对待游戏 美国博士和中国教授之间的差距

时间:2015-09-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

由于国内外的世界大不相同,所以造成各国之间的差距也有很大程度的不同,不仅是文化历史差异,想法的差距也是非常大的。


就近日,同一话题,我们来看看中美两国之间的差距。


陶宏开陶教授



PK



Carmen Russoniello














 人物名称  工作  人物成就
 陶宏开  教授   陶宏开巡回20个城市,举办80场讲座,直接转化百余网瘾少年,与200家媒体互动,培养千余名志愿者,面对面听课者逾2万人。
 Carmen Russoniello  实验研究  东卡罗来那大学的心理生理学实验室负责人,表示休闲游戏的确能够在一定程度上改善测试者的认知水准,而这一点是电视等无法做到的。


相信陶宏开经常看新闻的对他应该了解够深,雷人雷语更多。而Carmen Russoniello大家应该对他了解比较少,他是East Carolina University’s College of Health and Human Performance的主要负责人,一般对人体比较有研究,包括游戏对人的作用。


近日就我们就对他们2个的结论进行了比较。

Carmen Russoniello


近年来,随着社会的飞速发展,人们之间的压力也逐渐增大,而且无法得到有效的释放。就在这时游戏成为了他们最好的释放工具之一,随之而来的是植物大战僵尸和开心农场风靡全球,风靡的同时给人们减去了不少压力,不少人也这种休闲游戏开启了自己的游戏史。而受到好评最多的当然是愤怒的小鸟和植物大战僵尸。



愤怒的小鸟



植物大战僵尸


《植物大战僵尸》开发商PopCap赞助了一项科学研究,该研究由东卡罗莱纳大学的人体健康和人类行为研究学院(East Carolina University’s College of Health and Human Performance)的主要负责人Carmen Russoniello博士执行,该项目将134名游戏玩家分成两组,一组玩《宝石迷阵》或其他休闲游戏,另一组则浏览互联网新闻,研究人员负责检测这些调查对象的心率、脑波以及心理状况。结果发现玩游戏者的心情指数极大提高,压力也大幅降低。据了解,Russoniello博士目前正在执行另一项独立实验,研究休闲游戏对缓解压力和克服焦虑的作用。


而且东卡罗来那大学的心理生理学实验室负责人Dr. Carmen Russoniello表示休闲游戏的确能够在一定程度上改善测试者的认知水准,而这一点是电视等无法做到的。


游戏也绝对不是玩物丧志.一无是处,当然更不是玩了就成弱智。

陶宏开


而我们中国的陶宏开却恰恰相反!!!


中国很多人因为玩游戏迷失心智,导致走入歧途,放弃学业,不管在报纸还是网上我们已经看到了无数个用事实证明的例子,有的甚至是用鲜血证明的。其中包括魔兽等多个游戏。



魔兽



使命召唤7


陶宏开囧语集合:


玩3年网游变弱智

“在美国,上网瘾的人群主要是老人和家庭妇女,老人占了40%,家庭妇女占了30%,且以40岁以上的妇女居多。退休后的空虚和失衡感让老人迷上网游;40多岁的家庭妇女,孩子在18岁后都出去自立了,无聊的生活使她们在网游中寻找到了新的精神寄托。但是在中国,玩网游的几乎90%都是青少年,这太让我震惊了。”


“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”


网游大佬:用网游开发孩子智力


还记得在2007年的“第四届游戏产业年会”上,在谈及是否会让自己的孩子玩网游时,中国排名靠前的几大网络游戏公司高管基本都表示,会让自己的孩子适度地玩网游,也会陪着孩子玩网游。


网龙副总裁胡泽民、完美时空董事长池宇峰认为,网游也是一种开发智力的教育方式,他们会适度地控制让孩子玩网游。


另外,盛大总裁唐骏、腾讯总裁刘炽平、巨人网络董事长史玉柱、金山软件董事长求伯君表示,他们会和孩子一起玩网游,增加亲子感情。


PS:玩3年网游大有人在,那么弱智的人好真不少。

V2:智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智


“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”3月22日,《防治青少年网瘾,促进身心健康》科普报告会在郑州科技馆举行,我国“帮助青少年戒除网瘾第一人”陶宏开教授的一席话,让大家十分意外。



PS:似乎变弱智的也没看有多少。如果你的话是正确的,那么就证明他们的智力远高于90。中国然道是爱因斯坦的出产地?


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V3:陶宏开:在美未见小孩打网游 游戏业没价值


经发表过“戒除网瘾”的各种言论,并发起“挽救上网成瘾者行动”的陶宏开教授昨日开通了微博账号。因为一直存在争议,陶宏开的微博现身引发了网络上一阵骚动。面对网友们的质疑留言,陶宏开回复:“辱骂污蔑威胁是对我的锻炼,使我更明白我在进行的事业是正义的。”在接受记者采访时,陶宏开说用微博更适合网游玩家阅读自己的观点。


  1.“中国科学家已经证明了暴力游戏和暴力行为之间的因果联系。”


  2.“在美国没见过小孩打网游。”


  3.“被人肉——我很自豪。”


  4.“没有妖魔鬼怪才是好的网络游戏。”


  5.“网游导致中国网民素质大幅下降。”


  6.“游戏产业没有价值。”


PS:人家的游戏机在美国卖得火热,然道是国美人都喜欢收藏游戏机?而且还有美国人抢劫游戏光盘,然道他们国家不用美元用光盘当货币呢?

V4:陶宏开称游戏玩家太多导致中国公民科学素养低


11月25日晚,戒网瘾专家陶宏开在微博上表示,“正因为中国青少年的游戏素养高居世界第一,所以中国公民的科学素养才如此低下。”


什么是科学素养?


根据百度百科的解释,国际上普遍将科学素养概括为三个组成部分,即对于科学知识达到基本的了解程度;对科学的研究过程和方法达到基本的了解程度;对于科学技术对社会和个人所产生的影响达到基本的了解程度。只有在上述三个方面都达到要求者才算具备基本科学素养的公众。


而中国科学技术协会11月25日对外发布第8次中国公民科学素养调查结果称,“十一五”期间中国公民的科学素养水平明显提升,2010年中国大陆(不含港、澳、台地区)具备基本科学素养的公民比例达到3.27%。结果表明,目前中国公民科学素养水平相当于日本、加拿大、欧盟等主要发达国家和地区20世纪80年代末、90年代初的水平,也就是落后了人家20年。



陶教授对游戏玩家深恶痛绝


由中国科普研究所组织实施的第8次中国公民科学素养调查于2009年11月至2010年5月展开,这次大规模的抽样问卷入户调查涉及中国大陆(不含港、澳、台地区)31个省、自治区、直辖市和新疆生产建设兵团的18至69岁公民,采取入户面访的方式进行,共发放问卷69360份,有效回收68416份。


这个调查结果,本身涵盖了农村和城市,老人和孩子,男性和女性。数据中并未说明多少人是玩家,特别是青少年玩家,不知道陶教授是怎样从这个结果推论出“中国青少年的游戏素养高居世界第一导致中国公民的科学素养才如此低下”的结论。


总而言之,我们也不能谁对谁错。


但我们相信游戏并不是那么的一无是处,而且不会说玩三年游戏就会成弱智。游戏的本质是用来休闲减压,改善情绪,从纠结情绪中改善出来。但同时也不能过度,过度只会引起放弃学业.孤立自我.误入歧途。


游戏是好是坏相信大家心里都清楚,根据自己的情况来合理安排,相信这样生活会更美好。

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