况,并且制定好对应的策略。如果是玩过战锤40K系列之前游戏的玩家,估计会很快上手,战役模式的玩法也很类似《灵魂风暴》之类。
在军港里,玩家可以对舰队进行配置,包括部署舰船、升级舰船技能、武装、船员技能等。在初始状态下,你只有三个轻型巡洋舰的停泊位可以使用,当你的战斗等级提升后可以解锁更高级的船只使用权限和新的泊位。而战斗等级,简单粗暴的,当然是通过战斗来提高了。
注意:护卫舰级别以上的船只都归属于主力舰船,而玩家所能够拥有的主力舰船的数量受到船只停泊位的限制。玩家拥有几个停泊位,就拥有几艘主力舰的指挥使用权。而护卫舰不是主力舰船,所以调用数量不受泊位限制,至于护卫舰的限制,之后再说。
还需要注意的一点就是,玩家可以任意更换战舰,并不会花费额外的奖励点数,但更换船只的话,之前船只的改造与技能不会转移到新的船只上。每一艘船都有对应的舰长,舰长通过战斗也能够获得经验来提升等级。更换船只不会影响舰长。更加详细的说明请参考图示。
【舰船分配界面介绍】
在舰船配置完成后,点击右上角的战斗按键,即会进入战斗前的最终调整阶段。在这里部署参与战斗的舰船。
玩家每次战斗都会拥有舰队的分配点数,任何舰船的部署都需要花费点数来进行分配。需要注意的是,主力战舰有数量上限;护卫舰没有,但是护卫舰占用的点数不能超过总分配点数的一半。
分配建议:多带护卫舰,让其在前方吸引火力,主力舰船在后方进行输出,尽量以多击少。在对付敌人时,优先围攻大船,因为大船面积大,命中率更高。
【部署界面介绍】
在战斗之前会需要玩家对舰队进行部署。在出征场景里,玩家需要根据不同的战斗需求来仔细考虑舰队该如何进行部署。游戏的目的不仅是消灭敌人。有些任务会要求玩家护卫或者摧毁特殊船只,或者是防卫/毁灭空间站等。
部署界面的操作也很简单,经过教程可以轻易上手,这一步骤很像《全面战争》中的部署步骤。
【舰船操作介绍】
这一部分图示相信已经标注得足够清晰了,各位可以自己查看图示。
*请查看选项菜单中的控制栏,或者本攻略中的【操作介绍】页面,掌握好快捷键可以令战斗更加轻松。
【战斗解析】
经过整备、部署阶段后,点击屏幕上方的准备就绪按键,游戏正式进入战斗阶段。
点击一艘舰船,会出现一个圆圈形状的范围提示。该范围为选中舰船的侦察范围与交战范围。舰船无法识别到侦测范围外的敌人的具体信息,舰船的常规炮击也无法攻击到交战范围外的敌人。而当你选中某一项技能时,该技能的攻击范围也会被显示出来,比如接舷战的范围是船体两侧,而鱼雷则是从船的前方发射,具有较远的攻击范围。
在战斗中还可以按下空格进入策略计算机模式,在该模式下,时间的流逝会大幅减慢,以让玩家有更多的时间来指挥舰队的行动,根据敌方的动作执行对应的战术,十分类似《全面战争》的速度调节系统。
基本上舰船都拥有护盾和耐久度,显示在舰船的上方。在舰船遭受攻击时,护盾会代替耐久度首先受损,它还会缓慢的进行恢复。而耐久度则是舰船的生命值,归0时舰船会被摧毁。
而当舰船在受到攻击时,不同的舰船部件也会遭到损伤,受到损伤的部件将无法继续使用。技能栏也将显示为代表不可用的红色。
战斗开始时,雷达探测到的远方敌人会呈现出红色光点,但无法知晓具体舰船信息,可以朝红色光点发射探测器,这也是一个舰船拥有的技能。探测器可以侦察到自己前进路径里侦测范围内的敌舰信息,来为己方的战术布局提供先机。
关于对敌舰的集火:
在攻击敌舰时,玩家可以点击正在与己方进行交火的敌舰,此时可以在界面左侧找到集火点,玩家可以根据不同的状况选择集火敌舰的某一个部位,以取得战果。
发电机:摧毁对方发电机可以解除其护盾并让需要发电机的技能无法使用。
武器系统:被摧毁的武器系统将无法使用。
引擎:减缓速度,无法进行特殊快速机动,引擎相关技能无法使用。
甲板:无法启用飞机并减少其侦测范围。
数字则是用来指定优先级,优先级越高,己方舰队就会先攻击该目标。
