《海贼无双3》人物排名 白胡子等人物排名及强弱分析

时间:2016-07-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  白胡子真不愧为世界最强的男人,下面为大家带来“小少年裘德”总结的《海贼无双3》人物排名及强弱分析,一起来看看吧。

  对于一个多角色游戏,总是避免不了强弱对比的话题。

  在日版发售初期,就激起了相当多的关于人物强弱的讨论。

  比如说藤虎,一开始就有人发现藤虎是逆天角色,然后隔了一阵子,有人反应藤虎站桩严重,在最高难度(噩梦模式)下并不是很吃的开,最后又经过众多玩家的实践,发现藤虎在高难度下安全性依然很高,再加上输出数一数二,依旧非常无脑。

  类似的,大量的角色经过不断的“提出”,“推翻”,“重建”,“验证”,“总结”等等过程,都找到了比较成熟的打法,并且根据这些打法的优劣,每个角色的强弱也都有了充分的判断依据。

  PC版刚发售不久,肯定会有很多“新手”玩到一些比较好用的角色就“热情”的发帖向大家推荐“xx角色很强”,对于一些无脑强的角色,这样的判断一般是对的,但是,在开荒阶段,不同角色的攻防体力都不一样,而且每个玩家的操作水平也都参差不齐,对角色的认知往往比较片面,很容易得出比较荒唐的结论。

  并且,贴吧里尚且存在着一些“老手”自身水平不高,但偏偏比较“热情”,经常用错误的观点去“指导(误导)”不明真相的新手,如果是小错误也就罢,但一些几乎公认的事实都还没有认识到的,影响就比较恶劣了。

  为了避免出现大量无意义的或者荒唐的结论(也就是所谓的“神论”)影响版面并且误导他人,在打法已经比较成熟的现在,帮助新玩家形成一个更加客观以及直观的印象,是老玩家的职责,斟酌良久,特地将人物的强弱做了一个排名(以前也排过,但在那之后已经过了三个月了,和朋友也商量了许多,应该是更为合理的)。

基本操作:

  □代表普通攻击,PC版“J”

  △代表范围攻击,PC版“I”

  ╳代表回避、冲刺、取消(或者说连携),PC版“K”

  〇代表必杀技,PC版“L”

  R1代表特殊技,PC版“O”

  R2代表暴气,PC版“P”

  以下采用的是□△╳〇的符号,PC版请根据上面的内容对号入座。

  5方/普攻/□□□□□

  c2/□△△△

  c3/□□△△△

  c4/□□□△

  c5/□□□□△

  c1/△△△

  逆c2/△□□□

  逆c3/△△□□□

  无双1/必杀技1/〇(消耗一格无双槽)

  无双2/必杀技2/按住〇(消耗两格无双槽)

  羁绊必杀/暴气中〇

  特殊技/r1

1、开荒推荐人物

  本作的大头是梦幻模式和噩梦模式,剧情模式重复游玩的价值很小,以下内容是针对梦幻模式的,如果只是想过一遍剧情的情怀玩家,就用不着看了。

  海3的人物最高等级为100级,初期只能升到50级,需要刷突破硬币才能升到100级(如何刷突破硬币:点击进入),从50级到63级会习得暴气中才能使用的招式,有一些角色突破前和突破后性能差异较大,因此存在着最终很强,但开荒并不好用的角色。除此之外,无双2也要通过硬币习得,因此一些依赖无双2的角色初期可能并不好用。这里粗略的推荐几个开荒用人物,简略介绍一下打无双脸的方法。

SSS++级:

  白胡子:远距离c5,20级习得。注意c5一定要远程释放,并且不要蓄力,蓄力后伤害比未蓄力要小(不过开荒阶段蓄力c5的伤害也比较高……至于为什么不要蓄力,请参考基础知识的帖子)。2代比较好用的r1(特殊技)在3代不是很实用。

  藤虎:r1(特殊技)蓄力一招鲜,因为r1没有等级要求,直接可以用,开荒相当无脑,在刷到技能“快速蓄力”后更为实用。

  藤虎是梦幻模式较早就能解锁的人物。

SSS+级:

  红发:r1(特殊技)减速后,上前c1,然后循环即可。和藤虎类似,c1初期就会,开荒非常无脑。

  艾尼路:c4雷龙,20级习得。艾尼路可以实现c4雷龙攒满气,然后暴气出羁绊必杀的循环,无论什么难度都非常无脑。c5相比2代大幅削弱,少用。

  凯撒:逆c2远程无脑射,8级习得。有机会近身的情况下就近身出逆2,伤害非常高。

SSS级:

