谈本期热游《古墓丽影》 说14年来的劳拉
《古墓丽影》的女主角劳拉一直都是游戏者和电影爱好者心目中的女神,不过这次劳拉会有很大变化,至于会变成什么样,只有官方自己才会知道,还是不是玩家心目中的女神你是个未知的谜。
新的《古墓丽影》不再想以前那样老套,同时也颠覆了游戏人物的形象。甚至连Crystal Dynamics的总经理Darrell Gallagher说到“你可以忘记以前那个劳拉了,现在这个是最新原创的版本,和之前的作品没有关联。”
虽然改动极大,但不知道是否能找回真正的劳拉,那不仅是个人物,更是种感觉。
下面是14年《古墓丽影》全集,相信你从下面更找到《古墓丽影》里的劳拉
1996年:古墓丽影(Tomb Raider)
1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
2006年:古墓丽影:传说
为扭转前作的不利影响,继续谱写“古墓丽影”这段传奇,在更换了制作班底后,《古墓丽影 传奇》诞生了,而这次我们熟悉的劳拉第一次以新的造型亮相,魔鬼的身材、天使的脸庞再一次征服了世人的眼光。 本作的故事从劳拉对幼年发生在尼泊尔的一次空难的回忆中开始,那次劳拉和她的母亲侥幸生存,并发现了一处遗迹,出于好奇,劳拉触发了古迹中的机关打开了一扇时空之门,刹那间所有的一切包括母亲都在劳拉的眼前消失了。为了寻找母亲以及亚瑟王神
劳拉????
所有版本劳拉
到底是劳拉还是“老啦”,下个版本已经不会在有原版的劳拉,她也许永远只是个传说罢了。
真人版劳拉
1996.古墓丽影
《古墓丽影:传奇》试玩公布,玩家可以体验在玻利维亚的一关,玩家的任务是找回一件古物。
一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈……
劳拉的探墓技术终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。
继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。
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1997年:古墓丽影II:西安匕首
在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带入了克劳馥庄园。
1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业
古墓丽影初代以“古墓丽影黄金版”的形式再次呈现在我们眼前,新增的四个“专家级”关卡组成了两段冒险经历。劳拉将在“猫之阴影(Shadow of the Cat)”中回到哈蒙城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神贝斯特(Bastet)的古墓。在“未竟的事业(Unfinished Business)”中, 得知了亚特兰蒂斯异形巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯(Atlantis),赶在他们发动入侵之前毁灭他们。
1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险
1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很大部分玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。
1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具
这个游戏两个部分的四个关卡是所谓的专家级别,其实也不尽然,如果你是一名“探墓老手”的话(打爆过《古墓丽影》系列的前两个游戏),那么在“猫之阴影” (SHADOW OF CAT)的两关中你不会遇到太多的挑战。我们唯一要提醒你的是,在这两关中你必须注意收集所有可能收集到的装备,包括枪支,弹药和医药包,千万不要做路不拾遗的事情,否则在“未完的交易”(UNFINISHDED BUSINESS)中你将发现拉娜会“心是余而力不足”,拉娜终究还是一名女子,在冒险过程中是无论如何不能缺少强有力装备的支持的。另外,在秘密地点处理的方式上,黄金版又回到了一代的老路子。每关的秘密地点的数目和内容都是不同的,我们将会为你揭示所有的十个秘密
1999年:古墓丽影:最后的启示
又至高峰:1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
2000:古墓丽影III黄金版:失落的神器
《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。
在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域。
2000年:古墓丽影:历代记
闭关修道:2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。
2003年:古墓丽影:黑暗天使
古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。
在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。
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