《海贼王燃烧热血》剧情模式角色战斗体验心得

时间:2016-08-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《海贼王燃烧热血》保留原作动漫风味,讲述浓缩19年历史的顶级战斗,下面为大家带来detectiv分享的《海贼王燃烧热血》剧情模式角色战斗体验心得,一起来看看吧。

  ONE PIECE《航海王》为 1997 年 8 月开始连载至今的日本漫画,故事叙述自小误食恶魔果实「橡胶果实」而拥有异能的主角鲁夫与他的同伴组成的草帽海贼团遨游四海,面对邪恶海盗、政府海军也丝毫不退缩,以成为航海王为目标奋战的异能战斗漫画。除了作者尾田荣一郎对创作的认真态度,异色的人物造型、豪爽的战斗、每一篇章深入的剧情刻划,都是造就了这作品连载至今依然有极高人气的原因。在漫画故事来到两年后的第二章节,许多粉丝都希望能使用成长的草帽海贼团在游戏中大闹一番,了解粉丝们的希望,擅于制作迎合粉丝喜好的动漫改编作品的万代南梦宫在 4 月 21 日便推出了《航海王 BURNING BLOOD》(PS4/PSV)来让玩家们享受这拥有 19 年历史的顶级战斗。

  本作进行方式是过完一个角色章节后才会开启下一个角色章节

  《航海王 BURNING BLOOD》的故事定名为顶上战争,看过原作的玩家都能猜想到故事时间点是设在马林福特篇拯救将被处刑的鲁夫哥哥「艾斯」,游戏一开始也只能选择「顶上战争」这个故事模式,故事将以角色作章节区分,初期只能选「鲁夫」之章,并直接从闯入处刑场开始,由于这游戏基本设定的客群都是对动画或漫画原作有一点基本程度了解的玩家,为了让玩家能尽快享受高速痛快的战斗,因此开头就省去基本的人物介绍而让玩家立即进入状况,而当然第一场战斗就是使用主角鲁夫来场简单明了的系统教学。





主线关卡会标示开启 EX 关的条件

  由于《航海王》的角色非常多,在一场大事件中就很容易发展成群像剧,为了让玩家专心用章节主角走故事,故事模式的关卡选择是采树形图系统,当玩家在主线达成特定条件时,就会开出分支的 EX 关卡,这边就可以体验非故事主轴的战斗甚至是使用非章节主角的人物,如果通过 EX 关还可以提前解锁角色,但要注意部份 EX 关难度相当地高,有些甚至在对我方不利的状况下开战,想要简单解锁角色可没那么简单。

  如果担心过不了关无法解锁新角色,可以用游戏货币直接解锁

  故事模式的演出方式是先以动画版截图简述一个场景的大纲,再进入 3D 动画演出,为了配合动画版紧凑的气氛,3D 部份的演出在分镜、动作、配音上尽可能地都以重现动画版为主,可见制作群研究之用心。当然这些过场动画只要看过都能到收藏区中观赏,可以说是购买游戏享受格斗的同时也能够得到观赏动画版,补充作品知识的好处。

  战斗系统上,本游戏是采 3 对 3 的 3D 对战,玩家选择 3 名角色组成一队在广大的场地上自由走动,运用人物特性以打倒对手为目的,设定的时间倒数至 0 或任一方 3 名队员全被打倒的话就宣告对战结束。每个角色都有基本的方块连打连段、三角的独特攻击、叉钮跳跃、圈钮防御,搭配 L1 与方圈叉钮还能衍生出三种必杀技,独特攻击与必杀技可说是这次战斗中最重要的获胜关键,如果不掌握好每个角色差异极大的特质,就连计算机都能把玩家当沙包打。

  中距离型的鲁夫可以隔一段距离就攻破对手的防御

  近距离兼力量型的索隆就是冲上前去砍就对了





平衡型的艾斯则是从远到近都有自己的一套战术

  这次连同 2 年前与 2 年后的角色共收录了 42 名可用角色,其中角色共分为三种主类型跟五种副类型,主类形为「近中远」距离三种,顾名思义就是这些角色擅长的攻击距离,例如主角鲁夫因为能自由伸缩自己的手脚,所以他被归类为中距离角色,能和对手相隔一段距离就发动攻击并一口气逼近。副类型则分为以高攻击火力压倒对手的力量型;透过高速移动或突进攻击来突袭对手的高速型;能够帮队友回复或提升能力的辅助型;以令人摸不清的动作玩弄对手的狡诈型;远近都有特技能够对应各种状况的平衡型等。由于副类型彻底影响到角色的战斗方式,所以每当开启一个新角色时,都需要花点研究时间来钻研战术,让游戏不会变成只是攻击连打的无趣游戏。