  熊:c4无脑射,20级习得。无双1可以回血,开荒非常轻松。

SSS-级:

  乌索普(两年后):c5无脑射,20级习得,可能要瞄准,这个自己把握。

  弗兰奇(两年后):同样c5无脑射,20级习得。

  沙鳄:和2代类似,无脑c4或c5。

  罗:和2代类似,逆c3乱斩,范围和伤害都不错,16级习得。

  麦哲伦:c5毒龙,开荒期范围和伤害都很棒,20级习得。

SS+级:

路飞(两年后):c4灰熊枪打晕,然后上前逆c3打输出。c4和逆c3分别是20级习得和16级习得。路飞c4打晕不需要“刚力(怪力)”,开荒比较实用。

  黄猿:和2代一样,c3无脑射即可,开荒时伤害不错,高难度下就比较疲软了。

SS级:

  鹰眼:和2代一样,两下r1强化剑气,c3主攻,开荒比较实用,后期疲软。

SS-级:

  娜美(两年前/两年后):直接在人堆里用c4,正好打中无双脸的话,伤害非常高,20级习得。

  这些角色开荒期都是比较好用的,进入后期或者噩梦模式之后,打法多多少少会发生一些变化,技能的搭配也显得极为重要。



2、人物排名

必看的说明:

  1、排名以噩梦航海模式为准(含DLC关卡,PC版如何处理DLC关卡我不是很清楚),噩梦航海模式的玩法可以套用到梦幻航海模式,但反过来不一定行,因此,还在玩梦幻模式的玩家切勿做出一些无意义的回复。

  2、以下排名仅为PS4版排名,和PS3版以及PC版的结论相近,和PSV版差异较大(版本差异会在下面提到)。

  3、各级的特征,SSS对单对群都比较强,SS对单强对群尚可,S对群乏力对单尚可。“+”、“-”代表输出强弱,在特定场合,S+输出强于SS-并不奇怪,但越复杂的战况,排名高的一方越有优势。

  4、等级制排名,同一级不细分角色强弱,但同一级人物会有强弱差异,在这种情况下,请不要这样想“A比B强,为什么A和B在同一级”,还请这样想“A是否有升一级的实力,B是否弱到需要降级”。如果仍然有疑问的可以向楼主提问,只要不是很离谱的问题,楼主会耐心解释的。

  5、为了真实的反映角色“本身”的特性,不使用羁绊攻击,但不禁用暴气和羁绊必杀,在考虑羁绊必杀伤害时,以角色本人的羁绊必杀伤害为准。

  6、技能不考虑“船医心得”,在使用“船医心得”后,S+级角色对群时可以卖血输出,再加上本身较强的对单能力,强度会比SS-高,为了避免排名的混乱所以不考虑船医心得,实战中各位随意。

SSS级别(19):

  SSS++级(2):白胡子、藤虎

  SSS+级(3):红发、艾尼路、凯撒

  SSS级(7):索隆(两年后)、黑胡子(单核)、赤犬、熊、萨博、多弗朗明戈、青雉

  SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、沙鳄、黑胡子(双核)、罗、人妖王、麦哲伦

SS级别(21):

  SS+级(11):路飞(两年后)、山治(两年后)、山治(两年前)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、女帝、马儿高、艾斯、达斯琪、斯摩格、黄猿

  SS级(7):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、巴基、鹰眼、卡普

  SS-级(5):布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、佩罗娜、莫利亚、甚平

S级别(5):

  S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇

  S级(1):乔巴(两年前)

  S-级(1):索隆(两年前)

  如果对上面的排名基本认同的话,就不要读下面一大段话了,下面的一大段话主要是解释排名是怎么得出的。如果看完后还是觉得有异议的,就直接回复吧,如果能总结出更好的打法,人物的排名就可以上升。比如说艾斯,我上次给的评价是SS-,这次升到SS+,一连跳了两级,这就是我和朋友反复探讨后的结果。一开始,我和我朋友都觉得艾斯没救了,攒气慢,c技伤害低,无双2没有任何buff伤害,除了暴气元素化和r1无敌外,没有任何优势。但后来朋友意外的发现艾斯暴气后c5伤害特别高。原来艾斯暴气后c5直接最大蓄力状态,并且攻击无双脸时,不会因为杂兵的存在导致伤害大幅缩水,性价比极高。带一个船长心得,利用无双2和皇冠队友攒气,对无双脸先打晕后,再暴气出c5可以快速的干掉无双脸,这样艾斯就具有SS+级的实力了。但是鹰眼到现在我们还没有发现特别优秀的打法,不管是打晕后近距离出c3还是直接出c3范围打击,鹰眼的输出问题仍然无法解决。沙鳄鱼则好一点,c5连发可以将无双脸“无限连”连死,ps4版杂兵人数增多,清兵能力较强的沙鳄鱼和英雄之力相性很好,有效提高了输出能力,而且因为安全性极高,不需要浪费时间调整位子,几乎全程都在攻击,虽然单发伤害不高,但总体输出能力还是可以的,升到SSS-并不过分。



