《火影忍者究极风暴4》全角色打法详细攻略 鸣人、佐助怎么用
《火影忍者:究极风暴4》每个角色的普通攻击、忍术、奥义以及觉醒技都不相同,这也就注定了每个角色的打法都不一样,下面小编就为大家带来《火影忍者:究极风暴4》全角色打法详细攻略,其中告诉了大家佐助、鸣人怎么用,希望各位玩家喜欢。
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漩涡鸣人(六道模式)
普通攻击
第一击速度中等,范围不行,第三下对手腾空第四下对手落地再腾空一下再落,第五下再次腾空,尾兽弹收尾,第四下连招之后按着方向键下的连招(以下简称下连招),下攻击第五下对手高度浮空,状态可控,各种属性螺旋手里剑收尾,上攻击第五下撞击对手,最后一拳将对手打上天。基本第二下攻击开始每一击都能接一个默认的忍术,总体来说普攻比较鸡肋的角色,中途容易被反击,空中攻击起手很短,不过收尾貌似挺不错。
忍术奥义
忍术比较华而不实,单次判定,就是特效比较夸张,空中忍术有一个后退动作,可以配合走位用用,LL适合场面比较混乱的时候用一用,投技范围中等,速度偏快,但是实际上基本用不到,奥义难中得一笔
可选忍术:螺旋丸,比较不错的忍术,跟常态螺旋丸性能基本一样,可蓄力,空中忍术对手防御后可以取消接技能或连招,当然前提是你的查克拉比较多
可选奥义:尾兽行星螺旋手里剑,前方大范围覆盖的奥义,比默认的强,总的来说在新角色里面属于偏弱的,打击感不如TL鸣人,间隙大,范围小,我不喜欢用
觉醒
第一击很快,之后没什么特点,第一击适合抢攻,查克拉多的时候打一打冲一冲循环可以把对手粘的死死的
总结
LL范围技,援助什么的也一起打,忍术不太好用,单次判定,太近打不中,投机也比较中庸,总体来说觉醒还行,第一击有点速度上的优势其他一般般,建议选尾兽行星螺旋手里剑和螺旋丸的奥义及忍术。
宇智波佐助(轮回写轮眼)
普通攻击
第一下我差点以为我在玩风暴3的永恒眼佐助,手短,速度还可以,至第三下,每一击距离都有所加长,不过对手防御的话不会触发第五击,第四下攻击一刀跳到对手后面,感觉有点骚,第五下又一刀瞬回来,然后一个天照,下第五下地爆天星收尾,上第五下对手腾空,最后一个非常大的豪火球收尾,空中连招范围比较大,比较好用,跳防等冲分分钟空中连对手(注意对手落地后可以立即起身反击)
忍术奥义
忍术黑色千鸟,虽然可取消。但不如常态千鸟好用,蓄力后瞬移到对手面前释放,但是速度十分慢,不建议选择这个忍术。LL直线加具土命,冷不丁来一个可以挡冲,击中后对手在面前可以直接普攻对手,不在也可以击中后配合切人来接招。投技持续久,范围偏大,拿来预判防冲都可以。奥义从敌人脚下出来,慢,鸡肋,不过别低估了他的持续时间,值得一提的是飞镖很快,各种出其不意。
可选忍术:炎遁豪火球,诋毁几乎一切远程忍术的强力忍术,地面使用跟豪火球差不多,只不过可以诋毁其他远程,空中太低的话会在地面消失,普攻对手的时候,对手防御,打三下可以跳起来一个忍术,怕被反击可以配合切人
可选忍术:炎遁 加具土命 飞炎,范围大没话说,这一作的飞炎可以飞半个场这么远,不适合主攻流,但适合猥琐以及反击流
可选忍术:炎遁 加具土命,直线攻击,击中后对手若马上替身冲过来那就吃第二下判定,也适合清援助(对手几个角色比较靠近的状态下)
可选忍术:千鸟,比黑色千鸟
可选奥义:炎遁 须佐能乎加具土命,很强的一个奥义,完爆默认奥义可以上打五下接,也可以对手冲刺的时候用(建议对面空冲用这样对手只能替身,奥义状态无敌,时机抓的准,对手防下来后想反击却又被你普攻连到,而且这个奥义又远又快,建议用这个奥义
可选忍术:千鸟。发动速度比较快,蓄力后伤害可观,如果想玩丸子类忍术取消流可以选这个忍术,不过没鸣人的空中释放优势,而且这个佐助近身并不是很强力,还是建议炎遁豪火球
可选忍术:豪火球之术。发动速度慢了点,蓄力豪龙火之术,两下判定。我只想说,有了炎遁豪火球,你这个忍术可以删了吗?