如何运用下方的气条也是致胜关键之一

  战斗中玩家除了可以按下 R1 使用每个角色特有的能力来掌控战局外,还可以按 L2 跟 R2 进行换人,这系统的目的主要是不让战斗变成普通的人倒了就换下一个上来的 3 对 3,可以让玩家视战况换人上阵,同时也能让角色进行休息与回复。如果在下方的气条有一定格数的话,还可以在特定攻击中换人发动「友情连击」,一边换人一边进行追打;相反的当自己挨打时只要气条允许就能换人发动「友情防御」,一边换人一边解围,只是对手也能在这时换人发动「友情破坏」令「友情防御」失效。不过这类换人特技跟一般换人不同,需消耗很大量的气条,所以无法经常发动。这也让玩家在战斗中需要观察的不光是自己的气条,还必须提防对手储备气条的目的。



发动超必杀技的预告演出



如果能用超必杀技打倒对手,还会进入帅气的特别演出

  既然说到气条,那当然就表示有超必杀技。只要在气条全满时按下 R3,角色就会进入一段演出并完全开放自身能力,这时角色能力与必杀技性能都会有些许上升,在完全开放状态下再按一次 R3 就能使出超必杀技。超必杀技的演出跟威力虽然都相当优秀,但完全开放就等同于跟对手作「预告」,在对人战上可能不是这么实用。但气条可不是只能用在换人特技跟超必杀技上,游戏准备了多名辅助角色可以搭配方向键发动,有气条全满时攻防上升、受到攻击时拘束对手等各式各样的辅助效果,当然玩家也可以完全不带辅助角色纯靠实力上阵。





辅助角色效果优秀,但是组入队伍需要 Cost,不能乱塞



受到攻击时就拘束对手的辅助效果

  作为几乎是群星大乱斗的本作,故事模式主要就是顶上战争,或许会感到些许薄弱,但也能说是制作群将心力投注在重现角色特性与人物模块方面。由于原作来自恶魔果实的能力也是有优劣之分,例如艾斯对上赤犬时,就因为赤犬的能力为艾斯的上位型,所以艾斯能给予赤犬的伤害就较低,但相对的艾斯就能基于火克冰的原则压着青雉打;又像是「尊重女性」的香吉士在对上女性角色时的基本火力就会下降。这些小地方都能看出制作群讲求「原作重现」的执着。



准备被打光半条以上血的惨状



不擅长近身战的角色如何保持跟对手的距离与攻击定点就是关键

  只是相对的在角色平衡度上就有很明显的优劣了。如果说像狡诈型角色不擅长近身战所以方块连打连段性能很差那的确很合理,但有些角色方块连打连段甚至是必杀技打到人却会被确定反击。由于本游戏在发生「Counter」(出招中被打)的时候会产生很大的破绽,受到的伤害也会大幅增加,因此一些角色的战术就必须比其它角色来得更绞尽脑汁,别说是对人战,可能连对上计算机都能明显感受到强弱差。所幸游戏有设定等级系统,玩家每通过一场战斗都会让所有解锁角色获得经验值升级提升能力,所以游戏中的难关还可以靠将角色等级练高努力打过去。



  另外游戏还有安排「WANTED 对决」(悬赏令)模式,也就是所谓的挑战模式让玩家在难关中磨练自己的技术。这模式分数种内容,例如「雷利的修行」就像是基本训练,例如使用过友情连击或友情防御才算过关、或是安排三名近距离角色对付玩家等,这些都还是小问题。比较困难的在于特殊悬赏或期间限定悬赏,例如以三人队伍挑战王下七武海、挑战草帽海贼团全员等,都是相当困难且艰辛的关卡,也考验到玩家的技巧。这也让游戏耐玩度不会仅止于短短的顶上战争故事跟玩家对战。

  战斗结束后会获得游戏货币与经验值。后者可以让角色变得更强足以挑战难关

  人物模块方面则发挥了高水平技术,除了完全重现动画风格外,为配合游戏中的激烈战斗,角色要是挨打太多下就会让衣服破掉或是在身上留下伤痕,令战斗多了几分逼真感。也由于出场人物众多,角色间对战开场就会有各式各样的演出,甚至特定角色组成同一队在换人与同伴倒下时都有不一样的对话,算是彻底服务到喜欢《航海王》角色的玩家,让人看了不禁会觉得「嗯,这角色在这时候果然会这么说。」的乐趣。



  总结来说,《航海王 BURNING BLOOD》的剧情模式其实不长,只是让玩家简单了解这个时期的《航海王》故事;游戏一开始的教学除了基本操作,「练习模式」要等通过鲁夫之章才会解锁,所以初期可能会因为不熟角色特性就被难关强敌打得满头包。但在《航海王》这部作品的呈现上真的是相当用心,角色间对话多样化、人物模块与特性重现度高、战斗中演出节奏适当不冗长、配合轻松好上手的连段就有强烈的爽快感,可以说是完全为喜欢《航海王》的玩家设计的作品。换言之,只要是喜欢《航海王》,想在游戏中享受角色乱斗、亲手操作特异能力,但又不希望演出方式失去原作动漫风味的玩家,都可以考虑本作。



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