3、人物强弱浅谈:

  以上是PS4版人物强弱的大致排名,针对V版做了一些调整,最大的变化是原来的SS与SS+合并,顺便把一些强力的SS+升到SSS-(罗、索隆、萨博),索隆和萨博在PS4版获得了一些额外的优势,所以直接升到SSS,原SS合并后,就把原SS-分成了新的SS和SS-,进一步区分了他们的实力。

  发这贴的目的,主要是想让大家知道角色的实力如何,然后看到一些自己看不起的角色,就会大吃一惊,然后在使用之后发现他确实有这样的实力,感叹一下“啊,原来这个角色挺强的嘛,以前都小看他了。”可能也会有一些人气较高的角色排名不是很高,如果要和楼主争辩的话,不妨去试一下那些比他排名高的角色,看看差距到底在哪里。

  区分角色强弱的最核心因素是“效率”,之前有人回我帖,觉得我是根据招式的伤害来判断招式强弱的,而他更看重的是招式的打晕能力,攻击范围和清场能力。实际上对于后面几者我也是考虑的。比如说萨博c4就是一个很强的招式,两发c4远距离打晕,很稳定也很安全。但鹰眼c5和萨博类似,也是两下打晕,但鹰眼没有萨博强,为什么呢?因为打晕之后,萨博可以一套连击直接带走无双脸,而鹰眼需要两套连击才能带走无双脸,实际上,打晕、控场等行为都是为了输出而服务的,光有打晕没输出,光有范围没输出都是称不上“强”的(鹰眼也可以使用c3直接打,但输出也是不高的)。

  然而这位朋友说到“伤害在无双里不是事,只要多来几发就行了”。如果按照这种思路,打晕和范围也都不是什么事了,甚平打晕能力差吗?不差啊,逆c2多打几发就晕了嘛,达斯琪清兵能力差吗?不啊,别人两三发c技清据点,她不过四五发嘛,多来几发就行了。

  以上仅仅是调侃,不要在意。至于为什么用效率作为主要判断依据呢?因为当“问题”难以解决的时候才可以真正称之为问题。在海3里面,什么问题是解决不了的呢?安全性吗?不啊,有顽强、英雄体魄、船医的心得等等直接或间接提高安全性的技能。巨人队长吗?不啊,就算c技干不了巨人队长,也可以用羁绊必杀和无双干掉嘛。操作难度(或者说手感)吗?海贼无双3并没有一个难到普通人无法驾驭的角色,虽然从海2到海3就有很多人觉得马儿高飘、不好用,但觉得马儿高爽的人也大有人在,操作难度很难反映一个角色的强弱,觉得藤虎用的不顺手的我见过,莫利亚那么蛋疼也有人说好用的,总之不要拿手感说事,手感和强弱并没有直接关系。

  所以经过逐层筛选,最后指向的就是“效率”,因为只有效率的差异是无法弥补的,就拿沙鳄鱼来说,我提出沙鳄鱼输出能力较差,有人觉得我沙鳄鱼没有配好技能,但是这不是技能所能决定的,因为沙鳄鱼招式本身的伤害就低,这里就拿明哥做对比好了,你说明哥要是只带了战场之星,船医心得,英雄体魄,顽强这些技能,输出是不如带了空战知识,狙击手心得,追击,急所攻击,c4强化,c5强化,英雄之力的沙鳄鱼,但要是明哥也和沙鳄鱼一样带输出的技能呢?显而易见,招式的基础伤害决定了输出的强弱,这是无论如何也弥补不了的。

  但需要注意的是,效率并不仅仅指招式的伤害大小,如果仅看伤害的话,路奇的逆c2和逆c3不知道完爆多少人,其实招式的打晕能力、招式的安全性和稳定性也都反映在了效率当中。以路奇来说,路奇对单的时候需要来回多次使用r1才能打晕,这无形中就降低了效率。而在最终关中(真海贼无双),路奇鲜有机会使用逆c2和逆c3,因为路奇对群能力奇差无比,安全性太低,很容易被打中,需要频繁的走位防止被打死,这无形中也降低了效率。像甚平也是吃了类似的亏,逆c2和逆c3伤害虽然都不错,但打晕不稳,安全性又差,稳定输出的机会比较少,效率就比较低下。相对的,拥有大范围或是远距离招式的角色,即使那一招绝对伤害并不高,但同时打中两个人就相当于输出翻倍,打中三个人就是三倍,在海3遇到复数队长和无双脸是很常见的,这样的角色在海3就会很有优势,直观来看是应对能力的优势,但其实这个优势也可以反映在“效率”上。