需要注意的是,不同的战役拥有不同的胜利条件,例如护卫运输舰的战役中,进攻方的胜利条件是摧毁超过一半的地方运输舰,防守方的胜利条件则是令一半以上的运输舰抵达指定区域。而也有一些战役的胜利条件是摧毁空间站/防卫空间站等。
而无论是战役模式还是遭遇战模式,玩家在战斗结束后都会获得声望值。声望值的用途很多,可以用于解锁舰船、停泊位、购买技能、升级等等。
【剧情战役系统】
在经过了序章的战役已经剧情后,玩家将来到大地图的战役模式中。这个类似战棋的模式是系列的一个延续,玩家以回合制来进行布局,每次进行一个作战都将消耗一点部署数,每一个回合玩家都可以选择高优先级的星系进行战斗。随着指挥官级别的提升,玩家的部署数也会提高。在部署数消耗完毕后,可以点击结束回合来恢复部署数。
而在玩家结束了自己的回合之后,敌人也会进行他们的行动。敌人的行动在玩家这边会显示为遭遇事件。一些遭遇事件是随机的,玩家可以自行选择完成或忽略,有一些则是剧情强制性的任务,必须立刻完成。
在战棋界面的左侧,玩家可以看到自己当前控制的世界数量。
不同的世界会有不同的额外效果。而当玩家每失去一个世界,就会有不同的惩罚效果。
当失去50个世界时游戏宣告失败。
主教世界:叛乱就会增加。
基本产品世界:降低获得的名声。
太空站:维修费用增加。
忠嗣学校:减少获得的经验。
传送门世界:降低10%额外部署几率。
审判堡垒:在堡垒世界完成任务可以获得审判庭声望,降低其赐福费用。
刑法世界:船只减少3%士兵。
全能机械神神殿:可以获得机械教声望,降低其赐福费用。
锻造世界:丢失锻造世界会增加升级费用10%。
此外,玩家还会遭遇兽人海岛的入侵。
兽人海岛在每个回合都有一定几率攻击你的星系。
兽人每多控制一个星系,进行攻击的几率就提升。
在战棋界面中可以查看到左侧的兽人威胁条。必须将威胁条控制在较低,否则兽人的威胁高时攻击将会十分频繁,也会带来很大的麻烦。
在每一个回合里,玩家需要在各个世界的作用间做出一定的取舍。
每一次进行战斗,不论成功或者失败,玩家都能获得声望值。
摧毁、重伤敌舰也会有名声奖励。不过无论如何你都会用掉一次部署点数。
【舰队晋级】
玩家能够通过级别、声望与不同的战役事件获得舰队点数。在每一次战斗前都可以利用舰队点数来部署舰队。不同类别的舰船需求的点数各不相同,而玩家需要做的则是最大化的利用舰队点数来进行部署。
在战棋模式中,点击屏幕左下方的标示即可前往空间站进行舰队升级。
在舰队升级界面中,玩家可以点击屏幕左侧的舰船列表来查看每一艘舰船的详细信息。并且对它们进行提升,这里我们可以看一看各项项目的具体含义与提升价值:
升级:相当于被动技能,提升舰船的攻防、移动能力。
技能:相当于主动技能,有冷却时间,释放后获得各类战斗效果。
赠品:决定了你的倾向,不同的派系会给你带来不同的奖励和赐福效果。
船员:给舰船配备船员会获得额外的对应增益效果,相当于舰船buff。
赠品涂装:
在游戏中,通过完成相应偏好派系的任务,玩家可以获得对应的赐福奖励。
每个势力都有4个派系偏好,玩家可以通过提升派系声望获得对应的的涂装。
每一个阵营都有四种不同的涂装,这些涂装会让你的舰船外观有不同的展现。
【船员升级说明】
在《哥特舰队:阿玛达》之中有四个不同的势力,而这些势力的船员虽然在名称上有差别,实际的功能却是完全一致的。作为船员会起到各自不同的作用。随着船员级别的提升,他们各自的效果也会得到增强。我们以帝国的船员称号为标准,列出不同船员的作用:
政委:提高士气,减少违抗命令的概率。
导航者:减少亚空间失联持续时间,让舰船可以更频繁的参加战斗。
科技祭司:增加紧急维修的效果。
炮手长:增加特殊火炮的攻击效果。
水兵:增加舰船士兵值,提升接舷战实力。
奴工:减少技能冷却时间。
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