总体来说,还是需要一定战术配合来驾驭的,强不在普攻而是其他方面,不适合冲B流,普攻减分,属于不上不下级别的角色
觉醒
普攻简单粗暴挺好用,LL鸡肋,投技范围太小,忍术范围很大的千鸟,突袭不错
总结
总体还行,无聊可以觉醒玩玩,推荐炎遁豪火球以及炎须佐能乎加具土命。
漩涡鸣人(The Last剧场版)
普通攻击
拳拳到肉的打击感,虽然手短,但是攻击流畅密集易断招。对手防御的话,默认跟下连招都是第五下断掉,只有上连招可以打完全套,空中攻击也是手短。
忍术奥义
忍术两个分身螺旋丸,一次忍术只能吃一次伤害,但是压制不错,蓄力四个分身螺旋丸同理
LL属于突进型的,可以再按一次攻击使自己前方分身变为实体,也可不做操作让自己留在原地,中距离多一种战术选择
投技范围小,速度还行,建议配合可选忍术螺旋丸来取消接投技
奥义中距离但是速度慢
可选忍术:螺旋丸
无需多做解释的一个技能,不仅可以从天而降阴人也可以空中或者地下使用接近防御中的敌人然后取消忍术来接招,都是个很好的选择,伤害比默认忍术大一倍多,适合主要鸣人体术流,默认则适合援助多一些
觉醒
普通攻击又快又长,虽然不够密集。适合强攻,被防御第三下连招中断,LL伤害可观但是难中,投技比较安全,忍术比较显眼,空中攻击也没什么好介绍的
总结
这个鸣人常态体术还是很爽的,让人看到鸣人不一样的帅气,觉醒后普攻也挺给力的
宇智波佐助(The Last剧场版)
普通攻击
第一下特别快,距离适中,之后三下还算比较密集,第四下万象天引算是一个比较容易被反击的点,不过这一击范围很大,硬直很高,直接侧跳接奥义,或者接其他技能(包括不用侧跳的),防御中敌人不管是哪一套连招都只能打到第五下中断;硬伤是断招难;空中攻击依旧范围挺大,很给力;LL神罗天征不适合裸放,毕竟不像佩恩等可以取消,虽然伤害很不错,但是一般情况确实没机会用;投技基本用不上。
忍术奥义
忍术依旧推荐炎遁豪火球,具体参见宇智波佐助(轮回 写轮眼),奥义只推荐万象接奥义或者破防接奥义
可选忍术参见宇智波佐助(轮回 写轮眼)
觉醒
参见宇智波佐助(轮回 写轮眼)
总结
总的来说普攻有点赖了,很多人爱用包括我,各方面都算得上是强角了(投技就算了),不过觉醒确实没什么意思
宇智波带土(十尾模式)
普通攻击
第一下速度比较快,范围也还不错,第二跟第三下手很长,第四下跟第五下距离不如前两下,不过都是浮空。下连招第五下侧跳可接奥义,上连招则可以无视对手防御打出一整套;比起来,空中攻击就不太推荐使用了。
忍术奥义
忍术直线攻击,虽然范围不如豪火球,但是整条直线都是同时覆盖攻击,可取消,然后再来一发阴人,LL防冲也好,用了之后换人冲也好,都不错,投技范围算不错了的,速度也不错,不过基本用不上,奥义速度还算可以,中距离,范围也还行,不过基本用来带入。可选忍术不推荐。
觉醒
普通攻击第一击其实算两下,一下是飞出去的剑气,一下是本身挥剑的伤害,距离远的时候可以打一下冲刺或者蓄力冲刺,第二下180度,伤害挺高的,不过不按快一点接不上第三下。第三下范围跟伤害都比第二下强,空中攻击第一下也附带剑气,整套连招也很不错,忍术除非贴身,不然慢的很,不过用的话挡视角很不错。投技直线高频率射X,有点叼,不过虽然直线,但是对手左右动一下就容易打不中。
总结
总体来说常态觉醒都很强的一个角色
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