  这里顺便补充一下,招式的基础伤害决定了输出的上限,但是能否发挥出角色应有的强度是要看用法的,如果采取了错误的用法,那么一个强人也只会变成一个弱鸡。以前就遇到一些很搞笑的玩家,用藤虎r1不会蓄力,于是藤虎这种神级角色就被用成了垃圾。还有白胡子明明是c5无脑远战角色,偏偏有人要去打接近战,这样强度显然会下降。这些问题都是很明显的,稍有人提醒就能规避,但对于写攻略的人来说,如何找到一个角色最好的打法就是最难的也是最重点的部分。我以前也写过全人物攻略的帖子,但现在看来有一些打法并非最优,需要更正和补充,相应的,在找到更好的打法之后,人物的排名也可以上升。

  最后要说的是,既然发了排名,就难免会遇到争议,如果可以理论分析的话,我也希望理论分析就能解决问题,如果实在不相信楼主的判断的话,可以去打打看DLC的海贼大决战以及世界政府大决战,这两关是海3次难关和最难关,很能反映人物实力强弱。不过这两关小队长和巨人队长很少(海贼大决战随机出现,世界政府大决战没有),还是推荐大家玩玩一般关卡感受一下如何应对小队长和巨人队长。但如果世界政府大决战都可以过关了的话,遇到巨人队长也就不是事了。



4、不同版本的差异:

  PS4版与PS3版、PC版相近,以下就PS4版与PSV版做一个对比:

  直观来说,PS4的同屏人数远多于PSV版,这个同屏人数造成的影响如下:

  1、安全性。影响安全性的主要是站桩类招式,每个站桩招式的仇恨值各不相同,对于仇恨极低的招式来说,同屏再多也不影响(比如萨博c2),但对于仇恨较高的站桩招式来说,PS4版承受的伤害会大大高于PSV版承受的伤害,而且比较容易被打断,影响较大(比如女帝c2、c5)。

  2、吹飞伤害。海3相比海2,系统上有一个明显的不同,那就是吹飞伤害,我将其分成两类。弱吹飞:吹飞死亡的杂兵可以对杂兵造成连带伤害,加强清兵能力(比如山治c4);强吹飞:吹飞死亡的杂兵可以对敌将造成超大伤害(比如白胡子c5)。在PS4版因为杂兵数量增多,强吹飞招式的伤害进一步提升,部分PSV版吹飞能力不明显的招式在PS4版也变成强吹飞招式(比如萨博无双2),因此一些吹飞向的角色会比PSV版更强。

  3、清兵效率。清兵效率除了受到2所说的弱吹飞影响外,还有另一个影响因素。PSV版的远处杂兵是神隐的,而PS4版的远处杂兵是存在的,因此一些远距离招式的清兵能力会得到提升(比如鹰眼c5、索隆逆c3-3)。

  4、蓄无双能力。PS4版因为同屏增加,蓄无双能力明显强于PSV版,再加上PS4版的很多无双都获得了强吹飞能力,输出也有了提高,可以利用无双攒气的角色也变相加强了攒气能力,因此一些无双流的人物会获得优势。

  5、攒气能力。这点反过来了,PS4版比PSV版更难攒气,对原本攒气就快的人物影响较小,但对攒气慢的影响非常大(比如女帝、青雉)。可以认为制作人为了平衡PS4版与PSV版同屏造成的差异,特意削弱了PS4版的攒气能力,加强了PSV版的攒气能力,但最终却没有平衡好,造成了PSV版比PS4版攒气更快的结果。

  6、3S评价。PS4版的杀兵数评价和感叹号评价是PSV版的2.4倍,但实际上PSV版的杂兵数并不是PS4版的1/2.4,PSV版同屏的绝对人数比PS4版少,但会有神隐刷兵,实际人数很多,刷杀兵数评价相当容易。并且PSV版攒气快,刷感叹号也比较容易。在PSV版大部分人物刷3S评价都没有问题,但PS4版部分人物需要特别关注(比如艾斯、达斯琪等)。

  7、英雄之力与英雄体魄。这两个技能是每击破500人增加攻击力和防御力,在杂兵数量超多的PS4关卡非常容易成型,而且随着击破数的增加,这两个技能对攻防的加成相当显著,尽管在PSV版已经很实用了,但在PS4版里效果显然更上一层。



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